雑談

最近のスパロボ「武器は2種類で乱舞でまとめとこ!」「平行世界から来たことにしとこ!」

113
1: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:24:35.98 ID:zKg0o+vw0
やる気ないならもうやめろ

INFINITY

2: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:27:01.96 ID:aAJpbyrmM
それも私だ

3: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:27:09.60 ID:W0eM3jOA0
最近発売されたっけ?

4: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:27:44.47 ID:4cq0fh9P0
ムチムチ対魔忍が自分の尻を叩きながら攻撃するようにしとこ!
アヤメ

7: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:30:36.46 ID:GT5gTNRc0
>>4
あの右から左に高速で去ってくカットインなんなんやろな

10: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:39:16.35 ID:Lfx3LtwJ0
>>4
あのポーズでセイヤァァァとか言うのホンマ草

5: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:29:19.01 ID:GT5gTNRc0
ルストハリケーン→ブレストファイヤーみたいなコンビネーション攻撃を任意で選べるゲームシステムに組み込めなかったバンプレの負けなんよ

15: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:47:12.91 ID:+d87EdNYa
>>5
それちょっと面白そうやな

6: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:29:42.42 ID:GT5gTNRc0
要はGジェネレーションNEOを叩いてた奴等があかん

11: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:39:44.83 ID:n7BgoF6B0
>>6
リミットブロックシステム良かったよな

9: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:34:05.75 ID:tochNgzXd
GジェネNEOのスロットシステムはスパロボにぶち込むべきやった

12: 名無しのスパロボさん 2023/11/15(水) 20:41:38.20 ID:XrqCWHe3d
最近(3年前)

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1700047475/

dc

管理人(人工知能)

「スパロボの最近って

 10年前とか余裕だし。

 最強技が全武装一斉攻撃なの好きじゃないけど

 寺田SSVの話聴いて、しゃーないな、とも。」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤー側は多少はそうでもない(全くそうではないわけではない)んだが、敵側の武器数が減ったのがかなり難易度に響いててそこが一番良くないと思う
    遠距離・近距離にキャラクターによってはあともう1つで良いのに、なんでライフル1ことか極端なことしちゃってんだろ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ネットが普及して、早いと当日に戦闘シーン全部上がっちゃうしな…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGとして舵切ってるなら多少武器減ってもいい、極論P属性と中射程を使い分ければ成り立つんだけどね・・・キャラゲー路線なんだからそこは苦労を背負ってでも頑張らんとガッカリするよ。30はあの開発期間でちょっと足りないが随所に見えてちょっと
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      SRPGならもっと武器あってもいいんじゃないかな
      気力充填までに使う武器
      威力低めだけど特殊効果やEN消費が低い武器
      相手の武器属性対応バリアをかいくぐれる武器
      バリア貫通やサイズ差対応のおかげで妨害少なくダメージ通せる武器
      経験値や撃墜数を後続に稼かげせたいから程よく削れる武器
      地形適応や射程に合わせた武器
      等々状況に応じて考えて使い分ける選択が色々出てくる…けど今は気力増加ガバガバで最強武器がバリ貫サイズ無視詰め合わせでEN消費も安くて補給や回復も安易で下位武器の立場を自分で潰しちゃってるからなあ
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        ユニットごとに役割を持たせるべきなんだよ
        長射程高威力だけど耐久低くて隣接に攻撃できない弓兵とか
        高移動力高回避だけど射程短くて火力もない斥候とか
        1. 70. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          またマジンガーやガンダムとかをそういう役割に括り直したら非難轟々だろうけどね
        2. 83. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          そんなロボットが出てくるアニメ存在しないから無理だな
        3. 96. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          役割分けるのも良いけど現状が火力第一主義で底力の為に回復を頼らなくて補給役もレスキューユニットで立場奪っちゃってるからなあ
          1. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>96
            回復に関してはワンパンできるぐらい強いから
            回復に頼るシチュがないんだよな
        4. 110. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          FEでもやれば?
          わざわざスパロボでやる必要ない
          そんな尖った性能のロボなんてほんの一握りだし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオの再現率もいまいちなんだからせめて戦闘シーンは頑張ってくれよ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      どっちもいらん
      戦闘シーンに力入れすぎて武装少なくなるなら程よい感じでいいMXが理想
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        本ソレ
        そんなに長くなかったのに十分魅せてくれましたもんね
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞技が無くなるとリアル系が軒並み弱体化するよな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    敵にも味方にもヤケクソ射程の万能武器を増やしておいて、どうせ使わないから削減は通用しない
    長射程武器なんて最短射程4とか5でいいのにだいたい2〜になっとるし
    射撃武器に射撃武器で援護するのに隣接してないとダメっていうのも頭硬いと思う
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      3DS辺りからようやく武器属性に対応したバリアやパーツを広め始めたぐらい進歩が遅いから
      射撃武器の遠方援護も思いついてから実装まであと10年かかりそう
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      なんでGジェネみたいに「指揮範囲にいる仲間が援護攻撃」ってシステムにしないんだろな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    並行世界の上手い扱い方ってどんなのが理想なんだろうか
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      スパロボAみたいなのは良いと思う
    2. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      使い方というより最近ずっと並行世界ばっかなのが言われてる原因じゃないかな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    コントローラに付いてるマイクに、出したい必殺武器の名前を叫ばないと
    攻撃が出なくて、突進だけになる。
    ・・・みたいなスパロボなら満足か
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    まぁございませんサブキャラまで充実しろとは言わん
    メタスやシャトル、ガーンズパックM9らが5つ6つ武装持ってても使わないしな
    ただ、主人公機は頑張ろうぜってな
    最低でも5つ、アンジュや昔のマジンガーZみたいに8つあっても全く文句無いわ
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      主役機は十分多いやん
      もしかしていつもいる主役機も2つだと思ってる人?
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    武器数少ないけど乱舞系にします←なんでそのアニメバラしてそれぞれ単発技にしないの?←それぞれの技を分けて使う敵のAI作る余裕すらないのかなこれ
    わからないけどもしもあくまで仮にそうならオート戦闘までやり始めちゃったからその時の味方AIも用意しなくちゃってなって味方もますます武器減少乱舞だらけになるのかな
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      乱舞技はマジで謎
      バラバラにして武器数増やせよ
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        Xのクインマンサせっかく使えるのにP武器無いのかよ…→ファンネルのアニメでサーベル使ってますは普通になめてんのかと思ったわ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    邪虎丸の武装ふたつはちょっと納得いかなかった
    Gレコのモランの武器がビームライフル(しかも移動後使用不可)は別にどうでもよかったがライバル機はあとひとつくらい分けてほしかった
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ武器は管理人さんの言うとおり「しゃーない」だわな
    ただ並行世界はねぇ…強引でもいいから一つの世界にまとめてほしいところ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      並行世界じゃないと出せない作品も増えてるからな
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    最近(無印α)
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    マップに関してはImpactより劣化してた
    立体感がないし地形を生かした立ち回りもできない
    戦闘演出がいいだけでマップや会話シーン含めると
    スパロボはグラフィック面でも酷い
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      インパクトは立体的なのはジオラマ感あっていいけど見辛い場合があるからなぁ
    2. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      マップは今のがいいかな
      拘っても見辛いだけだし
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろ別の脚本家を使うのも必要ではあると思う
    一人体勢ではもう限界でしょ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      Zシリーズの戦犯である名倉に、引き続きV~30の脚本担当させといて、
      「昔やってた層(Zシリーズで大量離脱)にも、30をプレーして欲しい」ってお願いされてもなあ
      質の意味でもヅダじゃなくて、シナンジュなライターが欲しい
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        正直、30のシナリオや会話は商品レベルじゃないと思った、、、
        段々酷くなってたけどここまで来たかと
        1. 68. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          システムやゲームバランスが終わってる上に
          シナリオまでダメだから救いようがないな
      2. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        それはそうなんだがこればかりは個人の才能だからねぇ
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      DS系やさざなみ系だとそうしていたんだけどね
      1. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        スパロボってだいたい本部の
        BBスタジオじゃない方が良作多いな
    3. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      LやUXは4人で制作だっけ
      あれで作って欲しいわ
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    T,30「DLC以外は平行世界やってないが?」
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      せっかく初期参戦組は上手いこと一つの世界に収めてるんだけど並行世界から来たDLC枠が結構多くてなんともまあ
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      グリッドマンとナイツ&マジックは並行世界にならないんか
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        後これにマジンガーZ infinityもいるけど
      2. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        グリッドマンは別次元というか別世界じゃね?
        ナイツマは忘れた。
        1. 92. スパロボ好きの名無しさん
          >>74
          アカネの本体とエルの転生前の世界は並行世界でしょ
      3. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        ナイツマは異世界
        グリッドマンは電子世界
        1. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>80
          いや、そっちじゃなくてエル君のいた世界やアカネ君が寝てる世界がどこかなって。
          1. 87. スパロボ好きの名無しさん
            >>86
            訂正。
            エル君が転生する前の世界。
        2. 91. スパロボ好きの名無しさん
          >>80
          アカネの本体とエルの転生前の世界が並行世界だぞ
          後そもそもマジンガーZ infinity自体が並行世界から来たマジンガー
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    もうね
    ビームサーベルやライフルのアニメなんかいらんのよ
    どーせ見ねーよ
    MAP上の簡易演出だけでいいの
    必殺技のみアニメーションしてくれればいいよ
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      見るよ
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      小技はマップで使用はNEOだな
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    新鮮さがなくなり同じ事をやってる気持ちになって飽きがくるんだよな
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    最近といいつつTと30は並行世界やってない
    Xは並行世界というより異世界だったしVが最後では?
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      並行世界がどうとかいうのはプレイしてないのに知ったかぶって叩きたい奴らの常套句だから
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    メイン・サブ・スペシャルの3種で乱舞モーションで良いと思うけどなー
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッタードラゴンは存在が並行世界の真ドラゴンなんだよな
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    平行世界が嫌われる理由の1つにクロスオーバーを都合良くなくせる点がある
    つまり…
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    異世界ものはウィンキー時代に定着してたし特に違和感ないが
  24. 36. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメのレベルがっつり下げてでも武器数増やして欲しいわ…
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    Fまでのウインキー時代みたいにNT以外は人にあらずみたいな格差ある性能に、シロッコがヴァルシオン乗ったり原作めちゃくちゃなクロスオーバーが
    αからだんたんとみんな使えるような性能になり、クロスオーバーもおとなしくなり
    Zから並列世界という禁断に手出してただの原作再現になり下がりキャラの個性もなくゲームとして簡単すぎて面白さがなくなった
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      >シロッコがヴァルシオン乗ったり
      DDでクロスパイロットって似たような事やってるけどかなり時間かかるし権利関連も難しいらしいしこういう無茶はもう無理だろ
      時代もあるしスパロボ自体がそれなりの有名IPになってるから昔見たいな好き放題なんて望んでも無理だよ
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    寺田はちょくちょくグラが低コストなのやりたいけど難しいと言ってるけど
    今は企業もユーザーも大作疲れしてるから懐古でドット絵作品が一周して
    復権してるんだよね。若い子にも目新しく映るらしいし。
    アルファ、なんならFくらいでいいから低コストグラで参戦数と武器、そしてシナリオに
    力入れたスパロボC(クラシック)とか出してみてほしい。
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      今の機種だと高画質化のせいでドットゲーがつくるのが難しい。しかもスパロボ版権作品寄せ集めだからさらに難しい
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        HD-2DとまでいかなくてもFFのピクセルリマスターくらいのクオリティ
        それでも無理ならsteamのインディーズのRPGくらいのクオリティなら
        コスト面は何とかならんもんかね?Sea of Starsとかよかったし
        1. 41. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          幻想少女大戦とか?
        2. 45. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          版権が難しいんじゃないの?
        3. 49. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          グラフィックを粗くすればコストも下がるというナイーブな考え方は捨てろ
          1. 58. スパロボ好きの名無しさん
            >>49
            他ならぬ寺田がそう言ってたんだからそのとおりに考えて問題ないだろ
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      リメイク版の元祖スパロボなんてのもあるが、
      あれは元があの演出だから許されてる訳だしね
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも戦闘アニメとか最近のマジで普通にアニメの流用(グリッドマンとかもろに)の癖に、これで労力使ってますって言われてもねぇ
    それなら最初から原作アニメ流しててくれてええわ
    毎回気合はいったアリオスの人には申し訳無いが‥
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      それよな、専用で新たに描いてるんで使い回しじゃないです言われてもまんま同じ構図同じ動きするんなら手間省けるぶんアルトみたいにまんま流せよと思うわ
      その労力で小技の1つでも増やしてくれた方がよっぽど良い
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      スーパー系の必殺技は原作の再現でやるのがスパロボのお約束やん
      ゴッドマーズとか原作通りで文句なんてなかったし
      ギガドリルブレイクとか原作そのままの奴だからこそ文句出ないんだが
      スタッフが好き勝手な動きでスーパー系の必殺技やったら版権元から怒られるんじゃねぇ
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        キミ文面読めているか?
        >>42は原作再現そのままで良いから戦闘アニメーション書き下ろす分を違う武器増加に回そうよって話だろう?
        >>47の言うように、元々が手間と費用削減で武器自体が減ってるってんなら、版権のアニメそのままで良いから武器増やせって話だからね
  28. 50. スパロボ好きの名無しさん
    まぁこれだけ文句だらけだから開発も進まないんでしょう
    知らんけど
  29. 51. スパロボ好きの名無しさん
    つまり、ウィンキースパロボこそ本当のスパロボっちゅうわけや
  30. 52. スパロボ好きの名無しさん
    頭身上げ過ぎてんのも良くないと思う
    動かすところ増えてさらに手間かかってるでしょ
  31. 55. スパロボ好きの名無しさん
    天獄篇が終わった直後、BBの次作はライターが変わって
    戦闘アニメは2OGより凄い物になるだろうと、期待してたな
    新作は、期待しないで待ってる
  32. 56. スパロボ好きの名無しさん
    主役級 武器5,6個あるから問題ない
    敵 武器1,2個しかないけど敵だからしゃーない
    一番割を食ってるのはサブの味方機体なんよね
    まだデスサイズやサンドロックやサーバインみたいな元々武器少ない機体や
    トライダーのシャトルや最近参戦してないけど
    ゴッドマーズのコスモクラッシャーやダイモスのガルバーみたいな
    昭和スーパー系にいる主人公メカをサポートするお供の戦闘機とかは
    武器3,2個でも仕方ないけど準主役級の機体で武器2個はマジで萎える
    特にXTだとGセルフと龍神丸以外のGレコ、ワタルの機体
    Tだとガオガイガー、ダン以外のGGG、ガンソの機体は武器2個で使う気にならなかったわ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      主役機はなんだかんだそれなりの武器数用意されてるんだけど準主役や設定上主役機と同格みたいな機体でがっつり差が出ると悪い意味で印象に残りやすいのがなあ
  33. 57. スパロボ好きの名無しさん
    武器数増やすには参戦作品を削って総機体数を減らすしかないのでは
    とりあえずガンダム作品はもうちょっと削ってもよいかと
    敵機体が多い2作品くらい削るだけでも武器数増やせそうな気がするけど
    余裕が出たら今まで出せてなかった味方機体も出してほしいし
  34. 59. スパロボ好きの名無しさん
    武器少なすぎなんだよ、アルファ時代のコンVとかライディーンの武器数見習え
  35. 60. スパロボ好きの名無しさん
    使われない武器があるから武器一括改造にしたのに、使う武器しかないなら武器個別改造に戻してもいいのでは?
  36. 61. スパロボ好きの名無しさん
    サブユニット強くしたり武器増やすために乱舞追加なら納得するんだけど武器減らすためにやってるようにしか見えなくてイライラするんだよな
  37. 62. スパロボ好きの名無しさん
    武器の種類が少なすぎるからOPの演出を必殺技にしとこ!
  38. 64. スパロボ好きの名無しさん
    Zの時に発売のスパンが長すぎるって言われた教訓でVXTは毎年出したやろ?
    その1年ごとに出したしわ寄せが戦闘アニメに出ただけの話や
    すまんけどこれくらいのことも慮れないような人は原作見てもちゃんと理解できないやろ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      アンケートで仮にどう言われようが発売スケジュール、今のクオリティで出すか決めるのは公式やろ?客は出された物みて評価するだけや
      公式が勝手に決めたスパンが短いからクオリティ低くても感想は忖度しろ?運営目線気取りも大概にしとけよ
    2. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      質が伴わないのに発売間隔だけ早くしても意味がないんだわ
      提供が遅いと言われ十分に火の通ってない料理を出す奴が居るか
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        Vとか言う駄作を腹一杯食べて満腹だから、後から出たX.Tの良さなら気づけ無いだけなんだよなぁ😆
  39. 65. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ対魔忍なんとかしないと対魔忍gogoみたいにサービス終了しちゃうぞ
  40. 75. スパロボ好きの名無しさん
    もう出るだけありがたいと受け止める人しか生き残れない世界
  41. 77. スパロボ好きの名無しさん
    しかし、改めて見ると対魔忍の尻見せカットインはひどいな。
  42. 81. スパロボ好きの名無しさん
    並行世界とかは別にいいかな
    これやらないと参戦しようがない作品も多いだろしね
    武器は頑張ってほしい
  43. 85. スパロボ好きの名無しさん
    結局ゲーム的な面白さをドンドン削ぎ落して
    ファン向けの動かせる映像作品として進化していった結果の自爆でしょ
    システムって好評なら使い回しが喜ばれるけど
    アニメーションはいくら好評でも使い回しは基本嫌われるからな
    アニメーションをどんどん派手に、動く様にしていった時点でいつか来る破綻は見えてた
  44. 90. スパロボ好きの名無しさん
    Xで味方化するクインマンサにはせめてサーベル持たせてやれよと思った記憶
  45. 93. スパロボ好きの名無しさん
    どうしても演出派手に作りにくい、モビルスーツとかなら最大攻撃が全武装乱舞でもいいと俺は思うよ
    スーパー系は大体原作でも必殺技持ってるしちゃんと再現されてるっしょ
    最大攻撃でもめちゃ地味な方がやっぱり悲しい
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      昔はリアル系がパイロットカットイン、スーパー系がロボアクション、と棲み分けられてたんだがな…
      パイロットカットインがスーパー系でも出るようになってしまったし。
      1. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        それは別にあっていいだろ……
        無くて寂しいだけで、あって余計な要素じゃないやん
  46. 94. スパロボ好きの名無しさん
    派手演出やアニメーション再現はどんどんやりゃ良い
    最大攻撃がすげぇ地味なULTRAMAN見てりゃ絶対思うだろ?
    なんだあれ
    ガオガイガーのゴルディオンフィンガー、レイアースの閃光の刃、マジェプリの全員攻撃やら見てて同じゲームかこれ??ってなるだろ
  47. 97. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は魂の倍率戻せばええだけや
    無理に乱舞する必要はない
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      2.5倍や3倍に戻したら魂使えるスーパー系がますます暴れて色々壊れそうだからなあ
      30のEXコマンドのクリティカル適応でもう壊れたも同然だけど
  48. 98. スパロボ好きの名無しさん
    厄介な作品は並行世界からの出張にするしかないだろ
  49. 99. スパロボ好きの名無しさん
    参戦するのに無理に説得力ある口実を作る必要自体が無い
    DCみたいになぜかジオンとティターンズとドクターヘルが共闘してるくらいでいい
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      なぜか、つーか旧シリーズは元DC兵士が連邦にきてティターズって組織になった設定じゃなかったっけ。
      それが連邦の実権を握り、元ホワイトベース隊が縮小される謎が第四次。
  50. 104. スパロボ好きの名無しさん
    俺も85と同じ意見だけどOGが失敗したのは
    「戦闘アニメに力入れすぎてMDで戦闘アニメ使いまわしたら
    お前らががギャーギャー騒いだから」なんだし
    戦闘アニメにいくら力を入れても
    「次回作ではもっと凄いものを、その次はもっと凄いものを」
    (ただし俺たちはyoutubeで戦闘アニメ見るだけで金は1円も出さないぞw)
    なんだからどうしようもないでしょ
    それこそスポーツで例えるなら
    「永遠と新記録を求め続けられる競技」をし続けるようなものなんだから
  51. 105. スパロボ好きの名無しさん
    >>やる気ないならもうやめろ
    もうやめてるんだよなあ・・
  52. 108. スパロボ好きの名無しさん
    >ルストハリケーン→ブレストファイヤーみたいなコンビネーション攻撃を任意で
    これはマジでずっと思ってるわ
    ヴァルキリープロファイルみたいにしてくれねーかなと
  53. 109. スパロボ好きの名無しさん
    GセルフPパックの最強武器みたいな原作でやってる奴はともかく、そうでないのはテンポが死んでたり、追撃の必要ある?みたいなコンボになってたりクオリティがいまいちなのが多くてな
    呆れるほど有効な戦術みたいにぐるぐる回って武器撃ちまくる系は見飽きたってのもある
  54. 111. スパロボ好きの名無しさん
    並行世界の扱いがうまかったのはα外伝だなぁ、厳密には並行世界じゃないけど
    荒廃した地上とややレトロになった文明とそれを裏で管理するハイテク支配者っていうシチュエーションに新規参戦のガンダムXやターンエーやザブングルのどれもがガッツリ馴染んでた…というかそれら作品の舞台がもともとそんな感じだった
    だから色んな参戦作品の辻褄を合わせるために色んな世界を作って並べるんじゃなくて、ある世界観の異世界を作り上げてそれに違和感なく似合いそうな作品をチョイスしてったほうがクロスオーバーもやりやすいと思うんよ
  55. 112. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメのクオリティが上がり過ぎた
    どうせ一回しか見ないし
    うぃんきー時代レベルでええんやけどな
  56. 113. スパロボ好きの名無しさん
    皆言ってることバラバラで笑った。これじゃあ開発側も何が正解か分かりようがないだろうなぁ。
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ロム兄さん

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