議論

スパロボでマップ兵器をほとんど使わないんだが

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1: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:26:04.720 ID:5HFt/02m0
メイオウ攻撃もセブンスウェルもリアクターボルテッカも使わなかったんだが?

i-beru

2: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:26:42.815 ID:mRCYGM1bM
使い勝手良いのイデオンガンとサイフラッシュくらいだろ

3: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:27:28.262 ID:6hjq8GQX0
zzは?

ZZmap

5: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:27:59.631 ID:iy4dATx60
zzの出番ないじゃん

7: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:29:08.466 ID:5HFt/02m0
ジュドーさんは格闘が強いMSにのせてた

9: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:32:52.314 ID:uS110FPo0
↓幸運持ちのジュドーさんのAA

4: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:27:48.355 ID:uS110FPo0
map兵器使うと獲得出来る技能ポイントやPPが減るのがなぁ

19: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:42:46.627 ID:IJbhMfPea
最近のはマップ兵器でも入らなかったっけ?

6: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:28:42.305 ID:uS110FPo0
第4次の試作2号機の核はストナーサンシャインの倍近くの威力

10: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:33:44.731 ID:Sr1KVh92a
最近のスパロボだと
行動ボーナスとか有ってマップ兵器使えば一ターン目で攻略とか出来るじゃん

11: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:34:42.521 ID:5HFt/02m0
だから嫌いなんだよ

12: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:36:03.196 ID:Sr1KVh92a
あー強すぎって事?

18: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:41:21.954 ID:Sr1KVh92a
時獄編でゼロカスと紅蓮で延々マップ兵器撃ってたわ
お前のターンねえから状態
でも確かに楽しくはない

20: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:44:16.968 ID:uS110FPo0
第二次Zの口リバスが強すぎた

移動後使用可の自機周辺とか

ウィングガンダムゼロ

21: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:47:32.809 ID:3gOd1xzD0
30はミッション多すぎでルルーシュでマップ撃ってなきゃやってられんかった

13: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:36:37.842 ID:qaoJ7JAu0
レベリングの友だろ

15: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:38:08.700 ID:G0lYqjna0
投下型中範囲マップ兵器好き。ホーミングレーザー好き

16: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:39:42.965 ID:UtlRZrmU0
敵を誘引してMAP兵器で一網打尽とかやってたよ

17: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 18:40:50.620 ID:K8LBlU57p
⊃天⊂

22: 名無しのスパロボさん 2022/02/26(土) 19:12:37.241 ID:xejcXBpR0
HP調整で味方撃ちのときだけ使う
ガオガイガーとかイデオンとか

自分もあんまり使わない方だけど、
うまく射程に入って一網打尽に出来たときの爽快感は堪らない!!

あ、あんまり使わないとかいいつつ、
天獄でツインサテキャと月光蝶で壊滅させまくってたり
BXでヴェイガン絶対殺すマンミサイル使いまくってたの思い出したw さーせんです

マルチアクション+マップ兵器ででひたすら壊滅させていくだけだと
単なる作業になってしまうので確かに面白くなくなってしまうかもですね



HG 1/144 AGE-1G ガンダムAGE-1 フルグランサ (機動戦士ガンダムAGE)
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2013-04-13


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1645867564/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ボトムズ参戦したときに
    キリコの異能生存体を確実に発動させるのに必要
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    逆に言うと異能生存体とか底力とか発動させる時くらいだな。
    あと無限湧きとターン制限がある時
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      αだけだよな、防御攻撃だっけ?ダメージ抑えつつ攻撃。相手の攻撃は確実に当たるが被ダメカット。まあガッツ底力発動させるためのやつみたいなの
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数が他のメンバーに入らなくなるので基本使わない
    たまに幸運持ちユニットのそばに敵が固まってたら使う
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器持ちに撃墜数偏るのが嫌いで基本使わないから、SRポイントとかで使わされるのが嫌だったなー
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイの時とサルファでイデ発動させる時くらいか使うの
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    早い時期にサイフラを産み出したのが良くなかったと個人的には思ってる。
    移動後使用可で敵味方識別付きは当時だったらサイバスターだけの特別感みたいなので許されてたところあるし、それが嫌ならサイバスターだけ使用頻度を抑えれば良かったけど…今は少なくとも移動後使用可か敵味方識別のどちらかだったら持ってるっていう機体たくさんいるし、それがスパロボの低難易度化に拍車を掛けたのではないかと考えられる。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    30なんかマップ兵器無いとやってられんくらいダルい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    サルファのEVA零号機のN2爆弾使ったことある人いる?
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      レイがパレッス粒子の影響受けないからその時は割と頼みの綱
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      使用するのが基本だが?
      雑魚処理にN2ボスにロンギヌス投げてたな。
      取り上げられてからマジンガーと組ませてただの盾だったが。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    同時に撃墜では必須やけど、それ以外では自分が好きなキャラがトップエースになってないと気が済まないマンなので使わへんな…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    天獄でDXいるルート通って
    map兵器で速攻でエース一番乗りした
    一週目終わった時の撃墜数が
    2位と300機位の差があったわ
    チェインバーと組んだらレドの技能で
    位置を微調整できるし
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    通常兵器で削ってから幸運マップ兵器で一斉に撃墜して金稼ぐパターンと、マップ兵器で一斉に削ってから通常兵器でチマチマ撃墜して経験値稼ぐパターンあるよね。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    Vの最終話でヤマトで打ちまくったのは気持ちよかったなー
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZのニルヴァーシュspec2のMAPはガンガン使っとった
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      あれ、範囲もチートだが威力もね…
      ボス級を集めて一掃とか、メイオウもびっくり。
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        トライだろうがセンターだろうが
        ワイドだろうがどんな
        フォーメーションでも全体攻撃
        みたいに威力軽減しないからな…
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    3ZまではMAP兵器さえ縛れば自分的にちょうど良い塩梅で楽しめる環境だった
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    サイフラッシュとサイコブラスターは
    EN消費なのに対し
    グラビトロカノンが弾数消費は
    頭おかしい(誉め言葉)と思った
    第二次OGとOGMD
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    トップ2のチコの機体
    バスタースマッシュ(map)と
    バスタースマッシュ(全体)があるけど
    map兵器版に気力制限無いの
    設定ミスかと思った
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ずっとジュドーやアフロやレントンがトップエース欄に居座るのが嫌なので、HP調整や修理レベリングの時に使うくらい
    あ、エルきゅんはかわいいのでガンガン使ってた
    PPも僅かに加算されるし
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝D.O.M.E「撃っちゃ駄目だよ」
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      なおヴァル・ヴァロのプラズマリーダー
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボで一番楽しい時はどうやって多くの敵をマップ兵器の範囲に収めるか考えてる時だわ
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    いいよね、グレートゼオライマーの
    烈メイオウのmap兵器が
    メイオウ攻撃(map)よりも
    1マス伸びてるのは
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボだとかなり多用してるな
    マルチアクションのおかげでMAP兵器が滅茶苦茶使いやすくなったから
    マルチアクションとヒット&アウェイで最適な位置でMAP兵器ぶっ放せるから
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    全員まんべんなく育てるから、あくまでもHP調整でしか使わないな
    撃墜してしまうと、MAP兵器持ちの撃墜数だけ増えてしまうからね
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンガンが使い勝手いいとかもはや記憶障害レベルだろ
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    Dとサルファのバサラは強かったなぁ
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    昔はあんま使わなかったが最近のスパロボだと結構使う
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ん?好きにしたらいいじゃん
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    Kのアタックコンボがちょっとしたマップ兵器ぽくて爽快だった
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    切り払いだの援護防御だのと、面倒だから
    雑魚を連続行動MAP兵器で一掃してから、残る強めの始末するプレイスタイルになったなあ
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝はサテキャと月光蝶がないとボスの援護シフトがダルすぎた
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    サイフラッシュはコンプリートボックスでほんと世話になった。
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは後半戦はマップ兵器の嵐だからな
  32. 38. スパロボ好きの名無しさん
    変な形のマップ兵器に上手く収められると気持ちええんじゃ
  33. 39. スパロボ好きの名無しさん
    冥王とセブンスウェルは使ってたけどリアクターはマジでやばいやつって判断してあえて封印してたわ
  34. 40. スパロボ好きの名無しさん
    メイオウ攻撃で一掃したいがために反撃出来る時も技と防御するとかして敵集めてたな
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    αの能力UPとかPPの下降補正があるときは絶対に使わない
    経験値の下降補正程度なら使う
  36. 42. スパロボ好きの名無しさん
    GAリレーするために整うまではあんま使えないそのキャラGAするとき楽で助かるが
  37. 43. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションで無限行動出来るようになってからは全然使ってないな
    一体ずつ倒すか数体ずつ倒すかの違いだけでどのみち1ターンで敵が壊滅するのは変わらないし、個人的にはMAP兵器の有無よりも精神コマンドや固有ダメージ補正の方が重要だわ
  38. 44. スパロボ好きの名無しさん
    第4次辺りだとMAP兵器ないと息切れしそう
  39. 45. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦に打ってレスキュー使ってレベル上げするようでしょ
  40. 46. スパロボ好きの名無しさん
    今だとポイントが共有してるから撃破数に拘らない
    限りはMAP兵器オンリーだな
  41. 47. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンガン+てかげん
    敵は焼け残ってもゲームバランスは消し飛ぶ
  42. 48. スパロボ好きの名無しさん
    MAPは使うけど味方の底力用には使ったことないな
    そのせいもあってキリコやスザクは微妙としか思えない
  43. 49. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30やって思った事は、あれこれ操作して行動回数増やしてターン数を少なくしてクリアしても、あまり得がないし作業感ますだけで面白くもない。むしろ反撃とかで倒す方が、実時間の節約になるって事だったなあ。
    昔のスパロボは、ターン数短めでクリアするのも色々意味あったし楽しかったんだけど。
  44. 50. スパロボ好きの名無しさん
    exアクション来てからほとんどMAP兵器オンリーに近い戦い方だわ
    なるべく稼いでキャラ養成するのが楽しみなんだよね
  45. 51. スパロボ好きの名無しさん
    30ではそれなりにMAP兵器使ったけど光の翼(MAP)の範囲だけは舐めとんかと思って使わんかったな
    変なクォータービューのせいで誰を巻き込んでるのかすら判らんし
  46. 52. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数がそいつだけ突出するのが嫌で使わない
    なのでサイバスターやZZ、イデオンが強い強い言われても全くピンと来なかった
    でもトロフィーの条件やパーツ解放の条件だったりで
    仕方なく使ってストレス貯めてた
  47. 53. スパロボ好きの名無しさん
    サイフラッシュはよく使ってたな
    ハイメガやマイクロミサイルは自機の配置が下手だったせいかあまり使わなかった覚えがある
  48. 54. スパロボ好きの名無しさん
    通常攻略では上手く範囲にならない限り積極的には使わないなぁ
    修理レベリングや無限増援で稼ぐ時には嫌になるくらい使うが
  49. 55. スパロボ好きの名無しさん
    養成コストを個人で賄うなら、反撃重視
    自軍全体で管理するなら、一般兵クラスに的を絞って使う
  50. 56. スパロボ好きの名無しさん
    早解きでは間違いなくお世話になる
  51. 57. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器で大漁狙うより敵のターンで攻撃避けて反撃で沈める方が楽しくてそればっかりやってる
    特にチェンゲの竜馬でそれやると原作の無双感味わえて楽しいんだよなw
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ロム兄さん

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