スーパーロボット大戦30

『スパロボ』30周年を寺田貴信氏が振り返る。継続できたのはファンのおかげ

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412: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 19:34:18.53 ID:fjJ+VlMR0
『スパロボ』30周年を寺田貴信氏が振り返る。継続できたのはファンのおかげ【スパロボ30周年記念連載:3】

https://dengekionline.com/articles/109826/

414: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 19:58:19.23 ID:uOzB0D1y0
>>412
α
・当時は現場の人間が参戦作品を決めてたため偏りがあった
・地獄の蓋を開けるような作業だったが現場の士気は高かった
・上から中止にすっぞと言われてたが運も味方しなんとか頑張った
・現在はαのような無理を押した企画はない

α(シリーズ)を超える傑作が出ない理由がわかった気がする
なんとなくXにバディコンみたいなミスマッチなのが出たりする理由も想像つくな

413: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 19:51:07.08 ID:CRyNb62H0
αが何度も延期したのは覚えてるけど開発中止になるかもしれなかったのか・・・

415: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:01:52.22 ID:EMhxhXoY0
アルファは画面初めて見たときにあまりにアニメ綺麗で感動したからなぁ
衝撃のアルベルト

416: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:05:36.64 ID:sOIPob9Y0
αはユニット表示がなんか慣れないってのと戦闘OFFすげーって思った記憶

417: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:10:12.91 ID:0nhr4RPm0
アニメOFFもそうだがFに比べてプレイしやすくなってた覚えが

418: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:12:40.32 ID:hn79iWyPd
α超えてる作品は個人的には沢山あるけど前作からの進化による感動的なポイントが強そう

419: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:13:05.45 ID:uw8pslai0
αリメイク待ってる
177: 名無しのスパロボさん 2022/02/10(木) 09:17:48.29 ID:OwGRX0vU0
スパロボもαリメイクを・・・
まぁ無理か アストラナガンDLCで出せばいいのに 時空の境界ガバガバなんだから番人来てもいいのにな

182: 名無しのスパロボさん 2022/02/10(木) 09:39:05.34 ID:8ptWGWnv0
>>177
仮に来たら時系列的にリュウセイとの関係最悪な状況はなんとかしなくちゃならんな…

187: 名無しのスパロボさん 2022/02/10(木) 09:53:17.46 ID:OwGRX0vU0
>>182
平行世界にすりゃ枷外れて霊帝チャレンジ中かもしれんし
ここは一時共闘とかベタベタにすりゃいいよ まぁ参戦できたらの話だけど・・・

421: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:24:53.13 ID:zf756tb00
防御攻撃 αで一度も使わなかった

425: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:32:00.56 ID:jBxJSa2U0
>>421
ガッツ発動させるために使うぞ

422: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:27:54.95 ID:644NC5R2r
被ダメ下げる代わりに与ダメも下がるやつだっけ

423: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:29:53.80 ID:NDSete2na
回避率0になる代わりに被ダメ半減だから気力上げに使える

424: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:31:05.74 ID:sOIPob9Y0
αってジャイアントロボ出てたんだよなあ
オリ機体真っ二つ
hittukararudo

427: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:39:00.66 ID:uw8pslai0
ジャイアントロボ序盤は強かったよな

428: 名無しのスパロボさん 2022/02/11(金) 20:49:10.77 ID:CRyNb62H0
以後しばらく続くヒュッケ系列とグルンガスト系列の待遇の違いの発端だな、真っ二つの件は

αの開発エピソード、面白かった~
当時の時代や環境ならでは、の開発ですね、熱意と気合で乗り切る感が。
まさかユーザーの反応で開発継続が決まっていたとは・・・。

αのリメイク、というか
そのまま移植でも良いので、今の環境でプレイできると嬉しい・・・!
防御攻撃でガッツを使いこなしたい!



スーパーロボット大戦α攻略本 魂
デジキューブ
2000-06T


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1644302010/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    何もかも皆懐かしい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    アストラナガン出すならディバインウォーズ世界がいいな。
    DiSRXも一緒に出そうぜ!
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    インタビュー見てると、結構行き当たりばったりな時もあって大変だったんだな…
    あとOGはやる気はあるけど、脈は怪しいって所かな…
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      だってOGとか誰も買わないじゃん?
      MDの売上とクリアトロフィーの取得率の低さでユーザー離れがデータとして明確に数値化されてるし
      売上もクリアトロフィーの取得率も第二次OGより低くなってるのヤバいぞ
      ただでさえ前作からユーザー離れたのにMDで更に離れたって証拠だから
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        一度締めくくらないとまじで終わってるなと思う
        周りの友人なんかも途中からだとなって手を出せずに見送る人多かったし
        単純にオリジナルに興味ない層と長いし手を出せないでいる層を引き込まんといけないとしたらそりゃogはもう無理やろなと
        1. 50. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          GBAのOGが出た時大学生だった俺が40近いからな、正直もう追えん
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    バンナム側から参戦作品提示するなら「こういう話なら面白くなりそう」っていうあらすじも一緒に提出してからって条件つけてほしい
    名倉一人のまんまだと新規はいいかもしんないけどここ10年近く追いかけてるファンはもう無理だよ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      プロット出した所で実際に作ってみないと面白いかなんて分からないけどね
      駄作でも予告編なら面白く出来る
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        BF2042のことかな?
    2. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      別に一人で脚本考えてるわけないやろ
    3. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      筆が早いこと自体はベースを作るのに悪くないし
      むしろ上がったシナリオをまともに監修出来るやつがいないのが問題だろう
      チェックしてここ変えたほうがいいって言えるやつを入れる余裕が(予算的にか時間的にか知らんが)ないのが一番悪いぞ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    まぁたしかに最近の参戦メンツは協議に協議を重ねてるんだろうなってのは感じる
    ガルガンティアとか放送前から参戦決まってたらしいもんね
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      つまり大人の事情ってやつだからな。もう前々から言われてるけども
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        特にバンナムになってから露骨になってきていた
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ゼオライマー参戦はよく通ったな
    主題が似通っているseedと共演ありきだったろうが…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの歴史が変わったのは何と言われたらやっぱaと答える人が多いのかな?
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      Aが?
      まぁ確かにαと似た時期に出たけど
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      αの間違いだと思うけど、Aは新鮮な要素皆無だと思う。
      参戦作品にナデシコあるのは革新的だが、シナリオやゲーム内容は良い意味でも旧シリーズチック。
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        Aは、脱ウィンキーで新要素突っ込んでいったα、64、コンパクト2の集大成だからな
        多分話し方からしてαの間違いだろうが
      2. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        当時としちゃあのクオリティのスパロボが携帯機でできるのは結構革命的だったわ
    3. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      もしかしてαを読めない…?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    αのリメイクって要望よく見るけどそんなに欲しいかね?
    αは面白かったけど、個人的には思い出は思い出として胸にしまっておいたほうが良いと思うけどな。
    あとそれに人員割くなら新作あるいはOG完結に割いてくれって思う。
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      まあ今のクオリティでアルファをやりたいのはたまにあると思う
      けど、思い出のままもあるから贅沢言わないから、せめて移植的なのはしてほしい所
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        アーカイブスがあるから遊ぼうと思えば遊べる
      2. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        ドリキャスでリメイクしてるし、並行世界がどうたらもやってるじゃん
        1. 54. スパロボ好きの名無しさん
          >>22
          あれリメイクじゃなくPS版と同時進行で作られていたんだが
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      リメイクするなら周回が欲しいくらいか。
      他は変えないで欲しい。
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        恋人ポイントバグは直してほしいかな
    3. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      どうせ売れなくてシリーズ存続の足を引っ張るOGやるくらいならリメイクの方が遥かにいいわ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    後編も公開されてるが寺田のゲーム制作への拘りの無さが伺える内容だった
    「スタッフがこういうゲームを作りたい」じゃなくて「ファンの言うあれが嫌これが嫌」ってネガティブな意見ばっか聞いてんだなって
    アンケートを重視した作ったらしいKとMDが不評だった時点でアンケートを額面通りに真に受けるのは間違いだって気付かないもんかね
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      寺田自身は最初は特撮大戦みたいなのが作りたかったって話だし、スパロボ作ってる人にしてはドライなインタビューだなとは思ったな
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        ファンA郡に媚びたらB郡に叩かれるの繰り返しで内心クタクタなんじゃないか
        本当にやりたい事とニーズは常々乖離してたみたいだし、そんなにファンの声気にしてたんなら素直にロボものを愛せない体になってしまってもおかしくない
    2. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      「難しいSRPG作ろう」で魔装機神3がお出しされるのはなかなか…
      まああれはウインキーのせいもありそうだけど
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    >>9
    ポジティブな方向性のIFとクロスオーバーに溢れた今日のスパロボマジックのもとリメイクしてほしい
    サルファ以後のスパロボで説得可能のキャラクターは全員味方に出来る仕様で遊びたい
    ナタル・フレイ・ニコルは勿論強化人間三人組も全員救出して自軍入り希望
  11. 15. スパロボ好きの名無しさん
    30で揺れが少なかったストレスを解消しようと、最近、途中で放り投げてたOGMDをようやくクリアして二周目やってるけど、やっぱOGはゲームとして面白い気がするなあ。合体分離も変形もあるし。ツインユニットもいろいろ工夫の余地あって好き。
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      シナリオとラマリスはそびえ立つアレだけど、考える事が多くて面白いよね
      ツインユニットの編成で時間かかるのも大いに楽しいわ
      編成に時間かけた次のシナリオでルート分岐だけは絶対許さない絶対にだ
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ロボアニメとしてつまらないんだよ
      アニメじゃないが
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    マクロスの海外での権利問題解決したから、海外でも売る筈のαリメイクにも
    マクロスシリーズ出せると思ったが、フォッカー役が神谷明だった
    マクロスは、αの設定や物語の核になる作品の1つであるし
    フォッカーは、味方パイロット全体のリーダー格で、
    アムロやバニングらも参加の部隊長会議などでの出番も多い
    DC版で追加のGブレイカー及びそのキャラ達みたいに、別にいてもいなくても、ほぼ関係ない作品やキャラではない
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      極端な話、代役立てれば良いだけな話で…
      嫌だし、そこまでしないだろうけど。
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    αの時の中止寸前までいった話はうますぎでもっと詳しく語ってたな
    朝礼で上司に名指しでおまえらみたいなもんはいらない社員だくらいに
    吊るし上げ食ったって言ってたわ
  14. 23. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンがXに出たのはバンナムの佐竹Pがスマホ担当してたからって言ってた
  15. 25. スパロボ好きの名無しさん
    αリメイクは思い出を超えてくる気がしないってのが確信に近い予感であるから、
    やってほしいのとやってほしくないのだと4:6くらいの割合だわ
  16. 26. スパロボ好きの名無しさん
    上の意向でねじ込まれたんだろうなあって作品は大抵1つは入ってるから
    それはもう避けられないんだろうけど、何とか上手く処理して欲しいもんだ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      商売なんだしそのくらいは気にしないから、金と時間かけてシナリオとかシステムを作ってほしくあるよね
      厳しいのは理解してるけど
  17. 27. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボはやったことないからわからんのだけど本当に面白いんか?
    思い出補正入ってたりしない?今からやろうと思っても戦闘アニメに満足できなさそうで怖いんだよな
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ぶっちゃけどの作品も全体的の面白さは微妙。所々面白いけど会話が長いからダレる。だからと言って第4次とかFの頃は短すぎてほとんどのキャラが空気になるし。
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      少なくとも個人的には思い出補正抜きでも第3次Zや30より面白い作品は大半だったよ戦闘アニメも過去作でも素晴らしいものは割とあるし
      αシリーズ全般や第一次Z、AP、MXこのあたりは個人的に結構楽しめた…特に複数の主人公+搭乗機体があるαシリーズは個人的にかなり楽しめた
      勿論これは個人的意見だしプレイヤーの総意ではないので自分と同じ考えの方もいれば同様の考えの方もいると思うし結論から言うとやはり人によるだろう
      更に言えば食わず嫌いと似たようなもので自分でプレイしない限りは何とも言えないでしょうね…何事もそうかもしれないけど
    3. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      戦闘アニメも演出で楽しめるか次第だからな。
      ダイモスやダンクーガのSEとかは昔の方が気持ち良いし。
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        断空剣の演出は未だに第4次が至高だと思ってる
        ドシュッ!ボン!ボン!ボン!で
        HPバーもエフェクトに合わせて段階的に減るんだ
    4. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      戦闘アニメはα辺りのは良いのもあるよ
      演出は別だとして個人的には細かいアニメーションの動きは30よりはしっかりしてる
  18. 28. スパロボ好きの名無しさん
    動画は再生させるために過激なことしかやらないのをわかるんだよ寺田
  19. 29. スパロボ好きの名無しさん
    今の時代に記事にあるとおりのαみたいな環境で制作やったら、まぁブラック言われるだろうしな
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      αについては会社が傾くレベルの金使っていたからな
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    防御攻撃めちゃくちゃ便利だったけど案外みんな使ってなかったんやな
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      当時は使い道がよく分からなかったな…
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      アルベルトが倒されたら爆発するんだろうか?
      という確認のためだけに使った。
  21. 46. スパロボ好きの名無しさん
    生みの親の初期メンバーにとって代わって寺田がトップになったのはええけど、結局シリーズ食いつぶしただけやったな。
  22. 51. スパロボ好きの名無しさん
    結局ゲームに関わらず作品ってのは作り手がどれだけその作品に愛と熱意を持っているかによって決まる、今のスパロボにはそれがないから30みたいのが生まれてしまうんだな…納得したわ
  23. 52. スパロボ好きの名無しさん
    偏ってるって言うけど
    新しめのがなかった以外はすごい安牌で組まれてる感じするぞ初代αの参戦ラインナップ
  24. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ヒュッケガンナーから見てヒュッケ30thは安易で簡易すぎたな。デザインは主に武装背負っただけで武器一つ追加の名前にthつけただけって。これが30周年記念主人公機かと
  25. 58. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボがGBAのOG1で当時ガキだったワイは
    なんやこれガンダムもマジンガーも出てこないやんけ!
    って文句言いながらやってたのを思い出したゾ
    (確か中古の裸ソフトだったから間違えたと思う)
    ただおかげでムゲフロエクシードやOGMDまで全て
    やるくらいにはOGファンになってしまった
    (振り返っていい雰囲気だから隙をついて自分語り)
  26. 62. スパロボ好きの名無しさん
    四次、F、αとやったせいで
    ダンクーガがちょっと食傷気味だったなぁ。
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ロム兄さん

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