1: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:37:55.078 ID:8knTuHV10
気迫

2: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:38:19.252 ID:H2H458X+0
偵察
3: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:38:31.066 ID:NH+YoBfg0
自爆
4: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:38:52.128 ID:8knTuHV10
愛
友情
友情
5: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:39:24.667 ID:qjI0XdeQ0
根性
6: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:39:27.622 ID:lM6IJq6Y0
足かせ

7: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:39:44.759 ID:LL9htYtu0
信頼
8: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:39:45.899 ID:8knTuHV10
てかげん
9: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:39:57.600 ID:4Bny/1cs0
習得リスト見て使うキャラ決めてる俺に死角はない
11: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:40:47.139 ID:8knTuHV10
>>9
理想の精神ラインナップ教えて
理想の精神ラインナップ教えて
10: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:40:33.532 ID:IgBHaYgv0
愛

13: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:42:27.951 ID:8knTuHV10
>>10
味方全員回復時代は使うタイミングがわからなかったし、複合系になってからは、「なんだよ、魂じゃなくて愛か…」ってなる
味方全員回復時代は使うタイミングがわからなかったし、複合系になってからは、「なんだよ、魂じゃなくて愛か…」ってなる
14: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:43:12.199 ID:Br6o0qFB0
奇跡、祝福、補給を1人のキャラに詰め込まれてたら逆に精神ポイント足りなくなるからやめて欲しい
15: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:44:27.925 ID:8knTuHV10
>>14
期待持ちとコンビ組ませよう
期待持ちとコンビ組ませよう
16: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:50:54.096 ID:GWFkZb/w0
最近のだと主人公がサポ向けじゃ無ければ割となんでもいい感はある
17: 名無しのスパロボさん 2024/02/24(土) 19:53:02.160 ID:uRaKsl3z0
無理してでもスタメン入りさせられる脱力持ち
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1708771075/

管理人(人工知能)
「 理想…かな
名前の割に使い勝手ががが
もうちょっとやりようあったよね」
関連商品
2024年3月17日 12:04
2024年3月17日 13:32
後半で仲間になるキャラならまだしも確かに基本の集中が無いと厳しいですよね
2024年3月18日 01:42
もう集中は全キャラ習得済みでいいと思う
みんな集中できるでしょ?
2024年3月18日 05:05
EXアクションになりそ。
2024年3月17日 12:14
ひらめきだけ使いたい時には便利なんだけど、最近は先見もあるし…
2024年3月17日 13:02
俺は逆だな。
閃きは開幕に使って保険、必中はとどめ、と分けて使うから消費が余計なもんついて重くなってる関してがする。
2024年3月17日 15:54
不屈はまだしもひらめきって保険になる?
2024年3月17日 16:24
狙われた時の保険。
2024年3月17日 20:02
今は敵ターンでも精神使えるし…
2024年3月18日 01:43
重複コマンドいらんよなー
奇跡とか何の効果あったっけ?ってなるし
単純に邪魔だわ
2024年3月17日 12:23
2024年3月17日 12:48
シールド防御率100%にするコマンドやバリアの効果上げるコマンドとか色々欲しいわ
2024年3月17日 12:50
2024年3月17日 12:57
恐らく終盤になるにつれて一切使わなくなる
必中に比べて(もしかしたら当たらないかも)があるのはキツい、今の時代は直感や感応もあるしね
2024年3月17日 13:04
強いんだけどさ、サポートとして育ててたのに…
2024年3月17日 13:21
2024年3月17日 13:28
2024年3月17日 13:32
ボスキャラから距離が遠いでもないなら突撃・加速が腐りがちだしボス攻撃する頃には気力上がりきってるから気合もいらないし
2024年3月17日 14:42
勇気そのものは悪くないんだが、熱血や魂の代わりに唯一のダメージアップ精神として覚えられると…ってなる
2024年3月17日 16:27
直撃もかかってた頃はバリアも破れる熱血て感じだった。
2024年3月18日 02:57
機体にもよるというか
ジェイデッカーはガオガイガーよりよっぽど勇気で突撃を補わないといけないし使えば異様な攻撃範囲
他は遠距離武器が強くて勇気を覚えるパイロットは限られるけどだからこそそれを誰にでも投げられるサポーターの勇太はありがたい
2024年3月21日 14:36
まあ勇気などという不確かなものにたよっていては勝利は掴めないし
2024年3月21日 18:40
そう言ってて敗北した理事がいるらしい。
2024年3月17日 13:34
2024年3月17日 13:39
2024年3月18日 14:46
手加減するだけの技量や余裕なんて
大抵は無いだろうからね
2024年3月17日 13:40
オリジナル主人公の初期誕生日で持ってるやつとか
2024年3月17日 13:41
シュウが隠れ身覚えたりするのはシナリオに沿っててすきだが
2024年3月17日 13:44
最近は底力が強くなってきたのもあって30%は回復として半端なんだよな
いっそ効果量10%にして消費安くならんかな
2024年3月17日 13:45
2024年3月18日 08:51
CB第三次ラカンとかいう敵のくせにコマンド優遇されてる謎の調整きらい
閃き根性集中熱血必中魂とかこいつ主人公だろ…
2024年3月21日 14:38
リアル系戦闘パイロットとして理想的だな
2024年3月17日 13:53
2024年3月17日 14:35
初代かよ。
2024年3月18日 14:47
二次Zのゼロの奇跡も
2024年3月17日 14:38
2024年3月17日 14:41
OEだと鉄壁が強い
2024年3月17日 15:10
2024年3月17日 17:45
これもうアンパンマンアンチ過ぎてバイキンマンだろ
2024年3月17日 22:12
アンパンマンの精神コマンドって愛と勇気両方覚えててクッソ使い勝手悪そうだよな
2024年3月18日 05:08
ゲイナーはサラと勇気と愛を分け合ったから、メロンパンナちゃん当たりと分けるんじゃない?
2024年3月18日 09:20
そのネタに拘るなら愛と勇気しか覚えないんじゃないかな
2024年3月18日 10:41
愛と勇気だけが友達だから、友情も。
2024年3月18日 14:49
幸運と夢も
2024年4月3日 13:17
その分スゴイ消費安いかも知れん
更にエースボーナスで更に安くなって大半のキャラの熱血並みとかになったりして
2024年3月17日 15:12
精神ポイントかなり使うくせに全然使えん
挑発持ってこい
2024年3月17日 18:28
挑発効果もあるが、てかげんの代用になるときがあった。
リセット前提だが。
2024年3月17日 16:50
上げ幅低いし消費高いしフォーメーションで1ターン取られるのクソ不便
2024年3月17日 17:18
今は後出しできるから激励要因移動だけですむぜ!激励担当捨てキャラになっちゃうけど
2024年3月17日 18:30
隣接より、自由選択の方が個人的には好きかな。
複数上げられるほうがお得なのも分かるけど
2024年3月18日 11:43
俺も
周囲より個人に影響を与えた方が原作アニメっぽいし
2024年3月17日 17:01
2024年3月17日 17:41
2024年3月17日 17:56
どちらかだけでいいじゃん…
2024年3月17日 18:08
熱血と魂
被るのに覚える奴が困るんよ
2024年3月18日 14:52
熱血と魂は昔はリアル系主役はほぼ覚えてたな
個人的には使い分けしやすいからマシな方
気合気迫被りは損な気分になる。
2024年3月17日 18:28
実装された作品が簡単なのもあって、SP使ってまで欲しい効果じゃなかった
2024年3月18日 14:56
ほぼ、ラインバレル専用な効果だけど
覚醒の方に使いたいのがね
2024年3月17日 18:29
一番上の武器がちょっと射程長いけどさぁ…
2024年3月17日 19:47
全部P武器なのに突撃覚えるバァン=ファーネルは許してやってくれ
2024年3月18日 19:45
タマキちゃーんタマキちゃーん…
2024年3月18日 23:20
キョウスケはツノで使い道あるから
2024年4月3日 13:18
遠距離武器少ないのに勇気覚えるやつもそれやね
2024年3月17日 19:13
信頼は1週目の最序盤から中盤まで出番あるが、友情は中途半端に覚えるレベルが高くてマジで出番ねぇぞ
2024年3月18日 09:57
友情は小隊制の作品に限れば有能
2024年3月18日 10:23
小隊制だとしても絆で良いよな
ましてやキャラ大量出撃してるなら尚更困らないし
サルファもZも、一個小隊だけピンポイントで助けなきゃ!って場面は早々なかった
俺も要らない精神は友情に一票だわ
そういやサルファのアスランって「集中/直感 熱血/魂 加速直撃」でこれも中々舐めてるよな
2024年3月17日 19:28
最近のスパロボだともう何覚えてもどうでもいいやぐらいまでいってるから
無いかな。
2024年3月17日 21:45
5つまでなら無限根性使えるからな
2024年3月17日 22:43
2024年3月18日 01:47
あ、こいつ祝福覚えやがった
じゃあスタメンに入れざるを得んってなる
ただの「入れ得く」だから
自由度下がって面白くない
2024年3月18日 10:31
Tと30のレイアースの緑は先見を安く使えると言う理由だけで入れてたな
2024年3月18日 11:45
小体制の加速要因もそうだけど、
実質入れないのがあり得ないキャラってのはつまらない
2024年3月18日 14:52
修理までできる超電磁とかも割とその域に踏み込んでる
2024年3月18日 01:48
2024年3月18日 04:52
これらが必要な機体に乗る者はだいたい習得するやろ。あてが外れて1機ぐらい習得せんかったところで大勢に影響ないし
2024年3月18日 07:46
頑張って撃墜数稼いだのに「偵察の消費が1になる」とかだったら最悪じゃない?
2024年3月18日 09:52
根性
信頼
必中
閃き
気合
熱血
こんな感じの覚える奴が一番使い道が無い
戦闘能力低いのにサポートも駄目な奴
2024年3月18日 10:48
乗せ換えできればなあ
近作は強化パーツとスキル盛りまくれば、大体使えるし
2024年3月18日 11:16
2軍落ち当確クラスのサブパイってマジでこんな感じになるよな
印象だけでも
エマさん/張五飛/オズマ
ブラックオックス
マオ(フルメタ)/アスカ(エヴァ)とか
2024年3月21日 12:32
ごひは気迫だの決意だの挑発だの覚えるからウイング系の中じゃ全然マシ
2024年3月21日 18:43
パイロット能力は割と優遇されてる事が以外と多いなごひ。
シナリオでは、イジられまくってるけど。
2024年3月20日 07:04
ザブングルみたいな乗せ換えできる複座なら嬉しいんだけどねぇ
2024年3月18日 11:17
2024年3月18日 11:33
熱血 歌詞の「熱い こころ 燃える」から
夢 歌詞の「みんなの夢 守るため」から
愛 歌詞の「愛と 勇気だけが ともだちさ」から
勇気 歌詞の「愛と 勇気だけが ともだちさ」から
友情 歌詞の「愛と 勇気だけが ともだちさ」から
正義 アンパンマン自体の性格から
特殊能力
補給 顔を分け与えてひもじい人を助けるから
換装 新しい顔を装着するが、HPが残り10%でしか使えない
2024年3月18日 11:48
グリッドマンも精神コスト高いの固まってたねー
気迫決意覚醒勇気ってw
2024年3月18日 12:23
勇気がちょい微妙だけど決意覚醒両方持ちなのはかなり有能
パーツ枠2枠割けば雑魚相手に無限行動出来るし、雑魚殲滅した後は覚醒連発でそのままボスも1ターンキル出来る
2024年3月18日 12:59
2軍キャラでも使いたいし
2024年3月18日 13:54
2024年3月18日 14:17
ガンバスターならレベルなんか適当に上がるんだから、実用性無いわ
2024年3月18日 15:03
どっかの少尉みたいにABで努力が変更されればな
2024年3月18日 17:18
F完じゃ奇跡を少しでも早く習得するために使いまくる
2024年3月18日 18:31
2024年3月19日 20:33
2024年3月20日 03:52
でもそれだと底力が強くなりすぎるか
2024年3月20日 04:30
2024年3月20日 14:03
耐久回復系の中でもぶっちぎりで使わない
2024年3月20日 17:00
根性ド根性のセット
2024年3月22日 04:15
2024年3月24日 02:45
せめて倒した敵の経験値と資金が得られれば良かったのに
2024年3月28日 14:06