スーパーロボット大戦T

【スパロボT】 FはNT/AB以外に人権がなかったけど 今回はNT/ABに人権がないな

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232: それも名無しだ (アウアウウー Sa47-Rm+0) 2019/06/27(木) 17:21:24.17 ID:8W4e5prIa

FはNTAB以外に人権がなかったけど
今回はNTABに人権がないな
初参戦のアンジェラやスパイクが巻き込まれてて可哀想
シオン


239: それも名無しだ (ワッチョイ 033d-RwvE) 2019/06/27(木) 17:24:24.18 ID:jhu3/byb0
>>232
各項目10段階改造したヴェルビンが初登場でいきなり命中率60%くらいで狙われて軽く絶望した

242: それも名無しだ (スププ Sd9f-JxGX) 2019/06/27(木) 17:26:06.30 ID:G0PaUWXpd
>>232
その二人ですらどうにもならんレベルなのか…ヤバイ

297: それも名無しだ (ワッチョイ 439c-ddRh) 2019/06/27(木) 19:07:02.40 ID:T7Cp40Iy0
F完の頃は計算式のおかしい防御力の算定(装甲上げても意味ない)、極端な宇宙適応のばらつき、スーパー系に全く優しくない命中率の算定のおかげで、NT持ちのリアル系が持て囃された
そうしたバランスがきちんと是正されたなら、そりゃ火力でるスーパー系のがリアル系より強くなるわな

301: それも名無しだ (アウアウウー Sa47-bwL2) 2019/06/27(木) 19:11:31.64 ID:yWBm+w+Ha
>>297
αシリーズの頃はリアル系は余裕綽々で避けきれたからリアル系の方が強いのも普通にあったぞ
底力も今ほど強くないし

304: それも名無しだ (ワッチョイ 439c-ddRh) 2019/06/27(木) 19:20:57.97 ID:T7Cp40Iy0
>>301
個人的には、純粋にリアル系のがスーパー系より強いと思えたのは2Z再世が最後だったかな

306: それも名無しだ (アウアウウー Sa47-bwL2) 2019/06/27(木) 19:24:39.62 ID:yWBm+w+Ha
>>304
Z2は完全にリアル優勢だね~
やさしめで避けるの楽だし火力もスーパーより出るやつ多いし

323: それも名無しだ (ワッチョイ d359-JxGX) 2019/06/27(木) 19:41:28.70 ID:nCQQcKr10
>>297
装甲意味ないってそんな酷い計算式やったんか…

326: それも名無しだ (ブーイモ MMff-KW+t) 2019/06/27(木) 19:44:36.92 ID:kZ8xcqurM
>>323
マジンガーが鉄壁(当時の効果は装甲2倍)かけて今作の鉄壁なしくらいの硬さになる世界
リアル系は即死

334: それも名無しだ (ワッチョイ d359-JxGX) 2019/06/27(木) 19:53:56.06 ID:nCQQcKr10
>>326
ヒエッ…

それはヤバイ

331: それも名無しだ (ワッチョイ 439c-ddRh) 2019/06/27(木) 19:49:34.36 ID:T7Cp40Iy0
>>323
簡単に説明すると、計算式の都合上どうあがいても攻撃力のが防御力より(敵も味方も)高くなるので、互いに相手の攻撃は耐えきれない
つまり装甲値はアホみたいに高くないと死にステータスと化す(F完の一部ボスの装甲値がやたら高いのもそのため)

298: それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-B/7r) 2019/06/27(木) 19:08:22.91 ID:AzY9+Rs60
20段階改造したシャア入りナイチンゲールが雑魚的にクリティカルだされてワンパンしたぞ

300: それも名無しだ (ワッチョイ 73da-hyGw) 2019/06/27(木) 19:10:37.84 ID:CaomLpu00
強いはずなんだけどシャアならワンパンも仕方ないか、と思わせてしまう情けない奴
オールバック

305: それも名無しだ (ワッチョイ 03d2-QRBW) 2019/06/27(木) 19:23:15.14 ID:jDsL4cJf0
>>300
Tのシャアはそれほど情けないやつではないから・・・
人間関係がちょっと残念なだけで

309: それも名無しだ (ワッチョイ 8f45-5hf/) 2019/06/27(木) 19:27:27.64 ID:jJ3h6wQ10
Z2といえば・・・刹那、キリコ、カレンか
kiriko

311: それも名無しだ (ワッチョイ 439c-ddRh) 2019/06/27(木) 19:31:26.39 ID:T7Cp40Iy0
>>309
仲間になるの遅いしABも割と残念だったけど、スザクも頭おかしい強さだった
あと刹那以外のガンダムマイスターも(ティエリアは一歩劣るが)もれなく主力にできる強さ

312: それも名無しだ (スッップ Sd9f-0ILo) 2019/06/27(木) 19:33:02.78 ID:CBekiIYpd
オーラーバトラーが弱いのはほんと珍しいよね

320: それも名無しだ (ワッチョイ 439c-ddRh) 2019/06/27(木) 19:39:21.51 ID:T7Cp40Iy0
>>312
今回のABは射程ほしくなるな個人的に

315: それも名無しだ (ワッチョイ 439c-ddRh) 2019/06/27(木) 19:35:13.75 ID:T7Cp40Iy0
再世篇の感覚のまま運用したら「あれ…?」となったスザクとカレン

316: それも名無しだ (ワッチョイ 439c-ddRh) 2019/06/27(木) 19:35:40.23 ID:T7Cp40Iy0
>>315
スパロボXの話ね

322: それも名無しだ (ワッチョイ 8f45-5hf/) 2019/06/27(木) 19:41:03.50 ID:jJ3h6wQ10
>>315
あれはむしろサザーランドジークとモルドレッドを早期に使えるのがたまらんかった
ジークの方は相変わらず戦闘アニメしょっぱいけど
アーニャ

352: それも名無しだ (ワッチョイ 738f-bYGp) 2019/06/27(木) 20:34:22.77 ID:XyAWx4Vf0
上限レベル200にしても補給育成しないと無意味、の答えがこのDLCだったんだな

204: それも名無しだ (アウアウクー MMe7-9deW) 2019/06/27(木) 15:28:10.31 ID:/3VZIACHM
これ最終難度までやったら回避主体のリアル系どうすんの?ステ上げればなんとかなるん?

206: それも名無しだ (スッップ Sd9f-kj2B) 2019/06/27(木) 15:31:42.32 ID:b6zdhQl9d
>>204
底力とガード付けてスーパー系運用でどうぞ

208: それも名無しだ (ワッチョイ 7f02-5hf/) 2019/06/27(木) 15:43:12.76 ID:Q/kk7OSP0
>>204
敵にターンを回さなければいいんやで

328: それも名無しだ (ワッチョイ 7ff6-zvmB) 2019/06/27(木) 19:45:00.52 ID:1QPtxyds0
>>204
ブライトと風ちゃんの先見でなんとかなるやろ
ふたりともsp+9運用

368: それも名無しだ (ワッチョイ 7f02-t609) 2019/06/27(木) 21:12:41.72 ID:q/nW615J0
ハマーン様の鉄壁が活かされる日が来るとは

370: それも名無しだ (ワッチョイ cfb0-4T0R) 2019/06/27(木) 21:13:50.18 ID:3tO6d17C0
不屈は先の時代の敗北者じゃけぇ…!

374: それも名無しだ (ワッチョイ 5390-5hf/) 2019/06/27(木) 21:25:13.84 ID:aBSlV+W50
>>370
BXで暴れ散らかしたので残当

523: それも名無しだ (ワッチョイ 0301-t7kT) 2019/06/28(金) 11:13:34.72 ID:pwVngtmS0
撹乱集中底力見切りブライトさんの指揮でフル改造リアル系ハロつけて地形Sなら避けれるじゃん
リアル系でも鉄壁の方が良くねって思えてきた

229: それも名無しだ (ワッチョイ 033d-RwvE) 2019/06/27(木) 17:16:32.76 ID:jhu3/byb0
武器20段階改造した真ゲッタードラゴンが最強過ぎる
ザコのHPが30000くらいあろうと予めスマッシュヒット使っておけば
反撃で50000ダメージくらいの攻撃を連発して敵がボトボト落ちていく
真ゲッタードラゴン (2)

450: それも名無しだ (ワッチョイ e302-BsS7) 2019/06/28(金) 01:16:05.04 ID:/QCdmyNb0
1週目のデータでスパスパハイパーの1話やったけど改造が5段程度じゃ話にならんわw
颯爽と現れたハマーン様がズサのミサイルで防御むなしくワンパンされて反撃に出たシャアのファンネルは10ダメージとか言う情けないやつ
ドラゴンとレックス、ゲシュでクリアはしたけどリアル系は20段改造でも普通に負けそう

480: それも名無しだ (ガラプー KKff-HfyU) 2019/06/28(金) 07:16:26.62 ID:GeF26IG2K
これレベル差酷すぎてリアル系がゴミじゃないか…堅いアルパアジールとクインマンサ以外はリアル系ゴミになってる…
ひでえ…
集中かけても敵の命中100とか…
ゲッターとガンバスターとオリジナル勢でごり押しするしかないんだなこれ

481: それも名無しだ (ガラプー KKff-HfyU) 2019/06/28(金) 07:21:35.78 ID:GeF26IG2K
2周目の途中で別ゲームやってて2周目クリアーできてないから
1周目のクリアーデータでやってるけど強化パーツ売り払ってDLC強化パーツ以外なんもない上に敵が強すぎだわレベル差のせいでリアル系が避けないすぐ落ちるでスーパー系とオリジナル系のみ強いまさにこれぞスーパーロボット大戦だわ…
リアルロボット大戦ではないわこれは
V勢とX勢は登場時からレベル100で出てくるのありがたすぎるわ
こっちはレベル99なんてランティスしかいないわ…

483: それも名無しだ (オッペケ Sre7-t609) 2019/06/28(金) 07:40:41.20 ID:iul3HT3lr
みんな楽しそうで何より


エキスパンション・パック、リアル系にはキツかったですね。
オーラバトラー組やあのアムロでさえも、
撃ち漏らしを倒していくぐらいしかできなかった。
特にキリコは異能生存体発動も難しいし、発動させても当たるというw
育成が回っていないってものありますが。

もう殆どダンとガンバスターとゲッターが倒していった感じでした。
たまに、マジンガーや勇者王やアルカディア号が勇気で突っ込んでくる。
あと主役組は育成注いだので十分、主力級!
スーパーロボット大戦T -Switch
バンダイナムコエンターテインメント
2019-03-20


【PS4】スーパーロボット大戦T
バンダイナムコエンターテインメント
2019-03-20


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1561562037/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    昔のリアル>>>>>>スーパーなバランスは確かに問題だったが、
    今のスーパー>>>>>>リアルなバランスもそろそろメス入れてほしいよなぁ
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      あくまでスーパーロボット大戦だからね(^○^)
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    というか2α以降でリアルというか回避系が有利だったのって2zしかないくらいか?
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      uxbxは回避率高かった印象
      まぁ難易度低いから誤差だけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    わしんとこの人権は戦闘アニメさえ良ければ取得できるで
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      これ
      結局強くても見応えが無いと使ってもつまらん。
      賛否あったけどTはエルドラ使いまくったわ。
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        俺もエルドラはスキルフル盛りかつ攻撃力上がるパーツ3つほど付けてたら、主人公差し置いてゲッターの次に主力に成ってるw
        1シナリオでアタッケッもボンバディーロ最低二回は見てるw
        まぁでもやっぱりもう少し武装ほしいなやっぱりw
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    書いたあと思いだしたが、強いていやsc2がフレンドリーファイアするシステムだったから回避系じゃないと安心して前線で攻撃できなかったな
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      足止めしているダンクーガがよく落ちるんだよな
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      こまめにキャラ移動させてクロスの陣形とるんやで
      最終手段はセルフ操作や!
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    まあ底力を育成すればワンパンで落ちない限りはどうにでもなるんですけどね。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパンションの敵の攻撃なんてガンバスターさえワンパンですしおすし
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    米3
    うちんとこの人権ももっぱらこれやな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド魂をリアル系に限定して、倍率も3倍に戻せば火力の差は縮まるんじゃないかな
    回避に関してはかく乱使うなり、艦隊指揮使うなりして頑張れ
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      かく乱使っても100%のままなんですがそれは
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        ちなレックス
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    近年はリアル系に人権がなくなってきた感じ?
    連タゲもあるし、そもそも回避率が低い傾向にあるし、スーパー系使ってどうぞってのが最近のスパロボの印象だな。
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパンションで株が大暴落したのは間違いなくキリコ。
    異能生存体を発動させるの困難。発動しても避けられない。
    常に先見の介護必要。
    逆に本編より株が上がったのがレイアースの魔法騎士。
    最大SPが上がった事で他より+25%増しのSPの数値が大きくなるのと
    愛が使いやすい。魔法騎士技能で被ダメージ20%減の補正がかかるのも
    エキスパンションに噛み合っている。
    ついでに風は貴重な先見だけで常時レギュラー。
  11. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系もやられる前にやれって感じで耐えるやつガンバスターくらいしか居ないのがな
    硬くて火力あってHPも特盛りでバリアとシールドと特殊装甲完備なやつどっかにいねえかな
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      つネオグランゾン
      1. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        それ敵キャラや
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Fの時1番人権無かったのは間違いなくガンダムW勢だろ
    シナリオ描いてる人間明らかにガンダムW嫌いだっただろアレ
    Fの時はずっと敵で完結編でレディアンがコロニーにミサイル攻撃するとき
    ヒイロ達に「ガンダムもどき」とか言ってたし説得の手順も前情報無しじゃ
    仲間にするの絶対ムリレベルに複雑だったし終盤DCルート選ぶと永久離脱
    ガンダムWへの悪意が満ち溢れてたぞ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ウィンキーの好き嫌い出しすぎるところ本当に嫌だった、たまにユーザーに喧嘩売るようなこと言うときあったし、ゲーム内で
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        ゴーショーグン宇宙Bは悪意しか感じないww
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ニルファくらいから強くなったよなあいつら
      特にデスサイズ
    3. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ヒイロが唯一使えるんやがいかせん二回行動レベルが高すぎる
  13. 17. 竹書房彦摩呂
    寺田、マロは新作がやりたいのじゃ
    第二次Tを早く頼むでおじゃる
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      よさぬかベイマックスとか言わせたい
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    俺のジュドーZZ
    高火力(射撃999)重装甲(防御999)矢尾一樹 etc...
    ちょっとしたダンクーガとして活躍してるわ
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    この手の話題上がるたびに思うんだけど未だにFとか引き合いに出されるのが異常だよな。
    F完の発売なんて20年前じゃなかった? それ以降リアル系優位が2Zくらいしか出てこないってオカシイだろ。
    その20年でスパロボは何作出たんだよ。
    『昔はスーパー系が不遇だったから~』とか言ってる奴見かけたけど、
    コイツは頭の中が20年前から一歩も進んでねえんだなって思ったわ。
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      国内のメイン購入層が20代後半~30代だから仕方ない
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      頭の中の次元境界線がゆるいだけや
    3. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      そりやF二作が最後のスパロボって人多いしな
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        多いのか?
        マジでそんな奴がこんな所にのこのこ出てきてコメントしてるとか…
        もしホントにいたら完全に病気やん
        1. 76. スパロボ好きの名無しさん
          >>65
          皆で仲良くスパロボ語ればええやん
          何でそんなケンカ腰なの?
          仲良くやろーよ。。。
    4. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      同じウインキーでもこないだの第4次の記事が好評なの見てりゃわかるだろうけど、それだけ「F(特に完結編)が異常」なんだよ
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        ウインキーでも本当にいわれてるようなバランスでアレなのはF完とFベースのコンプリリメイクぐらいなんだけど、昔は本当ひどかったっていう人はあの時代はすべてFみたいなのでNT以外はまったく使えなかったみたいに言うから、過去作も好きという人とは話がかみ合わないのよね…。
        >>58
        あれはバグだか設定ミスだかでああなっただけって公式で行ってなかったっけ?
    5. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      昔の事を思い出して皆でワイワイ語ろうとしてるのが異常なのか。。。
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        スレタイ的に「あの頃の」とか「F完結編の思い出」とかなら全く問題無いやん
        Tの話の時に何の脈絡もなくFの時はうんぬんかんぬん言い出したらヤバイ奴確定!
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    アンジェラやスパイクはガンダム系に比べたら全然大丈夫だと思うけど?
    アンジェラは後半ワイズマン倒すと使用率減るから後日談は厳しかったけどスパイクは金稼ぎ(全滅プレイは一切しないので)
    ラッキースターMAXにしてゴールドエンブレム付けてたら気力凄い勢いで貯まるから後日談のラスボス以外は終始避けまくってたw
    火力不足は有るけど、フル改造+アタッカー付ければそこそこはいける
    よく太刀魚を補給ユニット化するって聞くけど二週目以降は主力にしてるから俺にはイマイチピンと来ない
    まぁキリコみたいに精密射撃あればとんでもない強さに成りそうだけどw
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      補給マジか、わいは奇跡のやつつけて自分でつかったり、配布したりはするけど補給は以外だったなあ
      案外クリティカルよくだすから、よくデュオ使う人とかは使いやすいと思う
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    うちのソードフィッシュは一応かわしまくるよ、防御もあげにあげたから宇宙消滅攻撃受けても耐えてる
  18. 28. スパロボ好きの名無しさん
    Tはクリアしてないっていうか30話くらいで止まってるからエキスパンションパック買ってないんだけど、ここで見る情報だと難易度っていうかバランスがPSウインキー並みにヤバそうだけど大丈夫なのか?
    こんな情報しかないんじゃ、俺…DLCを買いたくなくなっちまうよ…
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      通常の難易度ならそれなりに歯応えが有るけど、そこまででも無いかな、でもアムロ、竜馬、甲児、鉄也、主人公あたりは強化しておいた方が言いとは思うけど
      最高何度は未改造プレイは無理らしいけど
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      1周目データでもスタンダードなら割と何とでもなる
      一点集中で育てる人は最初3話で詰む可能性はあるかもしれんけど
      確かにガンダム系はしんどいけどスタメンで使ってたならスパイクやアンジェラは集中かけて一桁以下にできるよ
    3. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      コレってファンサービスみたいな物だから何周も重ねてやれば良いだけ(笑)
      無理してやるような物じゃないしヌルイヌルイ言ってる奴らを黙らせる為だけの物だと解釈してる
      やってる奴が楽しんでるなら何よりだよ
  19. 30. スパロボ好きの名無しさん
    αアジールやクィンマンサはトビアかな
  20. 31. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパは今までの養成しだいでしょう。
    キリコが弱いっていうけど、精密射撃のおかげでリアル系で安定して雑魚ワンパンとれてたうちの一人よ。
    まあスタメン組は格or射100技50最低養成してたってのが大きいけど。
    火力補正がしょっぱい奴はスーパー系であろうと軒並みワンパンとれてなかったと思うけどね。
  21. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ええやんか
    難しいスパロボ作るが、F完は完全に否定すると言うw
    ヘビーユーザーっても結局NT無双求めてるだけでしょ?疑惑を払しょくしないと
  22. 35. スパロボ好きの名無しさん
    F完でもTでもそれなりに評価高かったゴッドは勝ち組ってことで
  23. 37. スパロボ好きの名無しさん
    オーラバトラーは枠の問題で人権がなかった
    あれなら参戦せんほうがマシってレベル
    ウィングや00だったら全員は使わないからあれだけどシャッフルは全員使いたくなるってのがあるからその分枠もきつくなる
    AB組はまじで全干し状態だった
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      お前の言う事も分からんでもないがよ
      好きな奴もいるんよ!
      主力にしてる奴もいるんよ!
      シャッフルがどうたらとかお前の主観やろ
      まぁマイトガインとダンバインは「またかよ」的な扱いだからしゃーないけど
    2. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      俺、ウイング主力でデスサイズいなくなったりしたらブチギレ案件なんやけど
    3. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      いやいや、ヴェルビン出したのは重要でしょう。
  24. 39. スパロボ好きの名無しさん
    敵が命中マシマシにしてくる昨今底力無いオーラバトラーはキツいね
    一番酷いのはオーラ力足りなくて中盤まで全然火力出ないことだけど
    エキスパンションは攻撃される前に一撃で落とすからスーパーもリアルも変わらないな
  25. 40. スパロボ好きの名無しさん
    オーラバトラーはショウの戦闘アニメーションが最高にカッコいいからそれだけで使う価値あるわ
    俺は戦士 だ
  26. 41. スパロボ好きの名無しさん
    オーラバトラーもUCガンダムも普通に改造してても妙に当たるから今回はあんまり使わなかったな
    命中率20%30%でもボコボコ当たる
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      エキスパンションのラストだと20段階改造、レベル200でも60%被弾、一撃撃墜だしね
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      アムロは避けるけどカミーユやシャアですらやけに当たるよな今回
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    命中の計算式だけ内部で100%超えるのやめてもらえません?
    最終回避がほとんど機能してない
  28. 48. スパロボ好きの名無しさん
    養成しまくってればどうにでもなるとはいえ援軍という名の足手まといがわらわらと出現するのがつらいわ
  29. 49. スパロボ好きの名無しさん
    購入しなくてよかったわ
  30. 50. スパロボ好きの名無しさん
    Tでリアル系がきついのは、敵雑魚のエースボーナスやカスタムボーナスが命中率系に片寄ってるからだな。あとは連タゲ補正
    技能やサイズで回避底上げできるパイロットor機体はなんとかならなくもないが
  31. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    デスサイズならα外伝から強かったぞ。ついでにデュオの株も上がってたが実は五飛の方が相性いい場合が多い
    ※44
    bxはそもそも難易度低すぎてどうだったか覚えてないが、uxの場合耐久系がデモンベインくらいしかいなかったってのがあると思う。あとフェストゥムやELSとか全体的にそもそも攻撃を食らっちゃいけない敵が多いからそれでバランスは取れてると思う。まあフェストゥムは読心のお陰でかなり養成や確か最終命中にプラスされたからやっぱ精神でフォローしないと不安残るが
  32. 52. スパロボ好きの名無しさん
    最高難度を攻略しようとした場合、たぶん本編を3周くらいする人が多いと思われ。
    するとTACマネージメントでリペアライズをどうしても取得してしまう。
    (3周でTACマネージメントはコンプするから)
    リペアライズ自体はそんなに悪いTACマネージメントでは無いが、
    キリコに限っては(ただでさえダメージ量増加で発動させにくくなってる)
    異能生存体が解除されるという致命的な相性の悪さがあるので、キリコが
    使いにくい一因かと思う。
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      4周もすれば多少射撃育成すれば異能生存体発動しなくても異常な殲滅力になるけどね
      スマッシュヒットと魂の組み合わせがやばい
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      まあグレード2以降のマネジメント断念すればいいだけだけどな。
      3週目にもなるとコストサポートは不要だし、アクセルブースト、SPプラスは効果が微妙なんで
      グレード5のダメアップ系以外は捨ててOK。
    3. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      キリコ使いにくいって嘘でしょ。
      先天技能で言えば精密射撃の方がやべーよ。
      デフォで気力制限無しのアタッカー付いてんだぜ?
      1周目から精密射撃狙いの養成してたわ。
  33. 56. スパロボ好きの名無しさん
    敵の攻撃を凌ぐ力でスーパー系が勝っているなら
    敵を攻撃する力はリアル系が勝っているように調整せなアカンやろ
    キャラゲーなんだからバランスなんてええやんて言う人おるけど、キャラゲーだからこそ各作品の強さが互角になるようにバランス取って、それぞれのファンが納得できるようにしてくれや
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      本気のマジレス恥ずいけど
      その為の育成と改造だからね!エースボーナスとカスタムボーナスの格差はあるにしろ!
      お前自身がコレくらいが原作に近いかなぁ?とかさじ加減して楽しむのがスパロボだぞ
      おんぶに抱っこも甚だしい!
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        それでマジレスのつもりとかズレ過ぎだろ
        国語のテストが苦手だった手合いか?
        1. 83. スパロボ好きの名無しさん
          >>73
          国語のテストw
          頑張れよw
    2. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      例えば、RX78ガンダムとガンバスターが互角だったら嫌だし、そんなん求めてねーから。
      それこそ非難轟々だわ。
      修理、補給機体での作業レベリングしか出来ない
      昔よりも、養成で好きな様に出来る今の方が良いわ。
  34. 57. スパロボ好きの名無しさん
    FとF完は確かにNTは強かったが後半になるにしたがって敵の命中と回避が上がっていく上にHPと装甲の高さが半端じゃないんで火力不足になってめんどくさい雑魚散らすくらいの使い方しか出来なくなる
    しかもリアル系で必中覚えるのがキースくらいしかいないんで集中かけてもボス相手だと60%切ることが多くなって最後はスーパー系に頼らざるをえなくなる
    中でもエルガイム系はリアル殺しといってもいい防御力があるんでオージなんてGP02でもいなきゃまともな戦闘にならない
    なんでボスキラーとしてゲッター、ゴッド、イデオン、コンバトラーは最低鍛えておかないとヴァルシオンを前に詰むことになる
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      感応が無い時代のスパロボは全滅プレイとリセットゲーだし
      サターンのF完は夢バグ使いまくりの末何とかクリアしたよ達成感0だったけど
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      確か運動性320のバケモノさえいるんだっけな
      あんなん必中か奇跡なしで当たる気がしない…
      今でこそリアル系パイロットが当たり前のように所持していた直感も当時はなかったからなあ…
    3. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      コンバトラーよりダンクーガの方が強かったし、イデオンは途中離脱するから鍛えるだけ金の無駄やない?
    4. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      その雑魚を蹴散らすのが重要やん
      スーパー系は運動性が低いから雑魚に攻撃が当て難い。
      必中とかの精神はボス敵に残す為にもリアル系で雑魚を倒す必要がある。
      何より終盤は雑魚も二回行動してくるから雑魚を減らして置かないと敵のターンにスーパー系なんて一網打尽にされるから雑魚を減らしておくのはとても重要なんやない?
  35. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    かつてgcってのがあってそういう考えなのか最強武器の攻撃力統一したのよ
    だけど、ユニットのアビリティ補正や射程や継戦力とかも考慮してないと言った適当さだから結局は格差が生まれたって皮肉な結果になったってことがある
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    一周目スーパーエキスパートで二軍縛り。
    コロニー落としの16話のラカンが鬼畜過ぎて全滅プレイを繰り返してようやく突破とか……
    難易度高くて凄く楽しいれす!
  37. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    Fのストナーサンシャインはフィンファンネルとほぼ同じ火力しかないよ。(熱血と魂の差)
    ボスもNTの攻撃がほぼ100%当るよ?
    たまにF完はNTだけだと詰むとかウソつく人いるよね
    F好きな人なのかなぁ。
  38. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    それだけなら何も問題ないけど二言目には最近のスパロボはーのローガイ思考が多すぎてねぇ
  39. 62. スパロボ好きの名無しさん
    何故かビッグボルフォッグとプリシラが、一番避けた。
    エースボーナスのせいかな。
  40. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    武装の組み合わせも確かにそれっぽいっちゃそれっぽいかもしれん。
    ハイパービームサーベルかっこいいしの。
     
    ただし断空砲は額から出る
  41. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ABはスパロボマジックでハイパー化しても死なないようにして味方でも使えるようにしてしまえばいい
    あれって、敵の使う天元突破みたいなもんだろ 敵だから使ったら氏ぬ
  42. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ヴァルシオンの運動性は310だよ
    ニューガンダムの命中も最大310だから同じレベル帯ならほぼ100%当る
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      F最大の運動性はバランシュナイルの320です
  43. 79. スパロボ好きの名無しさん
    最終的にMAPW要員のティラネードZZとボス用のゲッターガンバスターダン以外は動かさないから補助精神持ちサブパイのAB勢は意味あったぞ
  44. 81. スパロボ好きの名無しさん
    一周目にリアル系の回避の悪さ補う為にリアル系の主役に片っ端から見切りレベル3と回避系のパーツ買ってたら慢性的なタックポイント不足に成ってたw
  45. 82. スパロボ好きの名無しさん
    FC版の第2次からアムロを最優先で贔屓にしてるから今作も当然の様に当てて避ける最強のエースパイロットに育てましたw
  46. 84. スパロボ好きの名無しさん
    次いらんやつ
    マイトガイン
    ダンバイン
    クロボン
    ZZ
    この辺は連チャンやから次はいらん、あとは少々我慢する
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      クロボン?ボンバーマンもビーダマン爆外伝もまだでてないだろ
      いいかげんにしろ
      1. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>98
        つまらないぞ
  47. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    Fは前後編への分作化に伴い、かなりの機体とキャラの一部に調整が入ってる
    問題なのはその調整の仕方で、敵機体はほぼ全て調整入ってるのに、逆に味方機体は大半が調整されてない
    例えばイデオンやガンバスターなんかはF完仕様に調整されてるけど、ダイターンや真ゲなんかはF仕様のまま
    Wキャラもその雑な調整の被害者
    Wキャラは最初敵として出てくる都合上、ボスとしてのしぶとさを演出するために「命中・回避は低めだが切り払い・シールド防御Lvが高い」という調整をされており、機体性能もHP・装甲が高め
    それ自体は別にいいんだが、分作化に伴う再調整を受けてないせいで、F完になっても命中・回避が低いまま、だから再調整を受けたF完仕様の敵の前には避けられないし当てられない
  48. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    俺はリセットプレイは邪道だからしなかったし攻略本もつかってねえの
    金が無いんで10段階改造なんてしなかったんで高くて7段階だからそんなもんだよ
    正直そこまでNTにこだわるくらいなら必中つかってスーパーでぶち当てたほうが早い
    すべての人間がカツカツにやるわけじゃないんだぜ
  49. 89. スパロボ好きの名無しさん
    普段リアル系で無双しといて
    高難度で使えなくなったからって手のひら返すのってどうなん?
  50. 93. スパロボ好きの名無しさん
    1周目スパエキハイパーは全ての資金とTacPを注ぎ込んだゲッターが全てを解決してくれた
    自前の覚醒と戦艦の行動回復、仲間達の期待補給で無限に動くゲッターはやはり最強
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      単機性能が今回は最強だしな
      その上竜馬のABにアタッカーを合わせたら熱血無しでも雑魚ならトマホークで一撃破壊可能だしな
      今回はヴァンに火力最強譲ったけど気力の上げ難さや反撃限定とか若干制約が有るから、常時出せるって意味では竜馬の方がえげつないとは思うw
  51. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ※92
    さらなる上位機種としてνとかが参戦してないんだったら別にそれでもいいけどな
    ガンバスターとジムが互角だったら違うんじゃねーの?ってなるけど
  52. 95. スパロボ好きの名無しさん
    高難度楽しそう
    でもナイチンシャアならきな臭いことできて一番使えそうに思えるんだが
  53. 96. スパロボ好きの名無しさん
    ※90
    周回前提のエキスパンションだと開幕気力142(エース+5、フォースアライズ+2、
    フォースプラス+10、闘争心EX+20、ブライトAB+5)+αがデフォだから
    「気力制限無し」自体にはそれほどメリットが無いというか(本編の頃は便利だったけど)
    精密射撃の効果がクリティカル時のダメージ1.5倍(普通は1.25倍)だから差は1.25倍。
    魔法騎士1.2倍、聖戦士1.2倍、宇宙海賊1.2~1.3倍、竜馬1.3倍、アンジェラ1.3倍
    ヴァン1.2倍(+反撃時1.4倍)と同等のスキルがついてるって感じかな
    (ただその補正を受けるスコープドッグの攻撃力は20段階改造の場合は
    最下位に近いのが難点だけど)
  54. 99. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず東方不敗突っ込ませとけば何とかなる
  55. 102. スパロボ好きの名無しさん
    バランスよく育てる人は3周目で最高難易度がちょうどいいと思う。
    鉄壁必中ランティスで削って後続で仕留めるのがおすすめ。鉄壁使っても1000位はくらうからフォローは必要だけど。
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      寧ろ1000程度で済むのがすごい
      大抵のユニットなら鉄壁込みでも5000くらい食らっちゃうのに
  56. 105. スパロボ好きの名無しさん
    キリコは覚醒とチャム人形で動けるし
    ABは火力補正とスロ4使って射程ガン振りフルカウターか移動ガン振りヒット&アウェイできるし
    弱いとは思えないが
    MSはそもそもマップ兵器が全てだろう
    ステ上げしない縛りとかするならともかく
  57. 106. スパロボ好きの名無しさん
    被弾する前提で人権ないってのが違和感ね
    まぁ分散して育成する場合はわからんが
    結局スパロボは集中育成する場合、EXC効率と確実撃墜できるダメージだよね
  58. 107. スパロボ好きの名無しさん
    よくスーパー系不遇と言われるF…じゃなくて4次だと鉄壁だけで十分何とかなった
    これは今更最悪バランスと言われるF並のリアル不遇って、作った奴無能かリアル嫌いだな
    デバッグしなくてもexcelで計算するだけでもダメだって分かるだろw
  59. 108. スパロボ好きの名無しさん
    DLCリアル系には辛いバランスなのね
    リアルしか育ててなかったから買ってないでいて正解だったか……
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ロム兄さん

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