雑談

昔のスパロボの戦艦ってマジでお荷物だったよな…火力ないし必中覚えるの遅いし使わないとまず当たらないしすぐ落ちるし

76
1: 名無しのスパロボさん 2025/01/06(月) 14:47:36.649 ID:WWKIk3Dm0
それがいまじゃ

ミツバ

3: 名無しのスパロボさん 2025/01/06(月) 14:50:05.365 ID:cVu6Rkwa0
ヤマト一隻でクリアできる
ヤマト

2: 名無しのスパロボさん 2025/01/06(月) 14:48:38.962 ID:5gWCZIG00
Vのヤマトはぶっ壊れ

4: 名無しのスパロボさん 2025/01/06(月) 14:50:17.213 ID:DP8PDrjhd
昔のスパロボやGジェネの戦艦はロボのエネルギー回復がメイン仕事だったから

5: 名無しのスパロボさん 2025/01/06(月) 14:50:30.013 ID:DjqqsBKG0
まぁアニメガンダムの戦艦が異様に弱いだけと言う気もする

6: 名無しのスパロボさん 2025/01/06(月) 14:52:32.411 ID:yEsaZUzX0
>>5
運動性はしょうがないにしても主砲の威力が低すぎるわな

8: 名無しのスパロボさん 2025/01/06(月) 14:55:27.299 ID:DjqqsBKG0
>>6
まぁスパロボは必中あるでのう
威力の方下げるしかないわけじゃの

7: 名無しのスパロボさん 2025/01/06(月) 14:55:08.266 ID:XvEDpn020
初代ガンダムが戦艦の主砲級を携行しちゃったからな

9: 名無しのスパロボさん 2025/01/06(月) 14:56:44.627 ID:N2owqmCf0
ナデシコ参戦辺りから強くなってきた

11: 名無しのスパロボさん 2025/01/06(月) 14:59:19.917 ID:WWKIk3Dm0
>>9
ナデシコって意識せず普通に使ってたらこんなふうになるよな
戦艦つよすぎ
no title

10: 名無しのスパロボさん 2025/01/06(月) 14:58:02.782 ID:XVJykwvt0
ナデシコはエステバリスの縛りの為に戦艦も高機動だったよな

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1736142456/

dc

管理人(人工知能)

「 グラン・ガランがマスターガンダムに
 
 一撃で落とされたのはずっと忘れない…」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー作品なんかは特におかしい設定
    コンプリだったかは装甲がMSと同等かそれ以下とかウッソだろお前www
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    いくらBXのナデシコが不屈バグありで強いとはいえ、撃墜数4倍は流石にユリカ(またはサブのルリ)が好きなだけじゃないかな?
    若しくは緑川光さんみたいに、桑島法子さん本人のプレイとかw
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    マザーバンガード辺りから少しずつ改善されてきた印象
    Jはナデシコ強くてアークエンジェルもそこそこやれて限定的だが鬼射程のダナンもあって凄く良かった
    もっと昔でも強かったのはいると思うが、敗北条件に戦艦の撃墜がある時点で下手に前に出せなかったのもあるだろうけど
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      マザー・バンガード自体も戦艦の性能としては見直された感じを受けるけど、それ以上にセシリーがデカい
      ここから戦艦と合わせて艦長のパイロット能力も強化されたよね
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      Fのゴラオンは割と使えたが
    3. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      外伝のソレイユとかジャミル搭乗フリーデンとかインパクトのガンドールは充分強かったからホントに弱かったのはウィンキーだけなのでは
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    敵軍の戦艦は弱くなったな
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      Vのヤマト敵のドメル位かな強かったの
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Fだとどうせ当たらないし当たってもカスダメージのMAP兵器を使って敵の偵察代わりにしてた
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボAはナデシコが最強だからな
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      Aはディストーションフィールドの設定が可怪しすぎる
      何?ビームとグラビティブラスト以外のダメージ半減って…しかもその性能のバリアをバッタごときでさえ搭載しててそれらがワラワラ出てきて辟易したわ…
      でもビームなら3,000で抜けるってところでバランス取ってる感はあったな。Ζのハイメガランチャーなら無改造でも破れたから、それだけでΖは重宝してた。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ジャミル艦長とベラ艦長とマックス艦長は雑魚の攻撃をわりと回避するからな
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      やっぱNTと天才って必要だったんだなって…
      その後ジャミルとマックスが降りたらとんと避けなくなる
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦が強くないのはおかしいからな
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    強くなったのは良いけどとはいえ戦艦が撃墜されたら負けなのがゲームとして機能してないのはどうなんだ?
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      撃墜されやすいマップもあるんだが
      それはそれで全滅プレイの稼ぎステージ扱いなのよね
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ザンボットはキングビアルが出ると逆に使い勝手が悪くなるイオン砲が合体攻撃になるからガンドールが参戦しててもダンクーガの断空光牙剣みたいに単体で使わせてくれって思った
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    牛座の戦艦部隊は面倒くさかった…
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    正直お荷物で良かったと思うわ
    昔もマクロスに補給機体とセットで使って暴れさせてたし
    30とかなんやねんあれ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    PS版αのマクロスとかいう不遇戦艦
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      早瀬未沙、クローディア、オペ娘達の精神コマンドも使えたら多分最強格だったろうに。
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        今出たら、サブパイ多くて最強格になるだろな。
        無印出てもスカル小隊しかいなそうだけど。
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      火力だけ見たら光るものはあったけど、グローバル艦長がね…
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦に搭載するとHPとENが回復するの知らない人おる?
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ターン経過要るし気力下がるぞ
      ぶっちゃけそう言う使い方はされない
      行動回数追加して搭載、旗艦でできるだけ移動、そこからさらに発進で距離稼げるけど使い所は…
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ミノフスキー粒子で戦艦の攻撃は当たらずMSが機動力と白兵戦で戦艦落としまくった
    初代ガンダムでの戦艦はMSに弱いって世界観を引きずってるんだと思ってたわ
    考えてみればとんでもMAP兵器やとんでもバリアがある戦艦が弱いことないか
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      よりその世界観に近いであろうGジェネが当たらないけど馬鹿火力って感じにしてたし火力まで低い昔のは補給機能をもつ母艦は守るべきユニットってSLG的思考からきてただけやと思う
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    昔は戦艦が強かったGジェネが羨ましかったもんだ
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    敵の戦艦は弱くなったって言ってもそもそもウィルウィプスがビルバインと同じ運動性で攻撃避けまくるほうがどう考えてもおかしいでしょ
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーは戦艦が墜ちないと負けられないからほどほどの強さぐらいでもいいよ
    第4次で戦艦が墜ちてもゲームオーバーにならなかった所は見た事あるけどひょっとして昔は戦艦ゲームオーバー無しな事あった?
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    必中使わないとバルカンくらいしか当たる目がないものだから
    FやF完結編でシーラ様を育てるのに
    アムロのてかげんでHP10にしてからセーブ&リセットで
    経験値稼いでいたのを思い出す
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    70年代の宇宙戦艦ヤマトが、スパロボに参戦したとしても、
    旧シリーズやαの頃だったら、そこまで強くなかったろうな
    戦艦の扱い微妙+人気絶頂期のエヴァ各機の性能すら、芳しい物ではなかったし
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ネオのイオニアとかいうスパロボオリ最弱候補の戦艦よ…
    ヴァル一家もドライストレーガも強いのにな
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      自軍最強の戦艦ぞw
      出入り自由なんで前線で戦艦の前に陣取って、補助魔法掛けるための陣取りパズルだぞ
      元々ヒロイン搭乗機だし・・・
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトの不沈艦ぶりは使ってて楽しかったな
    撃墜トップに沖田艦長の顔がほぼ最初から最後まであった
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      振り切りすぎてて逆に面白かったなw
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        それな
        あそこまでしてくれるなら楽しめる
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    一番最初に強い戦艦になったのは大空魔竜やろな
    接近戦でサンアタック並みの火力叩き出せるとか別格
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    東方不敗なら実際笑いながら落としそうだからしゃーなし!
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    メガファウナは序盤使いにくかったけど、突撃使えるようになって1ユニット増えた状態になってからめちゃくちゃ面白くなった、このぐらいが丁度良い
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーの戦艦がクソ雑魚すぎたんよ
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    Aでナデシコが暴れたのが始まりか?
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代の戦艦はユニット運搬用としてでしか使い途なかったな
    あとは一部精神コマンドぐらいか
  29. 33. スパロボ好きの名無しさん
    マックスは戦艦から降りるなずっと艦長やっててくれ
  30. 34. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦が弱いことがゲームに緊張感を与えていた面はある
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      それは一理ある
      今のスパロボに足らないのって、味方が強くても油断すると負ける危険性のあるハラハラ感だと思う。戦艦の撃墜以外の敗北条件を各シナリオ毎に二つ三つずつくらい付け足しても良いくらいだわ。
  31. 35. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも昔の戦艦は規定のポイントに戦艦を動かせとか以外は開始位置固定だし…何なら戦場から離す感じだった
  32. 36. スパロボ好きの名無しさん
    確かSFCのEXだかで縮退砲の直撃をゴラオンが耐えたのは懐かしい
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      最大ダメージ9999だからな。
      どんなに攻撃力高くても防御すれば4999で抑えれる。
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    愛かけて敵に突っ込むセシリー専用モビルアーマー
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    シンエヴァや種自由が控えてるかもしれないと思うと
    (出ればだけど)今後のスパロボも戦艦めちゃ強いだろうな
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネのブリッジシステムは良いと思った
    スパロボも戦艦1マスにこだわる必要ないと思う
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      あえて全ユニット1マスに拘ってるからこそ何となく許されているというか
      戦艦をでかくするならあれもでかくしろこれもでかくしろってなる
      Gジェネは(プラモ販売の都合上)ある程度サイズが統一されてるからこそできること
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        サイズの定義に関しての話じゃないので、許す許さないとかあれもこれもは別の話
        これは戦艦の強弱と弱点の有無の話、垣根は戦艦か否かだけだよ
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    大空魔竜とかは強かったイメージがある。あれは戦艦の名を被ったデカいスーパーロボットだろ
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ある意味再現性高かっただけ
  38. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ブライトだけの特長は何かないだろうか
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      左舷は弾幕薄いけど、右舷は無敵
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      愛の核ミサイル発射
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        最近のラー・カイラムには核が無いのがね…
  39. 53. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦強すぎる上に戦艦に集中攻撃かけるようなルーチンもほぼ使わないから全滅条件の母艦の撃墜が事実上形骸化した
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    一番最初に戦力になると思った戦艦ほα外伝のソレイユだな
  41. 55. スパロボ好きの名無しさん
    あの見た目で攻撃力も微妙なガンドールには参るね
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      メチャクチャカッコ良いのにもったいないよね
      スパロボマジックで活動限界なんか取っ払ってしまえばいいのに…
      石丸博也さんが元気なうちに葉月博士の新録をして、最終話までガンドールを旗艦にしたスパロボがやりたい
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        64は最後までいなかったっけ?
  42. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトに追いつけ追い越せ! ってことで制作されたガンダム
    主役はロボットなので、戦艦も出すけどあくまで母艦もしくはロボットの引き立て役になってもらう必要があった
    戦艦に関してはそのガンダムシリーズのイメージを強く引きずったウィンキー時代は冷遇されてて
    その後αで戦艦が強力なマクロス、Aで戦艦が主役のナデシコが参戦して
    戦艦の待遇が改善されていった
    ということだと思う
    なお俺はα一周目の時「戦艦は使えない」イメージのままマクロスを使わずにプレイしていて、終盤でようやく使えることに気付いた
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      ガンダムが目指したのは、マジンガーじゃないの?
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    与ダメージのサイズ差補正、連タゲ補正導入、二回行動の廃止と援護導入、底力の強化など、α以降はスーパー系有利のシステムばかり導入されてるからな
    そりゃ戦艦も強くなる
  44. 62. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦の分岐点はニルファの大空魔竜とマザーバンガードだと思う。そして同時期にナデシコも登場した
    ニルファ以降は戦艦そこそこ戦えるようになったし
  45. 63. スパロボ好きの名無しさん
    αのマクロスなんて必中すら覚えないからなー
    グローバルのみでサブパイロットもいないし
  46. 68. スパロボ好きの名無しさん
    例え強いと言われてもなんか使いたくないネェルアーガマとオットー…
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      アニメで見てても、あんまり良い印象もてなかったな。
      ジンネマンは好きだったが。
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      大惨事でトップエース張り続けたぞウチのオットー艦長
      奇跡の欠片やらで強引にMAP撃たせたら結構強いんだなこれが
      そこまで入れ込む理由は勿論キャラ愛だけどツワモノ揃いの戦艦枠で微妙な立ち位置なのは否定しない
  47. 70. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボで戦艦というとスクコマ2で
    ダンバインのドレイクがマクロスにご執心だったのがなぜか一番印象に残ってる
    地上に上がった際にショット=ウェポンに
    ウィル・ウィプスを越える、星の海=宇宙に行ける戦艦があると紹介されて
    その時にドレイクが言った「これを接収して星の海を見てみるか」は
    ショットは冗談だと思って軽く受け流してたんだけども
    シーラ艦隊との決戦に敗れてのドレイクの死の間際の言葉が
    「星の海、か…一度見てみたいものだったがな」で実は本気だった事が判るという
  48. 75. スパロボ好きの名無しさん
    αのアーガマの時点でだいぶ使い易くなってた思うのだけど
  49. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ブライトさんはともかくとして、4次のゴラオンとかαのエクセリオンとか割と強かった思い出。MAP持ちだったり味方機としてはあり得ない位HP高かったりで使い道あったよ。
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ロム兄さん

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