ネタ

専門家「スーパーロボット大戦は対戦出来るようになれば売れる」

81
1: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:00:08.097 ID:bmG1mXrH0
間違いないね

2: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:00:27.821 ID:/q28Oyk5r
XO…

スーパーロボット大戦XO - Xbox360

3: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:01:14.458 ID:rpvlaZs60
面白そうだけど先手後手はどうするの
いっそリアルタイムで動かすのも面白そう

4: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:01:59.144 ID:cq54mAvB0
コンプリートボックスでも対戦モードあったなぁ

5: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:02:50.035 ID:eh4SYLmya
>>4
ネオグランゾンのMAP兵器で終わる対戦モードじゃあねえか

6: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:03:13.586 ID:f25fNNL00
スパロボ学園とかリンクバトラー

スパロボ学園(特典無し)

7: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:05:18.738 ID:BbSHV3j1a
OGのガンダムVSモドキもあったなそう言えば

10: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:09:01.403 ID:m27/GcuTp
>>7
システム的にはACERのパクリらしい

8: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:06:54.127 ID:bJz24THy0
すっげー課金ゲーにできそうでいいやん

9: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:06:58.314 ID:p1B4kCcP0
OGのカードバトルみたいなのもあったよな

14: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:13:57.160 ID:OkkXy6y90
詰めスパだけで出してくれ
戦闘アニメも声も金かけなくて良いから

11: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:10:46.978 ID:+oFu1rHE0
命中とかが%系のゲームで対戦ってめっちゃキレそう

12: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:11:33.862 ID:RPm4cy4Qa
あんな大味なバランスで対戦なんて成り立つんだろうか

13: 名無しのスパロボさん 2022/12/10(土) 20:12:14.256 ID:8VtWAD3i0
ガチャポン戦記

ソシャゲの対戦要素、、、インフレ、、、ガシャ、、、
うう、、、売れるのかもしれないけど、精神が消耗する・・・。

スパロボ学園 パーフェクトバイブル
エンターブレイン
2009-09-17



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1670670008/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    こうすれば売れる、こうすれば面白いって意見で本当に売れそう面白そうって思った事ない
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      素直に全体のクオリティ(シナリオ、戦闘アニメなど)を上げればいいだけだよな
      まあそれが1番無理な話なのかもしれないけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    専門家名乗る前に過去作の変遷くらいはお浚いしといてくれ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    >対戦
    今ならDDあるやん
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    OGDPのオマケがどうしたって?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    家庭版で実装してるのコンプリだけ?
    DDのはAI弄るより覚醒再動に制限かけないと300傑入れ替わらんよ
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      初代はGBだから家庭版には入らない?
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    だからとっくにやってるサイズ差マップで完全再現といいこの手の話題はいつも公式がとっくにむかしやってる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    初代の時点で対戦あるんだが?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    対戦するなら味方陣営より敵陣営を使いたいわ
    敵同士の潰し合いはまた違うドラマがあるから興味あるわ
    エヴァ陣営とトップ陣営は見ないフリすることとする
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      宇宙怪獣の気持ちになって是非
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      使徒になってエヴァやネルフを倒そう!
      ってゲーム見たことあるw
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    その専門家って誰?
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    多数のプレイヤーのアバターやその乗機(参戦作品、OGから選択か素材使って自作)も参加の、オンラインACT・ARPGなスパロボはやってみたいけどな
    ステージは、ア・バオア・クー攻防戦(対戦)やトップをねらえの最終決戦(共闘)とか
    参戦作品やOGのキャラは、NPCとして参加
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    素人が考えつきそうな事なんてとっくに本家が思いついてるんだよな
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    面白くすれば売れるよ。
    単純に面白くないんだわ。
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      真理にして一番難しいことやね
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメなんてどうでもいいからもっとちゃんとゲーム性と向き合え
    中盤以降フル改造突っ込ませたら終わるだけの虚無ゲーなんだわ
    でも戦闘アニメに関する声がでかいから出来ないんだろうなあ詰んでるよなあ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    新スパのスペシャルディスクでも対戦出来たな
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボもFEも対戦モード実施しろって声はよく聞くけど維持費かかるだけで金取れそうにないから絶対にやらんと思う
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ティアリングサーガの対戦は余り意味を感じない無いおまけだったな
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      FEはGBAで対戦モードあったぞ
      やる奴ほぼいなくて需要が無いのが判明したけど
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        GBAならケーブルないとできないし今とは需要が全然違うやろ
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    OGインフィニットバトルはもっさりしてたなあ
    もう少しちゃんとしたアクションだったら良かったのに
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックスってそんなに売れたっけ?
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      割と中古出回ってたから売れたんじゃね?
      二枚目のディスクは色々入ってて楽しめた
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      売上は知らんけど、分割版も出すぐらいだから需要はあったんだろな。
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートBOXの面白かったわ。まあCPUとの対戦やけど
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートBOXはザク軍団がめちゃ強かった思い出がある
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    XOはそもそもプレイ人口が少なすぎて何も参考にならねえ
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    根本的にスパロボはシステムが対戦に向いていないのよね。
    攻撃で先手が取れる待ち側が圧倒的に有利だし、精神コマンドは対CPUだから許されているようなくらいには強力。
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    懐古おっさんジジイしか買わないゲームに対戦要素つけてもなぁ
    売れたとしてもワールドワイド50万そこらだろ
    金の無駄
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    タワーディフェンスみたいにするならともかくSRPGの対戦ってつまんなそう
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    30で色々やってたけど今後DLCで利益だす方針になりそう。
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制ウォーシミュの対戦とかレガシー過ぎるだろ
    せめてRTSかMOBAぐらいレスポンス高くないと
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    初代からして対戦モードあっただろ
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    クワトロ(プロデューサー)「自称専門家は無理難題を仰る」
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ツメスパメイカーが欲しいです・・・
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃を当てる受けるで気力が増える
    下 前 攻撃 でトマホークブーメラン
    気力110でゲッタービーム
    130でシャインスパーク
    150でストナーサンシャイン
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    将棋みたいに、1ユニットごとに
    交互に動かす対戦なら
    わりと面白くできそうだよな
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    敵フェイズ精神とスキル無限の廃止とまったいらマップの改善をしてからの話
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    今度のFEは対戦モードらしいものがあるっぽいね。完成度はしらん。
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    初代も知らない専門家とは
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ学園ってしっている?
    3DSであったけど対戦ゲーのスパロボがあった
    だけど結局売れなくてそれ以降は
    対戦ゲーは発売されなくなったわ
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      DSな
      あとKの後に出たからなのもありそう
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    スレッタ「スパロボで対戦できるようになったらきっと面白いよね、ミオリネさん」
    ミオリネ「何で笑ってるの…スーパーロボットスピリッツを知らないの…」
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボという素材を活かすためにはSRPGが最低なのだろうが
    SRPG自体が時代遅れすぎる
    RTSとか変更してくれないだろうか
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      答: スクコマ
  37. 46. スパロボ好きの名無しさん
    それは売れんで
    あの大味なバランスでもゲームが成立してるのは敵がCPUだからや
    対戦まで見据えるなら将棋並みのバランス調整やらんとな
  38. 47. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ学園は…
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ポケモンみたいにスペック差を覆す要素がほぼないから皆同じ機体で先に殴った方の勝ちゲーにならんか
  40. 50. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドが敵も使うと時間かかってやらんし
    相手のターン見守るのとかダルイ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      コピペ雑魚だらけのマップてボスクラスの奴を撃墜したと思ったら精神コマンド使って全回復されるみたいな
  41. 53. スパロボ好きの名無しさん
    CBの対戦が大味すぎたから、電撃が提案してたルールとかあったな
    1ターンに動かせるのは3体まで
    2回行動は禁止、行動は1ユニット1回のみ
    精神は1ターンに1回のみ使用可
    命中率確認後のキャンセル禁止
    待ちプレイ禁止
    これならかなり遊べたらしい
  42. 54. スパロボ好きの名無しさん
    カウンター詰め込みゲーになりそう
  43. 55. スパロボ好きの名無しさん
    つーかいつも思うがこの専門家とか識者って誰だよ?初代から既にあるシステムも知らんヤツの何が専門家だ
  44. 56. スパロボ好きの名無しさん
    いらない対戦機能を付けるなら
    MAP上でも合体出来たりする機能が欲しい
    勇者シリーズでグレート合体が解禁されると
    グレート合体前状態での出撃ができない
    30でパイロットの地形適応が無くなったので
    その内パイロットの数値での能力差も無くなり
    スキル能力の多い少ないだけの簡易仕様になっていったら嫌だな~
  45. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエタクトみたいになりそう
  46. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ガチャポン戦記でいいのに全然やらんな
    たまたま2を持ってたけど
    ガンダム全然知らないなりにこのゲームは楽しかったぞ
    キャラ多い、個性強い、ステージも個性的
    キャラの動かし方の戦略は子供には全然分からんかったが、
    アクションの戦略は子供でも分かって来た。いい取っ組み合いゲームだったな
  47. 59. スパロボ好きの名無しさん
    詰将棋的なものがないから
    スパロボツクールでええやろ
  48. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ACEシリーズの方が、発展性はあったかもな
  49. 61. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZEROかファイナルガオガイガーだらけの対戦…
  50. 62. スパロボ好きの名無しさん
    XO途中のまま放置してたわ
    命中しない敵には攻撃してこないとか何だよ
  51. 63. スパロボ好きの名無しさん
    この手の提案で一番売れなさそう
  52. 64. スパロボ好きの名無しさん
    よし銀河を舞台にした、交易あり戦争ありの六角戦略ネット対戦シミュレーションにするのだ
  53. 65. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのRTS化は定期的に話題になるね
    RTSはバランスが命だからスパロボには向いてないと思うけど、
    それを承知した上でちょっとやってみたいとも思う
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      スクコマがあるやん
  54. 66. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって「こうすれば売れる」で出てくる意見の大半はもう試した後で、最後に生き残ってるのが昔ながらのアレってのがイマイチ浸透してないよね
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      そうは言うが、試し方がちょっと尖り過ぎてて望んだ形での試しが一度も無いってのが正確なんじゃないかな
      例えばNeoのマップ周りのシステムは良いんだけど戦闘アニメが3Dの当時の水準でもしょぼい感じだったし
      今の2Dの戦闘アニメが好きなので戦闘アニメは今のままでSRPGとしてのシステムはNeo、
      みたいなのは実質まだ試してないと言えるわけで
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        読み返したら>>68の日本語がおかしい
        まぁ伝わるとは思うけど
      2. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>68
        Neoのシステムだとフィールド上でそのまま攻撃したりするから3Dじゃないと難しいと思うが
        別に1回で終わらせたわけじゃなくてOEでもダメだったし、そもそもWiiはグラに拘るハードじゃないわけで、そこに新しい参戦作品と新しいシステム持って行ってダメならもう無理だよ
  55. 67. スパロボ好きの名無しさん
    アプデでバンバンナーフされてくビルバイン
  56. 71. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGがつまらないのではなく
    スパロボのSRPGがつまらないのだ
    ドラクエもストーリーしか評価されておらずRPG部分は散々やで
    同じく叩かれていたFEがプライドを捨てて腐女子共に媚びて生まれ変わったのに
    君は何をしておるんや
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      ロボット物のお祭りゲーっていう狭いジャンル勝負してるから、最初からハンデあるんよな
    2. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      でもドラクエ11Sの強敵モードは良い感じだったよ、基本モードがヌルすぎる反動もあるけど
  57. 74. スパロボ好きの名無しさん
    64にスーパーロボットスピリッツって対戦格闘があったけどね、それとは違うのか。
  58. 75. スパロボ好きの名無しさん
    面白くないからこんな話題しか出ないんだよね。
  59. 77. スパロボ好きの名無しさん
    お互いが出す機体数は3~5機+戦艦一隻
    ターンはお互い1機行動終了する毎に交代
    勝利条件は相手の戦艦を撃破するか特定のマスに到達するかなどを選べる
    戦艦以外の機体は撃破されても次のターン以降から対戦用の所持資金を消費する事で復活可能(復活できるのは1ターン1機体のみ)
    基本ゲームシステムは勿論PS3以前
  60. 78. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボじゃないけど昔のGジェネには対戦あったよね
  61. 80. スパロボ好きの名無しさん
    専門家を名乗るなら、もっと細かく言えよ
    対戦の幅が広すぎなんだよ
  62. 81. スパロボ好きの名無しさん
    AECの対戦っていまいちだったよね
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ロム兄さん

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