スーパーロボット大戦30

【スパロボ】他シリーズの話題でいつもインパクトだけ盛り上がるよな やっぱインパクトって別格だわ

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191: 名無しのスパロボさん 2022/05/01(日) 22:39:00.56 ID:VvoluAZXd
そういやインパクトでも鉄壁持ち重宝したなあ やっぱ難易度あげるとそういう感じになんだね

200: 名無しのスパロボさん 2022/05/01(日) 23:21:55.31 ID:/X2/7NXE0
>>191
インパクトで鉄壁とかほぼ使わなかったぞ
ナデシコで毎ターンかく乱使ってリアル系無双&壁役にエステバリス無双で激ヌルゲーだった記憶しかない

202: 名無しのスパロボさん 2022/05/01(日) 23:29:43.32 ID:5qwsJOuk0
>>200
今まさにIMPACTやってて2部終盤まで来たけどリアル系殆ど使ってないわ
Fb-1くらいしか使って無くてそれ以外全部スーパー系だわ
熟練度取ろうとすると必然的にリアル系の火力が低くてスタメンから外れちゃう

203: 名無しのスパロボさん 2022/05/01(日) 23:30:02.13 ID:VvoluAZXd
>>200
俺は5ターン狙う時ダンクーガとかダンガイオーとかに鉄壁と加速使って特攻させておこぼれをMSとかで処理する感じだったよ リアル系はバーニィをシャアザクにのせてひたすらグザードとか戦艦をハイエナしてた

204: 名無しのスパロボさん 2022/05/01(日) 23:42:58.59 ID:/X2/7NXE0
>>202,203
序盤はスーパー系が強いのはスパロボのいつものことだな
最終火力はリアル系も引けを取らないってか射程で圧倒的に勝るので特攻反撃の効率がスーパー系に比べて段違い
最速ターン狙いやるならリアル系使った方が効率良かったりする

209: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:00:37.57 ID:hDadA07k0
>>204
スレチだけどエステバリス以外のリアル系機体でおすすめある?

210: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:02:15.35 ID:NOkI9YMPd
>>204
熟練度はどんな感じでとってたの?1部2部はリアル系だと撤退ボス逃がすの多かったからしかたなくグレートとかグレンダイザーに資金突っ込んでどうにか仕留めてたけど

211: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:11:23.20 ID:pY0GKxzh0
>>209
昔なんではっきりは覚えてないけどとりあえずEz-8が強過ぎる

>>210
同じくグレンダイザーとか使ってたよ
てかそもそもリアルとエステバリスしか使わないわけじゃないからな
防御面ではかく乱と合わせてそいつらが無双してたってだけで

193: 名無しのスパロボさん 2022/05/01(日) 22:53:40.35 ID:6C+J5GbE0
IMPACTは割と序盤から当時の効果の愛を重宝した記憶

196: 名無しのスパロボさん 2022/05/01(日) 23:12:38.20 ID:be7q7sMT0
IMPACTはとりあえずシロー出しておけば愛でピンチを一気に立て直せるし高Lvの援防とシールド防御で普段の守りも固められて安心感がすごい

siro-

213: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:15:03.37 ID:IRzNZ+6na
インパクトは熟練度取るのに色んなユニット育てて使うけど終盤戦は出撃枠が無さ過ぎてせっかく育てたユニット達が次々とスタメン落ちするのがなぁ
1部2部の主人公達全部出せるくらい余裕持たせてくれよ

215: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:17:33.78 ID:y290S5/7d
スパロボのG3ガンダムが化け物性能になりやすい風潮はなんなの?w

214: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:16:07.41 ID:vjdnGssva
射程の問題であまり活躍できない古い鉄巨人

コトブキヤ スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS PTX-003-SP1 アルトアイゼン・リーゼ 1/144スケールプラスチックキット

216: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:23:35.93 ID:pY0GKxzh0
>>214
援護の鬼で主力中の主力だったよ
むしろ自軍最強クラスじゃないか

217: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:25:40.25 ID:l/rNUhL40
短射程だけどPじゃない武器あるのいいよねIMPACT
切り札とゲッターチェンジアタックとあとなんかあったような

218: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:31:51.02 ID:y290S5/7d
他シリーズの話題でいつもインパクトだけ盛り上がるよな
やっぱインパクトって別格だわ

219: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:39:28.32 ID:IRzNZ+6na
だって速解きと熟練度を両立するため増援位置に先回りして硬いボスのシールドはいでHP調整し熱血必殺技に援軍必殺技でギリギリ撃破して5ターンクリアしたときの快感は他のスパロボでは味わえないんだもん

220: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:43:05.38 ID:n0mvtEha0
IMPACTの頃はまだ射程1争いが苛烈だったから主砲以外にもボスの斜め上が定位置みたいな援護ユニットも居て
なんとなく自分なりのフォーメーションが決まったりして面白かったな

221: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:46:06.38 ID:NOkI9YMPd
宇宙最後の4分岐のシャピロ戦闘メカだったかに毎ターンダンクーガとザンボットで加速して突っ込んで突撃断空砲フォーメーションに援護ムーンアタックだったか組み合わせてギリ落とせたりとかホントよくやったもんだなと

222: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 01:01:34.67 ID:T00YeQfE0
IMPACTはシールドの仕様上ライディーンとダイターンがめっちゃ雑魚に強かった記憶
久々にやりたいけどPS2壊れてるし用意するのめんどいから過去作をSteamで出しめぼしいわ

224: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 01:47:02.05 ID:uQBnDWVna
隠し最終面
追加扱いの増援キャラなので直前のインターミッションに戻っても改造できない飛影たちやダンガイオーたち

223: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 01:45:27.25 ID:fieALsWo0
ある程度特定されたユニット鍛えないと撤退ボスラッシュ
熟練度上げる過ぎると後継機や追加武器逃す
100話

今出すと炎上する要素だらけだなw

212: 名無しのスパロボさん 2022/05/02(月) 00:14:45.88 ID:1tCkS6E+0
30みたいにオートモードやら追加してインパクトリメイクしてほしいなぁ

498: 名無しのスパロボさん 2022/05/03(火) 13:40:23.34 ID:04IKomOJ0
エクセレンたち出してきたあたり30を色々使い回してインパクトリメイクの可能性濃厚だな
シナリオ選択制も合ってるしな

499: 名無しのスパロボさん 2022/05/03(火) 13:46:06.25 ID:MsvXmxHy0
インパクトが実質リメイク作であるという事実

あれほど HP回復の愛を重宝したスパロボはなかったなぁ。
シローはキャラ好きなのもあってメッチャ使ってました。
倍返しもクッソカッコいいし。

100話ボリュームということもあって、
当時、この困難を乗り越えたユーザー同士が盛り上がってる気がするw
F/F完もそんな感じですかねw




引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1651306049/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト楽しめた人しかもうスパロボに残ってないんだろうなあ
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      逆じゃね?
      インパクト楽しめた人は今のスパロボに絶望してる
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>3
        スクコマ以外全部やってるが全部楽しいわ
        1. 22. スパロボ好きの名無しさん
          >>21
          俺はあのインフィニットなんとかってアクション以外は全部やってるけど全部楽しい!
          1. 25. スパロボ好きの名無しさん
            >>22
            インフィニットシンセシスもサイズ差がデタラメだけど動かしていて楽しかった
          2. 36. スパロボ好きの名無しさん
            >>22
            OEのレベル上げは楽しかったかな?
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      序盤で投げたが、30は発売日に買った
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    エステバリスってそんなに強かったっけ
    強制出撃以外使った記憶ないわ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ヒカル使うよ。
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      アキトとガイは鍛えれば強力な合体攻撃を連発できて強い
    3. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      強化パーツ無しで強制出撃の回数多いから改造した方が圧倒的に楽になるくらいには強いよ
      枠がないなら単体性能高いアカツキ
      適度に使うならアキトとガイの二機
      ガッツリ使うなら精神も使いやすい三人娘
      換装できるから編成を色々変えて試す人にはかなり使いやすい
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボIMPACTはプレイした者達に色んな意味でインパクトを与えた
    最初のステージのゴッグ、厳しい熟練度取得条件とターン制限、ライディーンより役立つブルーガー、経験値泥棒、ロム兄さん…挙げたらキリがない
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナル敵味方は、あれくらいの量と扱いが丁度いいわ
    今はゴチャゴチャ出し過ぎ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      勢力の割合としては丁度良いけど、やっぱり言葉を発さない無機質な敵は味気無いしダルい。
      Tみたいに「こんな会社辞めてやる!」なんて人間味のある方が、たとえ雑魚でもちったぁ楽しめる。
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        寒い、俺は…死ぬのか…
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    >>2
    全属勢軽減バリア・範囲内なら毎ターンEN全回復・地形や状況に合わせてマップ上で換装可能と使い勝手はピカ一なので、改造さえしっかりとしてやればかなり強い。
    ただし必中が使えるのがガイとイズミだけなので、ボス級相手には命中率に不安がある
    それよりも問題なのは、離脱と参入を繰り返すので肝心な時に居なかったりする事。
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      合体攻撃も豊富でチーム運用すると総ダメージ量は結構なモノになるから主力で使ってた
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    バーニイが最も輝いたスパロボだな
    なにげに援護と防御性能は作中トップクラスだったりする
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      奇襲のおかげで序盤からこいつはエースだ!状態だった
      1. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        あと強運ね、序盤はファと二人でスーパーガンダム、中盤はシャアザクに乗せて祝福かけてで実質資金が3倍は美味しすぎる。
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の低い状態の方が強い機体が手に入ったりするから攻略本片手に熟練度を調整しながら進めてた記憶がある
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    『考える』ことを求められ続ける作品
    撤退する敵を倒す、コンテナの中の機体に熟練度、技能等々
    さすがに100マップは厳しいが
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系がこれほど弱いスパロボもないだろ。継戦能力あるだけで避けないし火力もないぞ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      スーパー系は火力も耐久もあるけど射程がね・・・
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      あと精神Pが少ないから幸運とかが使えないのもマイナス。
      下手したら1.5倍近くかわるし、なによりニュータイプのせいで特殊技能の枠が一つ足りなくなるのもマイナスだよね。
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    名前のある敵は出来るだけ原作再現で倒してるので
    東方先生を仲間にしたいならドモンで倒したら駄目と知った時は
    ショックやったな
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      演出的にはドモン以外で倒した方がアウトっぽいのも罠すぎる
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    あのモッサリMAP演出を倍速にしてくれるだけでいいから配信してほしい
    100話って長さよりそこがしんどい
    エステバリスがあれでちょっと嫌いになった
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    こうして見ると人によってプレイスタイル結構違うね
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    第1部最終話の東方不敗はドモンで倒すんだぞ
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      攻略なしでこの罠に引っ掛からない人ほとんどいなそう
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        隣接で説得コマンドが出ないからドモンで撃墜しときゃいいかってなるよな普通
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>30
          というかF完(師匠仲間条件・ドモンのレベル師匠越え+ドモンで師匠倒す)すら利用した悪質なトラップだよ、回避できるのはむしろ過去作やGガンそのものを知らず特に意識せずにテキトーにやったら仲間になってましたって人くらいだろうね・・・
          1. 62. スパロボ好きの名無しさん
            >>44
            俺最初から回避できたわ
            もっとも「必中ねえと心許ないしひらめきや鉄壁ないと殴り合いで負けるし
            殴り勝てるのコンバトラーしかおらんわ ドモンはひらめきも必中もないから
            信用ならん」ってんでコンバトラーで倒したというだけだが
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ロム兄さんと飛影のイメージしかない
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      難易度が高い分ロム兄さんのありがたさが倍増した
      MXでは特段苦労してないとこで出てきたのがちと残念
  15. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー・リアル問わず、底力付けてMAPWでHP削ってからがスタート
  16. 27. スパロボ好きの名無しさん
    良くも悪くも時間がかかる印象
    長い間楽しめるけど、飽きやすい
  17. 32. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはアニメーションが凄い進化してたのが印象にある
    スーパー系とかダッサwって思ってたけどインパクトで印象変わった
    思い出補正込みで最高に格好いいマジンガーだと思ってる
    リアル系も良かったしとにかくアニメーションが好きなスパロボだった
  18. 33. スパロボ好きの名無しさん
    色々言われがちだが何だかんだまだシミュレーションはしてたスパロボだと思う
  19. 34. スパロボ好きの名無しさん
    序盤のシャトル打ち上げシナリオで、敵ターンで出てきて次の敵ターンで撤退するバンドックを撃墜するのにすごく苦労した記憶がある
    実質1ターンしかいないんだもん
    気力上げのために倒す敵の数とか、味方の配置とか、出てきたターンにバンドックに狙われる役(反撃でなるべくダメージを与えられるのを狙わせたい)を誰にするとか無茶苦茶工夫した
    苦労しただけに倒せたときは嬉しかったなー
  20. 35. スパロボ好きの名無しさん
    MSもオーラバトラーも乗り換え先豊富で本当に面白かったなぁ。イルボラみたいに条件クソ面倒くさいやつもいるけど加入させられるキャラ多くてワクワクした。
    当時A→IMPACTの順でやったから師匠とついでに兄さんも自軍入り逃したよね…マジでSteamで配信されないかなぁ
  21. 37. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは初見で熟練度や撤退ボス退治するのに再ロードやり直し必須だけど最近の作品と比べても難易度・キャラ数・隠し要素数全部文句なしだからな
    ただロードがクソ長いのと戦闘スキップさえなんとかなればそのままベタ移植で欲しい
    最近(とくに30)のほぼ射程1なし後出し精神ほぼEP消費カス倍率の熱血魂地形適応あってないような状態地形利用意味なしが肌に合わないんだわ
  22. 38. スパロボ好きの名無しさん
    >>34
    記憶違いだったらすまないけどそれ系って敵をさっさと壊滅させたら早く増援で出てきて撤退までのターン数に余裕できるんじゃなかったっけ?
  23. 39. スパロボ好きの名無しさん
    「長い・疲れる・途中で挫折」というありがたくない評価でも盛り上がるからな
  24. 40. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトが1番好きだけどそれ以降もほぼすべて発売日に買ってるぞ
  25. 41. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト途中で投げ出した奴は根性無しな
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      あのゲームクリアーしないといけないなら、根性無しで良いよ
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      シーブックにすら会えなかった根性無しですまない
  26. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガのアグレッシブビーストモード強かったよな
  27. 49. スパロボ好きの名無しさん
    発売日が02年3月28日だから、20周年か
    あの頃のスパロボは勢いがあった
  28. 50. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTは面白かったけど、ダルすぎて胃もたれするんよ…
  29. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ロード時間を短縮した上で、真ゲとラインヴァイス両立&ランページゴーストはラインヴァイスでも使えるようになった上で当時のゲームバランスのままでリメイクしてほしい
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      MAPの移動を最近の仕様にしてMAP兵器のアニメーションもカットできるようにしてくれればだいぶストレスフリーになる
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      ベースとなったCOMPACT2でも共存不可だったから両立させるのはちょっと違うかな。まぁラインでもランページ使用可能にして欲しかったのは事実だが
  30. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ演出が気持ちいい
  31. 56. スパロボ好きの名無しさん
    bgmに遊びがあるのもよかったな。
  32. 57. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの何がダメかっていうと
    遅すぎる事 あれじゃリセットコンティニューする気になれんよ
  33. 58. スパロボ好きの名無しさん
    この作品を最後に版権物で高難易度ってなくなったね
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      APやXOを忘れるな
  34. 59. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝とインパクトはなんであんなにテンポが悪いのか
    戦闘OFFの簡易アニメですら遅いのが苦痛だった
    その辺の再調整してくれたらリメイクでなく移植でもやりたいんだけどなぁ
  35. 61. スパロボ好きの名無しさん
    リメイク前のCOMPACT2は良作に思えた
    1部、2部で普段なら出番もない面々が最終話まで輝けるのは素晴らしい
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ロム兄さん

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