スーパーロボット大戦F/F完結

スパロボFを携帯機へ移植してほしい

119
1: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:48:43.53 ID:lmMQkBa/0
そう思うやろ?
f

2: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:49:25.61 ID:BvimyMOTd
これはわかる

4: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:50:09.41 ID:lmMQkBa/0
音楽はサターン版がええわ

11: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:53:26.88 ID:lmMQkBa/0
でもゲスト軍の音楽はめっちゃよかったよなあ

6: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:50:59.62 ID:lmMQkBa/0
ライグゲイオスきたときの恐怖感よ
raigu

7: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:51:07.14 ID:aoZjBPrA0
前半のキュベレイ倒せなかったわ

9: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:52:39.12 ID:BEOSRs9j0
ライグゲイオス倒す
ハイパーオーラ斬りでメッタ斬りにする
覚悟しろ

8: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:51:53.79 ID:lmMQkBa/0
ウィンキーソフトないから無理かなあ

17: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:54:48.76 ID:CJ0XMmBN0
ウィンキーって潰れたんやっけ
時代の流れやなぁ

15: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:54:06.03 ID:md9NfbXA0
スパロボFと完結は神
マジで面白い

16: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:54:34.07 ID:md9NfbXA0
あんな爽快感あるスパロボなかなかない

23: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:56:29.69 ID:GJnCOBId0
>>16
後半の増援の数は爽快やないやろ…

26: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:56:53.60 ID:md9NfbXA0
>>23
後半はもう味方が強いやんけ
やりたい放題や

70: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:08:23.04 ID:8UOOiQvv0
>>23
めんどくさくなってイデオンで吹き飛ばすよね

19: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:55:35.99 ID:dGkR2WdzM
出来れば戦闘スキップも欲しい

20: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:55:54.68 ID:lmMQkBa/0
>>19
これはわかる

21: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:55:57.25 ID:GJnCOBId0
早送り、周回要素や実績つきくらいの内容で出して欲しいわ

22: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:56:17.39 ID:md9NfbXA0
スト2の効果音や減り方が気持ちいいように
スパロボFのダメージの減り方が気持ち良すぎる 断空剣やゲッタビームの減り方マジで気持ちいい

24: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:56:38.65 ID:KxNnZ0I+0
いまだに動画投稿してる人おるし根強い人気やなあ

32: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:58:09.21 ID:md9NfbXA0
>>24
あれでエルガイムのパワーランチャーでオージ倒せるの知ったわ

25: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:56:41.19 ID:D5JN6IgHd
オールドタイプにも人権くれや

29: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:57:02.96 ID:lmMQkBa/0
コウはもうちょい強くしてもゆるされる
koh_f

31: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:57:20.62 ID:md9NfbXA0
>>29
αで強くなりすぎたしええやろ

40: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:00:27.30 ID:dGkR2WdzM
>>31
バニングとかいうもっと強い上司がね…

43: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:01:27.12 ID:md9NfbXA0
>>40
戦犯ガッツ 自爆調整

45: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:01:43.92 ID:MDEtlV8oM
>>40
バニングはフルアーマー百式改に乗せるよな

33: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:58:50.14 ID:lmMQkBa/0
オージめっちゃ強かったの覚えてる

41: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:00:57.83 ID:md9NfbXA0
>>33
ミアンオージですら装甲5000ある
アマンダラのオージは更に強い

44: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:01:33.11 ID:lmMQkBa/0
>>41
装甲5000の時点で震えるわ

49: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:02:47.67 ID:md9NfbXA0
>>44
パワーランチャーの射程もエルガイムと違ってクソ長いからチート性能やわ

50: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:02:52.17 ID:GJnCOBId0
>>41
しかも初見だと精神ポイント使い込んでるしな
悪意しかないわ

35: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 02:59:18.28 ID:MDEtlV8oM

38: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:00:00.89 ID:lmMQkBa/0
ミノフスキークラフトもっとくれ

39: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:00:27.18 ID:Yuet8sZe0
戦闘カットとロード爆速でやってほしいな
グラは当時のでいいから

42: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:01:09.36 ID:lmMQkBa/0
グラは当時のままでええよな
変にいじられるとクソみたいになりそう

46: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:02:08.18 ID:md9NfbXA0
>>42
ウィンキーのグラがええ
体当たりと破壊光線まみれがいい

57: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:04:45.36 ID:MDEtlV8oM
no title

攻略本「アムロを乗せたい」

60: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:05:05.95 ID:md9NfbXA0
>>57
やっぱり強すぎて草生える

62: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:05:29.20 ID:lmMQkBa/0
>>57
これバケモンだったよなあ…
正面向いてるのほんま嫌いやけど

65: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:06:45.50 ID:NKIhBGDw0
>>57
むしろここまでせんとまともに当てられないヒイロさんサイドに問題がある

73: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:08:43.74 ID:TSLZXwd50
>>57
運動性310はやべぇわ

59: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:04:59.13 ID:gXEDS4eH0
キャラゲーは尖ってる方が面白いという風潮

77: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:09:31.93 ID:lmMQkBa/0
ゼブのやる気なさすき

54: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:03:35.31 ID:lmMQkBa/0
後半敵の切り払い率高いのほんま嫌い

142: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:25:59.66 ID:lmMQkBa/0
魂かけたハイパーオーラ斬り何回切り払われたことか

147: 風吹けば名無し 2020/09/13(日) 03:27:40.53 ID:uD1JT9hb0
切り払いはレベル8で50%だから
後半だとまあ切り払いされまくる印象であってる様な
それよりノーモーションシールド防御が意味不明だった






一応PSアーカイブにあるから
Vitaとかでプレイすることは可能かな?
ただ、戦闘スキップや倍速モードとか追加して
スマホ向けアプリとして買い切りとかで出してくれると
個人的には嬉しいなぁ

もう一度ポセイダル軍の強さを肌で味わいたいw

EMOTION the Best 重戦機エルガイム DVD-BOX1
川村万梨阿
バンダイビジュアル
2011-06-24


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1599932923/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    EVAは旧劇までやってA.T.フィールド追加ね
    武器が弱すぎなんだ…w
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    セガサターンミニで希望。完結編も入れてな。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    サターンくらいの性能の携帯機ほしいな
    最近のは全部性能高すぎて昔の低性能なスパロボ
    やりたくてもできないからね
    ボイスもいらないし、そういう携帯機にも需要ある気がする
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      サターンこそ難しいぞ
      構造の仕様から、サターンミニは作れはするが商品としては値段的に厳しいから
      少なくとも今のミニブームで出すつもりはないと言われていた
      逆にPSPはcpuがPS1の上位互換的な物なのでエミュレートしやすいから
      PS1アーカイブスを簡単に出せる
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      懐古脳すぎてゲロ吐きそうドラクエやポケモンとか必ずお前みたいのいてほんと胃が荒れるわ
    3. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      リメイク版元祖スパロボは買った?
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        買ってない
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系にも必中使える奴増やしてほしい。(アムロとか1軍ニュータイプはなしでいいから)
    それだけでも2軍連中の使い勝手変わると思ったけどスーパー系との格差がまた広がっちゃうか
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      スーパーはとりあえず全員宇宙Aにして一人乗りのヤツは精神ポイント多めにしてレベル50前後で2回行動とかでいいんじゃね
      あとNT、聖戦士以外のリアル系のパイロットとデンドロ、ヌーベル、ノーベル辺りは上方修正してほしい
      コウとかダバとかせめてレベル40ちょいくらいで2回行動させてくれよ
      あと魔装機神勢が顕著だけど最強武器射撃なのにパイロット格闘型とかのアンバランスなヤツ多すぎる、特にヤンロンとか酷い
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        ダバの方はSS版Fだとレベル39だったかで2回行動可能に設定されてたけどF完でなぜか下方修正されてるな
        そのままで良かったのに余計なことしたわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    いつまでもF,F言ってるおじさんたちには引退してもろて、と思ったがそしたらスパロボやる人いなくなるか。
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ファイヤーエムブレムは覚醒で懐古切りして若返ったやんけ海外も取り込んで売り上げ大幅アップよ
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        ✕懐古切り
        〇インターフェース替え
      2. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        ファイアーエムブレム だぞ
      3. 105. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        むしろ今海外でスパロボ売れてるから下手なことしない方が
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      実際老/害だのおじさんだのちょっかい出してる奴らが全く買わない層だからな
      スパロボの場合は
      笑うわ
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動も現実的なレベルに直して欲しいな
    NTは完結編最初から可能くらいなのに、他は終盤まで無理なレベルだし
    ヒイロとかラスボス倒してから2回行動可能になったとか当時のアンソロでネタにされてたし
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      二回行動が出来ないわクリティカル補整悪くてダメージはあんまり出ないわで言われる程強くないゼロカスさん
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        あれほんと酷かったよな
        せめてゼロシステムくらいは特殊能力で追加してほしいよね
        気力130以上でゴッドの明鏡止水みたいなステータスアップみたいな?
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ニュータイプから魂覚醒没収
    非ニュータイプに魂デフォ
    スーパー系の二回行動レベルを10〜20下げて
    全体的に装甲1000くらいアップすればバランス良くなるかな
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      命中回避周りと運動性いじらないと
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        スーパー系でも運動性改造してたら敵MSにも命中率80%くらいは出せるよ
        100%じゃないと嫌なら知らんが
    2. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      Fこそ援護システム欲しいよな
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現なんざ知るか!って姿勢は今では考えられないよなあ
    原作再現派は発狂するんじゃなかろうか
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      原作再現するとカミーユが抜けちゃうんすよ…
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        どうしてそういう再現しなくていい例ばっかり挙げるんですかねえ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    Fよりも、今は新作CSにエルガイムを出してほしいとこだが…
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    最近つべで何故か流行ってるFの縛りプレイ
    必中もNTもゼロカスもリセットも使わずにクリアできるとは思わなかった
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      自爆5連発でボス削りきるのおもろすぎた
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      まさかジェリド&シロッコをビルギットやスレッガーさんが撃破するとは思わなかったわ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイ謳っている動画見たけど、トールギス3に乗ってるミリアルドがいたんだが
    純正プレイじゃないと何かしら調整されてそうで胡散臭い
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ポセイダルルートなら敵ボスとして出るよ
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        やべえ…発売当時に買った一生楽しむ本や
        攻略本持ってるのに知らなかった(忘れてた)
        ポセイダルルート通ってないから知らないまま来てしまったようだ
        1. 58. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          20年以上前だし、一周すればお腹いっぱいな作品だからしゃーない
    2. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ポセイダルルートなら、ミリアルドはエピオンにも乗るけど、
      ラストはトールギスⅢ乗って敵として出てくる
      エピオンは射程1で話にならないレベルで弱かったから仕方なし
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    psVitaにレトロアーチ入れてCDからIso吸出してエミュで動かせば、携帯機でかつ倍速プレイ出来るぞ。
    PSでやるのは50話ぐらいから正直やってられないぐらい時間かかるから、快適過ぎて泣いたわ。
    何よりあの激遅ロードの時間が半減するのが素晴らしい。
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    思い出補正すぎる
    戦闘スキップできないのとロードに時間がかかりすぎて
    最近のに慣れてると序盤で脱落する
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      VTXに慣れきると天獄篇すらダルくてやってらんねえ敵フェイズで精神使えないのがダルいTacポイントのように共通じゃないのも駄目すぎる
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        スパロボのUIが順当に進化してるの地味に凄い事だと思う
        新作出ても前作以上に快適だから安心してプレイ出来るし
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ドリキャス版αみたいにゲスト参戦作品が入ったりするんかな
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      空気参戦なようでMSやAB枠で乗り換えできる優秀な機体持ってきてくれるGブレイカー
      もう参戦する事は無いんだろうなぁ
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    >バニングはフルアーマー百式改に乗せるよな
    またこういうのやりたい
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    運動性と照準値を分けたのは正解だなって
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    F完は難しいと言われてるけど実際は面倒なだけだから
    縛りプレイでもクリア出来できちゃうしね
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    定期的に仕事辞めてやりこむ作品。
    全滅プレイくり返して、弱いユニットも強化している。
    だからといって一線はれるわけじゃないけど楽しい。
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      それなんかの病気だと思うよ
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      履歴書見てみたいわ
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ちょうどpsアーカイブをvitaでやってるというタイムリースレ
    そして、ps版はまさかのセーブしたら全滅プレイ出来ないというなめた仕様でブチ切れそうになった。フラグ失敗したから全滅してやり直そうとしたらタイトル行くとか、そういう難易度と不親切を履き違えた仕様本当にクン。サターンよりもbgm劣化とかは好みだから良いとしてもクイックセーブ&ロード遅いわで劣化移植も良いところ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      昔のスパロボの全滅プレイは途中セーブすると出来ない仕様なのが当たり前だったんだけどな
      >>36
      らきすたのアニメに出た時は驚いたわ
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    難しいというか、通常戦闘要員、対ボス要員、支援要員がしっかり別れて、それをわかってなであれもこれも出来るようにって考えると手こずる
    使い方わかれば雑魚と言われてるコンバトラーもゴーショーグンも結構役に立つ。ぶっちゃけスーパー系では一人乗りダイターンが一番(ry
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      ダイターン3というか万丈が魂持ちのイメージ強いんだけど、F完だと持って無いからね…
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        万丈ってFだけ弱いよなまじで
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    セガサターンミニにSS版Fと完結編
    ドリキャスミニにDC版αが入ることが望ましいが
    海外市場、参戦作品の権利的に出せるのかなあ?
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    サターンのスマホ用のエミュあるしそれでやれば、もちろんロムディスクは買ってな
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スマホアプリでF、F完やりてーなー
    戦闘スキップあるならなおよし
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ダバの人いま何やってんだろうなー
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      声優学校の所長やっていて、GCとかで声当てた時に当時より良くなってると評判な位
      1. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        つべで動画出してて再生数3桁いってないのめっちゃ悲しくなる
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ビチグソみたいな手抜き新作を出すくらいなら過去の名作の移植に力を入れて欲しい
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      ビチグソはお前の思い出美化補正脳だよ
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        ジャンプ漫画なのは覚えてるんだけど、このビチグソがぁぁ!って言うやつなんだったっけ?
        1. 98. スパロボ好きの名無しさん
          >>83
          多分、ジョジョかな?
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃と援護防御もたせるだけで割と十分
    強いて言うなら宇宙適正もだ
    コンパクト2がおもっくそf完のシステムだったので
    たったこれだけで痒いところに手が届いた思い出
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      援護システムをまだ把握してないときと理解した後のスクエアクレイモアの評価が全然違うよねw
      クセがあると言うが、クセを理解したらアルトもヴァイスも強かった
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    移植って・・・vitaで出来るだろ
    難易度だのグラだのは当時のままで、戦闘カットや倍速は載せろ?
    それありきの旧作スパロボだろ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      暴論だが、昔のスパロボは戦闘アニメも含めてだよな
      敵のターンは漫画読みながら過ごすのが通なんだよな
      あとなんでこっちの80%は普通にかわすのに、こっちは10%で当たるんだよ!ふざけんな!って言いながら進めるのがスマート
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    声優育成施設の所長してるし本人も声優で数は少ないが出てるぞ
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    最近俺の県内の中古屋からスパロボGCが一斉に消えた。どの店舗でも結構いっぱい置いてあったんだが
    スパロボGC今人気なのか…
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      R藤本のスパロボ配信でGCの話題がしきりに出てたからかな?(...さすがにそんな影響力ないかwGCが売れまくってるのは偶然でしょ偶然
    2. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      GCやGBAのソフトが今マニア人気が高くなってるからだと思うよ
  30. 41. スパロボ好きの名無しさん
    もういい加減αシリーズとそれ以前のスパロボの話題禁止にしてほしい壊れたラジオみたいにおんなじこと何度も何度も
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      嫌なら無理してここに居座らなくて良いんだよ
      自分でサイトを作って気の合う仲間を募りなよ
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      嫌ならスレを見なけりゃいいのでは?
    3. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      スパロボ好きなのに、同じ話題にしちゃいけないの?
    4. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      スパロボおじさんの巣にスパロボキッズが文句言いにやってくる…
      俺も自分の子供とこんな会話したいもんだよw
  31. 49. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズのダウンロード販売が終了されるような御時世でそんな労力があるとは思えない。
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      それ労力とかでなく参戦作品のどれかが配信続けるには都合悪くなったんだよ
      OEや新とその流れで停止してる
      第二次ZはDL版の方が快適だし、第三次ZはDLCがあるから気になるなら停止する前に買っておけ
    2. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      勘違いしてるようだけど版権ものだから労力とかの問題じゃない
  32. 55. スパロボ好きの名無しさん
    例の縛りプレイに影響されてNTと男性禁止でやってみたけど、昔と違って情報をたくさん知れるし、改造のコツもわかってるから割りとなんとかなるな。あれ?意外と攻撃当てれるじゃんって感じ。ただ宇宙Bはマジで嫌がらせだわ。
  33. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    サターン版なら途中セーブしてもできたのに何で劣化させる必要あるんだっての
  34. 57. スパロボ好きの名無しさん
    動画見てると面白そうに見えるけど実際に自分でやるとしんどい
  35. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    ガイヤーとガイアーみたいな
  36. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    あり「ガトォー!」ございます!がしつこくて見るのやめた(あと時間なかった)
    なぜ比較的新しいのでなく第4次だったんだろう
    ウラキが出てないからか?
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      ベジータの物真似芸人だからなぁ…
      堀川りょう繋がりでコウなんじゃないかな?
      あと、戦闘アニメ長過ぎても観る側が飽きるだろうから第四次だったらしいよ
      それに戦闘アニメカットもなんか違うらしい
    2. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      今は、64をやってる。
      それにはコウ・ウラキは出てるぞ。
  37. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    小隊システムならまだppでも随伴機にもppはいったから良かったんだが、そうじゃなかったら社長頼みかサラリーマンだけだからなあ
    mxなら難易度低いから弱い支援機でもそれなりに稼げたんだが、2zにいたってはなんも思わなかったのかって思ったわ
  38. 68. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ無印はリメイク(第3Z早期購入の場合は無料)されて
    第2次(ファミコン版)はスパロボBX購入特典で無料配信されたから
    来年の30周年に第3次(スーパーファミコン版)が新作ゲーム購入特典でくるかなと
    勝手に思っている
    もし特典がスイッチ版はスパロボ64 PS4版はスパロボαとかなら両方買いそう
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      Switch版特典エグすぎん?w
  39. 69. スパロボ好きの名無しさん
    あのピーキーなバランスでスパロボやりたいかと言われると…うーん…
    昔面白いと思ったゲームを今やり直すと思ったほどではないってことが多々あるしなぁ。
  40. 70. スパロボ好きの名無しさん
    第2次→第3次→第4次の流れとは違い、第2次→第3次→Fというパラレルな話か。
    第4次もFも、第2次と第3次までの話の流れは共通ということで。そして第3次の後の世界が枝分かれしてると。
    これは今見ても特殊で斬新な発想に思える。例えば第3次αを発売した後、同じαの世界観で第3次αのパラレルとなる作品を別に出すような感じだ。
    α→第2次α→第3次αの流れとは別に、α→第2次α→(同じα世界の別のスパロボ)を新たに作るような発想だ。
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      第○次は更に第二次Gがあるから面倒
  41. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    まあ実際めんどくさい
    Fと第四次やり比べた場合第四次の方がやりやすいからな
    正直F完に至っちゃ本当にめんどくさい
    むしろαやってやりたいのはこういうんだマジンガーがザクにボロ負けするしわいゲームじゃねえって当時思ったからな
    こちとら第二次からやっちゃいるが新しい方がどうしたって面白いしやりやすい
    Fにこだわるやつってのは大抵そこで止まってるか歯ごたえとやりずらさを勘違いしてる
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      FEもトラキアにこだわってる人多いじゃん?
      むしろαからのスパロボがバランス良すぎてつまんないって人も中にはいるからなぁ…
      最近のスパロボの話しやα以降の話にFでは〜とかアホみたいなマウントとってくる馬鹿には無視かバーカって言ってやればいいよ
      で、逆にFの話題で懐古してるおっさん達の溜まり場にわざわざ悪態吐きに行くことも無いんじゃないかな?
  42. 72. スパロボ好きの名無しさん
    NTやら縛ってた人のもちょうど完結したな。プレイ当時理解してなかったこととかいろいろ新鮮だったけど改めて見るとストーリー部分は結構ガバガバだったな…原作改編も結構ひどいし
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      完結してないぞ
      ポセイダルルートが終わっただけ
      次からはDCルート
  43. 76. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘カットにしたら一切戦闘見なくなるだろうな
    ロード時間(ほぼ)0秒が可能ならギリ耐えられるかな?
  44. 80. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造ボーナスは
    ・HP、EN、運動性、装甲、限界、移動力のステータス周りと
    ・地形適正、バリア、消費EN、弾数とかのその他で別々に取得できるようにして欲しい
    宇宙Bのユニットがステータスまで手が回らないのがキツイ
    おかげでフル改造+強化パーツつけても被ダメを抑えられないとかになる
  45. 81. スパロボ好きの名無しさん
    例の縛りプレイ見て勢いで書いたんだろな
    あれ動画主が相当な編集テクで面白そうに魅せてるだけで実際プレイしたら苦痛の方がでかいだろ
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      生半可な興味でやることじゃないなw
      普通はあんなウイング勢使えねえって
  46. 92. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドの仕様が今風になるだけで難易度ヌルくなるだろうな
    相手のターンでも使えるのはデカイ
  47. 94. スパロボ好きの名無しさん
    出したところで移植代にもならないぐらい売れないし
    グラガーとかショートカットできないーとか精神敵ターンに使えないーとか
    不満レビューしか晒されないのがわかるってばよ
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      まずすでにアーカイブスで出てるからPSPやvitaで遊べる
  48. 95. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドの感応は絶対必要やね
    戦艦のシーラ様とか必中持ってないキャラを育てるのが難しい
  49. 96. スパロボ好きの名無しさん
    ※83
    ジョジョの奇妙な冒険 第3部
    スターダストクルセイダース編に出てきた
    敵スタンド使いのマライヤ(元ネタ マライヤ・キャリー)のいう
    「このビチグソが」だからそれなんじゃないだあとは第5部の黄金の旋風で
    フーゴがナランチャの頭をテーブルに叩き付けて言う
    修正前「このド抵脳がぁー!」の単行本での修正後の「このクサレ脳ミソがぁー!」が
    混じってるんじゃないだろうか
    なんで弾かれるんだろうと思ったら星○の十字軍編の区図がダメだった
  50. 101. スパロボ好きの名無しさん
    PSPもVitaもとっくに生産終了した過去のハードだぞ
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      それ言い出したら現状携帯機は3DSも瀕死でswitchしかないけどね
  51. 102. スパロボ好きの名無しさん
    >スト2の効果音や減り方が気持ちいいように
    >スパロボFのダメージの減り方が気持ち良すぎる 断空剣やゲッタビームの減り方マジで気持ちいい
    Fが面白そうに見える理由としては、地味にこれが大きい気がする。
    昨今のデモはアニメ演出として見れば素晴らしいけど、ゲームエフェクトとしては何か違う。
    後、デモOFFは快適ではあるが、ゲーム全体に淡泊な印象を与えてしまう。
    快適さを求めるならデモOFFよりデモ早送りが最適な気がする。
  52. 103. スパロボ好きの名無しさん
    ※99
    そのvitaも生産されてないという過去の物になりつつあるからなあ
    と言うわけで今のうちに買っておいた方が良いかもしれんぞ。ps5もアーカイブ対応するのは4が無かったから対応するとは思えんし、ニンテンドーもコンソールがスイッチ対応してないからこの手の過去作の配信自体が無くなる可能性の方が高い
  53. 104. スパロボ好きの名無しさん
    ※102
    インパクトのあの攻撃演出とリンクして
    ギャリギャリHP減っていくダメージ演出地味に好きだった
  54. 108. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはいつものアニメーションが凄いシリーズと
    SFC時代くらいのウインキー式のスパロボと両方出して欲しい
    サクッとやれるSLGとして特化させれば需要はある気がするんだよな
    ソシャゲのSLGでもファイアーエムブレムはダメだけど
    ラングリッサーのソシャゲSLGはかなり出来が良い
    あの方式を真似ればかなりプレイしやすいゲームになると思うんだよなぁ
  55. 110. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンのON/OFFと周回機能+FとF完セットならそれだけで買っちゃうな
  56. 111. スパロボ好きの名無しさん
    移植でいいならVitaでアーカイブ版やればいいだろ
  57. 113. スパロボ好きの名無しさん
    ※109
    いや近年の作品をやらないのは
    ウラキが出てないから?という意味
  58. 114. スパロボ好きの名無しさん
    ダメな部分が多いけどレベルと改造の重要度が高い所が好き
    PP制そのものがあんまり好きじゃないし
    いろんな強化要素があると改造だけやってもパッとしないんだよなぁ
  59. 115. スパロボ好きの名無しさん
    ※114
    分かるわ
    よくも悪くもウインキー方式の改造の方が強くなった実感が持てる
  60. 116. スパロボ好きの名無しさん
    ガチャによるぼったくりと課金要素はノルマなので、こういうゲームは移植されない
    あと移植パチンコは無数にあるのに移植ゲームがないのは不自然だよなやっぱ...
  61. 117. スパロボ好きの名無しさん
    移植し難いのは版権料と労力のせいでしょ
  62. 118. スパロボ好きの名無しさん
    版権料と労力、そしてそれに見合うだけの売り上げが出ない事、だな
  63. 119. スパロボ好きの名無しさん
    ※114
    α外伝の頃の技能ポイントが好きだった
    パイロットは隠し要素というかちょっとしたおまけ程度の強化でいいかな
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ロム兄さん

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