スーパーロボット大戦30

【スパロボ】スレッタのABが気力140で祝福がかかるとかどうしようもないのが数作続いて最終的にショボいのに落ち着く未来が見える見える…

108
503: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 10:43:07.22 ID:+UoHOlZwd
ブリブリットのABってなんだっけ?
HP50%以下で効果が出るのは覚えてるんだけど

虎龍王

508: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 11:58:16.18 ID:GrsXcVxo0
>>503
HP50%以下で、一度だけ気迫がかかる
・・・使えねぇよ!手間かけて強引に発動させても気迫だしなぁ…

504: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 10:54:20.00 ID:JTeMNw7c0
50%以下で気迫とか言われてもそんな事態に陥る頃にはとっくに気力カンストしてるよねっていう

509: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 12:04:30.08 ID:D7KXhkdK0
杉田で敵陣突っ込んでデカいの一発殴られて
ミカコングで覚醒してからの削りor熱血MAP攻撃連打・・・とかかなぁ

no title

510: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 12:04:42.47 ID:prSBQH3Ra
クスハ汁の効果が発動するなら狙う価値もあるんだけどな

511: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 12:05:44.51 ID:DaURMEaN0
杉田は文句言ってもいいなこれに関しては

514: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 12:29:21.76 ID:DaURMEaN0
でも杉田はエッジもやってるからなあ

512: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 12:22:34.45 ID:xX7+v3eyd
杉田は中村にZ2のアルトのABディスって切れられたんだっけ?

513: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 12:26:33.78 ID:D7KXhkdK0
まぁスパロボユーザーにならあれはディスられてもしゃーない

515: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 12:32:40.40 ID:t5zlR5cK0
ひど杉て制作もアルトに申し訳なかったのか
続編で分身追加してもらったくらいだからなZのボーナス

516: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 12:36:32.16 ID:fdKRdFdu0
グラハムみたいにもしああいう変形がキャラクター設定の一部だったならたとえゲーム的にクソ使えないABだったとしても受け入れられたんだけどな
アルトってそうなんだっけ?

ham

517: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 14:38:37.19 ID:JTeMNw7c0
グラハムに絡めた声優ネタな気がするな
主人公だから出番が多い故に変形シーン自体は多いけど、特に突出して変形を活かしてるみたいなイメージは無いな

521: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 15:05:20.43 ID:sr87Mjctd
うろ覚えだけどバナージのABも最初確か獲得ポイント1.2倍とかでえぇ…ってなった記憶あるな
その後1回覚醒かかるに変わったけど

522: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 15:21:12.97 ID:E6iqC+i40
スレッタのABが気力140で祝福がかかるとかどうしようもないのが数作続いて最終的に命中回避クリティカル補正に+10%とかショボいのに落ち着く未来が見える見える…

第13話 大地からの使者

523: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 15:35:10.04 ID:4y6yvOiGa
ABが原作再現みたいな奴ほとんどいなくなったな
多少使いにくくても原作再現ABの方が好き

524: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 15:43:12.19 ID:Fft8fmXod
切り払い100%みたいなトンデモ効果あったりするの結構好き

525: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 15:45:46.55 ID:apCdt7OU0
切り払い、最近見てない気がする

526: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 16:05:49.75 ID:DaURMEaN0
APのダイモスは強かったな
序盤からいるから余計に恩恵感じたしな
しかし神谷騒動以降突然出なくなった

527: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 16:15:15.08 ID:JTeMNw7c0
切り払い亡くなったのはシステム簡略化やバランス調整の他には労力の割に観られる事が少ないからかねぇ
サルファまではほぼ立ち絵のまま必要部位だけ動かして剣を出して受けて仕舞うって程度だったけど
Zからポーズ決めたり脚を使ったり曲芸したりで露骨に凝り出たし
運任せの切り払いと違ってシールドは援護防御使えば好きに観られるし、援防で強いっていう特長にも一応なる

529: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 17:59:35.13 ID:ye64xlcr0
切り払いだけじゃなく撃ち落としもなくなったしな
ただ単に切り払いや撃ち落としのモーション作るのが手間になっただけでしょ

それに切り払いだけじゃなくダイターンやエルガイムマーク2、サイバスターも
気が付いたら変形できなくなったしさ

530: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 18:33:25.07 ID:JTeMNw7c0
あと切り払い「される事」を考慮したらアニメにちょっと縛りがついちゃうからかね
シナンジュスタインのサーベルとか斬りつけるより前に掴みから入るから剣同士の切り払いを差し込むタイミング無いし

532: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 20:17:37.66 ID:1TFMNFOW0
そう言えばTと30のヴァンってAPのマックスターの上位互換になるんだな
ただ当時より火力インフレは極まってるし、支援能力の強化により自分ユニットは固まって動かす方が良いし、
反撃地雷戦法としてはAPのチボデーの方が使いやすいイメージだ

534: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 20:29:09.31 ID:jwgjWdHQ0
>>532
APチボデーって1.5倍だっけ

518: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 14:49:13.28 ID:8CkwdF9jd
ABって何だ?オーラバトラー?アサルトバスター?

519: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 14:52:01.80 ID:UtfMXpIt0
アンチビームだぞ

520: 名無しのスパロボさん 2022/11/28(月) 14:57:18.57 ID:8CkwdF9jd
>>519
グリッドマーン来てくれー


ブリット君のABはマジで使っかえ😥
クスハの方は時折便利だったのに。

スレッタの祝福は絶対あるだろうなぁw
ABかはわからないけど

グリッドマン ユニバース (ガガガブックス)
SSSS.GRIDMAN
小学館
2023-04-19



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1668826210/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ABでなくCBの方になる可能性もあるがな
    エアリアルからスレッタに向けてだし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    エアリアルがサプパイロット扱いで祝福持ちで
    スレッタに祝福をかける時のポイントが安いとか
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    主題歌が祝福てだけで、別に祝福キャラでもないと思うが…
    主題歌の影響で精神コマンド決まってそうなキャラていたっけ?
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      魂のルフランの影響か知らんけど魂待ちだったシンジ君
    2. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      EDのネタのためにスーパー系一人乗りなのにずっと「1に根性、2に努力」の竹尾ワッ太がいてだな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    毎ターン味方全体に祝福でいいぞ
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    自動で発動するならシステム的に幸運だろ
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    自分対象だと祝福がかかるじゃなくて幸運がかかるだろ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ?「祝福がかかるついでに不屈も発動するといいぞ。」
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      それ、「不」「幸」て表示されるやつやん
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    カーチアさんの赤い機体選びに悩んだな
    相方も考えると格闘なんだけど
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      カチーナのことかな?
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    エースボーナスってそこまで意識しないから微妙でも別に困らんなぁ
    獲得してすぐは確認するけど、プレイ中はABの存在そのものを忘れてるw
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    気力140以上でニュータイプレベルMAX
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      NTレベル+1ってのがあってだな
  11. 15. スパロボ好きの名無しさん
    意外に生産系ABかもしれない。
    トマトを量産
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      強化パーツ「ミオリネのトマト」
    2. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      生搾りトマトジュース
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボに、使えるも使えないも無いだろ。
    マス数を気にせず突っ込んで、残弾数を気にせず撃ちまくれる難易度だろ
    倒しきれず逃げる敵とか、リセマラ繰り返し調節してまで欲しいパーツもないしな
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム勢は30を見るからに普通に与ダメうp系は与えられない感じがする
    カミーユとかの反撃とかトリッキーな感じだったし
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ABは有用なやつから空気なやつまで様々だからなぁ
    気力が上がれば常にダメージアップと比べると反撃時にダメージアップがかなり微妙
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      反撃時にダメージアップって弱いの?
      カミーユもヴァンもいつもこれのおかげでいい評価貰っている気がするけど
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        弱くないよ、非常に強い
        ただし20が言ってるのは「反撃限定時に強い」じゃなく「ずっと強い」なのです
      2. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        戦法による
        敵陣に突っ込んで敵ターンに反撃させまくるスタイルなら滅法強いけど、自ターンでマルチアクション連発スタイルだと反撃の機会が無いから無駄と化す
      3. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        スパロボ30みたいな脳死ゲーだったら相手のターンがまずやって来ないから死にスキルになりがち
        あの作品ガンダム勢には普通の与ダメアップ系与えてくれないのは酷い話よな
      4. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        ヴァンはAB以外で与ダメアップ持ってるからね
        他のやつは与ダメアップ無いかあっても一個だから
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スレッタは祝福する側じゃなくてされる側だろってのは置いといて
    信頼→AB愛と予想
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      系統が違う
      信頼の強化なら絆だろう
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        愛が全体回復だった頃の残党かもしれない
        1. 73. スパロボ好きの名無しさん
          >>60
          Aはまだ回復だった記憶
          どこから変わったんだっけか?
          1. 91. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            インパクトが愛全体回復の最後で、プチ奇跡になったのはRからだったはず
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    こういう最新ガンダムの精神コマンドとか強さ考えるのめっちゃ楽しいよな
    スレッタはまぁ集中 不屈 祝福 魂 覚醒とかでしょう
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      グエルならともかくスレッタが不屈?
      作中ウジウジしっぱなしだし立ち直るのも地球寮の皆のお陰だしスレッタに不屈感なんて全然ないわ
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      集中と不屈の代わりに直感と愛じゃないかな
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        しかしリアル系なら集中は持ってて欲しい…
        1. 41. スパロボ好きの名無しさん
          >>30
          ジュドー、ベルリ「主役なのに集中力無くてすいません」
      2. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        直感(つーかひらめき?)ってほどにスレッタ一人で考えてるシーンが無いよなぁと
        基本的にあのたぬき、「おかあさんが言ってました」から始まるので
        リアル系にひらめきか不屈の両方無いのはありえないですしね
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>32
          「直感」なんだし、考える必要無くね?
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    30のゲッターの號が竜馬と比べるとしょーもないABで悲しい。仮にも主人公やぞ。というか新ゲッター組の冷遇ぶりが酷い。
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      元のチェンゲ自体竜馬出てからはこっちが主人公にしか見えないくらいには主軸だったからしゃーない
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    杉田は、ガンダムに乗るキャラを演じたいと公言していたが、
    BFトライで、演じたキャラが素組のケルディムを少し動かしただけだな、今のところ
    祝福が付くのは登場が限定的なエリクトのABで、スレッタは別のになるかも
    プロスペラ、短髪グエルには特殊技能「社長」を
    デリングもMSに乗れるなら、「社長」かその上位互換のやつ(会長か総裁)を付けてくれや
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    パーメットスコアレベルを要求される攻撃のダメージ1.2倍とかだと実用性は高そう
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    毎ターン祝福かかるならMAP兵器で資金稼ぎできるからそれはそれで便利なんだが?
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      ガンビッドのマップ兵器・・・
      ドラグーンみたいに識別出来そうだな
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    お題にあるスレッタのABの話だけど
    しょうもないもんが数作続いて最終的にショボいのに落ち着くって…
    そんなに参戦しないだろ
    そりゃ一回は参戦して欲しいけど
    下手すりゃ3~4年に一作とかのペースになりそうな時に
    そんなに居座られても困るわ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      今の人気を維持できたら居座るんじゃね?
      Wみたいに。
      SEEDみたいに続編が出たら、そっちばっかになるかもだが。
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        水星が、というよりスパロボそのものの出る数がな…
  22. 36. スパロボ好きの名無しさん
    Fあたりのダメージ計算だったら分身プラス装甲アップで虎龍王も使えたと思うんだが
    今更だよなぁ
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      Fの頃の計算式だと万単位の装甲値じゃないとワンパン不可避やから変わらんくないか
      α外伝やIMPACTの頃くらいデフレしてた時期ならわからんが
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        いや、あの頃大事なのは気力補正よ
        普段半分減るような攻撃が気力MAXだと10ダメージとかもある
  23. 38. スパロボ好きの名無しさん
    本人にかかるなら幸運だろ
    祝福だったら気力130以上で味方全ユニットに祝福がかかるとかそんなもんだろ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      30だと消費パーツでも幸運と祝福が混在してるからあまり関係ない
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      原作のイメージ優先で祝福て表現になるんだろ。
      ゴッドシグマのフル改造ボーナスも空陸海が~ではなくあえて海陸空が~てなってたし。
  24. 39. スパロボ好きの名無しさん
    魂とか覚醒とかの重いやつはエアリアルくんが覚えてSP足らなくなるやつ
    その前に下ろされるかな
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      今までサブ固定のやつが魂覚えてたことないしこっちは流石に本体が持ってると思われ
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        ボルテスV「…」
        1. 48. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          ウィンキー時代に一平が覚えてたっけ。
          第四次でゴーショーグンも確かキリーが覚えた
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      ロボオタの魂ガン済みしたり
      ケーキ食わせて使おう
    3. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      真マジンガーの電子の妖精お爺ちゃんがサブパイにならなかったしエアリアルサブパイ化はネタバレもあって厳しそう
  25. 46. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツ ミオリネのトマト
    強化パーツ クールさん、ホッツさん
    はあると思う。
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      強化パーツ フレッシュトマトジュース
      これやぞw
  26. 50. スパロボ好きの名無しさん
    自分にかかるのは幸運でしょ
  27. 51. スパロボ好きの名無しさん
    スレッタそれ以前にアイビスの逆パターンがまずあるからな
    序盤は滅茶苦茶強くてABもツヨツヨ冬毛タヌキだけどエアリアルが抜けると
    夏毛タヌキ並の弱体化してABもこれは退学って言われるものになる。
    最近のスパロボじゃそういった細かい変化やらないかもだが。
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      そういう細かい話までするとエリクトの肩代わりが無いとガンド使えない、ガンド無しじゃチュチュの方が強いくらいだから基礎ステータスがモブレベルなんて事になっちゃうからなあ
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      まあ、まだエアリアル降りてから戦ってないから弱体化するかは完結するまで分からんからなあ…
      エラン4号の魂宿した新ガンダムでエアリアルと互角に戦う展開とかありうるし。
  28. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ダミープラグ発動
  29. 54. スパロボ好きの名無しさん
    グエルは絶対サバイバリティ持ってるだろな一度だけ撃墜されてもHP10で耐えるの
    いつの間にか消えた技能だけど
  30. 55. スパロボ好きの名無しさん
    進めば二つ 幸運
    お母さんが言ってた 信頼
    やりたいことリスト 夢
    タヌキ ???
    ミオリネ 愛
    エアリアル 魂
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      トマト 手加減(技量不足)
  31. 56. スパロボ好きの名無しさん
    スレッタは本人のステータスは控えめで
    気力上昇によるパーメットスコアで補正がかかり
    8で全ステータス水星系最強になる感じ
  32. 58. スパロボ好きの名無しさん
    中の上どころか下の下みたいなABもらったヨナ
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      与ダメアップには負けるけど火力上がるし当たりの部類だろ
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        養成で簡単に済んじゃうのがね
      2. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        上限を超えてプラスされるなら、まだ良かった
  33. 62. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオクリア時にトマトを1つ獲得
  34. 63. スパロボ好きの名無しさん
    エースボーナスもカスタムボーナスも倍率アップ系が増えすぎて、余程の効果じゃない限りは倍率アップ以外ハズレと化してるよなぁ
    以前までは一部の強キャラの特権だったのに
  35. 65. スパロボ好きの名無しさん
    他のキャラから祝福を受けた時追加で精神コマンドがかかるとかありえそうなライン
  36. 68. スパロボ好きの名無しさん
    逃げれば1つ進めば2つから動けば何か得られるという事で何マスか移動ごとにSPごく微量回復
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      進めば2つってことでマス数×2くらいが、回復量的にも妥当かも
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>78
        5マス移動しただけで10回復は今のデフォでSP5回復に更に盛れる現状だと多すぎるかな…2マス移動で1ぐらい?
        これでもエアリアルの移動力と加速持ちかどうかでまだ多そう
        1. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>81
          今だと1移動で1回復の強化パーツあるから、専用化される分それよりは高い効果の方が良くない?
          1. 89. スパロボ好きの名無しさん
            >>86
            他のSP回復要素が大人しければ1マス1回復も良いけど今は他にも1ターン15回復パーツとかパッシブやグレードとかで更にエグい回復になっちゃうからなあ
            参戦できた時にそれらの要素があるかの話だけど
            決意持ってきたら尚やばそう
  37. 71. スパロボ好きの名無しさん
    スザクの生きろギアスみたく、母の洗脳で迷いが吹っ切れて強化とかありそう
    なお終盤で失う模様
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      どちらかといえばユフィに近いというか時々素になる
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      代わりにエアリアル(エリィ)からの祝福に強化されるとか
  38. 75. スパロボ好きの名無しさん
    次で出るとしてもDLCなんだろうか…
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      二期のミオミオとグエルが学園に戻って来る辺りから召喚されるかな
    2. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      次がいつかによる。
      遅くても来年当たり来そうな気がするが…
  39. 76. スパロボ好きの名無しさん
    回避、防御行動時の気力増加+1、攻撃行動時の気力増加+2
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      パーメットスコア「気力+10ごとに運動性・照準値アップ」
      とかだとシナジー良さげ
  40. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ネタにしてもどうかと思うサブロウタくんの話する?
  41. 82. スパロボ好きの名無しさん
    アルトくんなんかの「移動後変形可能」は確かに正直単品だと微妙この上ないエースボーナスだけど、可変機のメリット最大限活かす上で地味に効いてくるスキルだし、可変機乗りの標準エースボーナス(みんな移動後変形+αの形)にして欲しいわ
    可変機使いこなせるようになった的な演出としても合ってると思うし、そうでもしないとどこぞのMSだと足遅くて展開間に合わず、WRだと火力低くて反撃強化が死ぬ某機の変形とかただの足かせにしかなっとらんし
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      みんな移動後変形使えるようになったら変形形態の単なる足化がますます進んで、最終的に「変形形態無くしてその分移動力上げます」みたいなコストカットされそう
  42. 84. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず4号のエラン・ソフィ・シーシア辺りは救済してくれ。
  43. 85. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボ新作がもう出ないだろ。寺田もいないし
  44. 94. スパロボ好きの名無しさん
    NT系なら奇跡的なこと起こさないと、NTレベル9相当のはやれんなあ
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      強化人間は出てきたけど、ニュータイプが存在するかどうかは、どうなんだろ?
      そもそも、スレッタて強化人間に分類されそうな気もする。
  45. 97. スパロボ好きの名無しさん
    今20話観たけど、ノレアは隠しキャラ扱いだな。
    条件充たすと仲間になり、充たさないと命を落とす。
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      今のスパロボの傾向ならそもそもで死なないイベントだけになりそう
      よって普通に加入と
    2. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      まずエラン5号くんを仲間にしとかないといけないから4号原作会話はスルーして
      スレッタに5号と仲良くしてもらえばとかいうフラグを
      今のスパロボじゃそういう手のこんだことしないからなさそう
    3. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      個人的には地球の魔女二人はOOのトリニティみたいな印象なんだが…
      最初は印象的な登場だったのに、いいとこなく退場。
      でも、昨日の放送で反響あったから人気あったのね。
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>102
        トリニティ程ヘイトは無いかな
    4. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      スパロボのオリジナルキャラに先読みができるスタンド的な能力あたえて
      事前にわかってるから助けられたぜ とかすれば、オリジナルの人気もあがるし(こういうやつ常連オリジナルにして)
      一石二鳥なんよな 原作のスレッタだとどうやっても助けられないのが確定するし
      なんか医療題材なのに助けないから
      事件後の探偵漫画みたいでいやなんよなと
  46. 101. スパロボ好きの名無しさん
    パーメットスコアがたとえば気力で上下するシステムだったら
    ABでパーメットスコア初期値が+1か2されるってのもアリかな
    エヴァのシンクロ率みたいな感じで
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      30のマジェプリもそんなステ持ってたけど、全く気にしなかったな…
  47. 105. スパロボ好きの名無しさん
    スレッタはハーメットスコアの強化
    エアリアルはガンビットの威力と射程の上昇が無難
  48. 107. スパロボ好きの名無しさん
    もうエアリアル自体が隠しの可能性すら出てきてるな…
  49. 108. スパロボ好きの名無しさん
    デイズアストラナガンイングラムプリスケン憑依版出して欲しいです。
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ロム兄さん

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