458: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:06:00.29 ID:TD3+LjMM0
465: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:34:06.72 ID:DISNT+wS0
>>458
後はウッソは格闘も高くないといけない関係上で防御ステ以外が全体的に
高いからってのもあると思うよ、α外伝やDはそうだった
後はウッソは格闘も高くないといけない関係上で防御ステ以外が全体的に
高いからってのもあると思うよ、α外伝やDはそうだった
498: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 21:16:23.09 ID:JN9QXNy+a
>>465
いつも格闘が極端に低いブライトがパイロット戦力値ではカミーユ以上なんで
おそらくパラメータよりレアスキルの有無で差がついてる気がする
いつも格闘が極端に低いブライトがパイロット戦力値ではカミーユ以上なんで
おそらくパラメータよりレアスキルの有無で差がついてる気がする
459: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:15:53.09 ID:PpkTbh1y0
ウッソ+ハロなら合点のいく数字
460: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:19:52.84 ID:TD3+LjMM0
>>459
ウッソ+ハロだったら、ブライトももう少しパイロット戦力高くないとおかしくない?
ウッソ+ハロだったら、ブライトももう少しパイロット戦力高くないとおかしくない?
462: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:28:33.85 ID:GKuBvwQS0
コストの高いスキル持ってたら戦力値は大きく上がるだろうね
464: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:33:38.78 ID:4zRrSlom0
戦力値の上限で評価変わっちゃったりするのかなぁ
466: 名無しのスパロボさん 2021/10/01(金) 20:35:12.58 ID:OyDIhbPE0
よく分かってないけどGジェネのハロポイントみたいなのはやめてや!
なるほど、
ステータス+スキル、でスキルも重み付けがある感じかな。
ひょっとしたらサブパイの精神とかも加算されてるかもだけど。
今回もスキル枠大量だし、一人に集中して育てたら
パイロット戦力値とんでもないことになるかも!?
こういう数値があるとフラグに影響してくるかも?
って考えちゃうのは考えすぎ!?w
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1633004545/
2021年10月3日 12:08
2021年10月3日 12:10
2021年10月3日 12:21
まさか「戦力〇〇だと!」とかやるわけじゃあるまい
2021年10月3日 12:24
2021年10月3日 14:24
突き刺したナイフが折れて唖然とするカテジナさん
2021年10月3日 12:34
2021年10月3日 13:16
というかソシャゲに慣れ親しんだ層を意識してるのでは?
キャラ評価が分かりやすく数値化されてるゲームに慣れてる層というか
2021年10月3日 13:44
確かに、そうかも知れないね。ありがとう。
2021年10月3日 14:16
戦力値ってソシャゲみたい←まあわかる
だから開発費足りない←???
2021年10月3日 14:39
ソシャゲは開発費をケチって雑に作っているはずだ→スパロボのシステムがソシャゲみたい→今作は開発費かけてない!
ってとこじゃない?
2021年10月3日 15:51
横からだが私も何でかなって気になってたんで納得できた。
なんか木を見て森を見ずって感じやね。
2021年10月3日 17:33
難癖にも程があるなw
2021年10月3日 12:53
コストでこのシナリオは○○戦力値以下っぽい縛られる出撃なんて俺はやだ…。
2021年10月3日 13:13
正直シリーズユーザーとかロボオタからしたら意味あんの?ってなるけども、すごく単純に考えたらそこまでロボアニメ詳しくないプレイヤーとかがスパロボではじめて知った作品のキャラの有用性を判断するひとつの目安になるのではなかろうか?
主役ばっかり使ってたけどこの準主役級キャラがなんか評価高いから使ってみようかな?とかもあるかもしれんし
2021年10月3日 13:15
シリーズファンにはあまり意味はないよね
おそらくSteamで販売するから初心者向けの目安なんだろうね
2021年10月3日 13:38
過去作で飛行可能ユニット縛りとかあって今でも縛りマップファンはいるからサブミッションでやる分にはいいと思う
2021年10月3日 14:03
オート周回での目安になるとか?
2021年10月3日 17:34
多分目安だと思う
2021年10月3日 19:49
戦力値なんてのは単なる目安だ。あとは"勇気"で補えばいいっ!!
2021年10月4日 08:06
大河長官乙
2021年10月3日 13:03
2021年10月3日 14:04
クロボンやマイトガインみたいに連続で出て嫌がられる未来が見える
俺はそれくらい出てくれて構わないけど
2021年10月3日 13:07
2021年10月3日 13:12
でなけりゃ据え置きシリーズで付ける意味ないし
2021年10月3日 13:23
2021年10月3日 13:30
3つの心が一つになれば100万パワーいくから…
2021年10月3日 13:24
戦力値の合計~以下でクリアすれば隠れ強化パーツ取得とか
2021年10月3日 13:34
真ドラゴンって威力3000ちょいのゲッタービームが最強武器だったし。オーバーハングキャノン持ちのVダッシュが今のところ抜きん出て数値高くてもうなずける。
Mk-2はスーパーじゃないし、ダンもこの頃突撃あるかも分からないし。
2021年10月3日 14:51
ゲッタービームより強いオーバーハングキャノンってなんのエネルギー撃ち出してるのか不安になるな
2021年10月3日 15:15
ABのダメージ補正前提の火力に設定してるんじゃね
α外伝の分離できないダンクーガみたいになるかもな。ダイナミック優遇のBBがそんな事するわけないだろうけど
2021年10月3日 20:11
オーバーハングキャノン 3800P 2~3
物干し竿 4600 2~6
でマーク2もロングライフル4500を持ってて
時代差関係ないどちらも前半のつなぎで大差ないような攻撃力だったよ
あとレイアース勢力とかも同じで初期最強武器は4500前後でまとめられてる
2021年10月3日 21:30
物干し竿 EN40、ロングライフル EN30 なんだよね・・・
光の翼が低燃費だといいけど・・・原作通りだと継戦能力高いしね
2021年10月4日 00:12
なお
海ちゃん 5400 2-5 EN40
風ちゃん 4900 1-6 EN25 の模様
マジックナイトの仕様がそのままだったらかなり強いかもな
後継機ないだろうし、結局抜かれるんだろうけど
2021年10月3日 13:36
機体武器威力関係ないか
2021年10月3日 13:46
ホントに禿はコロコロと変えるなw
2021年10月3日 13:59
2021年10月3日 14:00
ニュータイプ
底力L4
EセーブL1
サイズ差補正無視L1
レアスキルとかは無いぞ
2021年10月3日 17:35
マジで?
買ったら早速
見切りとBセーブ取得するよ
ありがとう
2021年10月3日 14:03
よって値が高いかどうかはスキルの数+サブパイロットの有無だと思う
2021年10月3日 14:08
2021年10月3日 14:15
スパロボのパイロット能力はわりと項目多めだし、単に初心者にもパッと見で総合値の目安として分かりやすくつけただけっぽい気はする
2021年10月3日 14:19
周回引き継ぎする撃墜数とかだと極端な話、最終的に離脱不可避になるメガネの例もあるわけだしね
2021年10月3日 16:31
味方パイロットの戦力値合計で困難(if)ルートに分岐しますとか、○○の戦力値一定以上で××が加入!とかかね
てか今回の隠しは条件満たしたらシークレットシナリオがシナリオ選択画面に表示されるとかなんだろうか
2021年10月3日 14:20
2021年10月3日 14:27
敵の増援で敵戦力アップとか倒せば敵戦力ダウンみたいな
もしそういうマップなら戦力低い味方は出撃させない方がいいとか
2021年10月3日 14:30
2021年10月3日 14:35
選択制になったからマップレベルの目安になる
これにより高難度を強いられる事がないので
プレイ時間を効率的に使えるようになった
まぁ本来SRPGはプレイングで何とか打開するのが醍醐味だと思うけど
やり直しは時間取られてダルいという現代の悲しいゲーム事情
2021年10月3日 14:54
なんかこれが頭に浮かんだw
2021年10月3日 15:12
総数低い方が報酬多かったり
総数多いと難易度低かったり
2021年10月3日 16:13
フリーザ様も、変な乗り物でスパロボ参戦できそうだよね?
2021年10月3日 16:40
それか実機プレイで寺田が説明か…
2021年10月3日 16:43
PV3の時の生スパで実機プレイはあるかもね
Z3の時はいきなりダイバスター見せてて笑った記憶
2021年10月3日 18:01
ボーナス資金が貰えるとかかな。
スパロボに慣れてないプレイヤーは改造やスキル取得が滞りがちなので
マップに出す戦力値が低めになるから、その分資金を渡すとか。
もしそうなら熟練プレイヤーならあえて改造とかせずに
資金獲得を目指すとかもできるし。
2021年10月3日 18:19
それだとガチガチに強化した1機だけ出撃させて単騎無双させたくなってしまうな
2021年10月3日 18:12
ノーマルの時だけかな
2021年10月3日 18:21
多分今作にボトムアタックはないと思う
それやると分離形態を作らなきゃいけなくなるし
2021年10月3日 18:41
Dだっけな
確か弾数制でコアファイター形態は無かったと思う
2021年10月3日 18:51
Dは使用後分離してたぞ
2021年10月3日 19:11
マジか
昔過ぎて記憶が混濁してたわ
2021年10月3日 18:29
2021年10月3日 18:35
一発だけ撃って
そのあと合体するとか
だったらいいなあ
2021年10月3日 18:40
OPの再現あったら激アツだよね
2021年10月3日 18:38
マーベット「新しい足よ!」
ウッソ「元気百倍ヴィクトリー」
2021年10月3日 18:48
2021年10月3日 18:55
MSの性能に頼ると言うより
2021年10月3日 20:15
NTに覚醒するまでは、かなり低そう
2021年10月3日 21:02
本編・スパロボでのお家芸みたいなもんだし
分離形態はなしで弾数一発
使用後すぐに新パーツでMS形態に戻るコスモノヴァみたいな扱い
2021年10月4日 01:30
あれかα同様にグリプス戦役の最初からシナリオ始まるんかな?
それともα3みたいに真ゲやら魔神皇帝やら最初だけ最強各揃い踏みしてまたすぐ弱体化するんかな?
2021年10月4日 01:31
2021年10月4日 08:04
2021年10月4日 12:20
2021年10月5日 12:03
炎の剣 6000
これ絶対序盤の武器じゃねえだろ
2021年10月6日 13:06