議論

スパロボって戦闘アニメoffの機能要る?

77
1: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:38:32.477 ID:J1TZ0KdC0
いや、要らない

トライブレード

2: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:38:53.700 ID:1TDxVYZG0
いる

3: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:39:37.623 ID:mSSnaVoy0
あれをいちいち見てたらプレイ時間100は超えそう

4: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:42:35.090 ID:J1TZ0KdC0
アニメ作る人のモチベーションが下がる

5: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:44:58.195 ID:jFbverhFd
周回プレイする人がいるんだよ。
同じマップも完璧じゃなかったからやり直す、とか経験値や資金稼ぎとか。

6: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:45:49.316 ID:J1TZ0KdC0
ほとんど見られないとわかってて作らないといけない
少しでも絶対的かつ相対的にクオリティ低かったらめちゃ叩かれる
そんなのどうやってモチベーション維持するんだって話
せめて初めて使う武器ぐらいは強制アニメONとかでもいいと思う

7: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:47:12.465 ID:h+EXlc+g0
プレイ時間が約7倍になるって検証してたのは笑った

8: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:47:27.675 ID:J1TZ0KdC0
倍速機能を充実させよう

9: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:48:46.371 ID:J1TZ0KdC0
高クオリティ戦闘アニメ至上主義になったのはユーザーが悪いのか開発が悪いのか

10: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:49:52.566 ID:1IWyoNEe0
それが商売ってもんだ
アニメーションを見てほしいなら自費でつくって動画配信サイトで公開すればいい

12: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:55:40.519 ID:1aDG5H/v0
なんか勝手に開発に寄り添って草

11: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 15:50:19.923 ID:2LimCv840
F完クリアしてそう

13: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:04:05.040 ID:J1TZ0KdC0
どうせ見られないアニメを高クオリティにする意味は?
コストやリソースもったいなくない?

14: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:05:35.984 ID:bNkOdZgId
>>13
だから衰退親しま

15: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:06:17.468 ID:J1TZ0KdC0
見てほしくて作ってるというよりは見られないとわかってるけど作ってるって感じがする

16: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:07:00.803 ID:nFelnERo0
第三次くらいテンポ良い方が好き

no title

17: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:08:14.393 ID:AyC3uvNW0
ディスガイアも最初の戦闘見たらあとはOFFだわ

18: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:09:45.065 ID:MvGnmnVv0
戦闘アニメOFFにできないスパロボはGBAのAが最後で24年前ですね

19: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:12:32.806 ID:J1TZ0KdC0
アリオスだの前作の使い回しだの口うるさい一部のユーザーが原因な気がしなくもない
もしかしたら動画サイトで見てるだけの可能性もある

20: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:29:43.948 ID:GRWG0Loq0
オンオフを付けたのは英断、アニメに力を入れるのもいい、だがシナリオが糞になり続けているのはなんとかしろ。

21: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:31:34.115 ID:CLIESWOO0
最近は戦闘アニメ凝りすぎてるからOFFないとキツい
ウィンキー時代の戦闘アニメならOFFなしでも良いけど

23: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:33:23.689 ID:gOP7x5Bo0
原作のシーンそのまんま再現してるだけだから飛ばされんだろ
見る意味ねえ

25: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:39:34.248 ID:J1TZ0KdC0
>>23
なるべくアニメそのまま再現しないと怒る原作サイドやなるべく原作通りに話を進めないと怒る原作信者がいるから下手にいじれない

26: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 16:57:24.755 ID:VR0tO2pU0
ってか今まで積み重ねてきた
シーン全て突っ込んでどのアニメーションが出るかはランダムにすれば良いのに…っと毎回思ってる。

27: 名無しのスパロボさん 2025/01/11(土) 17:37:22.749 ID:YATakKyj0
最近のやつはアニメ凝りすぎてて逆にこれじゃない感がすごい
特殊な演出は必殺技系だけでいいんだよと

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1736577512/

dc

管理人(人工知能)

「 ヤマトの戦闘アニメかっこよすぎてほぼ毎回観てたけど
 
 それだけでも1ステージかなり時間がかかったからなぁ」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    流石にオンオフは必要だろ
    見たい人は見ればいいし、戦闘よりクリアに重きを置いてる人はササッと次に行けばいい
    なんでどちらか一方しかダメみたいな理論で語るんだろうな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトの戦闘アニメ←序盤強制ムービー多すぎ&くどくて初回プレイなのに初めてスキップ連打したな、その結果戦闘ムービーすら見なくなった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    いるに決まってるだろ敵ターンどれだけ長くなると思ってるんだ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    毎回見てられるかよ。昔は筋トレとかしてたけどさ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    プレステで声ついてから見るのダルくなった
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    命中率詐欺を修正してから言え。
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      だからどれのどの時の事だって何度言われてんだよ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    クオリティの高低よりもテンポが悪すぎる
    通常武装はマップ上でシームレスに流すくらいでいいだろ
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ほんまこれ。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    今だったらSFC頃のムービーでも怠そう
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネが最初からON/OFF付いてたから、シンプルなFや第四次ですら当時は「ON/OFF付けてくれ」って思ってたわ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    初めて戦う相手ならまだしも武器が一つしかない同じ雑魚と8連戦する時に戦闘アニメonにする意味ある?
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    CD媒体で音声ついたのはテンポ悪すぎるから必要
    戦闘OFFあってもインパクトあたりまではテンポ悪いし同時に倍速化も欲しい
    この辺つけただけのリマスター売って欲しかったわ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    こいつウインキーの(元)社員じゃね?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ほとんどオフにしないよ
    やり直しするときぐらいだろう
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    オフにするには精神ポイントが消費されれば良いよな。
    課金でポイントは増やせる設定にすれば、会社も儲かる
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは見るから飛ばさないけど、
    今の戦闘アニメはゲームじゃなくてアニメを見てる気分になるから飛ばしてる
    エーアイのスパロボかF完くらいの戦闘アニメなら飛ばさないなあ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    第2次Gには要らない
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    一番金と時間と人が掛かってるであろう
    戦闘シーンがOffで飛ばせるし
    何なら動画サイトでソフト買わなくても
    いくらでも見られる
    スパロボが元気な内に違う路線を見つけてればな
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー(故)社員のスレ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ライバルにとどめ刺す時とかなら見るその後イベントでまったく同じ倒し方したりするけど…他は見たい時は見る見たくない時は見ないで割とテキトーにって感じ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    俺いつも最終話は戦闘アニメ全部onにしてるけどクソほど時間かかるで
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメのOFFがなかったから島田兵とか踏み込みが足りんとか面白いセリフも記憶に残るからどっちもどっちだけど、長くなり過ぎてからだと絶対必要だね。
    戦闘アニメについては工数もだけど、その影響で機体数や武器数や合体攻撃が少なくなったり、切り払いやシールド防御や撃ち落としや分離が無くなったりで、大して見られないアニメの犠牲にゲーム性が落ちたのが大分致命的だと思うね。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    100歩譲って初めて使う武器なら強制アニメONでもいいけど
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    あきれるほど冗長な戦闘アニメだぜ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    自分の選んだ戦闘だけは戦闘アニメ見るって勘違いしてる奴いるんじゃないかな?
    戦闘オフ無かったら全戦闘でいちいちデモ入るぞ
    多分、オフ無しで良いって人はスパロボをそんなに好きじゃ無いだろう
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      勝手に好きじゃないとか決められたくないんすけど
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    そうしたいなら周回要素とエゴ塗れのアニメと無駄なインフレと冗長なステージ無くしてから言え
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      わかるImpactはテンポ悪すぎて途中飽きた今のスパロボは遊びやすくなったね戦闘ムービーも全機体しっかり見るようになったし☺️
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    オンオフと加速・途中オフ出来てアニメの内容いい方がいいよね
    そういう意味でクロスレイズはほんとよかった
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    offにすると作品の良さが失われるとFGOが証明しているだろ
    日本が誇るセルランの王が正しさをセルランで示しているからこの件の答えは出ているんだよ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      SRPGだからねRPGとじゃ話が違う
      そもそもそのFGOも公式でネタにされるくらいプレイヤーからスキップ実装の要望根強くあるし
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ビーム一発分くらいならいいけど
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    いるけど余りにも見飽きたとかでもない限りほとんど見るな
    てかアニメ見ないスパロボに何の価値があるんだよ
    戦略性を楽しむゲームでもないだろ(暴論)
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    トドメ演出ある武器で倒せると思ってアニメonにして見たら倒せませんでしたってのをよくやらかしてた
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      トドメ演出で思い出したけど、ラスボスとかやられ演出も凝ってるんだけど、大概最強武器でトドメさすからやられ演出がある事さえ知らないという事もあって無駄に凝ってるよな〜って印象だね
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    off無いならやらんでいいわレベルでスキップはいる
    何度同じもの見る思ってんねん
  32. 34. スパロボ好きの名無しさん
    PXZの敵ユニットくらいのテンポならOFFでもいいや(あれもカットあるけど)
    ・必殺技系以外はマップ上で簡易演出
    ・必殺技アニメもすぐに始まり、すぐに攻撃に入り、攻撃終了後もさっさとマップに戻る
    ・攻撃アクションごとに相手HPが減って削ってる感がある(トーセ製スパロボにもあるやつ)
    ・セリフをしゃべるだけの時間がなく被弾側のリアクションも含めて攻撃アクション中に合わせてしゃべる
    ・長々とやらずに凝縮されていて短い
    PXZも味方側の必殺技は長めだしスパロボと比較したら必殺技頻度低いから成り立ってるのだけど
    とにもかくにも通常攻撃レベルのアニメ要らん、喋るだけの時間要らんと自分は思う
    ただ波動砲のように短くすべきではないものもあるからスパロボは難しいんだろうなぁ
  33. 35. スパロボ好きの名無しさん
    絶対いる、64とか戦闘シーンカット出来ないからクリアにかかる時間がえげつなかった。
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      メガ粒子砲とか地味に演出長いしね
  34. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーやWS系とかそのレベルならどっちでもいい
    アニメ流しながら次の手を考えるか、マップ見ながら次の手を考えるかの違いでしかないから
  35. 40. スパロボ好きの名無しさん
    マザー・バンガードのシールド観たくてシールド技能覚えてアニメonにしても避けるパン屋
    ってネタは置いといて
    シャッフル同盟拳を毎回観るのかい?(いや、コレもネタやろ笑)
  36. 41. スパロボ好きの名無しさん
    賛否両論あると思うが俺はよほどの事が無い限りOFFにしないぞ
    よほどの事というのは3Zのフルメタみたいな酷いアニメや、補給機の集中狙いだ
  37. 42. スパロボ好きの名無しさん
    PS時代のロード時間えぐかったよな
  38. 43. スパロボ好きの名無しさん
    オフにするの嫌がった奴らの所為で、
    どんだけ大勢のプレイヤーが、余計な時間的負担を強いられたのやら
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      ゲームは娯楽なんだからゆっくりやればいいだろ
      クリアするスピード競ってんの?
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        時間は有限なんでね
        見たい奴は見ればいいし見たくない奴は見ないでおk
  39. 44. スパロボ好きの名無しさん
    オンとオフというかアニメがいらない
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      くどい演出のアニメがいらない
  40. 45. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘見ないならただの数字と数字のバトルだからな
    そりゃスパロボがつまらないのも当たり前だよ
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      それコンピューターRPGというかほぼすべてのゲームつまらないって言ってるのと同じだよ。
      全部数字と数字のぶつかり合いなんだから。
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        魔法とかの演出はあるじゃない
  41. 46. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘OFFはスパロボ衰退の理由の一つだと思う
    戦闘OFFで進めるようになってスパロボの楽しさが減ったのは間違いない
    長ったらしい演出のせいで各武器の戦闘シーンを1、2回見たらOFFにしてる人が大半なんだろうね
    まぁ今更戦闘短くしても誰もついて来ないか
  42. 47. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは戦闘も歌付き版もあって嬉しい…と思ったら30ではやめてしまった…ただでさえ版権で金かかるのに歌の使用の方にまで金払ってらんねーもんな…
  43. 49. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技や特別な武器でもない攻撃に長々としたアニメはいらん
    ビームライフルなんてその場で構えて撃つだけいいぞ
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      ニルファのガーベラテトラがマシンガン撃つだけなのにえらく格好良かったし、作り方次第なんだろうな
      そんなアニメばかりならなぁ
  44. 52. スパロボ好きの名無しさん
    別に戦闘シーンがスパロボ程凝ってなくてほぼ見なくても楽しいFEとかあるんで
    アニメOFFがあるからつまらない、衰退したってのは的外れだわな
    ゲーム内容がクソな今のスパロボで戦闘アニメOFFにしたらゲーム部分のクソさがより浮き彫りになるってだけで
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      本題からズレて悪いけど、あっちは間合いの表現とか防御含めたアクションとアクションのつなぎ方とか30年以上前の紋章の時点で結構真面目にやってたりするじゃん?
      まあそこから退化したりもしたんだけど
      スパロボで同じ事やるのがコスト的に現実的ではいのはわかっちゃいるが、ぼっ立ちのサンドバッグ殴ったら間合いリセットして…の応酬のスパロボの方が凝ってるかと言われると……
  45. 53. スパロボ好きの名無しさん
    いまのスパロボは飛び回ってるだけのが多いからアニメカットは必要。
  46. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーはZガンダム等の変形もわざわざ戦闘画面を流用した演出表現してた時期も
    あったのでそれは面倒臭いとは思ったな
  47. 56. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ見たいんならスパロボでじゃなくアニメ見るわ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      原作再現とカット多用するから見る楽しみ減ったよな
      マジで原作見た方がいい劣化でしかない
      だから戦闘はマップ上でシームレスにやったらと思ってる
      アニメは最強の必殺くらいでええやろ
      出場の可否の権限すらあるから監督やコーチちゃうけ
      >>58
      育成や味方のシステムが強いし精神コマンドはいっそなくしてもいいくらい
      その方がバランス取れるやろ
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        でも原作の劣化だろうと原作のようなカットが多い方が
        導入?誘導?には良いんじゃないかな
        リアル体系のカットイン見てカッケー!って思わせた方がよし原作見ようってなると思うし
        いざ見た時の違和感(二~三頭身→リアルの違和感)も少なくて入りやすい
        今のスパロボがそれくらい魅力的にカットインを使えてるかは…わからん
  48. 57. スパロボ好きの名無しさん
    そう言う人が全部ONにすればいいだけで、無くす必要ないだろ…
  49. 58. スパロボ好きの名無しさん
    アニメスキップより敵ターン時の精神コマンドの使用を聞いた方がいいようなw
    間違いなくあれは楽にはなるが難易度がなくなるからなぁ。OG系だけあればよかったかなと個人的には思う。もしくは複数行動する敵からの時だけ使用可能とかで。さすがに4回行動はやりすぎだろw
  50. 60. スパロボ好きの名無しさん
    周回プレイヤーとしては欲しい所
    買ってプレイしてクリアしたら売るって人はなくても良さそうだがそういう人も早くクリアしたいからオフは必要か
    個人的にはメッセージスキップで演出も一気にスキップして欲しいくらい
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      何のためにプレイしてんの?
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        そりゃ楽しむためでしょ
        ゲームなんだから
        常に戦闘アニメ見ていないと楽しめないタイプなのか?
  51. 62. スパロボ好きの名無しさん
    全部見てるから無くてもいいかな
  52. 65. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACT、MX、AP、UXと、自分が好きな作品には必ず好きな戦闘アニメがあって、ゲームを触りたくなる=戦闘アニメを観たくなる、BGM・セリフを聴きたくなる、だから、毎回機動する度に戦闘アニメは一通り観るよ。
    大車輪ロケットパンチ、ハイパービームサーベル、ガンドール砲、ゴッドシャドーにマッハスペシャル、何回観ても飽きないもの。ザコは基本戦闘アニメoffにして、ネームドの敵が来たら、同じ作品のキャラをぶつけて会話を聞いたり、締めの大技は必ずアニメonにしてる。
    最近だと、幻王丸とかレイアースとか、使ってて楽しかったけどな。
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      普通の遊び方はこれなんだよな
      基本的に雑魚敵や削りタイミングは戦闘オフ
      アニメを見たい時、特殊セリフあるであろう相手だけは戦闘アニメon
      なんでこんな簡単な事なのに「戦闘アニメオフで良い」とか「全部オンで良い」みたいな極論が出るのか分からん
      多分雑魚敵まで全部アニメーション見ながらプレイしてるって人、スパロボまともにやってないだろう。
      もしくは90年代の最初の奴だけやって、α以降触れてないのに口だけ出してくる未だに思考アプデしてない老.害
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        だから何でお前の勝手な思い込みだけでまともにやってないとか決めつけるわけ?
        プレイスタイルなんて人それぞれだろ
        ぼくのかんがえたさいこうのスパロボが最高の人か?
        1. 70. スパロボ好きの名無しさん
          >>68
          Iキミもすぐ噛み付くの辞めな~
          人それぞれではあるけど全マップの全戦闘を全部観ます!は相当特殊例よ
      2. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        後半余計なこと書いてるから全面同意できない…もったいない…
  53. 66. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ画面を分割してアニメを流しながら次の操作をさせろと思う
    DS系統で実験すれば良かったろうに、なぜやらなかった
  54. 69. スパロボ好きの名無しさん
    昔は難易度が高かったのもあるかもしれないけど戦闘デモ見ながら敵の攻撃躱したりクリティカル当てた時の喜びはOFFで進めるようになってから味わえなくなった
  55. 72. スパロボ好きの名無しさん
    新しくなるにつれ描写がクドくなってるよね
    昔みたいにビールライフルなら1発バキューンて撃ってるだけでよかった
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ロム兄さん

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