懐古スレ

昔のスパロボ「スーっと平行移動してガキン!」 昔のぼく「すげー!めっちょ動く!!」

77
1: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:30:46.082 ID:yWpWCJwl0
新しいスパロボ「超美麗カットイン!おっ◯いぷるんぷるん!ぷるんぷるぅぅぅん!!!」

新しいぼく「おっ◯い♪おっ◯い♪」

セレーナ

2: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:31:10.704 ID:VxmHJIua0
最新作はほぼ揺れなくなってるぞ

ミツバ

6: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:32:50.581 ID:40aqYnWir
そろそろ女の子メインのロボットアニメのスパロボ作ろうぜ

12: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:34:19.575 ID:33u/aWbE0
>>6
数がないだろ

8: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:33:15.392 ID:VoIvfVhz0
一番揺れてたのもすでに20年くらい前だよな

14: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:34:54.754 ID:pBbJaF7u0
厚そうな生地の服でも揺れてたからな

9: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:33:29.729 ID:yWpWCJwl0
あと早送りできるのが感動した

17: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:35:58.946 ID:bre4xOWA0
そろそろOG新作出して…

19: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:36:51.345 ID:rtgCFZ5Hd
>>17
OGってダイゼンガー系の4号機って出たの?

24: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:38:24.695 ID:bre4xOWA0
>>19
結局出てないと思うぞ
雷凰は出たけど

28: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:39:46.368 ID:rtgCFZ5Hd
>>24
1号 ダイゼンガー
2号 馬
3号 忍者

だよね?

32: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:41:49.523 ID:bre4xOWA0
>>28
そそ
忍者はジンライ状態見れてお得だったわね
無限湧き稼ぎにも使えたし

18: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:36:49.256 ID:vQ+STPVIr
OG出さないの謎だよな
収集付かないとはいえ利益率の差が凄いし

26: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:39:06.885 ID:33u/aWbE0
OGは寺田が意地でも作るんじゃない?関連商品は出続けてるし

31: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:40:15.257 ID:4LxSqY0y0
OGはひとつにまとめたリメイク出るならやりたい
おっ◯いぶるんぶるんでパンチラしまくりなやつで

42: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:48:12.770 ID:33u/aWbE0
寺田は今でも公式放送には必ず居るし、感謝祭の時も先に記念作品に注力するって言ってたからOG新作もゼロではないやろ、次で完結らしいし

40: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:46:08.376 ID:PxVvuuz10
30のシステムもうやんないと思うけど個人的にすごいよかった
好きなユニット早めに来たりとか

45: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:49:26.089 ID:nwh+dM9e0
>>40
サルファ以来やってないけどシステムすぐ慣れる?なんかやる事多くない?最近のスパロボ

54: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:53:18.248 ID:PxVvuuz10
>>45
いつものスパロボだったよ😌

58: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:54:27.742 ID:nwh+dM9e0
>>54
それ聞いて安心した

63: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:58:22.040 ID:lA7uiqji0
>>40
このシステムだけは本当に良かったな

59: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:54:32.392 ID:OMdkJUbc0
細かい事かもしれないけど乱舞技なんかでモーションが終わってからHPゲージが減っていく仕様があまり好きじゃない
ゲージがガリガリ削れていってトドメの爆発でガッ!っと減るのが好きだったのに

61: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:55:48.716 ID:0q5AzJbA0
>>59
インパクトのダメージ演出がめっちょ良かった

演出に合わせてダメージのカウントも上がってくやつ

66: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:00:03.694 ID:OMdkJUbc0
>>61
確かにアレは斬新でかなり良かった
子供の頃途中で力尽きたので最近買い直したので近々プレイする予定で楽しみ、インパクトの君をみつめては神

65: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:59:47.475 ID:VV8wQzQO0
>>59
それわかる

67: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:02:06.336 ID:OMdkJUbc0
>>65
確かにUIを一時的に消せば画面を広く使えて動きや演出をより派手に見せられるんだろうけどなんか味気ないのよなぁ…
最近のスパロボは原作再現に力入れてるけどトーセみたいに捏造技とかもっと出してくれても良いのよ

21: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:37:24.621 ID:MTbqmL3R0
スパロボ30の戦闘アニメはちょっと。ムーンデュエラーズの戦闘アニメを版権スパロボでやれ

25: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 19:38:36.451 ID:vQ+STPVIr
>>21
あれでも新規アニメ以外はps3からの使い回しだしね
10年前の作品に負ける30はどうなのよと

68: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:03:19.551 ID:vQ+STPVIr
https://youtu.be/CtHZVBxYoPk

この差よ
やっぱ予算の差っておおきいんだな

69: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:05:03.679 ID:Gl14NSdoa
>>68
これはどっちが良しとされてるんだ?

105: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:37:37.757 ID:vQ+STPVIr
>>69
OGの方
ツインバードストライクとかps6の次元か?ってレベルでやばい

70: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:07:11.646 ID:GIX2qN7i0
OGシリーズは第二次あたりからアニメヤバいよな
普通のスパロボもこんぐらいやれよってレベルの過剰演出入る
後継機になる前からくどすぎて胃もたれするレベル

75: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:11:29.478 ID:0q5AzJbA0
APの頃のあっさり過ぎずクド過ぎずの演出が一番すきだなぁ

ゲーム演出的な爽快感もあるし

https://youtu.be/XZkwWdpe1dY

77: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:12:50.323 ID:A1USkt2D0
>>75
APよいよね

79: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:15:17.191 ID:0q5AzJbA0
>>77
APはゲームバランスも良かったよね
どの機体も一点特化のピーキーな性能になっててしっかり役割分担が出来てシミュレーションゲームらしくて楽しかった

80: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:15:43.999 ID:gvmVsuRP0
やっぱ携帯機と相性良いシリーズ

85: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:17:58.964 ID:0q5AzJbA0
>>80
据え置きでスパロボ作るとどーしても演出やシナリオばかりに力が入り過ぎて、ゲームバランスとかがおざなりになりがちな気がする

106: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:38:37.166 ID:bre4xOWA0
OGで地味にやばいのパイロットカットのコクピット描写な気がする

ヒューゴ

107: 名無しのスパロボさん 2023/04/06(木) 20:45:29.514 ID:qXAMs1mKa
エール・シュヴァリアーのサイファーソードが2本あるとか
シールドの穴からスパイク出るとか
ホバーはグラビティボードで浮いてたとかそういうのわかるの好き

ale_shuvarior


OGのコックピット内描写、超好き
あれのお陰で技のリアル感や臨場感が一気に増した感
予算かけられる?OGだから出来たってものあるだろうし
これ以上の進化はなかなか難しいだろうけど、
見せ方次第ではまだまだ進化の余地はありそうだし頑張ってほしいなぁ
例えばシルヴァ・バレトのビームマグナムで
いきなり敵機体に当たる演出とかクッソかっこよかった

【Switch】スーパーロボット大戦30
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28



スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ - PS4
バンダイナムコエンターテインメント
2016-06-30


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1680777046/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    OGはカットインと戦闘アニメが合致してるからいい演出が出来る
    版権の失敗例はTのガオガイガー。OGの真似事でカットイン多用でもあれは違和感がある
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      Tのガオガイガーはマジで立ち絵一切動かしてないんじゃないかと疑うレベルでリアル等身カット増し増しだったな。
      だったらもう最初から立ち絵もリアル等身で用意せぇよって言いたくなる。
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        最近のスパロボのアニメーション動かしにくいなら無意味に頭身上げるのやめたらいいのにって思うわ
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ブロウクンマグナム/ファントムとヘルアンドヘヴンは悪くなかった
      ディバイディングドライバーは最悪だった、コロニー落としを防ぐシーンの演出も含めて
      画面真っ白にして誤魔化すのはあんまりだ
      キングジェイダーも大型感無いし撃たないしでガガガ周りは悲惨だったな
    3. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      30だとコンバトラーがその犠牲になってたな
      今までの戦闘アニメと比べたらスクショ映えはするんだが、見事にスピード感が死んでた
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        30のコンバトラーはあれOGのように背景も3Dだったらかなり映えてたろうな
        何気に戦闘アニメって背景が平面か3Dかで変わるのは2OG以降明らかになった訳だし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ、オート&アニメオフだし・・・
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      オートはそんなに使わんやろ。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ハードの性能は解像度くらいで、OGシリーズは以前からクオリティ凄かったな。
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      なんなら最低限でも「動く」ようになったのGBAのOG1からだしな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    OGにしてもここで出てるAPにしても、トーセ製は演出かっこいい。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボdとMXの前作からのアニメーションの進化に驚嘆した
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    HPが演出と共に削れていくの爽快感があって良いシステムだと思う
    無くなったのZくらいから?
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    新作禁断症状発動…
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      いつになれば新作情報が出るだろうか?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    トーセ版権続いていたら、2OGと同じかそれ以上の戦闘アニメな版権物もあった訳だよな
    開発に掛かる期間がPS2で2年、PS3で3年、PS4で4年な場合
    06、08、11、14、18、22年にトーセ版権が出たことになる
    シリーズ累計2000万本は、もっと早く達成出来たろうし
    OGは携帯機でそのまま継続だから、2016年までには完結出来たろ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      まあ全ての分岐点は間違いなくOGsの有無だったな
      あそこで何もかも狂ってしまった
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    OGはもう諦めろ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      それでも!!
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    トーセって納期守れないイメージがあるogシリーズとかmxとか延期したし
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    OGの戦闘アニメはどれだけ派手でもイメージ映像ですって感じが強いのがな…
    戦闘アニメだとよく惑星破壊してたけどそれが本当に出来るならその一撃で敵部隊壊滅してるじゃんって
    何であんな凄い派手な攻撃でロボット1機しか倒せないんだよ
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    トーセ版権ひさびさにやりたいなOGがうやむやになってるんなら
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも30のロボグラフィックがシール張り付けたような平面でチープやな
    立体感がまるでない
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      例えば蒼炎以降のFEみたく3次元空間に敵味方がいるならもうちょい奥行きを出せるんだろうが
      そう考えるとNEOみたいなのをブラッシュアップするのが理想なのかな
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        クロスレイズのクアンタフルセイバーのくらいちゃんと作ってくれるなら3Dでもエエわ
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    OGシリーズ完結は寺田さんが意地でもやるでしょう。収拾付くかは別として。
    その後のOGは通常のスパロボみたいに単作にして欲しい。
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      寺田さんはもうアドバイスするだけ立場の人なんですよ…
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    トーセ版権もAPが最後だったなぁ。
    グラフィックをMXやサルファから流用されてるのあったりするけど、サルファのは頭身変えたりモーションもブラッシュアップor新規アニメあったりだし、MXにいなかった機体も新規で作られてたりで意外と手間暇かけてるんだよね
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      スパロボなんて版権作品ありきで売れてたのに何でOGをハイクオリティなシリーズ化にしようと思ったんだか
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        延期が決まったのでアニメの現場も作業を続けた結果クオリティが上がってしまいました
        以降下げるわけには行かなくなりました
        寺田談
        1. 63. スパロボ好きの名無しさん
          >>59
          やはり期間が伸びた、出来るようになったからやってしまうってのは、スパロボのようにテンプレが出来上がったシリーズものではかなり悪手よね、明確に差が分かるから
          伸びた分を次の開発でも工数を確保する事がプロジェクトとして確約されているならいいけど、商売やからね
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    >>OGは寺田が意地でも作るんじゃない?関連商品は出続けてるし
    会社(特にバンダイ)は営利団体なので、売上出して実績証明しないといかんからなぁ
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ソシャゲでゼオラやラトゥーニ出してきてるのが布石かもしれない
      布石だといいな
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットスーツがアカンねん
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    新しいぼくは今頃いい大人になったのかな
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    30のアルトヴァイスのデフォルメデザインや動きはそこまで嫌いじゃないしステークのカットインなんかはむしろ好きなんだけど、とにかくカクカクカクカクカクカクカクカクなんよ
    ぎこちなさが過ぎる
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      制作期間が違うのにOGの動きさせようとするからああなる。
      もっと簡略化すればよかったのに
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    スイッチに合わせるから出来る事が狭まる、PSが売れないといつまでもしょぼいまま。
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      30なんかPS2のOGsに演出負けてんだが、制作の熱意と才能枯れてんだからハードの性能以前の問題だよ。
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        版権とOGは比べない方がいいぞ版権代がゼロだからOGはあそこまで派手に出来る
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>32
          PS3の演出に負けるPS4のゲームって一体…
        2. 75. スパロボ好きの名無しさん
          >>32
          言い訳乙、MXやαにも惨敗してんだぞ
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      PS2のOG、今見ても十分カッコよくできてるからハードは関係無いんじゃ無い?
      流石に画像荒いからジャギーは目立つけど
    3. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      逆にスイッチだけにすれば良くなると思う
    4. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      どっちにしろPS2でスパロボの演出の進化は頂点に来ていて
      後の作品はスペック持て余してるだけ定期
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        第二次Zの時、間にPSP挟んだのもいかんかったのかな…
        そこで止まった印象。
        1. 54. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          でもPS3で出したらZ3のように大惨事は不可避。
          Z2は参戦作品的にもシナリオ的にも最高だったからPSPで出して正解。
          小隊でやりたかったからPS2で作って欲しかったかな。タイミング的に遅すぎだったけど。
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ戦闘アニメなんか必殺技だけでいい
    ライフルやサーベルなんか見ない
    そのぶん武器増やしてくれ
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    昔の平行移動も想像の余地あっていいんだけどな
    戦闘アニメが発達するにつれてパイロット乗せ変え時の違和感が大きくなる
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーの開発力が低い
    2Dに強い筈のサターンのFなのにプレステのαより全然動いてない
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      αも最初はFみたいに平行移動の予定だったらしいよ。
      ヴァルシオーネの戦闘アニメ作った人がグリグリ動かしちゃってバランス悪くなったから延期して、他のも動くようになったのは有名な話。
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        特撮大戦作ってたチームがたまたまαチームのとこ覗いたら戦闘アニメの差に愕然としたみたいな話もあったなぁ
  24. 36. スパロボ好きの名無しさん
    Fの時に「アニメは動きますか?」の質問に「はい、動きます」と答えていたのに、全然動かなくてビックリしたわ
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    >OGのコックピット内描写、超好き
    超同意
    記事内のランページゴーストもキョウスケのヘルメットが
    緑色の光に照らされている演出クッソかっこいい
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ランページゴーストは前の敵を背負ってハウリング・ランチャーXに
    突っ込んでいく方が好きやな。新しい方はトドメ感が薄い。
    OGはバンナムが軟化しないとトーセに頼めないっぽいのが痛い。
  27. 39. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボ「ゲッタービーム!」昔のぼく「ゲッタービームって指から出るんだ!」
    ゲッター視聴後「指から出ねぇじゃん」
    後関係無いけど、推しの子のmadのおかげでネオゲッターの認知度上がったの嬉しい
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      究極のゲッターか
      今なら真ゲッタードラゴンだな
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    2OGやMDの戦闘アニメは凄いが、需要は上の版権物よりOGに注力した結果だろ
    GBAでもソニーハードでも、版権物よりOGの方が開発期間掛かってるし
    寺田は版権物では参戦する物の選定や
    開発期間やシリーズ自体の長期化を、商業的観点から気にしてたのに
    OGになるとそこら辺がおかしくなるの、本当に理解できん
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    30はアルトもヴァイスもCGの質感がうっすいおもちゃにしか見えなかったのが残念だった
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      OGアニメのカットインは良かったんだけどね
      何故かヴァイスには付いてなかったが(泣)
  30. 51. スパロボ好きの名無しさん
    OGアニメーションのこれやべぇ!!を感じたのはシャイン王女とラトゥーニ
    あれロボ関係無く作り込みエグすぎだよ
  31. 52. スパロボ好きの名無しさん
    上でOGの画像荒いって出てるけど今だとハーフHDでも4kモニタの補正フィルタでかなり綺麗に見えるんだよね
    それ考えると無理に時間足りずにカクカク状態で発売するならアプコンでハーフHDのままでもよかった気がする
  32. 53. スパロボ好きの名無しさん
    MXとかスピード感少ないけどアニメーションが丁重に作ってあるってわかるし何度もみたくなる
  33. 56. スパロボ好きの名無しさん
    OGはダイナミックな攻撃アニメーションの割りに
    改造しても敵に与えるダメージ数が少ないのは
    何とかして頂きたい
  34. 57. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ新作期待してるからはよ
  35. 62. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現を頑張ろうとすれば作品間でどうやっても格差が出てしまうから
    スーッガキンは言うほど悪い手法じゃないのかもしれない
    キャラもユニットも武器の数も当時のほうが豊富ではあったし
  36. 64. スパロボ好きの名無しさん
    新しいスパロボ「スーッと平行移動してガキン、アニメーションしたくないからブラックアウトと原作カットいれまくり」
  37. 65. スパロボ好きの名無しさん
    30のどのシステム褒めてるか知らんけどそんな良い所無かったやろ
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      老人にはわからんだけなんやで
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>76
        現実逃避哀れだなあ
  38. 66. スパロボ好きの名無しさん
    舐めてんのか<タイトル
    ハードの性能も念頭においた上で、第三次のコンV合体デモ見てから語れ。
  39. 67. スパロボ好きの名無しさん
    30の戦闘デモは最初の登場バリエーションが結構増えてるのはよかったな
  40. 68. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30の戦闘アニメとかで
    海外のコメントで「劣化するとは思わなかった」って結構書かれてて笑う
  41. 70. スパロボ好きの名無しさん
    30で一番酷いのはガオガイガーだから
    ガオファイガーとかガイガイゴーとかファイナルはアリオスの人が担当してるから余計酷い
  42. 71. スパロボ好きの名無しさん
    MDでグレイトバトル勢が参戦して
    このままバンプレオールスターでスパロボしてくれそうでわくわくしたんだけどねぇ
  43. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファサルファ辺りが好きだったな
    SD体形でワチャワチャ動くのがかっこかわいかった
  44. 74. スパロボ好きの名無しさん
    毎度Excelのワードアートみたいな派手に加工すればいいとしか思ってなさそうなダメージ値というか表示全般はいい加減にしてほしい
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です