ガンダム

【スパロボ】宇宙世紀と同等にしてガンドフォーマットなんて無かったことにするか【水星の魔女】

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40: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 20:15:56.04 ID:TaItG6XD0
水星って全力でビットなんか使うと寿命ゴリゴリ削るみたいだけど
宇宙世紀と同等にしてガンドフォーマットなんて無かったことにするか

スレッタ

41: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 20:27:16.18 ID:0SpuIwwb0
>>40
バルバトスのリミッター解除みたいに
パーメットスコアをそれ以上上昇させるのは2分が限界だ!とかなりそう
それを超えると気力が50になる
そしてクスハ汁を飲ませる
クスハ汁

43: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 20:48:35.97 ID:kYuB6Nbs0
>>41
非人道的にも程があるwww

42: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 20:42:29.22 ID:tEnCBHXk0
デストロイモードやらリミッター解除と同じく発動時間中にマップクリアするから実質デメリット無いシリーズになりそう

44: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 20:58:57.76 ID:3d2YaQTh0
トランザムなんかデメリット無視されてるしな
シナリオでは言及されててもゲーム的にはないほうがいいものもあるし

areruya

45: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 20:59:13.21 ID:iYpQBUqV0
逆に宇宙世紀のサイコミュを健康に悪かった事にしちゃえ
サイコミュ搭載機に乗ってる奴らだいたい死んでるし

46: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 20:59:33.26 ID:3+gEziKY0
他のガンダムと一緒に出たらえっファンネル使うだけで死にそうになるの!?かわいそ・・・ってなりそう

47: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 21:04:58.56 ID:n6nlSczn0
ララァですらもめっちゃ頭痛がってたよな
あれはアムロのせいだっけ

48: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 22:25:29.55 ID:zbFWKtzSH
ララァは頭が押さえつけられるように重いだけ
脳が痛いのは別の人(人?)

49: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 22:29:31.34 ID:n6nlSczn0
脳がいてぇーーー!!!

50: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 22:36:44.82 ID:KoB6ycOE0
ランバ・ラル「脳がイテェーー!!」

51: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 22:54:44.56 ID:eUpI9qjN0
ファンネルってバグみたいに自動で相手に攻撃するように設定しとけば良くねぇか?

52: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 23:02:07.50 ID:zpMibCbK0
しかも脳波コントロールも出来る!

53: 名無しのスパロボさん 2023/12/27(水) 23:21:57.71 ID:Pd+hZdMU0
ミノ粉によって自動誘導兵器が役立たずになった環境で使える人力誘導兵器なんだよなファンネルやビットって
他作品はガンガンにホーミングミサイルとか使ってるから存在意義あんま無い気がするんだよなスパロボだと

54: 名無しのスパロボさん 2023/12/28(木) 04:03:28.56 ID:0T5M15Yh0
第四次とかミノフスキー粒子撒きまくってるのに普通に誘導兵器使えてるし

55: 名無しのスパロボさん 2023/12/28(木) 09:26:49.55 ID:hjMZR+DN0
電波だけでなくカメラや赤外線もダメ言われてるのにΖΖだと普通にミサイルパーティーしてるけど仕組みどうなってんのかな
有線には見えないし

56: 名無しのスパロボさん 2023/12/28(木) 09:28:02.45 ID:WKy2tq5s0
たくさん撃ったらどれか当たるじゃん?

57: 名無しのスパロボさん 2023/12/28(木) 09:56:35.61 ID:gwIcKBjn0
ミノフスキーでダメになったのはあくまで遠距離誘導ミサイル
近距離なら通信も誘導ミサイルも普通に使える

59: 名無しのスパロボさん 2023/12/28(木) 10:13:03.78 ID:gwIcKBjn0
そもそも一年戦争とかのパイロットとかは敵の索敵や弾幕かいくぐって戦艦とかに近づくのに苦労してた
近づきさえすれば何とかなるがそれまでがとにかく大変
0083では仕掛けられたトーチカのミサイルも誘導してる
ところがララァが近づくまでもなく敵戦艦をバンバン落としまくってこれまでのエースパイロット達の苦労は何だったんだって戦果を挙げた

62: 名無しのスパロボさん 2023/12/28(木) 14:02:59.69 ID:e0Q0Nk39H
ビットもファンネルも一対一で多方向から攪乱攻撃する為の兵器だからね
攻撃の仕方がミサイルとは全く違う
複数の敵と戦うためと思ってる人もいるけどファンネル一基で敵一機追ってもただの的だからね
一日に戦艦4隻沈めたエルメスも一度に4隻沈めたんでなく1隻ずつ沈めてるよ

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703380926/

dc

管理人(人工知能)

「 命をかけた必殺技や兵器を

 補給やステージ毎で何度も使えるのが

 スパロボの非人道的ないい所」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ガルド、もう一回リミッター解除してみないか?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ他の作品の技術応用して人に優しいガンドフォーマット出来たりしないかな
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      GUND技術ってつまるところ再生医療の軍事転用なんだけど、よく考えりゃ身体の一部どころか全身サイボーグな方々がちょいちょいいるのがスパロボ 世界なんだよな。その辺の技術持ってくれば普通にいけそう。
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      義手義足のように自由にロボットを動かす技術
      それも思考と連動させて操作をするとしたら
      行きつく先はGガンのモビルファイターかもしれない
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        身体の物理的な動きを機体にトレースさせるモーションキャプチャーとかの延長線上にあるモビルトレースシステムと、ほぼ神経接続でそれこそ自分の身体と同じ感覚で直接機体を動かすGUNDフォーマットでは根本的なとこで差があるからなぁ…
         
        タイプが近くてパイロットに害が少ないとこだとエヴァのシンクロシステムだけど、あれはエヴァ側に宿った魂が緩衝材になってパイロットへの害を低減させてる感じよね
        ……ってこれただのエアリアル㏌エリクト方式やんけ!
    3. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      サイボーグなりなんなりがゴロゴロしてるからむしろガンドフォーマットなんて使う必要無いよ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボだとデメリットがあったとしても気力に影響する程度だろうなあ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    はよ新作出してくれ
    次で最後で良いからシンエヴァとアーク使わせてくれ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ガルム「寿命削るぐらいなんだ!こっちは身体削ってんだぞ!」
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙世紀の機体はパメキメてないから共演したところでそうはならんやろとしか
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも脳波コントロールで動く義手義足なんて今の技術でもそろそろ実用化されようとしてるのになんで無駄に命削る設定にしてんだ?としかならん
    他の作品の技術なんかに頼らなくてもわざわざ現実より低水準に下げてる技術を現実レベルまで引き上げるだけで何の問題も発生しない
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム医療があればサンダーボルトは救われた
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    HPが減っていく。とかで良いよ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      気力でも、結構影響出る。
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      寿命は削るけどスコアを上げすぎなきゃその戦闘中にどうにかなるようなもんでも無いだろ
      しかも影響受けるのって敵だけだし
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネルなんてAI制御のドローンでええやん
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      エレガントではない
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ダリルバルデ強いしな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    デメリットのある要素をどう使っていくかって考えるのは本来楽しい要素のはずなんだけど、スパロボにそういうの求めていない人が多いから仕方ない
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      スパロボだとじゃあ使わないってなるだけだからな
      水星の原作ファンからしたって好きなキャラを酷使なんてしたくないし誰も得しない
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      スパロボだとデメリット無くて強い奴がうじゃうじゃ居るから関係ないよなぁ
      個人的にはストナーサンシャインとかの大技とかは1ステージ1回とか縛ってもいいと思うけど、
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    そういや昔のスパロボでゴッドボイスを使いまくると最後ライディーンが出撃出来なくなるとかあったなあ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      あのイメージのせいで、いまだにボイス使うの躊躇してバードばっか使う。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    NT的存在なら、問題ねえっぽいが
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDD「弾丸X使いまくれます!」
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    サザビーのファンネルだって、ララアの幽霊がガンドで飛ばしてる訳だしなぁ
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    水星の魔女なんてDDやDLCで出したらもう二度と出さなくていいわ
    劇場版種公開されたら秒で忘れ去られたし
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    もともとサイコミュは思念の発信だけじゃなくて受信のフィードバックもあるからあんま健康によろしくはない
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    どの道データストームの顔に出るアザが不気味で大嫌いだから参戦しても使わん
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      SEED発動すると瞳に光が無くなって気持ち悪いよな
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        むしろあの通常の目のほうが敬遠されてそう
    2. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      俺は大好きな作品だから弱くても使うわ
      好みで言うなら条件が厳しかったり、デメリットあって条件付きで強いのが好きだからそんな感じにして欲しいわ
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    パーメットに関しては
    「気力の上昇によりステータスに+補正がかかる」
    みたいな無難な感じになるでしょ
    正直言うとスパロボに参戦してもGレコみたいになりそうで不安だけどね
    ・ラスボス 明確に倒すべき敵がいない&プロスぺラも加入するタイプのキャラではない
    ・味方機体もエアリアルはともかく
    グエル、エラン、シャディク、チュチュ、ソフィ、ノレア、ラウダが
    全員仲間になったとしてダリルバルデはともかく
    他は全員武器2個とかになりそう
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    どうでもいいわどうせエアリアルは没収されて最後敵になるのわかりきってるし、こんな爆弾抱えてゲームプレイしたくない改造しても資金のムダだし自軍にいるだけで楽しくない
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      普通に考えればキャリバーンに改造引継ぎされるやろ
      後ほど敵になるやつを改造する気になれんのは確かにそうだが
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        原作消化後に自軍に戻ってきそうな気もするけど。
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    近年のスパロボだと
    ・エアリアルの改造はキャリバーンに引継ぎ
    ・条件満たせばエアリアルも戻ってきてスレッタはエアリアルとキャリバーンで乗り換え可能
    ・機体性能はMAP兵器のあるエアリアル
    ・機体性能の高いキャリバーン
    こんな感じになるんじゃないかと
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    エリクトをサブパイにして全部肩代わりさせればいいだけだから簡単よ
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    改造はキャリバーンに引き継がれるし、敵になったとしてもその時は敵用のステで自分でした改造は関係ないだろうから、少なくともシステム的には気にならないと思うけどね
    それに最近の風潮的に撃墜数やフラグ次第で再入手できそうだし(オマケみたいなものだと思うけど)
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    クワイエットゼロ停止させたらどの道全機消滅するだろ
    ゲームクリアまで消えないように改変する気か?
    キャリバーンの改造もエアリアルの引継ぎが前提だしさすがに甘ったれすぎだろ
    元の脚本の酷さを少しは認識する必要あるぞ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      つうかその手のこと言い出したらスパロボってゲーム自体成立しないだろ
      過去には
      ・アクシズの落下阻止したけど自軍に残留してるアムロ
      とか散々やってんだし
      過去にも「(原作での)ラスボスを倒すと同時に主人公は戦う力を失います」系の作品は
      だいたい最終決戦までは力を失わず、EDで力を失うケースが大半なわけで
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      ニュートロンジャマー打ち込まれても核動力の機体が普通に動けるスパロボで今更何言ってんだこいつ
    3. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      書き込んでる暇があるなら頭に巻くアルミホイルの量増やした方がいいよ
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    リミッター解除やらヘルアンドヘブンやら何発も打てる世界観だ
    今更スレッタ一人なんてこと無いだろうね
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ出して欲しい作品ってロボが大活躍して面白いからゲームでも使いたいって思うのが当然だろ?
    水星は何改変して貰うのが前提になってんだ?エアリアルは主人公機なのに鹵獲されキャリバーンはラスボス不在で最終回の役割はクワイエットゼロの停止、こんなつまらなくてモビルスーツもブザマな作品絶対参戦して欲しくない
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      うんうん、種死以降のザフトのモビルスーツなんてジオンのパクリだもんな。
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      お前が水星嫌いなのは分かったけどお前の好みに価値なんて無いからなぁ
    3. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      水星が嫌いだー!って主張したいなら自分のSNSで勝手に書いてればええやん
      ここは参戦したらどんな設定になるかって切り抜きにコメントする場所なんだから参戦して欲しい、参戦して欲しくないって主張する場所じゃないねん
      そんなんだからシナリオや役割や表現を正しく理解できてないんだよ
  27. 38. スパロボ好きの名無しさん
    水星の魔女には最強のプロローグって言うものがあるから
    技術水準とかガンフォの理由付けを他作品と合わせるのが
    めっちゃ楽なんだよな。
  28. 39. スパロボ好きの名無しさん
    管理人さんこの荒らしいつまで放置してんの?
    いい加減目障りだわ
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      水星の話題になると必ず暴れるもんな。
      ナイツマの話題になると暴れるなろうアンチもいるけど。
  29. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スレッタはエアリアルの間はノーコストだし、あとは影響受けるの敵ばっかだしどうとでもなるだろ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      問題はエアリアル降りてギャリバーンに乗り換えてる間だな。
      原作で乗り切ってるからシナリオ再現で苦しむ抵当権だろうけど。
      エラン4号乗り換えて「パイロットに負担をかけないだと…!?」とか言わせたいけど、救えないだろうな…
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        キャリバーンは使えるのクワイエットゼロ壊す時の1MAPか2MAPのスポット参戦でええやん
  30. 51. スパロボ好きの名無しさん
    命を削ります!
    あ、大丈夫でした!で済ませられそうな最近のスパロボ
  31. 52. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの体そのものがなくなるのが地味だけど超絶やばいやつ
  32. 54. スパロボ好きの名無しさん
    この水星荒らしには甘いよな管理人さん
    あからさまな害ある発言には処罰頼むで頼むで~
    以前居たガンダムSEEDDestinyと福田と嫁を必ず正式名称&フルネームで書いてくる儲はBANされたと思ってんだけどどうなんかね
    アイツも大概目障りだったな
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      種信と水星アンチ君のツートップエグいよな
      鉄血も一時期酷かったけどあれは本編からして駄作の域だからある程度みんなに共通理解がある
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        種信と水星アンチ&00アンチって同一人物かと思ってたわ
        1. 59. スパロボ好きの名無しさん
          >>57
          もうそれはアナザー大嫌いなだけの宇宙世紀儲やんね
          1. 62. スパロボ好きの名無しさん
            >>59
            でも、種は好きなんな。
    2. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      白服キラと銀色のオリンシスが大好きなあいつか
      そういや最近見ないな
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        ギアスのキャラデザを平井さんだと勘違いしてたりを論破されて発言しにくくなったんだろw
  33. 55. スパロボ好きの名無しさん
    他作品の技術の併用でどうにかなりました展開でしょ
  34. 58. スパロボ好きの名無しさん
    で、いつ次のスパロボでるんですか?
  35. 60. スパロボ好きの名無しさん
    核や未知のエネルギーを市街地でぶっぱなす部隊がいるらしいし今更人道なんて気にしてもねえ
    この部隊ならトロッコ問題なんて即答だよ
  36. 61. スパロボ好きの名無しさん
    2021年10月にスパロボ30が発売されてから2年半経つが
    スパロボ30が発売されてから次の制作が始まる訳ではなく
    スパロボ30発売前の1年~1年半前から企画をスタートさせないと
    駄目で水星は次のスパロボには出れないと思う
    ただ海外にも売り込みしたいバンナムが進行中の企画をストップさせ
    新たに海外でも人気のある作品やネットで海外配信された作品を参戦させろと
    言ったなら次のスパロボに参戦出来るが最低でも発売が2026~2028年頃になりそう
  37. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコのアキトですらVで回復しつつあったしどうとでもなるっしょ
  38. 64. スパロボ好きの名無しさん
    GUND禁止の理由付けはNT参戦させてラプラス事変でのサイコミュ封印を利用すればむしろおいしそうな設定になりそうではあるが
    アムロは最初は別の機体乗せといて、νガンダムはキャリバーンと一緒に持ってくればいいし……
  39. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム的には強ければ使うし弱ければ使わないだけだからどうでもいい
    シナリオ的にはDボゥイのようにすればいいから問題ない
  40. 69. スパロボ好きの名無しさん
    寧ろゲームで触れてる内に認識変わる可能性もある訳で
    憎悪に塗れてるよりはいい機会だと思うけどな
    自分もスパロボで知らん作品たくさん学んだから
  41. 72. スパロボ好きの名無しさん
    もうコーディネーターの亜種にしちゃおう
  42. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ガルガンティアでも体に危険な戦術を普通に武装として乱用させてたスパロボだぞ
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ロム兄さん

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