第4次スーパーロボット大戦

【スパロボ】戦闘シーンは懐かしの旧ウインキー仕様にするか

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681: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 11:33:58.98 ID:EbTz1zDo0
某格ゲーぱくってクラシックモードとモダンモード作ればいいんや(適当

682: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:16:21.80 ID:MM2bGhkD0
クラシックは戦闘アニメ強制にするか

683: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:38:13.58 ID:IihvsfB30
戦闘アニメも棒立ちでええか?

684: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:41:52.37 ID:zmhDG9g20
戦闘シーンは懐かしの旧ウインキー仕様にするか

no title

686: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:43:22.43 ID:4n+BQBZV0
>>684
そいつらがスパロボ参戦したという恐怖
ポプテピピック (2)

703: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 19:37:56.17 ID:JSjcp84b0
>>684
これ見たときに思ったけどピピ美がゲシュでポプ子がバッシュでいいの?

706: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:10:08.62 ID:MHLGgub10
>>703
ポプ子がアレックスじゃなかったっけ?
旧ウインキーのモーションはシンプルだしなーw

688: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:47:19.64 ID:fr9mFu5B0
ポプテピピックには神谷明も出てた
三ツ矢雄二とか郷田ほづみとか銀河万丈とか大塚芳忠とか
スパロボでもお馴染みのメンツの収録

685: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:42:29.65 ID:4n+BQBZV0
スパロボにそんなノスタルジーは求めないだろ
第四次やF辺りが難易度高い言われてるのは戦闘アニメやシナリオが重視されなかった時代だしな

689: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 12:47:23.80 ID:X9+2FBAa0
>>685
第四次が難易度高い…?
ここは俺の居た宇宙とは違うのか

691: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 13:27:53.58 ID:3QaqFnt90
スーパー系の必殺技鍛えとけばどんな奴でも2~3発で落とせる第4次が難しいとな

692: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 14:36:37.91 ID:EXpQt4Jt0
ショウに頼りきった結果、栄光の落日で詰みました…

693: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 16:55:49.23 ID:RFqm2+xM0
F完はクリアできたけどその後αの前にやった第4次Sは俺も栄光の落日で詰んだな

694: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 17:20:29.19 ID:8ghJd0nD0
3次4次やってないしEXはマサキの章のみプレイしたから初ネオグラはα外伝だったわ
とても丁度いい難易度だった

695: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 17:23:55.27 ID:rmUMgedJd
この星の、明日の為の スクランブルだぁ~♪

696: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 18:27:33.46 ID:Y/4cqbxf0
4次は主人公がスーパーかリアルでも大分難易度変わる

697: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 18:29:56.40 ID:6h6FThoK0
スーパーかリアルかでまぁだいぶ変わるじゃん
略してスーパーリアルまーじゃん

698: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 18:32:53.57 ID:s4RvfGpY0
>>697

699: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 18:39:50.37 ID:Z4XtFbnAd
第4次やFが簡単って言ってる人はきっとプロアクションリプレイとか使ってクリアしたんでしょう(偏見

701: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 19:22:41.60 ID:vqDmzX7Y0
第3次の序盤でゲッター3に頼りまくってたら宇宙で積みました

704: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 19:40:53.58 ID:ry2QD3Oh0
>>701
百式を有効活用しないと厳しいよね

702: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 19:27:27.76 ID:XAW2a1FC0
当時小坊だったけど栄光の落日は4、5回やり直したわ。もしかしたらもっとかも
そして中古で買ったんだけど前持ち主もそこで止まってたなw

705: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 19:41:07.61 ID:CpivgiWn0
栄光の落日は慣れれば良い稼ぎステージになる
あそこウラキがなぜか脆弱なステイメンに乗り換えさせられるんだよなあ

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697280872/

dc

管理人(人工知能)

「 第四次はそもそもスパロボ歴が浅かったから色々クロウしたよ…

 でもマップ兵器で一気にレベリングできることに気づいてから

 そんなにクロウしなかった記憶」

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1995-04-26





コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    第4時は初見殺しの多さと終盤の舞台分けのアンバランスさを対処出来るかで難易度の体感が変わってくるんじゃないかな
    対策忘れると大体ビルバインお祈りゲーになる
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      あとは限界反応の天井だな。
      システム上255で止まるから敵も味方も命中回避が真っ赤でリアル系がそこまで回避出来ない。
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        追加で強化パーツをきちんと手に入れてるいるかどうかも大事だと思う。
        攻略本見ながら強化パーツ手に入れれば物凄く楽だけど、そんなの知らない子供の頃は本当に大変だった。
        1. 35. スパロボ好きの名無しさん
          >>12
          精神コマンドに探索あるんだから第四次のパーツは取って当然のものだろ
          Fあたりの実は確率で別の出るんですよりよほど揃えやすいはず
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    欲を言えばMXくらい動かしてほしいけど、昨今のカクつかせてるくせにやたら間延びしたような演出にするならDくらいの演出で丁度良い。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    解像度があがってるからなぁ
    最近リメイクされた「初代スパロボ」みたいな感じになるだけだろ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      YouTubeに過去作の戦闘アニメをHDや4Kにしてあげてる人いるけど質感がまんまそれだったな
      それと比べたら30はそれっぽくならないよう拘ってるのがわかるけど、そのせいで動きがかくついてしまうというジレンマ
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        あれってどうやってやんの?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは第四次の頃から重視されてたぞ。
    戦闘アニメカットない理由に「アニメが一番のウリだから。」とユーザーからの手紙返答をゲーム雑誌でしてたし。
    評価もゲーム批評に「超電磁スピンのアニメは次世代機クラスのアニメ」と高く書かれてたし。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    キャラカットインが少なかっただけで当時の戦闘アニメーションも充分凄いんだよなぁ
    若い人増えたなって感じ
    まぁ最高なのは第1次Zだけど、あれは異次元のバケモノ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    4次のチーム分けやFの前編後編とかもまたやって欲しいわ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘スキップ機能付きでFとかのリメイクで
    ええんやけどな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には戦闘アニメに手間と金かかるなら、あまりこだわらずにGBAぐらいが良いと思う。
    動きは結局テレビアニメにかなわないわけだし。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメなんてほとんどみないんだから棒立ちで良いよ
    そんな事より、使えるユニット増やしてくれた方が嬉しい
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    よりによってウインキー風味のスパロボに参戦させられた挙げ句、案の定、烈風正拳突きや烈風正拳突き・改が宇宙で使えないダイモス
    ただし、トランザー変形が追加されたのでトランザー特攻が最強技になってしまう
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ旧作の第2次、第3次、EX、第4次、F、F完結編を今風のグラフィックにしてリメイクしてほしい。
    第2次とかはPSやコンプリートボックスでリメイクされているので、再リメイクってことで。
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    第三次や第四次は戦術級ウォーゲームの基本戦術を知ってれば
    ターン数はかかるにせよ、とくに苦労しないけどな
    地形効果の高いところに布陣して敵を待ち受け、
    マップ兵器やアウトレンジ攻撃で削ってからのトドメ、みたいなヤツ
    強化しまくった特定のユニットで反撃無双しよう、ってのが通じにくいだけよ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      でも、隠しシナリオの条件は総ターン数というジレンマ。
      まあ、結果的には突っ込むより待ちした方が良かったり
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    689みたいに絡んでくる奴苦手だわ
    第四次の難易度の話はしてないのに
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ポプテピピックのデスクリムゾンのop丸パクリしたやつ好き
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    トーセ班が生きてたらリメイクも出来ただろうな。トーセ班を潰したOGを恨め
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ヘイト工作きも
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    昔っからスパロボやってるオッサンだけど、初回全滅はたまにあるけど詰む要素ってあるか?
    ウィンキー時代でもそうとう滅茶苦茶に偏った育て方してなきゃ、そんな事にはならないはずなんだが・・・・
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      EXのネオグランゾンISSリューネの章で詰んだぞ。
      まさか、こっちにも反映されるとは…
      まあ、めぐりあい諦めれば進めるけど。
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        めちゃくちゃ特殊なパターンじゃねぇか
        普通にやってりゃならないし
        1. 45. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          そんなに特殊か?
          雑誌でネオグランゾンコマンドは公開されてたから、第四次のサーバイン並みに知られてたし「めぐりあい」はシュウの章でフラグ立ててからじゃないといけないルートだから遭遇しやすいと思うが。
          1. 48. スパロボ好きの名無しさん
            >>45
            それはむしろやり込みの部類だからな
            ISSの仕組み知っていればそうなるのは分かるし
          2. 53. スパロボ好きの名無しさん
            >>45
            まずネオグランゾン出すのはマサキとリューネ両方のクリアが必須
            その後ネオグランゾンでシュウ編クリアしてシュウ編からISS反映させてリューネ編だからメチャ特殊だと思うが
          3. 55. スパロボ好きの名無しさん
            >>53
            上にも書いたが、「めぐりあい」行くにはシュウの章のISSが必須なんだが…
          4. 56. スパロボ好きの名無しさん
            >>55
            ネオグランゾン出すにはマサキとリューネクリアしてISS利用しないとダメ
            さらにネオグランゾン使用してクリアしたデータからISS利用してリューネをもう一度やり直す必要がある
            ここまでやりこんだうえでISSのせいで詰んだとか言う奴が特殊以外のなんなのか
          5. 61. スパロボ好きの名無しさん
            >>56
            遅レス19だけど、ほんとコレ
            まさかガッツリやり込み要素までした上で詰んだとか書かれてて困惑w
          6. 62. スパロボ好きの名無しさん
            >>56
            ルート分岐もあるから、周回するのは普通のプレイだと思うが。
            周回するとやり込みになるのか?
            そもそも、やり込みは特殊なプレイなのか?
            スパロボもシリーズ重ねる五斗に周回できるように引き継ぎ仕様になってるのに…
          7. 68. スパロボ好きの名無しさん
            >>62
            周回プレイ自体には何も言ってないよ
            わざわざ激ムズ難易度になる事が確定のネオグランゾンISS使用でリューネの章をプレイする事が特殊だと言われてるんだよ
            通常だとネオグランゾンにする事もなく、只のグランゾン相手のはず
            それが情報を得たからやってみたって理由では、単なる周回プレイとは言えない
          8. 69. スパロボ好きの名無しさん
            >>68
            多分通常プレイでシュウクリアしてないからだと思うぞ
            ただ、そんだけ繰り返しやってるのにISSがどういうものかいまだに理解してないってのがどうしようもない話なんだ
          9. 70. スパロボ好きの名無しさん
            >>62
            ISSの仕様を理解できてなかったから詰んだだけだろ
            隠しコマンド入れないと普通にプレイしてて出てくる様な機体じゃないんだから、完全に特殊プレイだし詰んで当たり前だわ
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    今の時代だとパロディ動画くらいしか無理だろうな
    一番性能低いソシャゲですらフルスペックの
    スパロボ戦闘シーン再現できるから
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    今ってハイエンド路線が頭打ちになって流行が一周してインディーズの普及もあって
    ドット絵が逆にレトロでおしゃれって雰囲気があるからな
    手抜きじゃなくて「あえてね、あえて」ってスタンスで回帰するのもありだと思う
    ユーザーとしても何年も新作出るかわからんで待つよりそっちのほうがましだろうよ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      いつだったかの夜話で森住がそんなこと言ってて、
      その後の回では寺田もわりと乗り気みたいだったな
      αかニルファていどまで落として……って
      案外ほんとにそっちに路線変更したのかもしれん
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    たぶんインディーズ路線でも値段は変わらないと思うよ。版権代と音楽代のせいで
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      むしろ制作コスト上がりそうなんだよな
      ドット絵の需要減ってるから絵師の確保が難しい
      おそらく今の技術でできる
      最低コストのスパロボがDDだと思う
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        流石にコストは下がるだろうが、それに見合った結果か出るかと言ったら出ないだろう
      2. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        3Dモデルをそれっぽく見せてるだけやろ
        今どきドットに拘るんならインディーズでコスパ気にせんでええとこや
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    逆に、ドット絵だのアニメーションだの全部無しにして
    一枚絵のカットインだけの戦闘シーンにしてみては?
    「パイロット顔アップ絵→ロボビーム撃つ絵→敵爆発絵」の静止画3種なら時間節約にもなるし
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      戦闘アニメスキップしろよ
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      そんなもんプレイしてて楽しいか?
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    やはりBXが理想、統一感がある
    今はバラつきがひどい
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日で詰む下手クソ多すぎだろ
    ZZのハイメガで粗方吹き飛ばせよ
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    少し懐かしい、12年前の2OGレベルの戦闘シーンにしようぜ
    PS3レベルだ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      トーセに作ってもらうか
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      落ち着いて聞いて下さい
      第2時OGとMDってスパロボシリーズの戦闘アニメーションで最高峰って言ってる人が多いんですよ
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ここのマップで味方にMAP兵器当てると経験値になる事に気付いた
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      初回ロットだけのバグじゃなかったっけ。
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    GジェネもF路線の大ボリュームを求められてるけどグラを今基準で
    作り直すと厳しいから実質、分作みたいな形で出したけど新作しばらく音沙汰無し
    ゲームはどこもリッチ路線は進化の袋小路に入ってる
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネに関してはガンダム作品が増えすぎたんだよな
    だから世代ごとで出すしかなかったというか
    ゲーセンのVSシリーズで用いられてる主役/準主役辺りまでが限界だと思う
    そこにシナリオや声優も込み込みしたら、とても1本7,800円では元取れないだろ
    スパロボも同じで、一定数居るだけ参戦や主役ロボのみ参戦があるしな
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日はスーパー系だとEx-Sは手に入らないから余計難易度上がるよな
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ファンが減っていく中じゃアニメに力入れるのも限界あるし割り切りは大事だよなと
    最強武器だけこれまで通りアニメ作って他はマップ上の簡易演出のみにするとか
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    「戦闘シーンをお手軽にしても値段は下がらない」と言われてもここで問題になってるのはどちらかというとOGに代表されるように戦闘アニメに無駄に凝りすぎていつまで経っても出ないことだと思う
    むしろ金で解決するんならそれでいいよ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      いや、普通に変わるだろ。どう考えても30の基準でやるのと立ち絵書いて
      動かさないままサーベルやライフル生やして斬ったり撃ったりする昔の基準じゃ
      必要なマンパワーが違いすぎるわ。そしてマンパワーはコストだ。
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘デモを豪華版と簡素版2種類用意するのは労力が二倍になるだけでメリットが全くないんだよな
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメーションに関しては、まぁぶっちゃけ簡素でも良い(最強武器以外)
    1周目に全キャラの奴あらかた見たら2周目でもしっかり見る人はそう多くない
    手抜きがゆるされないなら、昔ながらのキャラカットインだけ入って打つ武器を3つ4つ入れておけばそこそこの満足な出来にはなると思う
  32. 46. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーリアルまーじゃん 好き
  33. 47. スパロボ好きの名無しさん
    俺はウィンキー時代レベルで全然いいけど流石に集客力が弱すぎるからα・α外伝くらいでいこう
  34. 50. スパロボ好きの名無しさん
    どうでもいいから代わりにライブレード2作ってくれ
  35. 52. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボneoは通常技がしょぼくて必殺技が派手な演出で今でいうソシャゲっぽい演出だった
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    正直今のバンプレなんかよりはウィンキーが全然マシ
  37. 60. スパロボ好きの名無しさん
    今世代の機種で出すなら最もアップデートされてなきゃダメという発想が古い
    ドラクエ3なんて今出てるダウンロード版は戦闘シーンが動かんからね?
    スーファミではアニメーションしてたのに、だ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      リメイクや移植の部類じゃん、それ。
      ドラクエ最新作でそれをPS5でやったら叩かれるわ。
  38. 65. スパロボ好きの名無しさん
    お前らが考えるスパロボってマジでつまんなさそうだな
  39. 66. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘で攻守入れ替わるときの暗転嫌いだからロードの為にあれ入れるくらいならもっと簡略化してほしい
  40. 67. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日は増援が結構エグかったからね仕方ないね
  41. 71. スパロボ好きの名無しさん
    言うなれば詰将棋みたいなもんやからな(詰将棋みたいに厳密ではないが)
    将棋盤と駒の見た目をどんなにすごくしたところでそれはあくまで付加価値であり、肝心の詰将棋がつまらんかったらただのクソゲーよ
    ウィンキー時代はそのおもろい詰将棋を作れるスタッフがおった今はおらんただそれだけの違いや
    スレに栄光の落日で詰んだとか言うとるの複数おるけど、難易度的にはそういうアホが出るぐらいでちょうどええ。第4次はいろんなロボットを満遍なく使っとればスーパー編のポセイダル以外難しいマップなんてない。またこの程度頭を使って考えないならSRPGをやる必要が一切ないからな。ちなみにワイはノーリセットマップ兵器禁止でやっとるで
  42. 72. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメの途中を飛ばせるといいんだけどね
    戦闘時の敵味方の攻撃開始と被弾(回避)時のセリフだけを見るということをしたいので
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ロム兄さん

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