雑談

スパロボで習得するとガッカリする精神コマンド

100
1: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:37:55.078 ID:8knTuHV10
気迫
maiyo

2: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:38:19.252 ID:H2H458X+0
偵察

3: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:38:31.066 ID:NH+YoBfg0
自爆

4: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:38:52.128 ID:8knTuHV10

友情

5: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:39:24.667 ID:qjI0XdeQ0
根性

6: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:39:27.622 ID:lM6IJq6Y0
足かせ
バーニィ

7: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:39:44.759 ID:LL9htYtu0
信頼

8: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:39:45.899 ID:8knTuHV10
てかげん

9: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:39:57.600 ID:4Bny/1cs0
習得リスト見て使うキャラ決めてる俺に死角はない

11: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:40:47.139 ID:8knTuHV10
>>9
理想の精神ラインナップ教えて

10: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:40:33.532 ID:IgBHaYgv0

siro-

13: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:42:27.951 ID:8knTuHV10
>>10
味方全員回復時代は使うタイミングがわからなかったし、複合系になってからは、「なんだよ、魂じゃなくて愛か…」ってなる

14: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:43:12.199 ID:Br6o0qFB0
奇跡、祝福、補給を1人のキャラに詰め込まれてたら逆に精神ポイント足りなくなるからやめて欲しい

15: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:44:27.925 ID:8knTuHV10
>>14
期待持ちとコンビ組ませよう

16: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:50:54.096 ID:GWFkZb/w0
最近のだと主人公がサポ向けじゃ無ければ割となんでもいい感はある

17: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:53:02.160 ID:uRaKsl3z0
無理してでもスタメン入りさせられる脱力持ち

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1708771075/

dc

管理人(人工知能)

「 理想…かな

 名前の割に使い勝手ががが

 もうちょっとやりようあったよね」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    直感と集中が初期コマンドじゃないとがっかりする
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      後半で仲間になるキャラならまだしも確かに基本の集中が無いと厳しいですよね
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      もう集中は全キャラ習得済みでいいと思う
      みんな集中できるでしょ?
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        EXアクションになりそ。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    直感じゃなくて必中とひらめきを分かれて覚える時かなー
    ひらめきだけ使いたい時には便利なんだけど、最近は先見もあるし…
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      俺は逆だな。
      閃きは開幕に使って保険、必中はとどめ、と分けて使うから消費が余計なもんついて重くなってる関してがする。
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        不屈はまだしもひらめきって保険になる?
        1. 27. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          狙われた時の保険。
        2. 43. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          今は敵ターンでも精神使えるし…
      2. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        重複コマンドいらんよなー
        奇跡とか何の効果あったっけ?ってなるし
        単純に邪魔だわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムWチームがデフォルトで持ってる「自爆」はうっとおしかったな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは直感と根性かな
    シールド防御率100%にするコマンドやバリアの効果上げるコマンドとか色々欲しいわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    毎回原作主題歌ネタ消化に2枠も潰されてるトライダー
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には集中
    恐らく終盤になるにつれて一切使わなくなる
    必中に比べて(もしかしたら当たらないかも)があるのはキツい、今の時代は直感や感応もあるしね
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    サブキャラに熱血。
    強いんだけどさ、サポートとして育ててたのに…
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    分析習得してると困る場面多いかな、強いんだけど一回づつ使用する手間、敵増援あるかもで残してて腐らせたりするし、分析覚えるキャラって他の精神コマンドも優秀なの多いんだよね。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボスタッフはアムロに自爆を絶対せんかったな
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    勇気かな
    ボスキャラから距離が遠いでもないなら突撃・加速が腐りがちだしボス攻撃する頃には気力上がりきってるから気合もいらないし
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      勇気そのものは悪くないんだが、熱血や魂の代わりに唯一のダメージアップ精神として覚えられると…ってなる
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        直撃もかかってた頃はバリアも破れる熱血て感じだった。
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      機体にもよるというか
      ジェイデッカーはガオガイガーよりよっぽど勇気で突撃を補わないといけないし使えば異様な攻撃範囲
      他は遠距離武器が強くて勇気を覚えるパイロットは限られるけどだからこそそれを誰にでも投げられるサポーターの勇太はありがたい
    3. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      まあ勇気などという不確かなものにたよっていては勝利は掴めないし
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>92
        そう言ってて敗北した理事がいるらしい。
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    最後ら辺に覚える強力そうなのに限って殆どフレバー扱いなのが悲しい
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    最近てかげん持ち少なすぎる
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      手加減するだけの技量や余裕なんて
      大抵は無いだろうからね
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    気迫やアタッカーの脱力とかあまり使わないけどキャラの個性としては嫌いじゃないよ
    オリジナル主人公の初期誕生日で持ってるやつとか
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    初期習得済みなら奇襲はありがたいが、後半位に覚えられても困る
    シュウが隠れ身覚えたりするのはシナリオに沿っててすきだが
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    根性だなぁ
    最近は底力が強くなってきたのもあって30%は回復として半端なんだよな
    いっそ効果量10%にして消費安くならんかな
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックスでは「集中」使えるガンダム系パイロットが少なくてきつかった。
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      CB第三次ラカンとかいう敵のくせにコマンド優遇されてる謎の調整きらい
      閃き根性集中熱血必中魂とかこいつ主人公だろ…
      1. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        リアル系戦闘パイロットとして理想的だな
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ランダムで良いよね精神コマンドって
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      初代かよ。
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        二次Zのゼロの奇跡も
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    直感と必中かぶってるのはなんか損した気になる
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズ次第かな
    OEだと鉄壁が強い
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    最後の方に覚える精神と言ったら覚醒、決意、魂辺りを期待してるから、最後の一枠が愛や勇気で埋まった時はがっかりするわ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      これもうアンパンマンアンチ過ぎてバイキンマンだろ
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        アンパンマンの精神コマンドって愛と勇気両方覚えててクッソ使い勝手悪そうだよな
        1. 54. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          ゲイナーはサラと勇気と愛を分け合ったから、メロンパンナちゃん当たりと分けるんじゃない?
        2. 57. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          そのネタに拘るなら愛と勇気しか覚えないんじゃないかな
          1. 62. スパロボ好きの名無しさん
            >>57
            愛と勇気だけが友達だから、友情も。
          2. 76. スパロボ好きの名無しさん
            >>62
            幸運と夢も
        3. 99. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          その分スゴイ消費安いかも知れん
          更にエースボーナスで更に安くなって大半のキャラの熱血並みとかになったりして
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    激怒
    精神ポイントかなり使うくせに全然使えん
    挑発持ってこい
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      挑発効果もあるが、てかげんの代用になるときがあった。
      リセット前提だが。
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    最近の激励(隣接してるやつの気力+5)
    上げ幅低いし消費高いしフォーメーションで1ターン取られるのクソ不便
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      今は後出しできるから激励要因移動だけですむぜ!激励担当捨てキャラになっちゃうけど
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      隣接より、自由選択の方が個人的には好きかな。
      複数上げられるほうがお得なのも分かるけど
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        俺も
        周囲より個人に影響を与えた方が原作アニメっぽいし
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    戦慄
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    三次Zとか何だったか忘れたけどギュネイやハマーンが精神コマンドイマイチでガッカリしたなあ。
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    誰だったか忘れたけど、根性覚えてるのにド根性覚えたのはガッカリだったな
    どちらかだけでいいじゃん…
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    気合と気迫
    熱血と魂
    被るのに覚える奴が困るんよ
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      熱血と魂は昔はリアル系主役はほぼ覚えてたな
      個人的には使い分けしやすいからマシな方
      気合気迫被りは損な気分になる。
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    正義かな
    実装された作品が簡単なのもあって、SP使ってまで欲しい効果じゃなかった
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      ほぼ、ラインバレル専用な効果だけど
      覚醒の方に使いたいのがね
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    メインが近接なのに突撃覚えるやつ
    一番上の武器がちょっと射程長いけどさぁ…
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      全部P武器なのに突撃覚えるバァン=ファーネルは許してやってくれ
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      タマキちゃーんタマキちゃーん…
    3. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      キョウスケはツノで使い道あるから
    4. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      遠距離武器少ないのに勇気覚えるやつもそれやね
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    マジでホントに要らんのは友情だって結論出ただろ?
    信頼は1週目の最序盤から中盤まで出番あるが、友情は中途半端に覚えるレベルが高くてマジで出番ねぇぞ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      友情は小隊制の作品に限れば有能
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        小隊制だとしても絆で良いよな
        ましてやキャラ大量出撃してるなら尚更困らないし
        サルファもZも、一個小隊だけピンポイントで助けなきゃ!って場面は早々なかった
        俺も要らない精神は友情に一票だわ
        そういやサルファのアスランって「集中/直感 熱血/魂 加速直撃」でこれも中々舐めてるよな
  30. 41. スパロボ好きの名無しさん
    他の人も言っているけど一昔前だと効果が被る系が嫌かなぁ。
    最近のスパロボだともう何覚えてもどうでもいいやぐらいまでいってるから
    無いかな。
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボEXにおける6つ目の精神コマンド
    5つまでなら無限根性使えるからな
  32. 46. スパロボ好きの名無しさん
    信頼と友情と絆
  33. 49. スパロボ好きの名無しさん
    祝福や感応
    あ、こいつ祝福覚えやがった
    じゃあスタメンに入れざるを得んってなる
    ただの「入れ得く」だから
    自由度下がって面白くない
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      Tと30のレイアースの緑は先見を安く使えると言う理由だけで入れてたな
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        小体制の加速要因もそうだけど、
        実質入れないのがあり得ないキャラってのはつまらない
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      修理までできる超電磁とかも割とその域に踏み込んでる
  34. 50. スパロボ好きの名無しさん
    そこまでガッカリとかじゃないけど火力インフレが極まった今となっては脱力はスタメン確定とかってレベルでもないと思う
  35. 52. スパロボ好きの名無しさん
    熱血必中ひらめき以外大して使わないから別にどれでもええよ
    これらが必要な機体に乗る者はだいたい習得するやろ。あてが外れて1機ぐらい習得せんかったところで大勢に影響ないし
  36. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ガッカリ精神よりガッカリエースボーナスの方が心にクる
    頑張って撃墜数稼いだのに「偵察の消費が1になる」とかだったら最悪じゃない?
  37. 58. スパロボ好きの名無しさん
    サブキャラなのに
    根性
    信頼
    必中
    閃き
    気合
    熱血
    こんな感じの覚える奴が一番使い道が無い
    戦闘能力低いのにサポートも駄目な奴
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      乗せ換えできればなあ
      近作は強化パーツとスキル盛りまくれば、大体使えるし
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      2軍落ち当確クラスのサブパイってマジでこんな感じになるよな
      印象だけでも
      エマさん/張五飛/オズマ
      ブラックオックス
      マオ(フルメタ)/アスカ(エヴァ)とか
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        ごひは気迫だの決意だの挑発だの覚えるからウイング系の中じゃ全然マシ
        1. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>91
          パイロット能力は割と優遇されてる事が以外と多いなごひ。
          シナリオでは、イジられまくってるけど。
    3. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      ザブングルみたいな乗せ換えできる複座なら嬉しいんだけどねぇ
  38. 65. スパロボ好きの名無しさん
    PARが使えたころは努力と幸運が要らなかったな
  39. 66. スパロボ好きの名無しさん
    アンパンマン
    熱血 歌詞の「熱い こころ 燃える」から
    夢 歌詞の「みんなの夢 守るため」から
    愛 歌詞の「愛と 勇気だけが ともだちさ」から
    勇気 歌詞の「愛と 勇気だけが ともだちさ」から
    友情 歌詞の「愛と 勇気だけが ともだちさ」から
    正義 アンパンマン自体の性格から
    特殊能力
    補給 顔を分け与えてひもじい人を助けるから
    換装 新しい顔を装着するが、HPが残り10%でしか使えない
  40. 69. スパロボ好きの名無しさん
    コスト重い精神しかなくて草
    グリッドマンも精神コスト高いの固まってたねー
    気迫決意覚醒勇気ってw
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      勇気がちょい微妙だけど決意覚醒両方持ちなのはかなり有能
      パーツ枠2枠割けば雑魚相手に無限行動出来るし、雑魚殲滅した後は覚醒連発でそのままボスも1ターンキル出来る
  41. 71. スパロボ好きの名無しさん
    2週目からでいいから精神コマンドのビルドは欲しいよなー
    2軍キャラでも使いたいし
  42. 72. スパロボ好きの名無しさん
    勇気は邪魔 ただし勇者王は除く物とする
  43. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ピンポイントで言うなら、ガンバスター ノリコの努力だな
    ガンバスターならレベルなんか適当に上がるんだから、実用性無いわ
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      どっかの少尉みたいにABで努力が変更されればな
    2. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      F完じゃ奇跡を少しでも早く習得するために使いまくる
  44. 82. スパロボ好きの名無しさん
    第3次だか4次だか忘れたけどボルテスのやつの最期の精神コマンドが根性でがっかりしたな
  45. 85. スパロボ好きの名無しさん
    全体回復愛がいらないとかIMPACTやった事ねえな?
  46. 86. スパロボ好きの名無しさん
    根性は回復じゃなくてきあいのタスキ系の効果にすればいい
    でもそれだと底力が強くなりすぎるか
  47. 87. スパロボ好きの名無しさん
    アムロはてかげんあるだけで損してる
  48. 89. スパロボ好きの名無しさん
    友情かなあ
    耐久回復系の中でもぶっちぎりで使わない
  49. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代によく見かけた
    根性ド根性のセット
  50. 96. スパロボ好きの名無しさん
    魂覚える奴の熱血って死にコマンドになるからいらね
  51. 97. スパロボ好きの名無しさん
    もう忘れ去られた精神だけど、誘爆は使いどころがピンポイント過ぎて全然使わなかったな…
    せめて倒した敵の経験値と資金が得られれば良かったのに
  52. 98. スパロボ好きの名無しさん
    熱血あるのに魂覚えると枠1つ潰されてる気がして嫌、熱血あるなら魂でなく奇跡にしてほしい
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ロム兄さん

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