スーパーロボット大戦F/F完結

スパロボF完結編ってやたら高難易度扱いされるけどなんで?

100
1: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 14:47:22.829 ID:Vw5muyXx0
第3次や第4次と違ってNTと聖戦士とゴッドガンダムみたいなぶっ壊れいるから雑魚の攻撃は怖く無いし
ボスユニットも火力のインフレで大体1ターンキル出来るのに
最終ステージに至ってはDCポセイダルともにイベント重視だから戦闘に関しては苦労する要素が無いし(ヴァルシオンもデビルガンダムもHP多いだけの雑魚じゃん)

varusion_sirokko

2: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 14:48:24.775 ID:IDHCIRDu0
正直わかる

3: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 14:49:21.481 ID:0hlxY0Qdp
でも、リセット使うんだろ?

4: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 14:50:04.232 ID:Vw5muyXx0
>>3
ギャブレーにアマンダラ倒された時はリセットしたw

5: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 14:50:18.271 ID:0Deo73yB0
高難易度扱いしてる人はこの作品以降だと思う

7: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 14:52:41.333 ID:op5UWATzd
本当に難しいのはFであって完結編じゃないからな
戦力不十分なFだと今のスパロボと比較したら難易度高い

9: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 14:55:51.202 ID:Vw5muyXx0
>>7
それでもそれ以前のスパロボやってるとそこまで苦労するステージって無いけどね
前後半で別れてるのは下手すると後半酷い目に合うとかそういう嫌らしいギミックはあるけど

16: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:14:05.680 ID:BBanvHNnd
>>9
①この手の意見はだいたい基本的にα以降世代に対して言う発言
②この手の意見はFが最高難易度ってわけではない

8: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 14:54:09.155 ID:18RtapyVM
Fで序盤の使徒とか撃破するのが高難度

10: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 14:58:04.170 ID:Vw5muyXx0
>>8
一部は飛行ユニットで囲むと何も出来なくなる悲しみ
第3次じゃあんな強かったジ・Oも水没させれば10ダメしか出せなくなる悲しみ

11: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:03:57.395 ID:jct57rATp
でも、攻略サイト見ながらやったんだろ?

12: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:07:33.232 ID:Vw5muyXx0
>>11
リアタイ世代だから当時はそんなのねーよw

13: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:08:14.064 ID:TAYUlYGf0
>>12
分厚い攻略本だよな!

スーパーロボット大戦F完結編 パーフェクトガイド (SEGASATURN MAGAZINE BOOKS)

14: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:09:57.694 ID:0Deo73yB0
Fの方は当時攻略用の大技林にお世話になったな

15: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:12:04.209 ID:shZqclqK0
○○使えばって時点で既に難しいだろ

25: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:32:04.414 ID:Vw5muyXx0
>>15
精神コマンドを使うとか
水没してるユニットのビーム兵器は基本10ダメ固定になるみたいなのは
別にやり込み勢のみが知ってるテクでも攻略本とかにしか載ってない裏技とかでもなんでもないけど?

17: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:14:06.220 ID:4eEMm2R2M
全滅レベル上げしてればいつか勝てるだろう

18: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:14:24.217 ID:t37UDy2S0
雑魚がマップ兵器使ってくるよな

19: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:15:24.654 ID:M7NZbO//p
いうほどNTにあらずんば人にあらずではない

20: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:18:44.536 ID:tQxMU+MX0
リアルロボが避けない
敵が固い

21: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:23:02.812 ID:2gFd9tqc0
コウが糞雑魚だったのは覚えてる
koh_f

23: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:26:40.073 ID:rPnz9x4qa
>>21
全シリーズ弱い

24: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:28:45.720 ID:Y78ZwVqap
>>23
オールドタイプだし作中でも機体が強いだけだからな

ただ、小隊長は異常に強いのに
やっぱボールでもどうにかできる実力あるからか?

29: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:38:45.110 ID:4Zibsq66M
>>24
GP03は動かすだけで凄いよ
操縦性が激💩だから

30: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:57:03.301 ID:Y78ZwVqap
>>29
そりゃ自分の女がメカニックだし特別扱いで教えられとるし

31: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 16:13:44.394 ID:fk4DjfIOM
>>30
丹念に教えられて全員ネームドキャラ倒せるんなら
苦労しないでしょうよ…

それにgp03って強奪した機体を
即投入したでしょ
むしろトレーニング時間短いよ

22: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:24:02.386 ID:F6C4zFJJ0
第四次までは普通にコウは使えたんだけどFとF完は無理だったからな。

26: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:34:05.008 ID:Y78ZwVqap
何ターン目のどこにどんな敵が何体現れる

これ知ってるか知らないかで大分違うから初見で全く情報なしの奴が言うなら解るけど
近年のクソガキって攻略サイト見ながら簡単とか言い出すよな

28: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:38:13.379 ID:Vw5muyXx0
>>26
第4次までは敵増援のBGMがかかると絶望したけど
F完だと別にだった

27: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 15:34:14.556 ID:2+ibqejV0
W系あたらなくて悲しかった

33: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 17:11:08.275 ID:Vw5muyXx0
>>27
最終的に敵味方併せてもW勢って悲しみのカトルの時のゼロとゼロカスとトールギスⅡくらいしか強いのいないからなぁ

32: 名無しのスパロボさん 2022/10/23(日) 16:17:49.650 ID:WjuDKrqKd
自分も難しく感じた事はないかな
サターンでプレイしたがプレステの新スーパーロボット大戦のロードが死ぬほど長くて辟易してたかたら
それに比べると快適にプレイできて楽しめた思い出


当時は普通に難しかったなぁ。
あんまり戦略とか考えないで突っ込んでたのもあるけど。
ニュータイプ部隊の2回行動で突っ込んでくるやつとか、
敵ターン全回避で、ひたすらリセットで乗り切ったりもしてたw
設定が大味だから、強いキャラや条件見つけ出せば一気に楽になるもんですね。




引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1666504042/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    後半は雑魚敵もやたらHPが高くなるし
    味方は限界反応で攻撃が当たらなくなるし
    武器も個別改造だったし、やっぱ大変だったと思うけどな
    この以降から楽になっていっただけで
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      Fから限界とENの255上限が無くなったりと緩くなった面もあるよ
      限界なんて今は消えてしまったけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ヒント・サターンカードリッジ
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ゲームの難易度関係無くて草
    2. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      攻略はハード選びから始まっているのだ
    3. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      電源を入れたまま本体にセーブ
      使える容量は極小になるけどこれでダイレクトアタックは防げる
    4. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      完結編発売直前の4月20日頃にカードリッジの中でイデ発動していてトラウマになったよ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編のラスボスは勝手に反撃して撃破されるハルルの防衛だから...
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    むずいと言うか面倒臭かったな
    敵のオーラバトラーとか分身で当てるのが面倒だったし
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Fの終盤のルート分岐で強行突破を選択したときは難しかったな(うろ覚え)
    敵の改造が10段とかでATフィールドが普通のビームで貫通されるやつ
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      今スーパー系縛りでそのシナリオやってるけどライグゲイオス楽勝やったわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    命中率と回避率がおかしいとか動画であったな
    命中90%で外れて回避10%で当たるとか
    あとニュータイプのリアルが優待されて
    スーパー系は扱いが酷いとか
    難度よりバランスが取れてなかったっぽいな
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      内部では実は五分五分になってたとか数年前に話題になってたような
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        五分五分ではない。命中10%-90%の時は、必ず命中、必ず非命中、確率通りの3択を内部で計算されると解析されたって話だったな。
        つまり表示上命中90-10%は、実際は63-37%だから、敵味方で乖離を自覚しやすいってだけ
        1. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          封印の剣の(起きにくいことは数字以上に起きない)逆みたいなことになってるんだな
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    F完が難しいのって「強いユニットと使いづらいユニットが両極端」っていうバランス方面に帰結するから、そりゃその強いユニットが分かった上で普通に使ってプレイすればそこまで難しくなく感じるでしょーよ
    攻略情報知ったスパロボは全作品が簡単になるわ何言ってんだこのイッチはって感じ
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      当時小中学生で戦略とか気にせずシステムもよく理解してないような状態でカッコいい機体や戦闘BGMで決めると難しかった。
      当時小学生だった自分は特にアムロやカミーユなんかの強パイロットはBGMが主題歌じゃなくてちょっと重たい劇中曲だったから全然使わないでエルガイム系やW系ばっかり使ってたから難易度高かった。
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    Fまではまぁまぁヌルゲーで好きな機体使ってればいいくらいだったのがF完からは特定の機体以外前線に立てなくなるのがなぁ。
    グレートマジンガーとか登場したばかりの頃は無双かってくらいだったのに後半はインフレについていけないとか普通思わん。
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      F以前は主役キャラをきちんと鍛えていたら終盤までには二回行動発動するからな
      ゲーム性がガラッと変わっている
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    それは使えるユニットとキャラクターを的確にチョイスすりゃそうなるだろ
    Fは使えるユニットとキャラの範囲が異常に狭いから難しいと言われてるだけ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ニューガン最大改造してアムロ乗っけて突っ込ませるだけだよなあ
      小学生でもクリアできたぞ
      何が難しいんだ?
      AやDの方がよっぽど難しかったわ
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        ニューガン突っ込ませるだけじゃボスは削りきれないな。
        ニューガンF91で雑魚掃除しつつボスはグルンガスト真ゲ東方師匠あたりで吹き飛ばす。
        1. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>63
          余裕で削りきれる
          なんならザムジード単騎ですらいける
          リセットなしなら超運ゲーだが
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    難しいというより、面倒くさいってのが記憶に残ってるなぁ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本で増援の出現を事前に知ってるかどうかでかなり変わるな
    敵もMAP兵器使うからヘビーメタル系の増援の真っただ中とかだと
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    F、F完結編をリメイクしたら売れますかね
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ初見で前情報やネット無しならムズイ
    精神コマンドなり使えるキャラなり増援なり知らなきゃいけないこと多いし
    逆に分かってれば無改造でもいける位の難易度ではある
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    多分フラグ回収とかミデア全機救出とか被撃墜数0とか全員LV99とか考え始めると逆に難しくなるんじゃない?
    初スパロボがこれだったけど隠し要素とか一切気にしなかった(知らなかった)からか行き当たりばったりでもクリア自体に苦労した記憶はないな
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    F完の聖戦士とゴッドガンダムは言うほど強くないし、ヴァルシオンやデビルガンダムはむしろボスのくせにHP低すぎる(大量にいる雑魚が無駄にHP高すぎなだけとも言うが……)くらいだし何かズレてんなあ
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    F完のせいでヤザンの乗るハンブラビは異常に警戒するようになってしまった
    謎にHP高いモビルスーツ多すぎんよ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      なおMA形態
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    単純に敵機ステのヤバさが印象に残るのと、第4次の栄光の落日とかオルドナポセイダルの記憶がごっちゃになってる
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    難易度云々の前に面倒だから、もうやりたくないわ
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    味方ユニットの格差が激しい分、ちゃんと強いユニットを選んでいけばそうでもない難易度
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    F完も高難度の部類でしょ 主力落とされたら詰みやで ましてや鉄壁掛けたマジンガー(カイザー)やガンバスターですらゴリゴリ削られるしNTリアル系も言うほど避けれくれないし
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      MAP兵器で雑に敵を殲滅して、そもそも相手にまともに攻撃させないのがポイント。
      あとは挑発と脱力でボスを骨抜きにして激励と気合で気力上げたボスキラーでサクッと倒せば大半のステージはクリア出来る。
      F完でカイザーがイマイチ扱いされるのやガンバスターがイマイチ話題に出ないのはこの戦法にマッチしていないのが原因。つか真ゲッターがボスキラーとして性能がマッチし過ぎて他のスーパー系を大体喰ってるのが大きい。
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        これ
      2. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        ボスなんて攻撃2回で倒せるほど柔らかいしな
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    HP5桁で語られるガザCは見掛け倒し
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ポセイダル軍やMSを相手にする時は
    味方MSを池・川・海に沈めてチクチク攻撃して
    スーパー系でトドメで気力上げるの繰り返しで地上は楽々クリア
    出来るが宇宙に出たらこの戦法が使えないので
    苦戦してた記憶は微かにあるな
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネルやオーラバトラーの攻撃を切り払いしまくってくるから、一言で云うと「ウザイ」かな。
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      射程外からなら切り払いされないとか普通にやってりゃ気づかないもんなぁ
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        さっき64解説動画見てたら、64は射程外でも切り払うように修正されてるそうな。
        つまり、射程外で切り払われなくなるのは、バグ…
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ザクのマシンガンで墜とされるマジンガーZやエヴァ初号機なぞ見とうなかった
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    F完はFからの引き付き前提の難易度なんだよな
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      そうでもないぞ。
      F完からのデータはいくつかからランダムで選ばれるが、中には妙に強いパーツが入っている当たりデータが紛れている。あと、Fでは強いがF完では型落ちする機体(Zとか)を改造しなくて済むといったメリットもある。だから人によってはF完スタートの方がやりやすい場合もある。
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        あほほど資金もらえるしな
      2. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        資金が少ないのがちょっと辛い
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    EX(SFC)のコウは幸運(当時は努力+幸運だった)覚えるから
    ガトーよりもGP02有効活用できるんだよな。
    強制出撃でガトー&GP02が居て、育ててなくてまったく役立たなかった記憶がw
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    よく言われるゲームバランスの崩壊からくる高難易度だと思う
    一通り情報が出そろえば誰をどう運用するか分かって楽に攻略できる
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンガンのイベントで範囲に入ってた味方が巻き添え食らって撃墜された時はブチ切れた
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    Fの時に一緒にサターン買ったな
    ヤケクソ価格でサターン本体が1万円だったの覚えている
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFでオールドタイプが弱いのはね
    オールドタイプを強くしたらニュータイプの良さがなくなるからと寺田が攻略本で言ってた
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      ファンネル使えるだけで十分な気がするが…
  31. 36. スパロボ好きの名無しさん
    PS版Fだと、オーグバリューとビュードリファーが同時に出るマップで頑張って片方倒すと撤退イベントが消える調整にされてたのも難しいという印象に貢献してる
    余程上手くやらないと二体撃破は無理なのに何であんな調整にしたのか
  32. 37. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲ補正がないから回避型の囮ができれば一気に楽になるのよね
  33. 38. スパロボ好きの名無しさん
    Fが難しいってよりはそれ以降の大体の作品が簡単過ぎる傾向にあるからそっちに慣れてると難しく感じるってだけだと思う
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーはどの機体突っ込ませてもOK、みたいなぬるい仕様ではないからなあ
    あくまで戦略ゲーの駒だからちゃんと考えて使え、みたいな
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      戦略ゲーとしては良くてもキャラゲーとしては異様なんだよなあ
      色んな版権お借りしましたけど一部のNTとその乗機以外は産廃にします。なバランスでゲーム出してよくシリーズが続いたわ
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本で味方と敵の機体パラメータを見比べた時の絶望感がすごい。数値だけ見ると本当にクリアできるのか不安になった当時。
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    F、F完結編よりもPS版第三次のほうが難易度高かったような気がする。
  37. 45. スパロボ好きの名無しさん
    理不尽な難易度だからや
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    (ウインキーシリーズ)何回かやって勝ちパターン確立できればそれなりだけど、Wやエヴァ目当てに新規で入ったプレイヤーからすると、キャラゲーとしては最悪の出来だろ
  39. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    情報が最適化された動画やサイトでの知識でマウントとるニワカがよくいうなつうかプレイすらしてないだろお前
    やったことがある奴なら普通ビルバインか強化型マジンガーって答えるんだよ
    それにその段階になるにはF完の後半から10段階改造できるようになってからそれまで5段階でMAP兵器もないステータス真っ赤のアムロとニューガンじゃ
    他のユニットや精神コマンドの支援なしじゃ玉切れであぼんよ
    AやDなんてそれこそ全滅プレイ繰り返してデータ引き継いで金突っ込むだけの脳死でクリアできる超ヌルゲーじゃねえかあれこそ小学生向けだろうになにいってんだ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      怒ってるとこ申し訳ないけど返信になってませんよ
  40. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    いんや100万くらいだから微妙
    でもかえって先鋭化できるからやりやすいともいえなくない
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      いんや100万ぽっちじゃ先鋭化すらとても無理無理
  41. 52. スパロボ好きの名無しさん
    こんなレトロゲーの話題で長文でキレ散らかすおっさん見ると悲しくなるな
  42. 53. スパロボ好きの名無しさん
    10段階改造できるようになるまで長いから難しいってより面倒臭さが勝るんだよな
    それでもAPよりはマシ
    リアル系序盤のHM乗ったネームドのビームコーティング+wの増援はきつかったけど
  43. 54. スパロボ好きの名無しさん
    Fはそうでもない。
    F完は敵の能力アップスピードにこっちがついていけないから、ユニット取捨選択が第三次並みにシビアなのにユニットはやたら多いからな。
    選択間違えると全滅プレイ必須になってくるから面倒ってだけ。
    その全滅プレイもSS版はセーブ可だから苦ではないが、PS版はハードのメモリ不足で途中セーブすると全滅プレイできない仕様だから余計に面倒っていう。
  44. 59. スパロボ好きの名無しさん
    プレイ人口がおおいから?
    設問の答え
  45. 60. スパロボ好きの名無しさん
    逆張りしたいんだろうけどスパロボとしては難易度高いのは間違いないで
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      それ。
      ウインキーが高難易度の代名詞になってるけど、旧シリーズの中でも段違いに難しい。
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        バランスが徹底的に壊れてるからアホほど簡単だよ、というか簡単難しい以前に難易度の概念が成立してない
        シミュレーションとして最低限成立してるスパロボをしたいならSFC第三次しかない
  46. 61. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編は高難易度じゃなくてゲームバランスがおかしいが正解。
    ニュータイプや聖戦士抜きでクリアしろとか言われたら鉄壁必中の反撃戦法くらいしかまともに戦える方法思いつかん。
  47. 62. スパロボ好きの名無しさん
    (ユニットやパイロットを使える使えないで選別&厳選せず、適当にチョイスして攻略する場合は)高難易度って事だろ。昨今のスパロボじゃ「メタス&ファ単機(なお改造育成は最大限行う)」でもラスボスクリアできると知ってビビったわ。それを基準に考えたら確かに高難易度ではあるよ。F完で同じ組み合わせでラストステージをクリアできるかと言えば無理だし(例えメタスフル改造&ファLV99だったとしても)
    でも※61の言う通り「高難易度」というよりは「ゲームバランスがおかしい」という表現の方が正しい
  48. 64. スパロボ好きの名無しさん
    F完は難易度以上キツいと感じる所は第3陣営(味方NPC含)の多さ
    すぐ落ちて戦場から排除される連中はまだいいが
    メキボスやトレーズ閣下あたりの無駄にしぶとい輩がわらわらいる
    雑魚連中と飛ばせない戦闘アニメを長時間繰り広げるのがマジでキツい
  49. 66. スパロボ好きの名無しさん
    初見プレイや攻略情報無しのプレイだと難易度が高いって感じかな
    1 完結編中盤まで主力機体がそろわないので実質1.5軍で戦っていかないといけない
    2 全滅稼ぎプレイをしない前提だと、資金面カッツカツになりやすい
    3 主力武装は大体気力上げを要求される
    4 リアル系は被弾=撃墜のためセーブリセットしないならSPガンガン持ってかれるか運ゲー
  50. 67. スパロボ好きの名無しさん
    難しかったよね〜!
    って盛り上がってる界隈に
    わざわざ突っかかってくる意味よ。
  51. 68. スパロボ好きの名無しさん
    当時使う人が多かったであろうエヴァがF完じゃ強みが消えるバランスになってたから尚更そう思われてんじゃないかな
    気力の重要性がわかれば案外どうにかなる
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      一般的に言ってエヴァの強みはATフィールドなんだから装甲改造して受けユニなんやろな→敵の攻撃力インフレで意味無いです に引っ掛かるよね
      Fはそれでボス以外には通用するだけに余計
      ここでガッカリした人が運動性改造という答えに辿り着けるかどうか
      辿り着いても今度は武装が弱い…
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        初号機はシンジ育てて運動性盛ればビルバインに並ぶ鬼避けユニットになるけど
        それでもハイパーオーラ斬り取り上げられたビルバインみたいなもんだからなあ
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      シンクロ率のおかけで実は強いんだよなぁ
  52. 78. スパロボ好きの名無しさん
    デンドロが限界反応低すぎてアムロとか乗せられなくて泣いた思い出
  53. 79. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚相手でも必殺技に頼るクソ弱部隊じゃけぇ
  54. 80. スパロボ好きの名無しさん
    そんなつもり無いかもしれないけど、「こんなのを難しいとか言ってたの?w」って、バカにしている様な感じがする
  55. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ずっとバランスが悪いだけのゲームだと主張してるんだが、まだF完つかまえて難易度とか吐かしてるやつおるんか
  56. 87. スパロボ好きの名無しさん
    この辺からウイングやらエヴァ目当ての新規が増えだしたからな
    お前等が攻略の時に使ってる強機体なんて興味無くて使わない訳でね
  57. 88. スパロボ好きの名無しさん
    Fの序盤から中盤までが地獄よ
    ジュドーとか何でネモ→ジェガンやねん。ナーフにも限度が
    ひたすらポセイダル軍だからモビルスーツというだけでキツイのに、ビームライフルとビームガンしかないGP-01は何考えてんのと
    ゲッタービームとブレストファイヤーしかボスキラーが無いのも
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      俺はどっちかと言うとジェガンに頼もしさを感じたけどなぁ、グレネードあるからビームコート対策にもなるし
  58. 89. スパロボ好きの名無しさん
    本当に難しいスパロボを求めるのならティターンズ大戦をやりなされ
    俺は第一話で全滅したぞ
  59. 92. スパロボ好きの名無しさん
    必中、ひらめき覚えるキャラが限られてたからリセット無しだとかなり面倒だった記憶がある。
    ウィング勢とか地獄。
    まあリセット使えば余裕なんだけどな。
  60. 93. スパロボ好きの名無しさん
    いわゆる2軍キャラと機体縛りでもクリアできるぐらいではある
    MS乗りで唯一必中覚えるキースが重宝されるというね…
    まあ最近のヌルくなりすぎたスパロボよりは歯応えはあるが今やるには諸々面倒すぎるな
  61. 94. スパロボ好きの名無しさん
    資金とかドロップする強化パーツとかにこだわらずリセットしないで
    強い機体さえ強化してけばサクサクいけるだろ
  62. 95. スパロボ好きの名無しさん
    慣れたらNTなし縛りとかスーパー系のみ縛りとかで遊べるくらいの大味スパロボ
  63. 96. スパロボ好きの名無しさん
    やった事ないけどロードが長くて面倒臭そうな印象
  64. 97. スパロボ好きの名無しさん
    FやF完のW勢はやる気あんの?みたいに攻略本で書かれるけど、それは味方時
    敵で出てくるとまあ強い
  65. 98. スパロボ好きの名無しさん
    10段改造さんことアストナージの参戦がイメージよりずっと遅い
    なんかヒュッケバイン/グルンガストの参戦と同じぐらいなイメージあったけど、記憶違いだった。もっと遅い
    ティターンズとドレイク軍が壊滅するより後
    そこまでを5段改造で駆け抜けろというのは地獄ですよ
  66. 99. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器使えとか、強いユニット厳選して使うとか、今は攻略情報増えてて楽だけど当時何にも知らずにプレイしてたらそりゃ地獄ですよ。
    ましてはロボットに何となく興味ある程度の子供ならなおさら
  67. 100. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボがFだったな
    24年前の自分はロボアニメもマジンガーとパトレイバーしか見た事なくて
    スーパー系やリアル系やらユニットの特性も何も知らないまま始めて
    序盤に敵として出てきたスネ夫みたいなキャラが乗ったガンダムにマップ兵器使われて
    マジンガー落とされて「!?」と思った記憶が
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ロム兄さん

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