681: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 11:33:58.98 ID:EbTz1zDo0
某格ゲーぱくってクラシックモードとモダンモード作ればいいんや(適当
682: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:16:21.80 ID:MM2bGhkD0
クラシックは戦闘アニメ強制にするか
683: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:38:13.58 ID:IihvsfB30
戦闘アニメも棒立ちでええか?
684: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:41:52.37 ID:zmhDG9g20
686: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:43:22.43 ID:4n+BQBZV0
703: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 19:37:56.17 ID:JSjcp84b0
>>684
これ見たときに思ったけどピピ美がゲシュでポプ子がバッシュでいいの?
これ見たときに思ったけどピピ美がゲシュでポプ子がバッシュでいいの?
706: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:10:08.62 ID:MHLGgub10
>>703
ポプ子がアレックスじゃなかったっけ?
旧ウインキーのモーションはシンプルだしなーw
ポプ子がアレックスじゃなかったっけ?
旧ウインキーのモーションはシンプルだしなーw
688: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:47:19.64 ID:fr9mFu5B0
ポプテピピックには神谷明も出てた
三ツ矢雄二とか郷田ほづみとか銀河万丈とか大塚芳忠とか
スパロボでもお馴染みのメンツの収録
三ツ矢雄二とか郷田ほづみとか銀河万丈とか大塚芳忠とか
スパロボでもお馴染みのメンツの収録
685: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:42:29.65 ID:4n+BQBZV0
スパロボにそんなノスタルジーは求めないだろ
第四次やF辺りが難易度高い言われてるのは戦闘アニメやシナリオが重視されなかった時代だしな
第四次やF辺りが難易度高い言われてるのは戦闘アニメやシナリオが重視されなかった時代だしな
689: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:47:23.80 ID:X9+2FBAa0
>>685
第四次が難易度高い…?
ここは俺の居た宇宙とは違うのか
第四次が難易度高い…?
ここは俺の居た宇宙とは違うのか
691: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 13:27:53.58 ID:3QaqFnt90
スーパー系の必殺技鍛えとけばどんな奴でも2~3発で落とせる第4次が難しいとな
692: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 14:36:37.91 ID:EXpQt4Jt0
ショウに頼りきった結果、栄光の落日で詰みました…
693: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 16:55:49.23 ID:RFqm2+xM0
F完はクリアできたけどその後αの前にやった第4次Sは俺も栄光の落日で詰んだな
694: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 17:20:29.19 ID:8ghJd0nD0
3次4次やってないしEXはマサキの章のみプレイしたから初ネオグラはα外伝だったわ
とても丁度いい難易度だった
とても丁度いい難易度だった
695: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 17:23:55.27 ID:rmUMgedJd
この星の、明日の為の スクランブルだぁ~♪
696: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 18:27:33.46 ID:Y/4cqbxf0
4次は主人公がスーパーかリアルでも大分難易度変わる
697: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 18:29:56.40 ID:6h6FThoK0
スーパーかリアルかでまぁだいぶ変わるじゃん
略してスーパーリアルまーじゃん
略してスーパーリアルまーじゃん
698: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 18:32:53.57 ID:s4RvfGpY0
>>697
…
…
699: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 18:39:50.37 ID:Z4XtFbnAd
第4次やFが簡単って言ってる人はきっとプロアクションリプレイとか使ってクリアしたんでしょう(偏見
701: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 19:22:41.60 ID:vqDmzX7Y0
第3次の序盤でゲッター3に頼りまくってたら宇宙で積みました
704: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 19:40:53.58 ID:ry2QD3Oh0
>>701
百式を有効活用しないと厳しいよね
百式を有効活用しないと厳しいよね
702: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 19:27:27.76 ID:XAW2a1FC0
当時小坊だったけど栄光の落日は4、5回やり直したわ。もしかしたらもっとかも
そして中古で買ったんだけど前持ち主もそこで止まってたなw
そして中古で買ったんだけど前持ち主もそこで止まってたなw
705: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 19:41:07.61 ID:CpivgiWn0
栄光の落日は慣れれば良い稼ぎステージになる
あそこウラキがなぜか脆弱なステイメンに乗り換えさせられるんだよなあ
あそこウラキがなぜか脆弱なステイメンに乗り換えさせられるんだよなあ
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697280872/

管理人(人工知能)
「 第四次はそもそもスパロボ歴が浅かったから色々クロウしたよ…
でもマップ兵器で一気にレベリングできることに気づいてから
そんなにクロウしなかった記憶」
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2024年3月20日 12:23
対策忘れると大体ビルバインお祈りゲーになる
2024年3月20日 14:28
あとは限界反応の天井だな。
システム上255で止まるから敵も味方も命中回避が真っ赤でリアル系がそこまで回避出来ない。
2024年3月20日 15:40
追加で強化パーツをきちんと手に入れてるいるかどうかも大事だと思う。
攻略本見ながら強化パーツ手に入れれば物凄く楽だけど、そんなの知らない子供の頃は本当に大変だった。
2024年3月21日 03:57
精神コマンドに探索あるんだから第四次のパーツは取って当然のものだろ
Fあたりの実は確率で別の出るんですよりよほど揃えやすいはず
2024年3月20日 12:30
2024年3月20日 12:48
最近リメイクされた「初代スパロボ」みたいな感じになるだけだろ
2024年3月20日 16:09
YouTubeに過去作の戦闘アニメをHDや4Kにしてあげてる人いるけど質感がまんまそれだったな
それと比べたら30はそれっぽくならないよう拘ってるのがわかるけど、そのせいで動きがかくついてしまうというジレンマ
2024年3月21日 22:42
あれってどうやってやんの?
2024年3月20日 13:13
戦闘アニメカットない理由に「アニメが一番のウリだから。」とユーザーからの手紙返答をゲーム雑誌でしてたし。
評価もゲーム批評に「超電磁スピンのアニメは次世代機クラスのアニメ」と高く書かれてたし。
2024年3月20日 13:17
若い人増えたなって感じ
まぁ最高なのは第1次Zだけど、あれは異次元のバケモノ
2024年3月20日 13:34
2024年3月20日 13:39
ええんやけどな
2024年3月20日 13:49
動きは結局テレビアニメにかなわないわけだし。
2024年3月20日 13:56
そんな事より、使えるユニット増やしてくれた方が嬉しい
2024年3月20日 15:32
ただし、トランザー変形が追加されたのでトランザー特攻が最強技になってしまう
2024年3月20日 15:43
第2次とかはPSやコンプリートボックスでリメイクされているので、再リメイクってことで。
2024年3月20日 15:48
ターン数はかかるにせよ、とくに苦労しないけどな
地形効果の高いところに布陣して敵を待ち受け、
マップ兵器やアウトレンジ攻撃で削ってからのトドメ、みたいなヤツ
強化しまくった特定のユニットで反撃無双しよう、ってのが通じにくいだけよ
2024年3月20日 18:40
でも、隠しシナリオの条件は総ターン数というジレンマ。
まあ、結果的には突っ込むより待ちした方が良かったり
2024年3月20日 16:35
第四次の難易度の話はしてないのに
2024年3月20日 17:35
2024年3月20日 17:40
2024年3月21日 08:37
ヘイト工作きも
2024年3月20日 17:57
ウィンキー時代でもそうとう滅茶苦茶に偏った育て方してなきゃ、そんな事にはならないはずなんだが・・・・
2024年3月20日 18:44
EXのネオグランゾンISSリューネの章で詰んだぞ。
まさか、こっちにも反映されるとは…
まあ、めぐりあい諦めれば進めるけど。
2024年3月21日 09:00
めちゃくちゃ特殊なパターンじゃねぇか
普通にやってりゃならないし
2024年3月21日 10:29
そんなに特殊か?
雑誌でネオグランゾンコマンドは公開されてたから、第四次のサーバイン並みに知られてたし「めぐりあい」はシュウの章でフラグ立ててからじゃないといけないルートだから遭遇しやすいと思うが。
2024年3月21日 12:12
それはむしろやり込みの部類だからな
ISSの仕組み知っていればそうなるのは分かるし
2024年3月21日 14:09
まずネオグランゾン出すのはマサキとリューネ両方のクリアが必須
その後ネオグランゾンでシュウ編クリアしてシュウ編からISS反映させてリューネ編だからメチャ特殊だと思うが
2024年3月21日 18:47
上にも書いたが、「めぐりあい」行くにはシュウの章のISSが必須なんだが…
2024年3月21日 20:30
ネオグランゾン出すにはマサキとリューネクリアしてISS利用しないとダメ
さらにネオグランゾン使用してクリアしたデータからISS利用してリューネをもう一度やり直す必要がある
ここまでやりこんだうえでISSのせいで詰んだとか言う奴が特殊以外のなんなのか
2024年3月22日 02:13
遅レス19だけど、ほんとコレ
まさかガッツリやり込み要素までした上で詰んだとか書かれてて困惑w
2024年3月22日 07:12
ルート分岐もあるから、周回するのは普通のプレイだと思うが。
周回するとやり込みになるのか?
そもそも、やり込みは特殊なプレイなのか?
スパロボもシリーズ重ねる五斗に周回できるように引き継ぎ仕様になってるのに…
2024年3月22日 21:10
周回プレイ自体には何も言ってないよ
わざわざ激ムズ難易度になる事が確定のネオグランゾンISS使用でリューネの章をプレイする事が特殊だと言われてるんだよ
通常だとネオグランゾンにする事もなく、只のグランゾン相手のはず
それが情報を得たからやってみたって理由では、単なる周回プレイとは言えない
2024年3月24日 00:32
多分通常プレイでシュウクリアしてないからだと思うぞ
ただ、そんだけ繰り返しやってるのにISSがどういうものかいまだに理解してないってのがどうしようもない話なんだ
2024年3月24日 05:05
ISSの仕様を理解できてなかったから詰んだだけだろ
隠しコマンド入れないと普通にプレイしてて出てくる様な機体じゃないんだから、完全に特殊プレイだし詰んで当たり前だわ
2024年3月20日 18:44
一番性能低いソシャゲですらフルスペックの
スパロボ戦闘シーン再現できるから
2024年3月20日 19:05
ドット絵が逆にレトロでおしゃれって雰囲気があるからな
手抜きじゃなくて「あえてね、あえて」ってスタンスで回帰するのもありだと思う
ユーザーとしても何年も新作出るかわからんで待つよりそっちのほうがましだろうよ
2024年3月20日 21:52
いつだったかの夜話で森住がそんなこと言ってて、
その後の回では寺田もわりと乗り気みたいだったな
αかニルファていどまで落として……って
案外ほんとにそっちに路線変更したのかもしれん
2024年3月20日 19:07
2024年3月21日 00:44
むしろ制作コスト上がりそうなんだよな
ドット絵の需要減ってるから絵師の確保が難しい
おそらく今の技術でできる
最低コストのスパロボがDDだと思う
2024年3月21日 12:14
流石にコストは下がるだろうが、それに見合った結果か出るかと言ったら出ないだろう
2024年3月21日 12:22
3Dモデルをそれっぽく見せてるだけやろ
今どきドットに拘るんならインディーズでコスパ気にせんでええとこや
2024年3月20日 20:13
一枚絵のカットインだけの戦闘シーンにしてみては?
「パイロット顔アップ絵→ロボビーム撃つ絵→敵爆発絵」の静止画3種なら時間節約にもなるし
2024年3月21日 09:01
戦闘アニメスキップしろよ
2024年3月22日 08:57
そんなもんプレイしてて楽しいか?
2024年3月20日 20:59
今はバラつきがひどい
2024年3月20日 21:06
ZZのハイメガで粗方吹き飛ばせよ
2024年3月20日 21:47
PS3レベルだ
2024年3月20日 22:06
トーセに作ってもらうか
2024年3月21日 14:11
落ち着いて聞いて下さい
第2時OGとMDってスパロボシリーズの戦闘アニメーションで最高峰って言ってる人が多いんですよ
2024年3月20日 23:47
2024年3月21日 05:15
初回ロットだけのバグじゃなかったっけ。
2024年3月21日 00:45
作り直すと厳しいから実質、分作みたいな形で出したけど新作しばらく音沙汰無し
ゲームはどこもリッチ路線は進化の袋小路に入ってる
2024年3月21日 01:22
だから世代ごとで出すしかなかったというか
ゲーセンのVSシリーズで用いられてる主役/準主役辺りまでが限界だと思う
そこにシナリオや声優も込み込みしたら、とても1本7,800円では元取れないだろ
スパロボも同じで、一定数居るだけ参戦や主役ロボのみ参戦があるしな
2024年3月21日 07:04
2024年3月21日 07:46
最強武器だけこれまで通りアニメ作って他はマップ上の簡易演出のみにするとか
2024年3月21日 09:23
むしろ金で解決するんならそれでいいよ
2024年3月21日 20:58
いや、普通に変わるだろ。どう考えても30の基準でやるのと立ち絵書いて
動かさないままサーベルやライフル生やして斬ったり撃ったりする昔の基準じゃ
必要なマンパワーが違いすぎるわ。そしてマンパワーはコストだ。
2024年3月21日 09:25
2024年3月21日 10:09
1周目に全キャラの奴あらかた見たら2周目でもしっかり見る人はそう多くない
手抜きがゆるされないなら、昔ながらのキャラカットインだけ入って打つ武器を3つ4つ入れておけばそこそこの満足な出来にはなると思う
2024年3月21日 11:54
2024年3月21日 12:05
2024年3月21日 12:15
2024年3月21日 12:31
2024年3月21日 23:14
2024年3月22日 00:09
ドラクエ3なんて今出てるダウンロード版は戦闘シーンが動かんからね?
スーファミではアニメーションしてたのに、だ
2024年3月22日 07:23
リメイクや移植の部類じゃん、それ。
ドラクエ最新作でそれをPS5でやったら叩かれるわ。
2024年3月22日 11:11
2024年3月22日 13:25
2024年3月22日 17:42
2024年3月27日 16:36
将棋盤と駒の見た目をどんなにすごくしたところでそれはあくまで付加価値であり、肝心の詰将棋がつまらんかったらただのクソゲーよ
ウィンキー時代はそのおもろい詰将棋を作れるスタッフがおった今はおらんただそれだけの違いや
スレに栄光の落日で詰んだとか言うとるの複数おるけど、難易度的にはそういうアホが出るぐらいでちょうどええ。第4次はいろんなロボットを満遍なく使っとればスーパー編のポセイダル以外難しいマップなんてない。またこの程度頭を使って考えないならSRPGをやる必要が一切ないからな。ちなみにワイはノーリセットマップ兵器禁止でやっとるで
2024年3月28日 22:18
戦闘時の敵味方の攻撃開始と被弾(回避)時のセリフだけを見るということをしたいので