1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:17:15.569 ID:nUvKyjHq0
2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:17:54.324 ID:Yl1gVavn0
Gジェネは?
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:20:31.503 ID:nUvKyjHq0
>>2
Gジェネは最強機体をあっさり作れる環境が悪い
スタートはもう一度戦闘機から始めるべき
始めてザクが完成した時の超火力に震えろ
Gジェネは最強機体をあっさり作れる環境が悪い
スタートはもう一度戦闘機から始めるべき
始めてザクが完成した時の超火力に震えろ
6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:25:56.414 ID:ik6oT4IO0
7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:46:19.600 ID:8UsnA7JD0
ゼロ、Fは良かったわ
鹵獲がちょいと面倒だったから、あの辺りもうちょい手加えて同じような開発システムやりたいわ
鹵獲がちょいと面倒だったから、あの辺りもうちょい手加えて同じような開発システムやりたいわ
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:17:57.722 ID:tAC3npS30
ステが255でカンストしなくなったから
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:18:14.041 ID:tqXYNJxLd
あれって好きなロボに金突っ込んで無双させるゲームだろ
これはちょっとあるかなぁ。
昔に比べて1周目でそんなに金策していなくても
フル改造機体が結構つくれたりして。
昔は引き継ぎ資金の少なさに嘆きつつw、
2周目でフル改造機体で俺TUEEEEEしてたけど、
それが1周目でできちゃうから1周クリアでも大分満足しちゃうのかも!?
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1611836235/
2021年2月13日 11:38
貰える資金はあまり変わってないと思う
改造に掛かる資金が少なくなったから
そう感じるだけ
2021年2月13日 11:44
なんで自分で効率プレイしといてメーカーに責任転嫁してんの?
2021年2月13日 12:06
レベルデザインやゲームバランスはメーカーの仕事じゃん…
何でプレイヤーの遊び方の問題に転嫁してんの?
2021年2月13日 13:44
最近のスパロボは無改造無育成を基準にしたゲームバランスで
楽にプレイしたい人は改造育成してねって調整されてるだけだろ
初心者向けの攻略をやって「こんなの初心者でもクリアできるわ」って言ってるようなもの
2021年2月14日 21:07
そうするとバランス崩壊ゲーになって買う人が減るからだろう
残ったプレイヤーが一人あたり何本分も金払ってくれるならいいけどそういう文句言う奴に限って金出さないからね
2021年2月13日 12:35
上手い人は改造なしでラスボス倒しそうだな
2021年2月13日 12:46
だから難しくしろなんて話じゃないのにどうした?
2021年2月13日 15:22
うわっ!やっぱり出たよ...自分で縛れば良いじゃんって言う、アホが(笑)
ゲームってのは適度に難しいからやり込むし、
適度に難しいから頭を使って攻略をしたくなるもんなんだよ。
頭を使いたく無いなら、脳死のチンパン動物園の格闘ゲームばかりやってろ(笑)
2021年2月14日 00:34
さすがに頭悪すぎるよ。
貴方の頭脳だとクリアできるスパロボなんてないよ
2021年2月16日 08:53
頭使えって言われて頭悪いとかどんな返しだよ
2021年2月14日 11:34
初心者お断りの精神がコンテンツを終わらせるとなぜわからん!?
2021年2月15日 14:24
だから難易度選択があるんやろ何回言われてんだ
2021年2月13日 15:24
普通の人は自分で縛って難易度調整しようなんてやらねえんだよボケ
2021年2月13日 16:35
何かごちゃごちゃ言われてるけど俺はその意見に賛成だ。
2021年2月13日 19:26
全滅プレイならともかく普通にプレイしてるだけは効率プレイとは言わないよ
頭悪すぎて分からないかな?
2021年2月13日 19:43
それじゃあ
老甲斐スパロボファンしか残らず
日本でどんどん売り上げ落ち続けるだけ
って話でしょ
ストレス要素を残した
どうぶつの森、ポケモン、ペルソナ、ファイアーエムブレム
シリーズは単純なヌルゲー化ではないし
君は若いつもりかもしれないけど君らが求めるスパロボも
現実には老甲斐にしか需要無いよ
2021年2月13日 23:21
老甲斐こそ「Fの難易度が良かった、三次の難易度が良かった」と言っとるがな
2021年2月16日 06:13
ほんこれ
今から当時の難易度にすれば人が戻ってくるって…
んなわけあるかい
2021年2月16日 08:36
言ってない
2021年2月13日 19:55
全力でプレイしても苦戦するスパロボをやりたいんや。。。
自分で縛って難しくしても面白くないんや。
2021年2月13日 20:06
どのユニットを改造すべきかとか、詰まないように資金を残しておくべきとか、
色々悩みながらプレイしたいよな
2021年2月13日 23:24
Tでハイパーカスタムスーパーエキスパート用意されても
「これじゃ物足りないからもっともっと」と言ってるじゃん
特定の選択を選ばなきゃクリアできないZSPDですらヌルいと言ってるならもう何やっても無駄だろ
2021年2月14日 11:39
もういっそクリア不可能にすりゃいんじゃね?もしチート使用したらダメージ0なったり
2021年2月15日 01:31
それマップ兵器マルチアクションで一方的に叩けるから敵の改造段階上げても難易度関係無いんだよ
まだインパクト普通にやる方が難しかった
パイロットのステータスアップや無限行動がある時点で駄目なんだよそれら無くさないとゲームにならない
全力でやるとヌルゲーになるからマルチアクション縛るけどそもそも縛った時点で全力出せない事にイライラする
2021年2月15日 18:40
知らんがな‼️
2021年2月15日 19:31
シリーズプレイして経験積んで、攻略法をある程度知ってる今はもう無理じゃない?
催眠でもかけてもらって全てを忘れてプレイするか、ゲームの作り方を学んで自分なりの最高傑作を自作すれば?としか
2021年2月13日 21:19
とりあえず縛ればいいじゃんbotはもうええねんw
現状ヌルゲー化には成功しているわけで難易度のモード選択もちゃんとある。ゆとり勢とドM勢の共存がスパロボ存続にも繋がると思うから
前作Tでの敵ステ増し増しな高難度の追加シナリオがよかったから、次回作では1話からでもそのモードを選べられるようにして欲しいな
2021年2月13日 23:19
機能をフルに使えないとかウンコじゃん
2021年2月13日 11:48
2021年2月13日 19:41
めちゃめちゃ関係ある、ニルファやRくらいから簡単になってったし
2021年2月13日 11:48
2021年2月13日 12:35
プレステ4のスパロボはできるけど
DSのスパロボ無理だったな
2021年2月13日 15:24
子どもかよ(笑)
2021年2月14日 13:45
ゲームは子供がやるもんだろ?成年向けのゲームじゃないんだし
2021年2月15日 10:12
steamやポケモン見てるとそうでもない
2021年2月16日 08:37
なんでここにおるねん
2021年2月13日 11:49
2021年2月13日 11:49
2021年2月13日 11:51
2021年2月13日 11:56
資金も完ストしてるし簡単すぎる
2021年2月14日 01:51
と思って機体改造だけしてパイロットレベル上げないとリアル(特にガンダム)系終盤詰むけどな
2021年2月13日 11:57
?
それでも十分無双できるからぬるいと言えばぬるいけど
2021年2月13日 15:23
しっかり幸運マップ兵器使えばスタメン25機簡単にフル改造できたよ
後半めちゃくちゃ資金貯まる
2021年2月13日 11:57
資金マックスor消費ゼロ、TacPマックスor消費ゼロ、強化パーツALL99個、初周20段階改造可能…
2021年2月13日 12:09
コウ+デンドロなんかモブ兵級のステータス(orそれ以下)だ……
2021年2月13日 13:40
Fの話?
2021年2月14日 10:36
ガンタンク・ボール・ザク改「どう足掻いても絶望だった俺らに比べれば全然マシだったろ……」
2021年2月13日 12:09
意味は似たようなもんだけどさ
2021年2月13日 12:10
2021年2月15日 19:06
自分で解ってるならそうしろよ金余らせれば良いことだろ?何故それが出来ないのか?
2021年2月16日 08:38
何様だよ
2021年2月13日 12:22
2021年2月13日 12:26
難しくしてもお決まりの手順の作業ゲーになるだけだし
2021年2月13日 12:28
2021年2月13日 12:46
2021年2月13日 12:52
昔は移動距離+射程が分かりやすく相手をギリギリで待ち受ける戦法が基本だったが、
今はギリギリが分かり辛いから迎え撃つかこちらから攻めるのが基本になり
そうなると敵に賢く動かれたら魔装3みたいになるので敵AIはバカにせざるおえないし、
育成が人によってバラバラになる為根本的に難易度を上げられない状況になる
2021年2月13日 13:34
最強武器がサイズ無視バリア無視で射程1~2、3のが増えてレーダーで伸ばし放題だからね今
2021年2月13日 12:56
2021年2月13日 13:05
あの作品はどれだけ効率的にプレイしても間違いなく多数ユニットフル改造出来ないようになってるし
2021年2月13日 13:06
まだ引き継ぎが段々解禁されてた時代orz
2021年2月13日 13:16
嫌ならやめろ
2021年2月13日 13:27
望んでないけどやめない
2021年2月13日 19:30
順調に売り上げ下がってるから安心しろ
2021年2月14日 01:56
アホか海外で売れてるから寧ろ上がってるんだよ
今更日本で売れてなきゃダメ何て寝言にすら成らない
だいたい 90年代とはゲームの売れ方が全く違うのに比べるのもどうかしてる
2021年2月14日 06:18
日本人がスパロボを誰もやらなくなって良いなら
良いんじゃないか
どんどん今のスパロボ的ヌルゲー化を進めてくれ
老甲斐日本人の典型であるお前が、後々自滅することが確定してて
失笑しか起きん
2021年2月14日 19:34
スイッチのおかげなだけなんだよなぁ...
2021年2月13日 13:18
ユニット(戦艦含む)やモブ人員を余った金で購入・雇用しまくって
プレイヤー部隊を大軍団にしたいんだけどな
2021年2月13日 13:24
2021年2月13日 13:28
2021年2月13日 13:34
少し難易度の話題をだすと発狂するやついるし
いつでも精神コマンドが使えるようになったせいで
SLGとしての難易度は完全になくなったからな
ドラクエやFFでいえば
敵が攻撃してくる直前にべホマやケアルガが使えるシステム
を導入したようなものだし
2021年2月13日 13:38
敵ターン中に使う時は消費SP量が割増になるとか何か制約があればいいかな
2021年2月13日 13:56
元のさざなみ系だと、それ前提でバランス取っているから問題無かったんだけどね
2021年2月13日 13:42
2021年2月13日 13:59
少し話が逸れるけど、DSのWとかだと敵の改造段階も選べたりしたし、そう言った意味では自由度が上がったよね
2021年2月13日 16:11
それでいいと思う
"どうとでもプレイできる環境を用意しました。
あとはご自由にどうぞ"
2021年2月13日 13:57
2021年2月13日 14:18
敵側のスキル面が不足がちなのが一番気になる
(武装一つだけの敵多過ぎ問題、
序盤だからって射程1に攻撃できない敵ボス、
盾を持ってるのにシールド機能無し、
機体が適応SなのにパイロットがA、
指揮能力上昇のボーナス持ちなのに指揮を持たない敵艦長、
ラグナヤルは艦隊指揮持ってても良かったやろ)
2021年2月13日 14:19
システム的な面で言うと、プレイヤーが自分から難易度を上げる手段はいくらでも作れるが、難易度を下げるのは限られた手段しかない。
従来のスパロボシリーズよりシステム的に難易度が高かった魔装機神シリーズはどうなったのかね。
娯楽が氾濫している時代にプレイに手間暇かかりすぎるのは、よほどのコア層しか楽しまないんだよ。
甘城ブリリアントパークの『リアリティ・バイツ』でも読んでろ。
2021年2月13日 19:32
スマブラなんてめっちゃ複雑だぞ
2021年2月13日 23:34
もうすぐGGの最新作出るからやってみろよ
安く済ませたいなら旧作の青リロでもいいぞ
起き攻めの2択3択は当たり前
相手のキャラごとにコンボを覚えて
相手の当たり方に合わせてコンボルートを最適化
フレーム単位で入力するのが当たり前やぞ
2021年2月14日 19:35
気持ち悪い
2021年2月14日 01:57
他の格ゲーやったらスマブラ何て簡単に成るから
2021年2月14日 20:01
昔ながらの格ゲーよりよほど簡単だよ。
2021年2月15日 18:52
格ゲーと比較する事自体ナンセンスだけど格ゲーもシューティングも高難易度になりすぎて一般層離れたからテキトーにプレイできるユルゲーが無難ではあるからな
2021年2月13日 14:21
2021年2月13日 15:55
まあこれだわな
2021年2月13日 19:32
なおレイアース
2021年2月14日 10:49
マジンガーが力不足で甲児君がダブルスペイザーに乗り換えざるを得なかった、とか
ビーム吸収のおかげでΖガンダムが格納庫番の常連、
とかあった無印第三次の頃に比べれば全然マシ!
2021年2月13日 20:35
めちゃ同意
2021年2月14日 02:07
スーパー系何て必中無いと雑魚にすら当てられないとかに成るウィンキー時代のバランス(特にF二作) のクソバランスが良いって言ってるのはただのドMの変態
2021年2月13日 14:21
でも仕事で忙しい時は武器MAX改造して敵をさっさと駆逐し
シナリオを早く進めれば良い訳だし
生活スタイルに合わせて自由度が設定できる昨今のヌルさで問題ないよ
2021年2月13日 14:26
2021年2月13日 15:53
それなイージーモード無くせなんて言ってないのに難しいモード追加には異常に噛みついてくる
不思議だわ
2021年2月13日 19:34
自分が馬鹿だって証明されるのが嫌なんでしょ
2021年2月14日 14:11
難しいモードを追加することに対して文句言ってる奴なんて一人もいないじゃん
2021年2月13日 14:38
クリア者には今はトロフィーという勲章も(実社会では何の役にもたたないがそれがテレビゲームの良いところなのだし)ありますし。
2021年2月13日 14:39
嫌だ…もうAPやMPみたいなめんどくさいのは嫌だ!!
2021年2月13日 14:42
だから難易度選択のビギナーがあるやん
2021年2月14日 11:37
MPって何?
2021年2月14日 18:30
MXのPSP版
PS2版に比べて敵のHPが水増しされててめんどくさくなったから
2021年2月15日 11:32
それで本当に面倒臭くなるのは終盤も終盤だけどね
それまでは割り増ししても豊富な援護演出を楽しむのに丁度良い
適度なサンドバッグ状態だったりする
2021年2月13日 14:52
俺ツエーできる今のスパロボ好きだよ。逆に改造していくと量産型の方が強くなるバランスはあんまり……
2021年2月13日 14:52
・敵ターンも精神コマンド可能
この辺りがぬるくなった大まかな元凶じゃないかな~?
あとは純粋に調整不足。
まあこの二つ抜いたらTの終焉の日の難易度上がると思うけど。
2021年2月13日 14:53
ロムー!早く来てくれー!感が楽しい。
2021年2月13日 14:56
二つ抜いたらって言ったけど
一回行動が増えるはそこまで大きく影響でないな。
敵ターンに精神コマンドの方はこれあるかないかで大きく影響出る。
2021年2月14日 10:56
俺はむしろ逆で連続行動の方が影響デカいと思う。
単体攻撃でなら確かにそこまでだが、MAP兵器持ちが色々極めてやるとそいつがMAP一周するだけで敵が壊滅する様になるぞ。
2021年2月13日 15:03
2021年2月13日 15:06
プレイヤーの思考手順が増えるのも難易度上昇になるし、ZOCとかすくみとかウェイトターンとか他ゲーのシステム導入できないんかな?
2021年2月13日 15:58
その手のシステムの煩雑化はヘビーユーザーには喜ばれど、とっつきにくくなるんでライトユーザー離れを加速させる劇薬でしかないよ。
以前のSTGや格闘ゲームが高難易度化と煩雑化でヘビーユーザー向けになり過ぎた結果衰退している。
2021年2月13日 17:06
キャラゲーレベルのSRPGにも割と付いているZOCだけどスパロボとは噛み合わないからな
魔装がそうだったが、射程の長さと移動力の広さで無茶苦茶になるから
2021年2月13日 15:17
第三次のラグナロクとかインパクトの逆シャアとか総ターン数に制約かけてくるのがなくなったのが易しくなったと感じる
2021年2月13日 15:32
さすがに変わってない事はない
2021年2月13日 15:46
ユーザーが制限あるの嫌ったからね
2021年2月13日 15:18
ゲームってのは適度に難しいからやり込むし、
適度に難しいから頭を使って攻略をしたくなるもんなんだよ。
頭を使いたく無いなら、脳死のチンパン動物園の格闘ゲームばかりやってろ(笑)
2021年2月14日 01:59
お前5ちゃんの格ゲースレで格ゲー馬鹿にしてる書込みしまくってた暇人だろw
2021年2月14日 10:15
スルー推奨
2021年2月13日 15:28
相転移砲+愛+魂+勇気+マルチアクション
⬆️
これのせいでスパロボは死んだよ。
なにが戦略だよ、飽きるの加速させるだけだろ
2021年2月13日 15:56
自分で縛れって言う馬鹿「自分で難易度調整しようぜ」
2021年2月13日 19:37
それマルチアクションのせいだろ
2021年2月13日 15:31
本来ある個性も隠れてる個性も殺してしまう
2021年2月13日 15:31
標準にすれば良いのに頑なにやらないな
OEはこれのお陰で印象に残ったイベント見直したりが楽だったんだけどな
2021年2月13日 15:44
まぁ一回難易度激高のスパロボ出してみても言いかもね
2021年2月13日 15:52
最近のスパロボは各作品の主人公格ならそれなりに鍛えさえすれば無闇に突っ込ませてもそうそうは墜ちないくらいには耐えられるし火力も相応にある。それが出撃枠いっぱいになるくらい出せるんだから戦力不足感は少ないっしょ。更にサブキャラでも主役級に比べれば一歩劣る程度で味方の足を引っ張る、なんてレベルの機体はごく僅かで鍛えれば一線級の働きは出来るし、補給修理担当のユニットも火力こそ低けれど戦う分には問題無い程度の性能はしているわけで。
昔の場合、各作品の主人公格のユニットでも前線で戦うには厳しい、とか火力はあれど耐久面に難ありで味方の露払いが必須、とかでちゃんと役割を考えて運用しないと歯が立たないことが多いし、サブキャラでは出てもサポート精神使った後はウロチョロするくらいしか出来ないとかザラ。補給修理担当は狙われたらアウト、ってレベルの性能だし。
2021年2月13日 15:58
昔は自分で縛る必要が無いバランスだったんだよね
2021年2月13日 18:07
ただ、それをキャラゲーとして見たらどうなの?って話。スパロボDDで「好きな機体が思うように活躍出来ない」っていう不満の意見がPレターに上がるくらいにはあった訳だし、難易度調整の結果好きな作品や機体が使い物になりません、ってよりは今の方向の方がいいと思う。
2021年2月13日 19:55
「キャラゲーとして見たらどうなの?」って話ならそもそも作品によって強弱の差があるのがどうなの?って思うんだよなあ
好きな作品や機体が使い物にならんのを避けるにしたって、「オメーの好きな作品、ゲッターとかZEROと比べると足元にも及ばん性能だけどヌルゲーだから構わないよな!」よりも「オメーの好きな作品、ゲッターにもZEROにも負けてねえぞ!好きなロボでゲームに挑んでくれよな!」がいいわ
2021年2月14日 11:55
スパロボDDはガチャとかの理由も10分あるし
スマホゲーで好きなキャラを使うよりも強いキャラをつかは無いと楽できないってのはどのゲームでもそうよ
2021年2月13日 23:39
自分の好きなキャラを使うことが縛りだったが?
鉄矢とかコウとかを使う事自体が縛りになるってのは原作ファンに喧嘩売ってるとしか思えんわ
一度アムロを産廃にしてガンダムファンがなんて言うか見てみたい
2021年2月14日 09:35
アムロ自体は産廃じゃなくてもニューガンが正直ビミョーや弱いっていう初代Zやアルファ外伝あったやん
2021年2月14日 10:32
ウィンキー時代て常に鉄也は甲児に比べて能力もシナリオでの扱いも悪かった(顔グラのパターンも一つだけ)だったし、自分も色々苛ついた記憶ある。
ウィンキーてバランスうんぬん以前にスタッフの好き嫌いをキャラ扱いに反映しすぎに感じて、当時からありえんとは思ってた。
2021年2月13日 16:06
F完を見るとリアル系作品の主人公なのに「集中」も「必中」も持ってないキャラが
ちらほらいることに驚く
2021年2月13日 20:43
個人的にはF完結編は作品主人公キャラの能力格差がちょっとありえないレベルで酷かった記憶がある…
2021年2月14日 11:44
スーパーなロボットなんだから今の方が断然いいわ
2021年2月13日 15:56
2021年2月13日 15:59
もちろん資金はそのまま返ってくる形で
2021年2月13日 17:30
改造育成セーブ精神禁止で
敵がフル改造ステカンスト毎ターン必中熱血鉄壁閃きど根性使ってくるモードでも作ればいいんじゃね?
精神切れるまで耐えた後に10ずつ削ってやっと倒せる感じなら満足するやろ
2021年2月13日 18:00
何言ってんだこいつ
2021年2月13日 20:07
ハイパーカスタム&スーパーエキスパートあっても
「真ドラゴンフル改造でステ育成して鉄壁かけて突っ込ませれば無双できるから余裕」とか言うんだから
強機体鍛えて精神かけて戦うのを前提にして難易度語るなら
※78ですら余裕まである
2021年2月13日 19:39
ここまで頭悪いと今のスパロボでもキツそう
2021年2月13日 17:36
ノイジーマイノリティの言葉を真に受けた魔装機神3がどんな結末を迎えたのか、知らん訳でもあるまいに。あそこまで遊びの幅が狭まったら、終わりだぞ。
2021年2月13日 17:57
難易度の高さの是非じゃなく、現在の低難易度の原因を考察するまとめなんだけどな
2021年2月14日 11:48
原因なんて初心者歓迎の為以外にねーだろ新連載の漫画に入浴シーンやパンチラシーン盛り込むようなもの
2021年2月15日 19:01
裾野を広げたいんだろうよ
難易度高くて良いこと無いんだよ実際
2021年2月16日 08:41
難易度選択ほんと忘れる奴多いなビギナーがあるだろ
2021年2月16日 09:55
今の難易度高いって言って無い低難易度の原因は裾野を広げるためって言ってる
ハードモードとかビギナーモードとか関係ないんよ
2021年2月13日 18:10
魔装3は声聞いたとかじゃなく、ゲーム製作に時間を取られてバランス調整を途中で放棄しただけだぞ
2021年2月13日 22:32
魔装3は置いといても魔装機神シリーズ自体ゲーム部分の評価は元から高くないけどな
結局雑魚に群れられたらFでもポゼッションしてようが普通にやられるし
雑魚の群れにあっさりやられる超兵器(笑)とか普通にダサく見えるわ
2021年2月14日 04:02
精霊の格が上位なだけで別に超兵器という訳ではないんだが
むしろ後々で魔装機神に対抗する為に作られた機体の方が超が付いてるレベルだし
2021年2月14日 11:42
雑魚だろうと囲まれたらさすがにやられる位すらダメってある意味凄いな‥
2021年2月13日 19:44
自分で緊縛プレイするようなマゾじゃないんで分からん
2021年2月14日 00:28
それをせずに「温すぎてつまらん」だの言ってるのはわけわからん。
>>97とかマゾじゃない言ってるけどできることをやらずにわざわざ苦痛に感じるほうでやってるほうがよっぽどマゾだろ。
2021年2月13日 18:05
昔の作品で敵ターンに十数分ぽちぽちするのクッソだるいわ
2021年2月13日 18:18
それなら今の好きなキャラで無双出来る難易度の方がいいだろ
2021年2月15日 01:42
難しくしろ派はパイロット育成を無くしマルチアクション無くし敵の命中率攻撃力は自軍より強いくらいを望んでいる
一機だけ育てて無双とか言ってる時点でわかってない
連中はフル改造でも突っ込めばやられるバランスを望んでるんや
2021年2月16日 08:48
ヌルくしろって言ってる奴なんかラスボスいらないとまで言い出すからな
2021年2月13日 19:01
VXTにある精神コマンド即時使用、この辺が出て来てから一気に難易度が下がったよな、
プレイヤー側に有利すぎる
2021年2月14日 11:52
ドラクエ9の大魔王に経験値を与えるみたいに任意でこちらが使える有利なシステムを敵にも解放するか選択できるとかAIの思考レベルの上げ下げとかあればいいのか?
2021年2月14日 12:51
敵AIの強化とかはたぶん無理だろうし、プレイヤー側のシステムを使わせるのも無理っぽい、
敵のHPが多いのはプレイヤー側の精神コマンドの代わりみたいなもんだしな、
敵側に盛るなら指揮系統中枢みたいにいるだけで発動するタイプのやつじゃないかな、
例えば敵陣に突っ込むとEN消費が上がって継戦能力が下がるとか、そんな感じのがあっても良い気はする
2021年2月13日 19:19
2021年2月13日 19:58
なんでそんな考え方になる
だったらエキスパートだのの難易度も無くなるだろ
2021年2月14日 15:43
それはそれでおかしいんだけどね
高難易度にする必要はないが、改造無しでクリアー出来るまでくると色々変だよ
2021年2月13日 20:08
2021年2月13日 20:14
難しいのやりたかったら基本的にFEとかの方がバランスがいいし
2021年2月13日 20:17
小難しくしてリセットゲーはもう合わない
難しいのがやりたい気持ちはわかるけど
もうターゲットから外されてるんだよ
2021年2月13日 20:31
オッサンだからこそリセットなんてしないだろ
今のゲームでリセットしてる奴なんてオッサンよりもキッズだろ、むしろ。
効率ばっか求めるソシャゲ課金キッズと同じだわ、絶対。
2021年2月13日 21:34
おっさんとかキッズとか分ける必要あるか?
どうせ煽り貶したいから使っているんだろうけど
事実が違う場合は物凄い勢い影に隠れてやり過ごしそうだなと感じるわ
2021年2月13日 21:49
その発言は君自身の首を絞めてるぞw
※105の>メインターゲットが仕事してるオッサンだからな
って※105が言ってるのに、じゃあキッズは?って言ったら君のようなブーメラン発言をするやつが現れるんだなw
オッサンも捨ててキッズも捨てたスパロボに未来なんて無いなww
2021年2月14日 01:24
お前ってほんと人生苦しそうなのな
哀れすぎる
おっさんとキッズに分けるのが必死
2021年2月13日 20:45
TacP育成が大事だけどこっちは資金カンストしてても全然足りない。
これで物足りないって人ほんとすげぇなって思う。
上限の難しさはどれだけ上げても構わないけどビギナーモードは残しておいてほしい、ビギナーですら1週目はあやういもの(ビギナーって言うほどイージーモードじゃないから)
2021年2月13日 21:15
スパロボAをやった事がある?
スパロボAは敵が頻繁に逃げるし武器改造も別々で限界を改造しようとすると、すぐに資金が無くなる。
フル改造が出来無いし今みたいに半分改造しただけじゃ機体ボーナスが付かないし、60機と80機を落としてエースボーナスすら無いぞ。
社長の効果も無い。
スパロボAに比べたら、敵は逃げないし、半分改造しただけで機体改造ボーナスか付くし、60機を落とせばエースボーナスが付いて社長の効果が強化されるし、武器改造も1つ強化したら全部強化される今のスパロボで資金が無くなって足りないと言ってる人はPSPのスパロボAをやるかGBAのスパロボAをやったら今のスパロボがいかに簡単過ぎるのか、よくわかると思う。
2021年2月13日 22:21
ごめんなさい、昔のスパロボはやったことないです。
一番古くてOGSだったかな…以降のスパロボ買ってるけど半分近く難しくて挫折してます。
そんなヘボプレイヤーなので、よく昔のスパロボは難しくてよかった、って話を聞いてもやらなくてよかったな…としか思えないんですよね。
2021年2月13日 22:21
今のスパロボの難易度でちょうどいいって
言ってる人に今は簡単すぎって意見を押し付けるのはどうかと思う
2021年2月13日 23:03
昔のが難しいから
「今の難易度を難しいと言う奴は雑魚でニワカで低脳だからお前は何言うな」
って?
最悪な老、害だな
2021年2月14日 00:23
自分が老,,害?
ならなぜ?こんなにもスパロボが簡単になり過ぎて、文句を言ってる人がいたり、こんなにもスパロボがヌルゲーと言われたりしてるの?
今のスパロボなんて言葉を覚えたての幼稚園児でもクリアできる低い難易度だろww
こんなに難易度が低いのに、君みたいな人は「今のスパロボは難しいから、もっと難易度を低くしろ!」って言うつもりか?ww
2021年2月15日 19:15
ちょっと待てユルゲーではあるだろうがこれでいいんだよって声が大半なんだよ
ユル過ぎるんなら好きなように縛ってかまわない
2021年2月14日 02:16
Aってそんなに難しかったかな?
2021年2月14日 02:35
やってないならスパロボAをとりあえずやってみろ
自軍の機体が落とされたら修理費を払わされて、HP、EN、運動性、装甲、限界の5つに分かれて、武器改造も5つも6つも個別で分かれて改造しなければいけないんだぞ。
おまけに何回も言うように、敵が硬いし逃げるし、雑魚敵ですらシールドがあって硬いから大変だし。
今のスパロボなんて敵が柔らかいし逃げないから幸運を使って倒せば良いだけだし。今のスパロボの敵は逃げないからな、簡単過ぎるし資金も稼ぎたい放題だろ。
2021年2月14日 11:57
やってみろ←なんで上からなんだよ興味あるならやってみてもいいんじゃない?くらいに言えないのか?おまえ仕事場の人間に絶対嫌われてるぞ
2021年2月14日 03:54
別に難しくはない
難易度が低い代わりに撤退する敵が多めに配置されていて
その敵を倒すには援護を絡めた一手間がいる
2021年2月14日 10:40
個人的にはむしろスパロボとしては簡難易度低いほうに感じる。
リメイクのAPは一気に難易度爆上がりしたが…
2021年2月14日 11:55
知るか。で終わるを話を長々と
2021年2月13日 20:52
後出し精神はNEOだと敵の武器見られないし突破攻撃やMAP兵器が当たり前だったから、使わないと大分しんどい難易度だった。
精神もレベル制で閃きレベル1だと回避率マイナス50%とかだった気がする。
2021年2月13日 21:37
2021年2月13日 22:18
最近のスパロボは金よりTacPの方が重要度高いから幸運で増えるようにして欲しい
2021年2月13日 22:29
2021年2月13日 23:07
Vは海マップ多かったが?
クロスアンジュ関係とか海だらけでMSやASは使いにくかったし
2021年2月13日 23:47
ルート分岐でゲッター3いたら使うんだけどなぁって場面が多くての後敵も基本陸にいるか空飛んでる事が多いなぁって(全ルートはしてないので漏れがあったらすまない)
2021年2月14日 02:19
最近海有るルートにわざとゲッター出さない様にして言及させるって寒いネタをひたすら繰り返す脚本はクソだはw
2021年2月14日 00:05
VXTはシステム的にプレイヤーに優ししすぎな気はする
PS2位までの難易度では機体改造すると強化を実感できたし
強敵をどうすれば倒せるか工夫して上手くいくとスゴく楽しかったんだよね
せっかく難易度選べるんだからハードはもっと難しくしても良いんじゃないかな
(DLCは値段高いと思う)
2021年2月14日 01:21
2週目やらなくても一軍はフルコンに近いくらい育成できちゃうからやる気起きなくなった。縛りつつも2週目をやってるけどあんま楽しくない。
Z2破界くらいの難易度なら全滅なしの2周ではほとんどのユニットを育成しようとするとかなり大変なので、あれくらいの難易度が個人的にはベストかなあ。全ユニットのエースボーナス取得とかも含めると3周目まで楽しく遊べる。
2021年2月14日 02:11
2021年2月14日 02:40
じゃあなんで、その難易度をやってくれないの?
エキスパートですら、今のスパロボは簡単過ぎてゲームとして成立してないヌルいゲームだぞ。
ノーマルなんてビギナーと同じだろw
資金がより多く稼げるしなw
エキスパートですらヌルいのにノーマルモードとビギナーモード(初心者)なんていらないだろ。
2021年2月14日 10:46
「でもそれはあなたの個人的な感想ですよね」
2021年2月14日 02:20
2021年2月14日 04:46
それ関係ないだろ
2021年2月14日 12:01
みんなエリクサー病だから使わないんだよ使わせる為の処置や
2021年2月14日 05:41
昔の高難易度が好き
今の無双出来る難易度が好き
人の好みはそれぞれやから色んな意見が見れて面白いけど
相手をバカにしたり、頭ごなしに否定したりするのは悲しくなるな。
スパロボ好きなのはみんな一緒なのに。
2021年2月15日 19:24
実はそうでもないんよスパロボって作品毎に参戦作違うしゲームシステム及びバランスもバラバラだからね
結論だけ言うと今の時代に出たソフトを楽しめた人が勝ちで不満が多い人は負けってだけなんだと思うよ
スパロボ好きな人は全部好きだから不満タラタラ垂らす人は昔好きだった人ってだけの話
2021年2月15日 19:59
成る程!
今のスパロボに不満が多い人は負けなんですね!
勝ち負けの概念があるなんて知りませんでした。勉強になりました!
2021年2月14日 07:47
2021年2月16日 08:45
改造すんなとかスパロボの魅力激減だからな
2021年2月14日 08:46
だから今の一機編成だと資金があふれる
2021年2月14日 09:33
難易度的にはSFC魔装機神くらいが好み
2021年2月14日 10:12
縛りって要は舐めプだからね、全力尽くして戦う方が楽しいもの。
だから今のスーパーエキスパートでもヌルいってんならアンケ送るなりしてけば今後調整されてくでしょ。
Tのエキスパンションとか好評だったらまた調整されて取り入れられてくだろうし。
ただ自分の価値観や感覚が全て正しいと思って他者に強要するのは典型的な老GUYの振る舞いだよね…
いや、スパロボ的に言えばインベーダーに寄生されたコーウェン&スティンガーみたいか。
2021年2月14日 10:49
いや、お前も十分老なんとかだろ…
2021年2月14日 10:53
自分の価値観を押し付けてくるタイプて老GUYとか関係なしに、単純に性格かなと
2021年2月14日 11:10
ノーマルとハードはもう少し難易度上げて欲しい気持ちはわかる
2021年2月14日 11:16
知り合いはわざわざSR取って高難易度にして
1週目から難し過ぎるって言ってたんだよな、なんで自分で難易度上げて文句言ってんだって心の中で思ったよ
2021年2月14日 11:18
2021年2月14日 11:32
2021年2月14日 11:39
それは単にあなたの事情ですよね
2021年2月14日 11:39
今が丁度ええなあ 無双できる。
んでも爺ジェネの初期の頃の初めてガンダム出来たときの感動は忘れられんわ💛
セイバーフィッシュからの💕
あと空飛べるモビルスーツ作れた時の感動💕
今の爺ジェネはふつうに対空攻撃できるけど、昔のは飛んでないと攻撃すらできんかったよな
2021年2月14日 12:00
魔装は基本的に背後の取り合いゲームだから、そこ崩されるとあっさりやられるからな
2021年2月14日 17:20
魔装2はめちゃめちゃ丁度いい難易度だと思ったけどなー。
理不尽ではないのに簡単過ぎず最高だった。
しかし3以降は、、、
2021年2月14日 21:15
スキルの成長方法とかシステム周りで問題はあれど、
難易度については上手くいっていたよな
2021年2月14日 11:42
2021年2月14日 11:58
OEみたいに過去マップやり直せれば良いんだが
その時点では居ないキャラも出せて特殊会話用意してる場合もあるからやり直しが楽しかった
2021年2月14日 12:09
+SR無し、隠し強制加入、資金PP2倍
ノーマル=SP回復無し
エキスパート=SP回復無し、敵精神コマンド使う、資金-0.5倍
こんぐらいでいんじゃない?異論は認める
2021年2月14日 13:17
ユーザーはビギナーとかイージーって単語が嫌いなんだ。だからノーマルから表記は始めた方が良い
2021年2月14日 12:16
2021年2月14日 13:38
エクストラアクション、敵ターン時の精神コマンド、サブオーダー
の使用不使用選択できるようになればいいんじゃないかな?
これならちゃんとシステムとして組み込まれてるものなんだから不満もないだろ。
2021年2月14日 19:39
それなら普通に難しくして勝利ボタン用意した方がいいだろ
2021年2月14日 13:53
思考って昔のスパロボどれぐらいあるのかな?
基地侵入ゲームオーバーマ系ップ基地侵入優先型もいるし。
2021年2月14日 14:05
2021年2月14日 22:43
やった見からすれば
2週目って理由もあるんだろうけど作業感が強い
周回回してるから効率良くやれて楽しいんだけど初見殺し的なのは無いよね
2021年2月15日 18:20
いまいち要領を得ない回答だけど要するにEXハードを一週目から選べて、初見殺し要素が沢山盛り込まれてれば満足ってことか?
2021年2月14日 14:28
満足しなくて文句言ってきそう
2021年2月14日 19:17
実際そんな感じだね
Tの高難易度もヌルい、コレじゃないって感じらしいし
具体的にどのシリーズの頃の難易度を求めているのやら
2021年2月14日 16:45
2021年2月15日 19:35
ユルいの嫌いならハードやれで終わるだろ
2021年2月15日 20:37
そのハードが物足りないって言われてるんやろ
ヌル派は何をそんなに恐れてるんだ
もうただ噛みつきたいだけだろ
2021年2月16日 10:14
最初期からプレイしてる者としてはクリア迄の時間が掛かるだけで難しくは無いよ歴代スパロボって時々理不尽な事があるだけ
お前は昔の自分の好きな難易度のソフトを永遠にやっとけよ
2021年2月16日 11:10
煽りたいだけなら永遠に好きなゲームだけやっててくれよ誰にもかまわずここにも来ないで
2021年2月18日 18:14
ハードモードが物足りないとか極一部しかおらんだろう?何が煽りたいだけなのよ?ビギナーでやれじゃねえんだよ所詮1人プレイ用のゲームなんだから好きなように遊べよアホ過ぎるの自覚しとけや‼️
って思ったけど色んな奴居るよね仕方ないね
2021年2月14日 19:56
あとOG外伝の闇脳みたいな能力知ったらやる気削ぐ系のはやめてくれ…
2021年2月14日 21:13
α外伝こそ精神コマンドで回復するから終わりが分かり辛くダルかったけどな
他にも敵が使用する前提ではない回避に防御やら敵に使わさせたり
まだ練り込みが甘く難しいのではなくダルくなる要素が多い
2021年2月14日 22:28
プレイヤー側の状態に合わせて変化するみたいな感じになるのかな?
敵が常にプレイヤー側の最大レベルと最大改造段階プラスαの状態で出てくるとか、
何かすんごく面倒な戦いになりそうだけど
2021年2月14日 22:37
敵のレベルがこちらより常に高いとレベ上げが楽になって逆に簡単になりかねない
改造値は無改造でやっても満足できてないからそれ以外の何かをしないと納得して貰えないかもね
地形適応を複雑に配置して敵もそれを利用してきたり、援護攻撃防御を満遍なく活用する動きをしたりとかかな?α外伝見たいになるけど
2021年2月14日 22:46
ここでのレベルプラスαは大きなものではなく、逆にプラス1とか2程度に抑えて、
極端なレベリングが出来ない感じを想定かな、狙いはステによるゴリ押しを封殺する感じで
2021年2月14日 23:02
最近は敵増援に恐怖しなくなった
ウィンキー時代は敵増援の位置が嫌らしかった。海が大半を占めるMAPで数少ない孤島に陣取っていると、そこに突然ポセイダル軍が湧いてくるとか初見殺しの増援が多かった。でも、周回時や攻略を見て位置さえわかってしまえば対処できてしまうのだけど...増援のランダム化とかできないのかしら
2021年2月15日 10:14
第四次が特に顕著だけど昔のって明らかに殺意しかない増援パターンしてるからな
進行ルート上に丁度いいタイミングで2回行動の雑魚が大量に湧いたりするとどうしようもない
2021年2月14日 23:07
キャラゲーだし
2021年2月15日 14:26
この話題で毎回難易度を選択できる事を忘れるのもどうかと
2021年2月15日 01:58
2021年2月15日 03:29
スパロボDかな?
間違ってたらごめんなさい
2021年2月15日 10:13
何でそんな難易度主張する奴をキレながら見てるのか分からん
2021年2月15日 13:20
インパクトやOGではできてるから落とし込めてないというより予算や労力の問題なんだろうけど。
だだっ広い緑色のマスに濃い緑の苔みたいな森が点在しているしょうもないステージとかつまらんわ。
2021年2月15日 19:43
Vの時に大吉が言ってたろ『出してくれれば良いんです、出たら勝手にコッチが遊びますから』ってさ
これが全てだろ?管理人よ
2021年2月15日 20:10
そりゃ書き込み増えるからな
つまりあなたもそれに乗っちゃった訳
2021年2月16日 09:23
おまえはなにをいっているんだ?
管理人はわざと荒れる話題持ってきてるんだぞ
多分荒れて削除する事になった時もコメ欄の人は安堵したのか知らんけど
管理人はきっとずっとニタニタしてたと思うぞ
2021年2月16日 04:59
感応と先見が有れば、どれでもレベルが上げられる。
資金量は二の次、三の次だと思うけどね。
2021年2月16日 11:23
感応はまだ消費量高めだからいいけど先見の消費は安くしたらあかん性能だと思う
どうしてもスーパー系でさえ一撃も食らいたくないって人にはありがたいだろうけど
2021年2月16日 17:59
後PP
2021年2月17日 07:25
2021年2月18日 18:21
マルチアクションはマジで廃止したほうがいいと思うぞwww
あれのせいで戦略も何もあったもんじゃないwwwww
2021年2月18日 18:24
但しTはやり過ぎたかも知れない?
2021年2月19日 02:52
2021年2月20日 00:55
2021年2月23日 18:35
わかるマン
2021年2月20日 07:03
改造無しで難易度ハードでクリアできるように調整されてんだけどね。そのための強化パーツだし。
資金使った改造はさらに楽するためでしょ。
より難易度上げろっていうなら、精神縛るしか無いやん。
2021年2月20日 21:44
ゴキブリみたいな連中だな
2021年2月21日 12:59
こういうすぐ暴言を吐く人は一体何様なんだろうねw
2021年3月1日 23:14
あとは回避したらエネルギー消費するとか?
連続ターゲット補正も復活してみたりパイロットのレベルとロボットのサイズで行動順が変わるとか?
...テンポやロマンが無くなるね。
なんか目新しいシステム思いつく人いないかな