スーパー系

【スパロボ】昔はくっきりとスーパー系とリアル系の特徴分かれてたのに最近はなんかその区分薄くなってる感はあるなぁ

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59: 名無しのスパロボさん 2023/05/09(火) 20:33:42.20 ID:5x2MFIHea
ガンダム·射程が長い
ゲッター·柔らかいが火力が高い
マジンガー·硬い
大昔はこんな感じの棲み分けだったよね

初代

78: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 11:07:21.75 ID:859hWAvbd
>>59
あまり知られていないが初代スーパーロボット大戦では
ゲッターG>マジンガーZ>グレートマジンガーの順で防御が高く
ブレストバーン>ブレストファイヤー≒シャインスパークの順で攻撃力が高かった

62: 名無しのスパロボさん 2023/05/09(火) 21:05:04.62 ID:2WjhHSD9d
ボス戦はまずサイフラッシュ当てて怒らせて誘き出して射程外からファンネルで1万切るまで削ったあとスーパー系で四方囲みつつ熱血閃きでクラッシュな思い出
序盤は大雪山おろしが神

65: 名無しのスパロボさん 2023/05/09(火) 21:35:16.86 ID:t+inQObv0
昔はくっきりとスーパー系とリアル系の特徴分かれてたのに最近はなんかその区分薄くなってる感はあるなぁ
スーパー系も避けるのはともかく命中率は元々高いの多かったりするしリアル系も結構火力出るよね
特に主人公機はスーパーとリアルの選択なくなったから両方のいいとこ取りみたいな機体になった

69: 名無しのスパロボさん 2023/05/09(火) 21:51:49.96 ID:rDy310La0
>>65
あの頃に戻って欲しいなんてことはまったく思わんが、あんまり横並びではな
パイロットの命中はともかく照準値は全然差がないし

70: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 00:47:06.00 ID:Xa+5yCq+0
スーパー系なのに柔らかい機体
リアル系なのに避けない機体
最近こんなのが増えたよなぁ

71: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 02:19:39.62 ID:FhrcqnJ30
底力で固くなれるぶんスーパー系はだいぶ地位向上したよ
リアル系は難易度高くなるほど避けない耐えないでしんどくなる

72: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 02:58:24.34 ID:5bj2HJ9cd
接近戦を挑むからでは?

77: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 07:38:13.07 ID:r4/B1xkA0
まあ本当に優遇された昔のスーパーロボットはダンクーガなんですけどね

OK忍

79: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 16:45:03.41 ID:Mz91dmiha
ダンクーガの初参戦時は優遇とはいえんな

80: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 17:27:11.84 ID:hXUNVTXg0
そのせいか、新、α、α外伝、サルファのころが恐ろしく強かったから

81: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 17:39:17.22 ID:+4nbtNjx0
α外伝はそんなに強くなかったというか
野生化前提のせいか攻撃力すげえ低めに設定されてたしEN消費デカいし全員気合持ちから変更されたせいで速攻性能も消えたし
ダンクーガ倉庫行きの選択肢もありレベル

82: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 17:45:45.17 ID:+4nbtNjx0
まあ分離合体駆使するスタイルなら使えるっていうテクニカルな機体ではあった

83: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 18:10:54.67 ID:Qw2iz/Nta
α外伝はαで暴れてたダンクーガが弱体化されて逆にαだと微妙だったコンバトラーが復権した印象

87: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 19:44:30.85 ID:xcDsrm1m0
サルファダンクーガにはお世話になりました
30でも覚醒連打できてゲッターみたいな運用できるからかなり強いと思ってる

アルティメット

89: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 20:37:37.27 ID:r4/B1xkA0
ゲーム中ダンクーガが一番強いGCやXOを忘れるな体感でダルタニアスの3倍は強かった

93: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 21:35:34.23 ID:n7pf78HL0
>>89
と言うかダルタニアス数値の設定ミスを疑うレベルで弱かったような

97: 名無しのスパロボさん 2023/05/11(木) 05:53:06.99 ID:XgrhVWDmM
>>93
火力低く特に硬くもないと
趣味枠な性能だったな…
最大恒星一つ分のエネルギーとは何だったのか

104: 名無しのスパロボさん 2023/05/11(木) 12:07:45.17 ID:+KQzUV3ed
>>97
設定的にはグランゾンくらい強くてもいいのになw
ドラグナーにすら火力負けてて泣きたくなるわ

74: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 06:31:28.84 ID:eeN6luqNa
味方で使えることはほぼないサイコガンダムみたいなやつはスーパー扱いなのかリアル扱いなのか

75: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 06:46:35.34 ID:Xz567JYEd
スーパーリアル

76: 名無しのスパロボさん 2023/05/10(水) 07:16:12.56 ID:DKwe3aD1d
麻雀

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1681875139/

dc

管理人(人工知能)

「 昔の2回行動習得レベルが

 スーパーとリアルで大きく違っていたのは

 結構ひどかったと思うんだ 」

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スーパーリアル鉄道情景 Vol.6
RM MODELS編集部
ネコ・パブリッシング
2022-11-02



コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    俺達ユーザーが決めなくていい定義を決めたすぎて境目が分からなくなってる所もあるっちゃある
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系とスーパー系両方を出した方がやりやすい感じはするので
    それぞれの役割は分かれてる……はず
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    避けるスーパー系 鋼鉄ジーグが出てからは意識しなくなったよ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      リアル系に分類する攻略本もあるぐらい。
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      火力低くて回避高くて射程もそこそこある
      どこにスーパー要素あるんだ?
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        ルート分岐のときにスーパー系組に入ってたくらいかな…
    3. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      パイロット本人が変身合体するあたりはすごくスーパーなんだけど、動力は電磁波をアレコレして超エネルギーにしたものだからわりかしリアル寄りなんだよな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    EXでダンバインが初参戦したときの衝撃は大きかった
    当てる避ける+マジンガー並みの装甲+オーラバリア+ハイパーオーラ斬りの攻撃力
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあユニット毎に役割を与えて縛った方が良いかっていうと違うしなぁ
    基本的に主役級のロボは一騎当千のオールマイティ型なんだから仕方ない
    そしてユーザーは「僕の○○は最強ですよね?」みたいな事ばっかり言うから尚更
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    二回行動はリアル系は最強武器がファンネルに代表する足を止めての遠隔武器でスーパー系はP武器という違いからきたものだろう
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機はやっぱり後継機無しの武装追加くらいでいいから2機くらいは欲しいよなぁ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    87のダンクーガそこで止められるとブレストファイヤー撃とうとしてるようにしか見えないなw
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    JのGガンはリアル系の装甲とスーパー系の運動性機動力だったな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    そんな定義どうでもいいから、2年に1作ずつ出して欲しい
    別にVXTみたいにグラ使い回しても良い
    メタスほど延々と使い回されると頭抱えるけど
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      3ZVXT30を好きなだけやりましょう
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        そういう話じゃ無いよな
        俺等は新作を楽しみたい訳で
        人間はいずれ飽きるんだよね
        全部グラ描き下ろししてくれても支離滅裂なストーリーじゃ面白くないし、難しいね
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は集中、ひらめき、魂
    スーパー系は必中、鉄壁、熱血
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      精神コマンドは今でも分類されてるよな。
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      スーパー系は気合とかも持ってる印象
      リアル系は非P武器が多いから突撃とかも?
      ただスーパー系の2号機パイロットはリアル系みたいなラインナップのイメージ(二枚目だからイメージ通りではある)
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    今でも初期パラメータはかなりくっきり分かれてると思うよ
    改造して垣根が無くなっちゃうだけで
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    初登場の時点で
    スーパー系ゲシュペンストと
    リアル系ゲシュペンストがいたんだから
    原作シナリオとか動力で分けるのはおかしいんだけど
    なぜかそこで分けたがるやつが多い
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    天和乱発するのにどこがスーパーリアルだよ
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    スマホのガチャみたいに、攻撃力とかの性能最大値は毎回ランダムで良いよな。
    そすりゃ、いちいち攻略サイトで個体性能を確認しなくてもすむし
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    元々は世界観の分類じゃなかったっけ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      というか元ネタがロボットアニメの分類なんだろな。
      ドラクエの職業みたいな。
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムやリアル系を使ってるのが9割スーパー系とか使う奴は1割くらいだと思ってる
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      スパロボDなら概ねそうなりやすいな
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    固くて鈍重なのがスーパー系で動きが早いのがリアル系みたいなイメージだけど、設定の数値だけ見るとスーパーロボットの方がずっとリアル系なんだよな
    最大速度がマッハとかの機体ばかりで
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    リアル、スーパーが曖昧3cmな作品あるからな
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    前から気になってたけど、このスレ画って誰が描いてるの?
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      拾いもんやろ。
      このまとめのは初代のパッケージだろけど。
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ファフナーなんか40m台でガオガイガーやマジンガーより大きいのにリアル系ってのもおかしいし
    今は区別が特にないね
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      考えてみれば宇宙からきた怪獣みたいのと戦ってるファフナーがリアル系なのも変だな。
      スーパー系って言うのもイメージ違うし…
      う~ん。
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    運動性120こういうのが一番困る遅くもないし速くもないし微妙に豆腐の器用貧乏どのように育てるのが正解か?
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      底力9にガードと見切りを信じろ中途半端な機体改造より強さがわかるぞ
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      デフォで運動性120ってかなり強いやろ
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    昔よりもユニット数多くなってるしユニット一つ一つに個性出すのなんて無理だしほとんどが万能型になるのはもう仕方がないんじゃね?
    それこそ設定考慮するなら程度の差はあれどほとんどの主人公ロボット達が遠中近の全面戦闘に回避に防御も出来る万能型が多いし
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    定義の曖昧なままスーパーだリアルだと言い争う姿は実に滑稽であるな
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー、リアルって分類し始めた第4次の時点で、人によってスーパーかリアルか分類が別れがちなダンバイン系、魔装機神系がいるしな
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      雑誌攻略とかでは、その4つに分類してたな。
      魔装のMAPで切り込みリアル系で削りスーパー系でとどめ。
      オーラバトラーは単騎でおk。
      なんてのを基本戦術として紹介してた。
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    FあたりのマジンガーZの性能説明で「堅い、遅い、外す」ってやつが
    確かにせやな、って思ったわ。
    スーパー系、リアル系の区分はともかく基本的にみんな(特に主役は)使えるようにとするとどうしてもある部分に特化した性能にはしにくくなるわね…
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    今の馬鹿みたいに上がる気力もダメだと思うわ
    スーパー系は気合持ってるから開幕から火力出せたり逆にリアル系で雑魚戦こなす必要があったりして緩急があったのに今は最初からフル近い気力になったりでまるでダメ
  28. 42. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30ではモビルスーツの
    ビームライフルがP兵器では無くなったから
    ビームライフルをほぼ使わなかったな
    (ビームライフルより強い武器がP兵器でエネルギー消費も少ない)
    以前は移動後にビームライフルが使えるや
    射程の長さの違いで新旧モビルスーツの性能の違いや
    個性が出てたけど今は適当にしてるなって感じがする
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      ヒットアンドアウエイを付けてね、っことじゃかい?
  29. 43. スパロボ好きの名無しさん
    サイズ小さくて運動性高いが装甲低めがのがリアル。サイズでかくて運動性低いけど装甲高いのがスーパー。じゃないんか??
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      その前提でジーグはどうなん?
      て話だな。
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもリアル系代表のガンダムが設定モリモリのスーパーロボットだからな
    機体性能は無視して原作の雰囲気で分類するしか無い
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      スーパー系なのは初代だけやし。
      後半は人間ドラマ重視でリアル系寄りになってたとも個人的には思う。
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品増えて性能もジーグを筆頭に変わり種も増えてるしな
  32. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
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ロム兄さん

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