第3次スーパーロボット大戦

【悲報】ワイ、第三次スパロボをやろうとするも難易度に尻込みする

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1: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:14:41.38 ID:OW9z8paH0
第二次G、第四次、F、F完とやって外伝のEX以外で唯一やってない第三次やりたいんだけどコンプリートボックス版もスーファミ版も難しいらしくて尻込みしてる
結局どれを買ってどう遊ぶのが正解なの?

第三次スーパーロボット大戦

2: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:15:22.24 ID:OW9z8paH0
ちなみにFは修理補給でニュータイプのレベル上げまくってごり押ししてクリアした

3: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:15:55.15 ID:OW9z8paH0
スパロボ好きだけどシミュレーションゲーム下手くそだから難易度高いと投げちゃうわ

9: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:17:17.72 ID:hnG5zTkMd
コンプリじゃないps版は獲得資金多いから少し簡単になってるで

14: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:18:01.85 ID:OW9z8paH0
>>9
ほんまか?スーファミ版とどっちが簡単や?

23: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:19:38.42 ID:hnG5zTkMd
>>14
ワイはpsしかやったことないんや
F完クリアできるなら躓くことはないと思うが

27: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:20:44.74 ID:OW9z8paH0
>>23
すまんがワイはF完は修理補給ドーピングで敵の命中0にして乗りきったからクリアしたうちに入らんと思うわ

10: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:17:17.90 ID:+G7ivrCF0
死んで金稼げばええやん

16: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:18:35.44 ID:OW9z8paH0
>>10
一度セーブしたら全滅プレイ出来なくなるって見たんやが

28: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:20:56.29 ID:6SDyHoH70
>>10
あんまやりすぎるとラグナロクいけなくなるやん

13: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:17:40.53 ID:TALy/kKz0
攻略本見りゃ楽勝よ
小学生だったワイですらクリア出来たんだから
ラグナロク行くのは結構大変だけどな

19: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:19:28.86 ID:OW9z8paH0
>>13
ケイブンシャのスーファミ版の攻略本オクのまとめ売りで落として持ってるけどよりによって増援の位置書いてないから役に立つかわからん

15: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:18:30.64 ID:9BLHjfzd0
スーファミ版ネオグランゾンのとどめをゴットバードてさしたの覚えてる

17: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:18:44.10 ID:FGRs6sEh0
Impactやろうや

impact

24: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:20:02.74 ID:OW9z8paH0
>>17
持っててやろうと思ってるけど悪い評判多くてなあ
長いだけで楽しめるは楽しめるんか?

31: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:21:18.68 ID:Uur/C6xn0
>>24
当時は楽しんでやっとったわ
二部で最初から育て直しはきつかったけど

39: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:22:44.73 ID:OW9z8paH0
>>31
じゃ第三次終わったら一度やってみるわサンガツ

18: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:18:56.51 ID:S9Z5/vs20
スーファミ版はEX以降と比べて敵の思考割とアホで読みやすいし早い

20: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:19:29.19 ID:iSKXj4Zx0
快適さならVXTだけどやり続けたいならまずはWがおすすめ

21: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:19:35.04 ID:6SDyHoH70
フーファミ版は敵が柔らかいからそこまで難しくないぞ
PS版は相当の覚悟がないとクリアは出来ない

3

32: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:21:28.66 ID:OW9z8paH0
>>21
やっぱスーファミ版のが簡単なんか
じゃスーファミ版やってみようかな

44: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:23:56.46 ID:6SDyHoH70
>>32
スーファミ版はSRPGとしては完成度高いで
キャラゲーとして考えると相変わらず雑魚には厳しい世界だが

25: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:20:23.96 ID:MKUwXiYt0
CBは敵の攻撃は全て当たるものと考えてユニット置け射程と地形の意識と気力が糞重要だから気合持ちは1Tから一回使うとかそういうの

36: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:22:06.84 ID:OW9z8paH0
>>25
サンガツ
こういうアドバイスもくれると助かる

30: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:21:16.75 ID:+0RSwA390
第3次はガブスレイのフェダーインライフルの射程の長さにキレそうになったわ

61: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:28:10.19 ID:MKUwXiYt0
>>30
F完と同じ感覚で使えるのはクワトロinサザビー位で入手は終盤ゲッターGも加入の遅さにチビる程
攻撃力の低さが言われるが燃費も劣悪だからリソース管理意識してな

33: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:21:38.72 ID:esqtc4YSM
第3次は攻撃力低いけど
その分移動力があるから楽 

35: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:22:04.61 ID:9BLHjfzd0
EXが中古安くてよがった

ex

60: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:28:07.03 ID:OW9z8paH0
>>35
EXは外伝らしいからやるか迷ってるわ

68: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:29:11.77 ID:6SDyHoH70
>>60
スーファミ版のEXはウインキー時代のスパロボと思えないくらい難易度低いから初心者にはええで

77: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:31:14.10 ID:h1auuB580
>>60
スーファミのスパロボの中で一番面白いまであるぞ

80: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:32:38.18 ID:OW9z8paH0
>>68
>>77
マジか、買うわ

69: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:29:48.08 ID:9BLHjfzd0
>>60
いうても第四次のストーリーに関わってくるで

193: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:51:50.71 ID:TKFLrYGe0
>>60
ジェリド操作できる貴重なスパロボやぞ

203: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:54:25.56 ID:9BLHjfzd0
>>193
地上でバウンドドッグは辛いです

40: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:22:49.58 ID:NLJK5sAdd
スーファミの第3次って攻撃を選択したらキャンセルできないんやっけか?

46: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:24:20.83 ID:OW9z8paH0
>>40
ゲームカタログにはそう書いてあった
まあ電池交換済みの買ってセーブ&リセット連打すれば良さそうやけど

41: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:23:00.12 ID:AcnwV8Ky0
3ってダンバインとかゴッドガンダムみたいな壊れ機体いないんだっけ?

45: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:24:10.32 ID:dp9FUE+nd
>>41
ゲッターやで
3人分の精神が使えるんや

87: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:33:41.14 ID:5C8Dj/x80
>>41
コンバトラーVや
5人分の精神つかえるんやで

42: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:23:09.31 ID:9QVBpOAe0
SFC版だと反撃と回避を選択出来ないのにビックリした記憶がある

52: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:26:14.47 ID:OW9z8paH0
>>42
そこが一番キツそう
コンプリ版では選択できるみたいやけど素の難易度が上がっとるみたいやし

47: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:25:00.85 ID:1sL8xbllM
ぶっちゃけコンプリよりsfcのがむずいけどね

49: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:25:32.45 ID:OW9z8paH0
>>47
意見が分かれとるな

54: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:26:29.86 ID:1sL8xbllM
>>49
コンプリは武器改造できるんで火力に困ることが少ないってのがワイの見解

57: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:27:27.55 ID:OW9z8paH0
>>54
武器改造もあるのはデカいな

59: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:27:49.24 ID:1sL8xbllM
>>57
まぁもっさりが1番の難易度かもしれんな

50: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:25:41.63 ID:jjlJVfwb0
スーファミもコンプリートボックス難しいけどコンプリの方が難しいよ

56: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:26:54.98 ID:OW9z8paH0
>>50
やっぱスーファミか

71: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:29:56.03 ID:2VtVj8zy0
ゲーマルクが頭おかしい性能なのは何となく覚えてる

85: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:33:31.57 ID:ONK704H50
SFC版は全滅プレイせんでもマップ兵器をうまく利用してガンダム系のレベルを上げまくればヌルゲーになるぞ

95: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:35:20.22 ID:OW9z8paH0
>>85
すまんがどうやるんか教えてくれ
スーファミ第四次の初期ロットのあれと同じか?

106: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:38:14.55 ID:MKUwXiYt0
>>95
ただのLVブーストだろ敵とLV9離して集めてMAPでドーン

123: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:41:03.59 ID:OW9z8paH0
>>106
ああそういう事か
レベル9離すってのがよく分からんがレベル上げるためとはいえそこまで主力使わえんのはキツそう

131: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:42:21.23 ID:ONK704H50
>>123
いやキャラの個性とか問題にならないレベル差になるで
必中持ってるサブキャラでええんよ

141: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:43:57.44 ID:OW9z8paH0
>>131
ああ、そういう事か
Fの修理補給ドーピングでサブキャラ登用みたいなもんか

146: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:44:46.20 ID:ONK704H50
>>141
せやね

134: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:42:51.61 ID:MKUwXiYt0
>>123
LV差によって入る経験値に補正が掛かるのがその最大値が±9だったはず

115: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:39:34.01 ID:ONK704H50
>>95
マップ兵器で倒すと経験値が最初のレベル差の補正で固定されるから低レベルのキャラでまとめて倒すとものすごい経験値が入って一気にレベルが上がるってだけやで
あとはそのキャラを削り役とか囮役にすればええ

103: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:37:43.38 ID:PdR1QZg30
初プレイならGディフェンサー入手ルートに行くんや
MAP兵器でレベルブーストした後Gディフェンサーに高Lvパイロットを乗せるんやで

117: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:39:41.29 ID:OW9z8paH0
>>103
サンガツ

130: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:42:12.81 ID:PdR1QZg30
>>117
ガンダムマークⅡの方には幸運持ちのパイロット
確かキース、バーニィ、カイ辺りが幸運を覚えた筈や

レベルブーストしてGディフェンサーに乗せるのはカミーユやルー辺りがお勧めや

145: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:44:38.99 ID:OW9z8paH0
>>130
サンガツ
こういうのほんま助かるで

109: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:38:51.69 ID:qN24SJGR0
スーファミ版は火力が攻撃力(個人の能力)+武器威力の加算方式やから
マイクロミサイルとか威力低めのマップ兵器が猛威を振るうんや
というかマップ兵器の射程が狂っとるんやサイフラッシュとか

116: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:39:34.41 ID:PdR1QZg30
>>109
後は終盤補給持ちも重要よな
マリとか

120: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:40:10.46 ID:7GRf8khM0
>>109
コウとかのオールドタイプが後半クッソ攻撃力上がるんだよな

126: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:41:26.53 ID:OW9z8paH0
>>109
サンガツ、マップ兵器が重要なんやな

142: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:44:11.26 ID:m09n3lEo0
sfc第3次は序盤の宇宙へってマップとウィンドロと四天王とシロッコが出てくるラストバトルが難しかった記憶
とにかく補給が大事

168: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:48:22.13 ID:YD+fe1v30
ゼダンの門で詰みかけて全滅プレイ解禁しようか覚悟したわ
ラフレシアにエリートですらない一般兵まで乗せてボス機体のシンメトリー配置にこだわるなや

172: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:48:57.67 ID:5C8Dj/x80
あとスーファミ版はゲッター3の大雪山おろしゴリ押しで序盤どうにかなる

182: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:50:48.82 ID:OW9z8paH0
>>172
ゲッター3使えるんか?
海多いんか?

189: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:51:35.39 ID:PewQHN1n0
>>182
Fですらゲッター3使ってないんか?

198: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:53:26.24 ID:OW9z8paH0
>>189
序盤の海ポセイダルは陸から撃てばええだけやし

192: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:51:50.41 ID:PdR1QZg30
>>182
序盤は神
ポセイドンになっても弁慶ブーストで出番有り

175: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:49:30.56 ID:MKUwXiYt0
敵射程内の優先順位が
反撃不能>最もダメージを与えれる相手みたいなFパターンだからそれ考えて機体置け
メタスの装甲上げろって言われるのもその為

190: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:51:36.05 ID:OW9z8paH0
>>175
サンガツ

177: 風吹けば名無し 2020/12/05(土) 17:49:52.98 ID:FqHkBEZ90
3は反撃が選べんのが辛い

3次か〜、当時の自分でもクリアできたから、
Fとかクリアできてればクリアできるんじゃないかな?
システム面で不自由感じることがあるかもだけどw

序盤はかなり辛かった印象。
旧作は割とそうだけど、3次は特に。
味方ユニットが貧弱すぎて・・・w


第3次スーパーロボット大戦
ケイブンシャ
1993T


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1607156081/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ps版の三次をすごい詳しく攻略してるサイトあったけど閉鎖しちゃったのが本当に残念。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト久しぶりにやったらメチャクチャ面白かったわ、ニート期間にやるには最高だわ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      悪い指摘が色々あるけど、なんだかんだ言ってプレイしてしまえば止まらないよな
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      時間掛かり過ぎるだけでキャラゲーとしてもSRPGとしても良いバランスだと思うわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームバランスは結構いいから
    第二次からやった方がいい
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      第二次は育成要素がレベル上げだから、
      いなくなるキャラに経験値割り振ったりしなければ行き詰まらないバランスにしているからな
      一応ステータス上げアイテムもあるが効果はショボいしね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    機械獣とかの人工知能のグラがガンダムのハロなんだよな。
    ハロ「ガォォォォォン!!」の戦闘アニメはシュール極まりない(笑)
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    SFC版の第三次は攻撃時のダメージ表示が出ないからネオグランゾン戦で本当にダメージ入ってるのかと不安に襲われるんや…
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    今Impact勧めるのは鬼畜すぎる。
    UIや戦闘カット時の演出が戦闘カットできない時代と比べても長すぎてストレスマッハやろ
    MAP兵器使おうものなら頭ハゲ上がるわ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      まだこんなこと言い続ける人がいるんだ
      マップ兵器のアニメが略せない部分は同意する
      しかし、それ以外は全くの印象操作
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        印象操作は言いすぎや
        あくまで個人の感想でしかないが、俺は耐えられんかった
        逆にウィンキー時代のは問題なく楽しめるから、感じ方の違いだろな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    これでもまだまだ緩いわ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    また高難易度寄越せ君ですか。やれやれ
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      これの程度で難しいと思ってるの?
      スパロボを辞めた方がいいよ君は。
      幼稚園児でもクリアできるポケモンでもやってろよ。
      1. 11. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        お前のことだよ。本スレについてではない
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    PS第三次は面白いぞ
    ダイターンクソ強い
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    PSとSFCの第3次どっちが難しいか聞いてるのに、VXT薦める奴なんなの?
    遊びやすいのは確かだけど、こういう声のデカイ奴いるからVXT嫌いになってきたわ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボで難しいって気持ちがさっぱりわからんなぁ。
    レベル上げて金稼ぐだけやん。
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>13 これはぬるいやつしかやってないエアプ。
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    まじでRTAでもやってろよ
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    戦略をしっかりたてて育てていかないと泣きをみる
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    今EXやると反撃時の行動決められないとか戦闘シーン飛ばせないとか変形の度にムービー挟まるとか難易度以前に結構ダルい……
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    地恋効果を利用した迎撃が基本でこちらから打って出るなんて以ての外だったな
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    終盤だけど第三次は無敵遠距離攻撃のMS
    ゲーマルクが手に入るじゃない
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    第3次やるならシャアの説得は必須だぞ
    クワトロいないとルート選択すら出来ないからな
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    昔の難しいスパロボやる
     ↓
    突撃すると蜂の巣なので地形適応や援護を意識して射程外で待つ全力でもギリギリなので楽しい
     ↓
    最近のヌルゲースパロボをやる
     ↓
    地形も援護も射程も関係なく突っ込んで反撃するだけ
     ↓
    つまんないので縛る
     ↓
    違うんだよな改造しないのは全力でギリギリの敵を倒したいんだよ出し尽くしたいの精神もスキルも援護も戦略も
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    援護実装以降の難しいスパロボって何よ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      難しさの尺度は個々人で決めることだから明確にこうっていう言い方は出来ないが、α外伝・IMPACT・D・APとかじゃないか?
      ちなみにオレはα外伝をENと限界だけ改造してもいい縛りにしたら詰んだ…
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の転換期が二回あって一回目は気力溜めて必殺技撃つスーパーが加入する時期で、二回目がマップ兵器持ちが加入する時期で、そこを過ぎれば後は基本を押さえたワンパターンで大体どうにかなる
    逆に序盤が味方が弱くてしんどいまである
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    SFC版にはね……ソフトリセットがないんですよ……
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    第3次の第1話のプロトゲッターの弱さに震えた思い出
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    男だったらPS版第三次いっとけや
    言われているほど難しくないSFC版と違ってあっちはマジでむずいぞ
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    PS版は、改造ボーナスで装甲アップを取って遊ぶバランス
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    あまりにダルかったせいか後に出たバラ売り版のほうで獲得資金1.5倍っていう雑な調整を受けたコンプリ版よ
    戦力がデフレすぎる最序盤と、ダイターン登場マップから3マップくらいが難易度最高潮
    それ以降はマップ兵器が強いからなんとかなる
    というかマップ兵器使わないとムリ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      スパロボ経験少なかったら序盤は何を使って何を改造していいかもよくわからないだろうしな
      正解はZ、ディジェあたりか
      ゲッターは終盤まで乗り換えないから改造したいけど、引継ぎあったっけ?
      マジンガーは第4次&F(完結編)に比べたら使える方だけど他のスーパーロボットに比べると微妙だしなぁ
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ラグナロク行ったけど、攻撃が当たらないスーパー系をあまり使ってなかったせいで火力足りなくて倒せなかったな
    雑魚がラフレシアやαアジールに乗ってたりギーレン兄弟がゲーマルク乗ってたりして、ウィンキーだなあと今にして思う
    雑魚のバイオロイド兵は無口で戦闘セリフは「・・・」だったけど、撃墜される時だけだけ「!!」になってなんか好きだった
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーやガンダム達を見下ろす、ガルーダ・シャーキン・暗黒大将軍・サザビー、敵の軍団達…今見ればSFCの第3次は味のあるパッケージだな。最近のスパロボにはないセンスだよ。まあ厳密には第3次ではサザビーは味方ユニットだが。
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      ガルーダとシャーキンは初登場面で即退場するし、暗黒大将軍も一話しか出ない上にルートによっては会うことも出来ないんだよなぁ
      しかしパッケ絵にロボならともかく人間(じゃないけど)キャラが描かれてるのも珍しいな
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    資金が1.5倍されているとバラ売り版とコンプリ版で難易度に差がある
    しかもPS版はピンポイントで強化していかないと、かなりダルいことになるからな
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    最近BX特典の第二次クリアして大体のスパロボはクリアしたけどCBは苦行なの分かり切ってるから手を出してないわ…
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    今まさにSFC版の第三次再プレイしてる最中だわ
    攻撃対象選択後は問答無用で戦闘突入とかソフトリセット&クイックロード無しとか
    細かいところが面倒くさいけど難易度は特別理不尽な感じはしないな
    CB版の第三次は序盤で投げたがこっちは中盤まで普通に楽しめてる
  31. 42. スパロボ好きの名無しさん
    結局序盤の中盤辺りからマップ兵器ゲーになるから面白くない
    マップ兵器使わなければならないゲームになる時点でつまらん
    難易度はcompact2みたいに
    援護システムを有効的に使ったりするくらいでちょうどいいよ
    難易度と思わないんだよな昔のは 有効的なユニットしか使えないし
  32. 43. スパロボ好きの名無しさん
    昔読んだ攻略本にはサイバスターのMAP兵器を一体に当てて
    近場まで誘き出して、全員でフルボッコとか言う
    とても正義の味方のとる作戦じゃねー事書いてたな
    でも現実は厳しいから仕方ないんだけどね…
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      意味分からんなそれ…
      戦い方に正義も悪もないと思うんだけど
      玉砕特攻で突撃すれば正義なのか?
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        今みたいに敵ユニットに分散させながら攻撃しにいかれないだろ?って事でしょ
        1. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          ???
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    SFC版しかやってないが
    海辺で半舷休息みたいな面で2軍だけで出撃するとこ(クワトロがメンツで一番強い)で
    味方増援前にクリアしちゃったら遊んでた連中が2度と帰ってこなくて
    その後そのときの2軍どもだけで最終面まで戦うのが超きつかった
    それでもネオグラ頑張った
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ロム兄さん

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