短スレ

スパロボのビーム兵器って海で雑魚雑魚威力になるけど

66
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/09/19(土) 21:56:33.885 ID:Qv3/lGVh0
実際そういうもんなの?
F91

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/09/19(土) 21:57:00.312 ID:TpxCOIAx0
空気中でも

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/09/19(土) 21:57:41.744 ID:V+30fRCOa
ドラゴノザウルスで苦戦

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/09/19(土) 22:00:25.468 ID:6pdLo2aWd
しょうがない、実弾兵器で

もっと弱い

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/09/19(土) 22:03:31.600 ID:t19YCFtV0
結局信じられるのは己の拳よ
no title

実際空気中でも減衰するだろうし、
他の実弾兵器なんかも海では使えないだろうから、
割とガバガバ判定な気がするw
あと、スパロボで出てくるような高出力ビームなんて
海水蒸発してへんな爆発起きそうw

しかし、そんな問題もとりつけるだけで解決する
Aアダプター、Sアダプター、スクリューモジュールて一体・・・!?w
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引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1600520193/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    空気中での減衰を考えると空中A地上A水中B宇宙Sなのかなって思う
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    何故か、スクリューモジュール付けると改善する
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    シナンジュのビームがミノフスキー粒子散布下でボソボソになる描写のところ、戦略のひとつとしてちゃんと描かれてて良かった。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    水中の敵にはケンプファーだろ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      おう、海Cでドラゴノザウルスと戦うのやめーや
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      カプール持ってこいやカプールを! EXまではあっただろ! ハイゴッグでもいいから!
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    地形効果は大抵あるけど、高低差とか魔装機神の方向補正?なんかは定番化しないよね
    シミュレーションゲームらしいと思うんだけど、不人気なんかな?
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      実装するのが手間で面倒くさいんじゃね?
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        プレイヤーの方がめんどくさがるんだよ
        もちろん作るのもめんどくさいしそんな手間をかけても面白くならないからな
        金だけはかかるのによ
        そらやらんわな
    2. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      普通のスパロボはzocが無いからな
      敵の横を簡単にすり抜けられるなら背後取り放題になってしまう
      移動力が高かったりユニット数が多いゲームでは付けない方が無難
    3. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ガンバスターとかダイターンが地上100メートル位の高さから攻撃されても高低差を感じないからじゃねーの?
    4. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      αとα外伝は高低差若干あったね。高低差は厳密にやりすぎるとマップが観づらくなるのかな(IMPACTを横目で見ながら)
    5. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      方向補正のシステムは版権スパロボに比べて出撃枠の少ない魔装機神だから楽しめたと思うね
      味方だけでも25〜30機近いユニットの位置関係を気にしながらプレイするのは神経使いそう
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットによっては合体するだけでも改善しそう
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    スクリューモジュールが瞬間的に敵との空間に真空状態を作り出しているんだよ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      漫画版イグルーだと射線上にエアーやって無理やり水中でビームを撃つ武装があったなあ……
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    でもこれのおかげで水中適正Bだろうが潜って戦うことで被害減とかできるからこのままでいい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    バルカンが海Aなのはおかしいですよ…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    フィンファンネル(ドラグーンは空の適応が低いからなんとなく使わなくなったわ
    原作準拠なんだろうけど強化パーツをそれ系で取られたり、ボーナスに使うのはやだw
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    は?バァァルカンは格闘だよ?w 流派東方不敗では刃流貫というw
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    例外的にガンダムWのウイングやデスサイズのビームサーベルやビームサイズは
    水中での威力減衰一切無しの一品
    種の水陸両用機が使ってるフォノンメーザー砲はビームに見えるけど、
    正確には音波兵器
    ガロードなんかはサテライトキャノン用のマイクロウェーブ波を湖に当てて、
    水蒸気爆発起こしたりもしていたな
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      あとガロード、水中でビームサーベル出ないから機体に押しつけてゼロ距離で攻撃してたね。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    表向きは普通のビーム兵器だけど、他作品の技術も取り入れて
    ある程度大丈夫な感じになってるんだろ
    またはゲーム内世界の物理法則だか何かが、現実とは違うとか
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    推進装置の付いてない実弾兵器なんかも重力の影響を受けるから、重力の強い星ではほぼ無力なんだよなぁ(サイバーナイト並の感想
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ヘビーメタル軍団相手に街の水場に潜ったゲッター3がめっちゃ硬かった。後は溜まった気力による大雪山おろしで投げるだけ
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    海Bの機体の格闘武器が海Aだったりするのも割と謎
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    最近はビーム兵器を水中からでも使えるようになってて
    空中から水中はダメージ減るけど
    水中から空中はダメージ減らないって変な仕様になってた気がする
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      機体の水中適性モロ影響するけどな
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    サムネの画像、F91の頭から太い緑のビームが!?これが当時のヴェスバー!?
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ゲッタービームは指から出るものだと認識してたよ
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      一応EXではヴェスバー構えていたんだけどね。
      第四次からこの仕様でした。
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        SFC EXは結構こってたよな
      2. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        第4次はZのハイパーメガランチャーもハイメガキャノンみたいに額から出てたな
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    格闘は相手のいる地形、射撃は自分のいる地形とかあった気がする
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      Fだとイーグルファイターの突撃みたいに格闘属性だけど地形適応は自分側が反映されるとかもあったり
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    海で無理してガンダム使わなければ良いだけ
    海はゲッター3に任せよう
  21. 32. スパロボ好きの名無しさん
    武蔵「全面水中だったら活躍できるのにな」
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      足遅くて使えないから
      結局ゲッター1でトマホークになる
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ビームの減衰率が高すぎる!大気圏内じゃこんなかよ!?とディアッカさんも言ってた
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ディバイディングドライバーで全部地形Sにしたら問題ないやろ
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    水中で弾丸撃つと速い弾ほど抵抗でバラバラに砕けるんだよな
    拳銃はそこそこ撃てて逆にライフル弾は即分解してた
  25. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ファーストガンダムのアニメだとゴッグだかを水中ビームライフルで普通に落としてたな
  26. 41. スパロボ好きの名無しさん
    お師匠や衝撃のアルベルトなら水中とかハンデすらならんやろ
  27. 43. スパロボ好きの名無しさん
    真空だと何もないから拡散しやすく、地上だと大気に押し込められていわば通り道が出来るから減衰しにくいって話を聞いたな
  28. 44. スパロボ好きの名無しさん
    自分が海中でも相手が地上にいれば通常威力という謎
  29. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ビームは水中ー なので、ダメージ10
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    Vガンダムで水中でも減退するがは威力あったぞ
  31. 47. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZで似た話があった気がする
    水中では光子力ビームが使えないって
    その後改造されて水中でも普通に使える様になったけどね
  32. 48. スパロボ好きの名無しさん
    実際には空陸D海Z宇宙Sのクソ性能が光学兵器なんだけど、スパロボやガンダムでそれじゃカッコつかないでしょうが...
    α外伝で空陸Bになってただけでも酷い使い勝手になったし。
  33. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター3の唯一の見せ場
    しかし海B攻撃ユニットに先を越されるっていう
  34. 50. スパロボ好きの名無しさん
    もう地形適応とかいらんとちゃう?
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      今のゴリ押し楽勝仕様のスパロボならもう地形適応要らないかなって思う。
      個人的には水中に潜って敵ビーム兵器を弱体化しながらミサイルやバズーカで戦ったり
      ゲッター3で大雪山おろしするみたいな工夫は好きなんだが。
  35. 51. スパロボ好きの名無しさん
    SEEDか何かではアニメの方でも水中はビームは駄目だみたいな話してなかった?
  36. 52. スパロボ好きの名無しさん
    連続ターゲットで命中率上がるのは
    ドッジボールで連続でターゲットにされたら疲れるを表してるのか?
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      ゲームだから律儀に順番に行動してるけど実際は連続で狙われる=複数に同時に攻撃されてるとかそういう状態なんじゃないの?
  37. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※3
    ミノフスキー粒子散布下ではなく、それはビーム攪乱膜のせい
  38. 55. スパロボ好きの名無しさん
    アルドノアはビームサーベル使う敵を海に叩き落として水蒸気爆発で倒してたな
  39. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ビームって弾が超小さくて長早い散弾銃だし減衰率は高そう
    ※52
    ほぼ同時攻撃で逃げた先を狙われるんだと考えてる
    RPG-7で戦車狙う時も2~3チームの時間差で撃って避けた先を狙うってやったりもするらしい
  40. 57. スパロボ好きの名無しさん
    水中に影響されないものがAでいいな
  41. 58. スパロボ好きの名無しさん
    水中特化の敵より
    地上敵が水中に入っちゃって
    ムダに固くなるの嫌い
  42. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター3「俺の出番か!」
  43. 60. スパロボ好きの名無しさん
    知らんけど、初代ガンダムの描写を拾ってるんじゃないの
  44. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ビームサーベルを考えると射程1~2くらいまでは威力もつんじゃないかな
  45. 64. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも水中で機動戦しようとする方がおかしいんだよなぁ……
  46. 65. スパロボ好きの名無しさん
    初代ガンダムは水中でゴッグをビーム貫通させて倒してたのになぁ
  47. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムXとかビームライフルを水中戦用のバズーカに持ち替えてたりしたけど
    スパロボの認識が逆輸入されてないか?ってちょっと思う
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ロム兄さん

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