スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボIMPACTとF完結ってどっちが難いんや?

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1: 名無しさん@おーぷん 19/08/17(土)16:31:36 ID:0QJ
今スパロボインパクトチート使いながらやっとるんやけど
f完結は前に三週した

2: 名無しさん@おーぷん 19/08/17(土)16:32:20 ID:0QJ
no title

no title

no title

3: 名無しさん@おーぷん 19/08/17(土)16:32:59 ID:T8I
インパクトはクッソ長いからダレる

4: 名無しさん@おーぷん 19/08/17(土)16:33:31 ID:XuE
F完は改造機体と改造項目のポイントさえ押さえればサクサク終わる
IMPACTはどうやっても長い

5: 名無しさん@おーぷん 19/08/17(土)16:35:14 ID:0QJ
no title

no title

no title

no title

>>4
インパクトはダンクーガ目当てに買ったで

6: 名無しさん@おーぷん 19/08/17(土)16:36:24 ID:tN0
インパクトって百話超えてなかったっけ

7: 名無しさん@おーぷん 19/08/17(土)16:37:47 ID:0QJ
.>>6
100話やね
もともとスパロボコンパクト2のリメイクだから

8: 名無しさん@おーぷん 19/08/17(土)16:38:10 ID:0QJ
ちな今来訪者、彼方よりって所

9: 名無しさん@おーぷん 19/08/17(土)16:39:42 ID:XuE
難しさはどっこいどっこいやと思うねんけどとにかくIMPACTはテンポ悪いねんな
F完はMAP兵器連発でどうにでもなるけど

10: 名無しさん@おーぷん 19/08/17(土)21:12:21 ID:9J6
F完楽勝だったイメージしかない
無印Fなら機体がなさすぎて辛かったが

11: 名無しさん@おーぷん 19/08/17(土)21:14:15 ID:NJB
IMPACTやろ
F完はそこまでムズくない


チート使ってる時点で難しいもなにもないやろ・・・。


普通にプレイしたら、やっぱりIMPACTかな。
難しいってよりもしんどいって感じだけどw
しんどいイメージが強いせいで難しかった印象も。

それでもラストステージはかなり難しかったかなー
(なんやねん、虐殺とかわらんとか!脱出してないんか!w)
スーパーロボット大戦IMPACT (限定版)
バンプレスト
2002-03-28


引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1566027096/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    正直ゲーム高速化とかテンポ改善方面のチート使ったIMPACTならやりたい
    ゲームバランスはわりとやりごたえあって昨今のヌルゲースパロボより面白いけどなぁ
    キャラゲー特有の「誰使っても俺つえー出来る」みたいなのはないけど
    意外なユニットが強かったりで普段のスパロボに無い発見やプレイが出来るから良い
    まあテンポの悪さ故強キャラに頼りがち=テンプレ編成ゲーになりがちだけど
    あと今やると出撃枠の少なさが辛ぇ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    管理人F完結エアプ疑惑
    画像を貼りつけてるけどチートじゃなくてMODだぞ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      インパクトをチート使ってプレイしてるいうてるやろ
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      それ、管理人やなくて元々のスレ主(イッチ)に言うべきやない?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    改造段階の違いで旧式や脇役が強くなるのはわからなくもないけど
    V-UPユニットはなんかチート臭くて好きになれない
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    どっちだろう 泣きたくなるスパロボは
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      二つとも丸をつければ良いよ
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        あ〜り〜がと〜ご〜ざい〜ますっ!
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ今はIMPACTのような約100話あるスパロボをやりたいよ。
    もちろんテンポが改善されたやつで。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    Q.どっちがむずい?
    A.IMPACTは長い
    こういう答えが出るだろうなというのは記事開く前から分かってた
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      インパクトがくっそダルいのは70話超えたあたりから1話が前後編になるから実際130ステージぐらいある
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    この二つは知識は武器って感じで面白い
    ロマサガみたいに知れば知るほど簡単になっていく
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    F完は平均的に育てたら普通に詰みかけた事ある
    インパクトはそれほどでもない
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      インパクトはまぁ逆転現象でどのユニット鍛えてもそれなりに強くなるからな。
      F完はマジでサブ機体になんか金つぎ込んでなんていられない。もっと言えば主人公機の中からも戦力外通告者が出るくらいだしな。ユニット強化の選出さえ間違わなければヌルいとまでは言わずとも詰むことはまずなくなるな。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    テンポ改善されたインパクトならまたやりたい
    F完はまずゲームバランス整えてこい グランゾンを一撃で落とすパワーランチャーってなんだよ、次元に穴でも開けてんの?
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘デモオフにできるならFもう一度やりたいかな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    impactはFと比べてスーパー系やオールドタイプも能力引き上げられて誰でも戦えるようになった分、熟練度考慮に入れなければどれ使っても良いからFよりまだ簡単だと思うんだよなぁ。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    アルフィミイの完全回避とか技能がめんどくさいのでインパクトはしんどい
    次のスパロボに実装されなかったから不評だったのでしょうね
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      気力130以上でターン開始にひらめきかかるだけだぞ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    f完はバランスが悪くて難しい
    impactは難しいけどバランスはちゃんとしてる
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    F完はMAP兵器を有効活用できる知能があれはヌルゲー
    二回行動を覚えたら超ヌルゲー
    ImpactはMAP兵器が弱いし少ないし二回行動もないからダルい
    しかも敵はポンポンMAP兵器使ってくるから早く倒したり位置取りに注意したりで辛い
    特にアインスト(草)
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    F、完結はエヴァいるがこの頃は弐号機、A.T.フィールド使えないから弱いんだよな…
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    カツかハサウェイくらいの違いやで
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTは難しいよりも長いってのをよく聞く。
    難しいところも大体第一話のゴッグの話がよく出る。
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    難易度どうこうじゃなくてどっちが理不尽かって言ったらまあF完結編やな、インパクトは難しいけどバランスは良い
    ウィンキー時代は難しいとかじゃなくて理不尽
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    外伝とIMPACTは武器一括改造になったのはいいんだけど
    敵が最大改造前提の耐久力になってる感
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      援護ゲーだし多少はしゃーない
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    難しいスパロボなんか無い
    めんどくさいスパロボがあるのだ
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTはロードの長さはもちろん、戦闘アニメOFF時の簡易戦闘がテンポ悪すぎてくっそ長いw
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    F完は15段階改造して無双する模
    運動性が999になって敵の攻撃が全く当たらないし、バルカンとか改造費が一番低い武器は攻撃力が9000とか越える
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      模なんていたっけ?
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      チカちゃんに怒られますねぇ〜
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    F完なんてファンネル飛ばしときゃいいだけのゲームだし別になぁ…
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      踏み込みが甘いっ!
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        ちなみに射程外から仕掛ければ切り払われない模様。
        1. 60. スパロボ好きの名無しさん
          >>27
          意外とセコい手を使うヤツだ
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      二軍動画見るまで知らなかったけど
      射程外からなら絶対切り払われないのそこで初めて知ったわ……
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTは1部、2部は敵のAIが温く回避盾が成立しやすいから割と楽。3部でいきなり変わるけどそこまで来てたら戦力はそれなりに整っているからなんとでもなる。機体もVーUPユニットのお陰で鍛えればどの機体でも1線級になるし。
    F完は知識無いと難易度は急上昇する。どれだけ鍛えても役に立たないユニットが多い、というより役に立つユニットが限られているからそれにリソースを集中出来るか否かで難易度に大きな差が出る。主役級でも役立たずがいっぱいいるのが特に辛い。それとサポート精神の重要度が高いのも知識の有無での差に繋がる。
    どっちが難しいって言ったら間違いなくF完。どっちも今と違って簡単に情報収集出来ないから知識の差が難易度の差に直結するし。
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      バランスが悪いのを難易度と言うのはNG
      Fはニュータイプで引き付けてMAP兵器使えば苦労する場面はほとんどない
      なんならイデオン使えばいい
      Impactは攻略情報持ってても固くてだるい
      しかもクリアターンでスキルパーツが手に入るから短時間クリアを強制される
      (集中力や援護など難易度に直結する)
      1. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        攻略本無い当時の小坊中坊がどれ程イデオン使いこなせると思うか?
        ミサイルと格闘だけ見てこいつ雑魚ってなるのが大半だったと思うぞ?
        マップ兵器っつたって10段階改造解禁知らなきゃ主力マップ兵器は低威力サイフラッシュとハイメガ、バスターランチャーくらいしか無いし
        1. 75. スパロボ好きの名無しさん
          >>74
          普通にプレイしててもファンネルくらいは気付くと思うけどな
          ファンネル系以外の追加マップ兵器はネタみたいなのばかりで、まだ使い物になりそうなのはゴーフラッシャーとファイヤーブラスターくらいしかないし
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFのプレステ版は全滅プレイは途中セーブしたら出来なかった記憶がある!
    全滅プレイがめっちゃ苦行やった記憶がある。
    セガサタ版はその辺は優遇されてた
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ワイも全滅プレイでクリアしたクチでして…
      辛かったです…もう二度とスパロボがやりたくなくなるくらいに…
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    難しいかどうかは置いといて戦闘スキップが無いFを3周って凄いな
    チートで飛ばせるんか?
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    F完は機種でも難易度変わるしな
    PS版キツすぎる
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      サターン版キツいの?
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは簡単やろ
    グフカスタムが単騎で雑魚殲滅できるしG3ガンダムもハンマーブンブンしてるだけでボスも倒せる
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      シャアザクのシュツルムファウストも強力だよな
    2. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      特定の機体育てれば余裕って話するなら
      イデオン使えばF完こそ余裕
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    よくFは戦闘アニメカットできないからーって聞くが
    インパクトの方がカットしてもかったるい演出でクソストレスたまるで
    カットしないほうが良いまである。
    移動も精神もクッソ遅いし、今はもうインパクトできんわ
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    毎回言われるけどIMPACTは難しくは無いが長い
    一部のターン制限あるステージがちょっと厳しいけどクリアするだけなら無改造でもいけるしスキルも余る
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    F完は初心者的には難しいけど慣れてるユーザーならそんなでもない
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは「Fを乗り越えた俺にはぬるいぜ」ってテンションでやってた
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      インパクトは元ネタのコンパクト2をやった後だとまじでマイルドになったぞ
      よく一話のゴックの話が出てくるが、コンパクト2地上編の一話はニュータイプ以外に人権が無いバランスでいきなりゴック地獄スタートだからな
      インパクトだとシロー強いが、コンパクトだとさっきも言ったがニュータイプ以外に人権が無い
      カミーユとアムロ加入するまでまじで地獄やで
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        そりゃあなたの戦い方が不味いだけ
        1. 76. スパロボ好きの名無しさん
          >>55
          下手くそがマウント取ろうとして滑ってら
          自分だけが頭いいって考えは生きてる価値ないよ?w
      2. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        パーソナルデータテーブルも知らなそうだな
        1. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>63
          スパロボのために本体の設定いじれって方がおかしくね?
        2. 77. スパロボ好きの名無しさん
          >>63
          ネットの聞きかじりをさも自分の知識のようにドヤ顔でいうのってまじで恥ずかしいよ?
          いつも口開いてぼーっとしてるからチー牛って言われるんだよ
          1. 79. スパロボ好きの名無しさん
            >>77
            エアプ聞きかじりのチ-牛なことはわかった
      3. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        ダメージが全然違うからコンパクト2の方が楽だったがな
        集中をもう少しで取れそうだからやり直しとかもテンポ良いからやりやすかったし
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    難易度という点で言えばF完がSS版だったらどっこいどっこいだと思うけど、インパクトは長くてダレて飽きやすいというゲーム難易度とは違う難易度があるからな。一応隠しも含めてクリアしたけどクリアした達成感よりも解放された感の方が強かった
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは1部序盤ろくな回避ユニットない状況が一番しんどいと思う
    リガズィ(アムロ)加入後もオーラバリアや植物アインストにイライラさせられるけど
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    初号機のグラが全然違うしMODだな
  36. 51. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTはもともと3部作なのをほぼそのままというか何なら追加加えて1本にしたやつだからな
    それと普通にクリアするのはそんなに難しくないけど熟練度とるのに撤退するHPが高すぎるボスがいるのがな
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      早解きもあるからな
      集中力は出来る限り欲しい
  37. 54. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2はしょっちゅうデータが消えるから三部作一周するのにインパクト以上の辛さ
  38. 56. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2の第一話にゴッグは出ないし
    まぁ時代が時代だからしょうがない面はあるけど(自分自身運動性フル改造にアムロ乗せて終わりで攻略して止まってるタイトルはあるから)
    F完みたいなNTに非ずんば人に非ずなゲームでもないぞ
  39. 57. スパロボ好きの名無しさん
    チーターのレスなんて纏めるなよ
  40. 58. スパロボ好きの名無しさん
    普通に全100話くらいのボリュームはちょっと欲しいな次のスパロボは・・・
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    C2は第一部も第二部も一話が結構難易度高めなのよね
    個人的にはインパクト第一部一話と難易度はどっこいどっこいだと思ってる
    インパクトで第二部一話が言われないのはグレンダイザー先行改造してるのと、その前に折れた人が多いからだろうけども、改造なければこっちも相応に難易度高い
    ただどれも一話目集中力を捨てるならかなり余裕はある
    それとC2は別にNTゲーではないよ、本体データの補正にもよるけど運動性改造したアルト+キョウスケで第一部ならボス以外は0%余裕な位だし
  42. 61. スパロボ好きの名無しさん
    CGムービーが真ゲッター取ってなかったらゲッタードラゴンになるしで
    全ルートを制覇するのはインパクトは辛いよな 
  43. 64. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは敵が固い、敵が多い、話が長いの三重苦やぞ
  44. 65. スパロボ好きの名無しさん
    impactは難いんじゃなくてだるい定期
    まあやれって言われたら拒否するがな。どっちかやれって言うなら、目が痛くならないfのほうがマシ
    ※52がゴッグ地獄とか言ってるが、そもそもc2にゴッグっていたっけ?ハイゴッグだった気がする
    というかc2は一話は地形が難アリだったがこれまでのセオリーどおり引き釣りだしてぶちのめすとかやれば、impactのゴッグみたいに水中にいて攻撃力落ちても射程外から180mmキャノンで削るみたいなことする必要なかったと思うが
  45. 66. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはやってた時は気にならなかったけどユニットの移動速度が怖すぎる
    ドンザウサーのとこでイルボラ仲間にならなくて絶望した
    どこでフラグ落としたか見当もつかんし…
    あぁファンネルは全て切り払われて F91の曲が最高 クインマンサが大型2人乗り棺桶だったのも覚えてた
  46. 68. スパロボ好きの名無しさん
    F完は74話の翻る反旗が長すぎて嫌。
    赤勢力VS黄勢力始まるから敵ターン長すぎ
  47. 69. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもF完は別に難しくない定期
    あれはネタとして持ち上げられてるだけだから
  48. 72. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはバーニィが強くて感動したもんだ
    ウィンキーは○んどけ
  49. 73. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは一部二部の序盤が苦しいだけで、後半や三部はそこまで難しくない
    リアル系もネームド以外一撃で沈んだ記憶ないし、飛影仲間に入るとまず敵の攻撃当たらん
    FやF完は増援が嫌らしい所に来る上、ポセイダルの雑兵が二回行動マップ兵器ぶっ放してくるし、ボスも二回行動マップ兵器ぶっ放してくるし、リアル系が雑魚の一撃で沈むからリセット必須だった記憶
    今はwiki等で増援位置把握しとけば簡単かもしれないけど
    増援できたクランゾンがバニッシュゲイザー1発で即退場したのに苦笑
  50. 78. スパロボ好きの名無しさん
    チー牛怒りのチー牛煽りで草
    C2やってるなら結構な年だろうに
  51. 80. スパロボ好きの名無しさん
    攻略見てる前提で簡単言ってるやつはコメしないでどうぞ
  52. 81. スパロボ好きの名無しさん
    flD2I1PI0
    ↑この人すげえ顔真っ赤で書き込んでそう
    ※75
    ファイヤーブラスターもマジンガー勢と噛み合わない射撃武器でしかもただですら金無い完結終盤で大金払って使うやついるのかねえ?マジンカイザー選択したらダイナマイトタックルでいい気がする
  53. 82. スパロボ好きの名無しさん
    解禁イベントまであってイデに気付かないのは小中学生をなめすぎだし
    武器追加系のは使うなら知らずともフル改造するでしょみたいな武器ばかりだし
    マップ兵器としてはハイメガで十分な火力してるし
    自分が下手だからって周りもそうだと言われてもね
  54. 83. スパロボ好きの名無しさん
    F完の方が難しく感じた。インパクトは序盤できつい時は飛影やロムが助けにくる救済があるがF完の場合特に援護とかないからなあ
  55. 85. スパロボ好きの名無しさん
    F完もインパクトも師匠が強い
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