スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】ウッソのパイロット戦力が7300ってのは スキルでアタッカーとかレアスキル持ってるからなんじゃないかな?

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458: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:06:00.29 ID:TD3+LjMM0
ウッソのパイロット戦力が7300ってのは
スキルでアタッカーとかレアスキル持ってるからなんじゃないかな?

パイロット戦力

465: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:34:06.72 ID:DISNT+wS0
>>458
後はウッソは格闘も高くないといけない関係上で防御ステ以外が全体的に
高いからってのもあると思うよ、α外伝やDはそうだった

498: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 21:16:23.09 ID:JN9QXNy+a
>>465
いつも格闘が極端に低いブライトがパイロット戦力値ではカミーユ以上なんで
おそらくパラメータよりレアスキルの有無で差がついてる気がする

459: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:15:53.09 ID:PpkTbh1y0
ウッソ+ハロなら合点のいく数字

no title

460: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:19:52.84 ID:TD3+LjMM0
>>459
ウッソ+ハロだったら、ブライトももう少しパイロット戦力高くないとおかしくない?
462: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:28:33.85 ID:GKuBvwQS0
コストの高いスキル持ってたら戦力値は大きく上がるだろうね

464: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:33:38.78 ID:4zRrSlom0
戦力値の上限で評価変わっちゃったりするのかなぁ

466: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:35:12.58 ID:OyDIhbPE0
よく分かってないけどGジェネのハロポイントみたいなのはやめてや!

なるほど、
ステータス+スキル、でスキルも重み付けがある感じかな。
ひょっとしたらサブパイの精神とかも加算されてるかもだけど。

今回もスキル枠大量だし、一人に集中して育てたら
パイロット戦力値とんでもないことになるかも!?

こういう数値があるとフラグに影響してくるかも?
って考えちゃうのは考えすぎ!?w



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1633004545/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スペシャル(天才の上位互換)持ちなんだろ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    クェスかカレンがカテジナをぶん殴ってくれればそれで良いわ。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーに見せてるってことはフラグの可能性もあるか。
    まさか「戦力〇〇だと!」とかやるわけじゃあるまい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ウッソの作戦能力値が高いとナイフが刺さりもしなくなるんですね
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      突き刺したナイフが折れて唖然とするカテジナさん
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    すっごい今更だけど、戦力値ってソシャゲみたい。マジで開発費足りないのか?
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      というかソシャゲに慣れ親しんだ層を意識してるのでは?
      キャラ評価が分かりやすく数値化されてるゲームに慣れてる層というか
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        確かに、そうかも知れないね。ありがとう。
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      戦力値ってソシャゲみたい←まあわかる
      だから開発費足りない←???
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        ソシャゲは開発費をケチって雑に作っているはずだ→スパロボのシステムがソシャゲみたい→今作は開発費かけてない!
        ってとこじゃない?
        1. 40. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          横からだが私も何でかなって気になってたんで納得できた。
          なんか木を見て森を見ずって感じやね。
        2. 45. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          難癖にも程があるなw
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    戦力値は何の意味あるんだ
    コストでこのシナリオは○○戦力値以下っぽい縛られる出撃なんて俺はやだ…。
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      正直シリーズユーザーとかロボオタからしたら意味あんの?ってなるけども、すごく単純に考えたらそこまでロボアニメ詳しくないプレイヤーとかがスパロボではじめて知った作品のキャラの有用性を判断するひとつの目安になるのではなかろうか?
      主役ばっかり使ってたけどこの準主役級キャラがなんか評価高いから使ってみようかな?とかもあるかもしれんし
      1. 11. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        シリーズファンにはあまり意味はないよね
        おそらくSteamで販売するから初心者向けの目安なんだろうね
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      過去作で飛行可能ユニット縛りとかあって今でも縛りマップファンはいるからサブミッションでやる分にはいいと思う
    3. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      オート周回での目安になるとか?
    4. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      多分目安だと思う
    5. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      戦力値なんてのは単なる目安だ。あとは"勇気"で補えばいいっ!!
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        大河長官乙
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    Vガン参戦は素直に嬉しいな。スパロボ30の次のCSスパロボでも続投してほしい。
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      クロボンやマイトガインみたいに連続で出て嫌がられる未来が見える
      俺はそれくらい出てくれて構わないけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ハロ込みの可能性
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    フラグに関係してくるんだろうな
    でなけりゃ据え置きシリーズで付ける意味ないし
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    数値だけで見たら真ドラゴン最下位じゃね?
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      3つの心が一つになれば100万パワーいくから…
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    難易度と隠しに関係してくるとか?
    戦力値の合計~以下でクリアすれば隠れ強化パーツ取得とか
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    これ武器の攻撃力とかでしょ
    真ドラゴンって威力3000ちょいのゲッタービームが最強武器だったし。オーバーハングキャノン持ちのVダッシュが今のところ抜きん出て数値高くてもうなずける。
    Mk-2はスーパーじゃないし、ダンもこの頃突撃あるかも分からないし。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ゲッタービームより強いオーバーハングキャノンってなんのエネルギー撃ち出してるのか不安になるな
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        ABのダメージ補正前提の火力に設定してるんじゃね
        α外伝の分離できないダンクーガみたいになるかもな。ダイナミック優遇のBBがそんな事するわけないだろうけど
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      オーバーハングキャノン 3800P 2~3
      物干し竿  4600 2~6
      でマーク2もロングライフル4500を持ってて
      時代差関係ないどちらも前半のつなぎで大差ないような攻撃力だったよ
      あとレイアース勢力とかも同じで初期最強武器は4500前後でまとめられてる
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        物干し竿 EN40、ロングライフル EN30 なんだよね・・・
        光の翼が低燃費だといいけど・・・原作通りだと継戦能力高いしね
      2. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        なお
        海ちゃん 5400 2-5 EN40
        風ちゃん 4900 1-6 EN25 の模様
        マジックナイトの仕様がそのままだったらかなり強いかもな
        後継機ないだろうし、結局抜かれるんだろうけど
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ああごめん、パイロット数値なんだなこれ。
    機体武器威力関係ないか
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    今度はウッソがNT最強設定に変更されたのか?
    ホントに禿はコロコロと変えるなw
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    アニメの設定なんかになにマジになってんの?ていうお禿様のご意向です(適当)
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ウッソのスキルは画像バレしてる
    ニュータイプ
    底力L4
    EセーブL1
    サイズ差補正無視L1
    レアスキルとかは無いぞ
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      マジで?
      買ったら早速
      見切りとBセーブ取得するよ
      ありがとう
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ミツバも戦力値7000越えだ
    よって値が高いかどうかはスキルの数+サブパイロットの有無だと思う
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    単にフレーバー的なもんでしょ
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    サブ込みの数値な感じっぽいよね、ゲッター低いのもこの段階は一人乗りだからってことっぽいし
    スパロボのパイロット能力はわりと項目多めだし、単に初心者にもパッと見で総合値の目安として分かりやすくつけただけっぽい気はする
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ソシャゲを意識したただのフレーバーくらいかなと思っていたけど、スレを見てフラグの可能性もなるほどと思った
    周回引き継ぎする撃墜数とかだと極端な話、最終的に離脱不可避になるメガネの例もあるわけだしね
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      味方パイロットの戦力値合計で困難(if)ルートに分岐しますとか、○○の戦力値一定以上で××が加入!とかかね
      てか今回の隠しは条件満たしたらシークレットシナリオがシナリオ選択画面に表示されるとかなんだろうか
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    チームとパイロットで別々にあるんか
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    勝利条件が味方の戦力が敵戦力より勝ればステージクリアとかが条件のマップがあるんじゃない?
    敵の増援で敵戦力アップとか倒せば敵戦力ダウンみたいな
    もしそういうマップなら戦力低い味方は出撃させない方がいいとか
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあ、コンVの戦力値もすごくなるね。実際の戦闘力が高くなるかは強化次第だが。
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    RPGで言うところの推奨レベルだな
    選択制になったからマップレベルの目安になる
    これにより高難度を強いられる事がないので
    プレイ時間を効率的に使えるようになった
    まぁ本来SRPGはプレイングで何とか打開するのが醍醐味だと思うけど
    やり直しは時間取られてダルいという現代の悲しいゲーム事情
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    私の戦力値は53万です…
    なんかこれが頭に浮かんだw
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    戦力総数で難易度変わるとか
    総数低い方が報酬多かったり
    総数多いと難易度低かったり
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの戦闘力が数値化されてるなら
    フリーザ様も、変な乗り物でスパロボ参戦できそうだよね?
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    とりま体験版出しておくれ
    それか実機プレイで寺田が説明か…
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      PV3の時の生スパで実機プレイはあるかもね
      Z3の時はいきなりダイバスター見せてて笑った記憶
  29. 48. スパロボ好きの名無しさん
    手っ取り早いのが、戦力値の合計数でマップクリア後の
    ボーナス資金が貰えるとかかな。
    スパロボに慣れてないプレイヤーは改造やスキル取得が滞りがちなので
    マップに出す戦力値が低めになるから、その分資金を渡すとか。
    もしそうなら熟練プレイヤーならあえて改造とかせずに
    資金獲得を目指すとかもできるし。
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      それだとガチガチに強化した1機だけ出撃させて単騎無双させたくなってしまうな
  30. 49. スパロボ好きの名無しさん
    そいや武装にパーツアタックあったっけ
    ノーマルの時だけかな
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      多分今作にボトムアタックはないと思う
      それやると分離形態を作らなきゃいけなくなるし
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        Dだっけな
        確か弾数制でコアファイター形態は無かったと思う
        1. 58. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          Dは使用後分離してたぞ
          1. 60. スパロボ好きの名無しさん
            >>58
            マジか
            昔過ぎて記憶が混濁してたわ
  31. 52. スパロボ好きの名無しさん
    まあボトムアタックはその後がね…戦力に。
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      一発だけ撃って
      そのあと合体するとか
      だったらいいなあ
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        OPの再現あったら激アツだよね
  32. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ウッソ「こちらウッソ、マーベットさん!」
    マーベット「新しい足よ!」
    ウッソ「元気百倍ヴィクトリー」
  33. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ウッソは機体じゃなくてパイロットで戦うタイプなんだろうね
  34. 59. スパロボ好きの名無しさん
    機転(センス)でだな>ウッソ
    MSの性能に頼ると言うより
  35. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ヨナは素だとパイロット的には中の上で、特殊部隊の名有りモブより下っぽいから、
    NTに覚醒するまでは、かなり低そう
  36. 64. スパロボ好きの名無しさん
    Vダッシュはおそらくパーツアタックまで追加ありそう
    本編・スパロボでのお家芸みたいなもんだし
    分離形態はなしで弾数一発
    使用後すぐに新パーツでMS形態に戻るコスモノヴァみたいな扱い
  37. 67. スパロボ好きの名無しさん
    カミーユがゼータじゃなくてマークトゥー乗ってるのにゲッターがもう真ドラゴンとかどのタイミングの画像なんだろうか…
    あれかα同様にグリプス戦役の最初からシナリオ始まるんかな?
    それともα3みたいに真ゲやら魔神皇帝やら最初だけ最強各揃い踏みしてまたすぐ弱体化するんかな?
  38. 68. スパロボ好きの名無しさん
    テスト用環境でウッソだけ高コストスキル取得させてるとかだろ
  39. 69. スパロボ好きの名無しさん
    カミーユは序盤マーク2か、てこたレイアース組も加入早いのか
  40. 71. スパロボ好きの名無しさん
    甲児もイチナナ式、アムロもRX78-2なんだから竜馬も初期ゲッターにして欲しかった
  41. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッタービーム 6000
    炎の剣     6000
    これ絶対序盤の武器じゃねえだろ
  42. 73. スパロボ好きの名無しさん
    そらMk-ⅡとVダッシュじゃこんなもんでしょ
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ロム兄さん

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