スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボIMPACTをやり始めたんだがお前らのオススメ機体を教えてくれないか

81
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/20(月) 21:31:41.467 ID:+DLObBR20
ひとまずEZ-8にバーニィ乗せて資金貯めてる
ブルーガーとコアブースターとテキサスマックはメインで使いたいと考えてる
impact

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/20(月) 21:31:57.888 ID:xjiPh2410
ダンクーガ
danku-ga

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/20(月) 21:35:29.441 ID:UrwBMK1l0
2章で改造したら3章で後悔するから注意な

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/20(月) 21:42:10.921 ID:+DLObBR20
攻略見たからダンクーガは少し改造しておいた
やっぱ野生化は強いのか
2章は改造したらいかんのか?厳しくないか?

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/20(月) 21:44:15.756 ID:UrwBMK1l0
>>4
2章の改造は3章には引き継がれない
1章の改造は3章に引き継ぐという変なシステム

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/20(月) 21:46:54.070 ID:+DLObBR20
>>5
調べてみたけどダンガイオーだけみたいだけど全機体なの!?

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/20(月) 21:44:56.003 ID:myT5yXP60
コアブースターにカミーユ乗せるだけで全てを破壊し尽くせるぞ
1/144 コアブースター (機動戦士ガンダム)

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/20(月) 21:46:12.582 ID:L5gjFhIf0
グレンダイザーに決まってんだろ
グレンダイザー

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/20(月) 21:48:32.643 ID:+DLObBR20
コアブースター強いって書いてあったから無双したい
やっぱニュータイプ乗せるのがいいのかね

グレンダイザー強いよね
実はむか~しに何も考えずに一周した事はあるんだ
記憶もいい感じで亡くなってるから今やっててすごい新鮮覚えてる事覚えてない事ごちゃ混ぜ

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/20(月) 21:49:52.255 ID:myT5yXP60
逆シャアまでやったけど何が強かったか覚えてないな
長距離射撃だからヒュッケバインは強くなかったっけ

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/20(月) 22:17:30.845 ID:C4EymtwDr
飛影うざいうざい言われるけどヌルゲーにしてくれるからまずくなったら頼るとええで
no title


個人的には断然G-3!
ハイパーハンマーが無消費P武器で射程も長いので
めっちゃ重宝してたし、改造したら第一線余裕だった。
こういった機体が活躍できるのも
IMPACTのいいところ!

ところで、2→3部の改造引き継がないとかそんな話あったっけ?
まったく気にしたことなかった。

スーパーロボット大戦IMPACT オリジナルサウンドトラック
ゲーム・ミュージック
ランティス
2002-05-22


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1579523501/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    長くて覚えてない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    シュバルツが特殊能力で忍者持ってるガンダムシュピーゲルもおすすめ。
    熟練度とる時ダイターン、グレンダイザー改造がほぼ必須になってた気がした。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    地上(第一部)と宇宙(第二部)を行ったり来たりするユニットで、部の最終話の時点で地上に居るユニットは宇宙での改造が三部に反映されないってな感じじゃなかったっけ?
    リメイク元のコンパクト2的に考えると、一部→二部にはデータ引き継ぎ出来るけど逆は無理
    最終話で地上のユニットは一部のユニット扱いになってるもんだから、二部の改造は引き継ぎ先が居らずお流れになってるんじゃないかと
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      寺田さんが確か仕様って言ってたのでそういうことですな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    脱力持ちのイズミ、幸運持ちのヒカルは鍛えて損はないかも(白熱の終章対策的な意味で)
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    改造引き継がれないはまぁダンガイオーの事だろうな。他にそんなのがいた覚えがない
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ※3のロジックが正しいとするなら、中盤くらいで空間転移装置の罠にかかって月面に飛ばされて、ほんの少しの間だけ二部で戦うジョウレニーマイク達が当てはまりそうだな
      ただ、すっごい短い間だったから改造できたかどうかまでは覚えてない
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    1章はEz-8が鉄板
    シローでボスキラーするもよし
    バーニィで資金稼ぐもよし
    あとバイストンウェルいかないからグレンダイザー
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      バイストンウェルルート本当に罠よなw
      最初はビルバイン欲しくて行ったけど、攻略本読んで愕然としたわ
      迷彩色ビルバインとグレンダイザー早期改造特典とマスターフラグじゃ天秤にすらならんわw
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        にわか
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    EZ8、ダンクーガ、ゴッド、ダンガイオー、グレンダイサー、この辺りは育てても損はないやろ。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    こういう場合、普通オリ主人公機鍛えとけって話になるんだが
    インパクトの場合、他のスパロボと比べて、オリ主人公機が参戦作品の主力級と比較してやや弱い気がする
    2軍は言い過ぎだが、1.5軍扱いが妥当
    俺の場合、隠しステージじゃキョウスケとエクセレンは倉庫番だった
    飛影+鳳雷鷹の空魔やゴッドとマスターは主力だったなあ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      IMPACTのキョウセレンは援護職人だからねえ
      自分が戦おうとすると射程の穴が目立つから合体攻撃以外ぱっとしない
      位置取りしっかりすれば火力が数倍になるから強いんだけど
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターン3とライディーンはスーパー系のくせにシールド持ってるから、鍛えれば敵の攻撃をノーダメで受け切って反撃で無理無く削れる対ザコ用優良ユニットと化す
    ダイターンの装甲鍛えまくった結果、オレアナをタイマンして無傷勝利したのは笑った
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    アルトアイゼンとか速攻で弾切れ起こすし使いにくい印象しかなかったな
    切り札でそんなにばらまくならその分を単発で使わせろと何度思ったことか
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      アルトアイゼンは敵陣に放り込むんじゃなくて、ボスの隣に置くんだぞ?
      OGから入った?もしかして?
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        援護としては最強よな
        命中+、クリティカル+付けとけばなお良し
      2. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        アルトの定位置ってボスの隣じゃなくて斜め1マス隣じゃなかった?
      3. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        どっちかと言うと当時αでヒュッケバイン単騎駆け無双とかしてたタイプだと思う
        自分はCOMPACT2プレイ済みだったから避けない耐えないアルトがマジンガー級に堅くなったのを見て強くなったなと思ってたわ
        1. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>62
          と言うかコンパクトのアルトとかまさに援護の鬼じゃねえか
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    地上ブルーガー、宇宙コアブースター
    こいつらを育てておけば間違いない
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    NT-1、ボチューン、コアブースター。3章の3ルート分岐時に各ルートに強運キャラが1人ずついるようにバランスを整えるぐらい?ところで攻略本のスキル「防御」を後天的に覚えさせる方法って結局なんだったの?
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      援護防御や統率は難易度ノーマルにすると貰えるが、防御って切り払いやシールド防御するやつ?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガ鍛えても最終的にギリギリ止め刺すことができない削り役なんだよなあ。
    確か統率持ってるキャラが強いんだっけ。結局グレンダイザーとか。
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      統率+魂持ち
      自分は難易度調節してダンガイオーに統率持たせた
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ボチューン。コンパクト2の頃から強かったけどインパクトでハイパーオーラ斬りつかえる様になって鬼神と化した。逆にアレックスは弱体化した
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      アレックスは弱体化と言えばそうだが、シャアザクとG3追加だから結果超強化されてるみたいなもんじゃね?
      シャアザクはカミーユ乗せてたわ
      G3はバーニィ
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ボチューンは燃費いいから反撃無双させたくなるけど射程が短くて使いにくい
      VUPの数に限りがあるからコアブースターに回した方が効率いいんんだよなぁ
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘BGMが格好いいからアルトアイゼン
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    復活覚えたら自爆持ちにHP多い機体に乗せて自爆
    復活させたら、SPが最大値に戻るので…
    復活持ち二人いたらSP使いたい放題
    クインマンサにアイナとノリス乗っけた覚えが…
    敗北条件でなければナデシコも自爆で沈めて復活させる
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    夜間迷彩ビルバイン、図鑑埋め以外ではいらないな
    東方不敗の方が役に立つ
    各部の最終話では統率と援護攻撃手に入れるために熟練度を下げて難易度イージーにしてたな
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    >>19
    そう普通に切り払いやシールド防御するのに必要な「防御」
    攻略本に後天的に覚えさせたらこういうLVで防御LVは基本全キャラ上昇するけど一部スキル上昇LVが違うのもいるよとか書いてるけど、入手箇所なんてどこにもなくて攻略本発売時からずっと気になってる。
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    昔、旨味成分の人の実況プレイで見てからスーパーガンダム使ったけど思った以上に使い勝手が良くて重宝したわ。
    枠2機食うけど1章のパイロットの質に対してそもそもマシなMSが少ないから自然と使うし、改造費もニコイチで安いからコスパが良い。
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    V-WPやW-UPで強いのだけをたくさん並べてもしょうがないぞ
    手軽に強いのとそういう趣味のとをバランス良く入れとかないと中盤までの熟練度取れないしな
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      むしろ序盤はほぼブルーガーで何とかなるレベルなんだよなぁ
      あの性能で二人乗りで尚且つサブパイ乗り換え出来るのはホントチートすぎる
      こればかりはプレイして実際に使った人でないと理解できない
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    改造費安く済むゴッドガンダムやバイカンフーはなんだかんだ言って強い
    ゴッドは援護引き出し役も出来てバイカンフーはケンリュウから粘り強く戦える
    後は奇跡誘爆サイキック斬
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    アイザム・ザ・サード>スパイラルナックル
    V-UPユニット(W)&グレンダイザー早期改造>ビルバイン夜間迷彩&妖精2匹早期使用
    イズミやヒカルを単騎で使う気が無いならエステバXは諦めて、ZⅡ一択
    真ゲッターとラインヴァイスリッターは好きな方を選べばよい
    νガンダムHWSやFA百式改使いたいなら、熟練度計算は必須
    なお、試作2号機の宇宙行きを阻止しないと百式改すら入手できないので注意
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      どう考えても真ゲッターじゃね?
      ラインになるとランページゴースト使えなくなるし
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        奇跡ランページゴーストも魅力的だが、合体攻撃援護できないしな
        V UPの関係上ゲッターにそこまで魅力無かったからおいらはいつもラインヴァイスだわ
        アムロνとエクセレンでコンビ組ませてるわ
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    とにかくスーパー系が強い作品。
    全ユニットで早期に覚醒習得するのがブルーガーだけって言うのがそれに拍車をかけてる。
    上手く指導を使いこなさないと、三章中盤以降でしか覚醒所持パイロットを使えないから余計にリアル系が弱く感じる。
    あと、コアブースターは確かにメチャ強いけど、意外と自軍に居る期間が短い。アテにしてると毎パート探し回ってガッカリしまくる。
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    これだったっけかな?
    たしかユリカをエステバリスに乗せてルリをナデシコ艦長にしてた覚えが
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず1、2部共にボスキラーを仕上げるのが優先
    一部ならグレートマジンガー(地上に残す場合)かEz8
    二部ならグレンダイザーがオススメ
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    強化スロット4枠あればどれでも使える親切設計
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      ガンダム。
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        G3のせいもあるが、まじでザク以下
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    上がってないところだと
    統率持ちで魂あるバニング大尉
    ショウより(個人的に)使いやすいトッド
    統率ブースターのプロかな
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    エンディングムービーは三種類全部見るのに三周するのはw
    二周目繰り越しはお金だけ
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      しかも2章には引き継がない
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      真ゲッターのシナリオ直前にセーブすれば多少の短縮は見込めるんだよなぁ
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    更にインパクトのオーラバトラー自体が魂持ちいないとか火力も無いとシリーズで一番冷遇されてるんじゃないかと思うわ
    ※32
    ゲッター選ぶってのはともかく、そもそもランページなんていらなくねえか。あんな性能のヴァイスを短射程の相方と並べることが危険すぎる
    ワイはインパクトのゲッター微妙だったしラインは癖強いから微妙だったし、どっちも使わないなら初のライン選んだ口だが
  30. 42. スパロボ好きの名無しさん
    とにもかくにもグレンダイザー。
    GP02取りたきゃ自爆用にアレックスHPフル改造。
    コンバトラーは放っておくと勝手に改造されるから、それまで改造しないのも手。
    真ゲとライン・ヴァイスリッターはどちらかし取れないから、それを踏まえて改造。
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    第一部
    アルト、グレートマジンガー、ブルーガー、Ez8、アレックス、アプサラス、スパガン
    第二部
    ヴァイス、グレンダイザー、ダンクーガ、ZZ
    第三部
    鳳雷鷹
    IMPACTは第一部が一番面白い
  32. 44. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは地形適応の仕様の関係でスーパー系ユニットが思ったより火力でないのが多いんだよなあ
    だからアルトが相対的に火力出せるユニットになったりする
    後は間接攻撃多めのマジンガー系とかお勧め
  33. 45. スパロボ好きの名無しさん
    後は2部の撤退ボスはダブルゲキガンフレアでだいたい撃墜できる
    ナデシコ組いる期間限られてるけど
  34. 46. スパロボ好きの名無しさん
    二部序盤のグレンダイザーゲーはコンパクトの頃からゲーム内でも指摘されるほどだったのに
    統率持ってさらにその傾向強化するとは思わんかったわ
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    それと正直ボチューンは罠
    当たらない火力(射程的な意味で)なんて持っててもムキンクス状態になるだけ
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    一部では絶対にグレートを地上に残すべき、撤退ボスを倒すのに統率のグレートブースターは必須だった
    戦闘のプロが本当にプロだったな
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には爆竜だな。
    地上MAPなら高性能レーダー積んで、水の中に置いて遠距離アタックだ。
    海魔になれば電撃が強力だ。
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    fbとシャアザク。
    試作1号機fbは改造しなくても、V-UP2種積んどけばお手軽に間に合わせの戦力になる。
    改造すればなお強い。ただし地味だけど。
  39. 52. スパロボ好きの名無しさん
    impactのときくらいプロの話題をもっとしようぜ
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      結局援護ユニットと強化パーツ3個装備できるマジンガーと統率魂持ちのグレンダイザーに比べたら今一つ地味なのがね…?
  40. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムシュピーゲル一択でしょ。
    15段階改造化なうえに強化パーツスロットが4つ。
    シュバルツの技量の高さからボス相手にもクリティカル連発でさらに統率も持つ。
    使わない理由を思いつけない。
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      その話はどこの掲示板で聞きかじったの?
      改造段階15も無いしスロットは3
      チート動画でも見たのか
  41. 54. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘のプロと飛影はネタ人気もあるが、ゲーム中ではとても頼りになるのよね
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      熟練度泥棒=サンには手を焼かされた
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        第三部最初の難関、白熱の終章では飛影が勝手に暴れて敵を減らしてくれたから何とかクリアできたよ。
        それ以外は申し訳ないが泥棒はNG
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>60
          資金15000に自爆されたんだよなあ・・・
  42. 56. スパロボ好きの名無しさん
    アルトとヴァイスの更なる強化形態は欲しかったな
  43. 63. スパロボ好きの名無しさん
    コアブースターとかFbとか確かに改造すれば強いけど即戦力って訳でも無いもんね。とりあえずスーパー系とかEz8とか火力あるやつを育ててからだな
  44. 64. スパロボ好きの名無しさん
    リリス王家の紋章を複数人パイロットにつけてやると全員のSP回復するから強い
  45. 66. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ全滅プレイできるから費用なんて気にせず改造しまくればいい
    ナデシコのヒカルさんが好きすぎてマップ兵器で荒稼ぎ出来るマップでひたすら稼ぎ続けてたら、そのうちディスク読み込まなくなってそこで終わったわ
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    最近クリアしたばっか(全滅プレイなし)だけど
    いわゆる改造段階高いユニットはイコールそれだけ資金もかかるので
    最小限(2~3体)に留めた方がいい
    特にEz8は宇宙適応低いから最後まで使うとなるとフル改造ボーナスが前提なので
    自分は1部用に武器を10段階くらい改造しただけで3部では使わなかった
    火力があっても機体性能はF91とかが勝るわけで…
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      最後までは使えないと言うが最終話直前まで地上マップあるし十分だぞEZ8
      ユニットフル改造するくらいなら他に回すのは同意するけど
      あまり需要の無いV-UP(U)盛りまくってシールドで耐えてたわ
  47. 68. スパロボ好きの名無しさん
    (続き)
    あと3部後半になってくると敵の火力も上がるので
    装甲フル改造したマジンガー系でも脆くなってくる
    その中で使いやすいスーパー系はバリア持ちのバイカンフーと
    シールド持ちのダイターン・ライディーン
    リアルだと最終的な火力は低めでも飛影・ビルバイン・コアブースターが安定の回避力
    後はフルアーマー百式改にF91、ZII辺り
  48. 70. スパロボ好きの名無しさん
    アキトとガイのダブルゲキガンフレアが半永久的に使えて強かった記憶
    行動範囲に制限があるのが難ではあるが
  49. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ブルーガーで敵の集団を半壊させた後スーパー系に喰わせて気力稼ぐのが基本戦術だった
  50. 76. スパロボ好きの名無しさん
    Vアップユニット4つ手に入ったら、EZ‐8一機だけで全クリ可能(途中補給含めて)
    裏ボスのサザビーも余裕
    最後の方は真ゲッターとシローしか出撃してなかった記憶
  51. 77. スパロボ好きの名無しさん
    最後の一機は水中のデスネービー、ってトコで海適応武器の無い空魔に合体されて
    そのターンのクリアが出来なくなったのはいい思い出。
  52. 78. スパロボ好きの名無しさん
    アルトに大型カートリッジつけて、ステーク12発、クレイモア8発、切り札2発。
    キョウスケに「底力」つけるとクレイモアのクリティカルが容易に100%超える。……というかほぼすべての武器がクリティカルするようになる。
    たのしい
  53. 79. スパロボ好きの名無しさん
    フル改前提ならダイアナン+さやかさんorマリアが地味に使えたような記憶が
    修理屋のクセにブレストファイヤー並みの火力で射程2のP武装にマジンガーと同等の装甲+足早い、空中の敵もブン殴れる、雑魚相手なら意外と避ける
  54. 80. スパロボ好きの名無しさん
    F91にバニング乗せてた。理由は忘れたけどそこそこ強かったと思う。
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ロム兄さん

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