スーパーロボット大戦X

【スパロボX】今回、出撃枠カツカツ過ぎない?

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633: それも名無しだ (ワッチョイ c31a-HjwH) 2018/04/20(金) 13:49:26.31 ID:vblFVwTB0.net
今40話なんだけど出撃枠カツカツ過ぎない?
とりあえずアマリとマサキは出す
マジンガー、グレンラガン等のスーパー系も入れたい
ガンダムからも何体かは出したい
ギアス、バディコン、クロアンからも何体か出したい
結果、主要の主役機しか出撃させられないんだけど
パープル道場


637: それも名無しだ (ワッチョイ cf8a-rWRa) 2018/04/20(金) 13:53:59.15 ID:d7xWzz7U0.net
>>633
もう少ししたらみんな出せる

639: それも名無しだ (ワッチョイ 9708-BoQL) 2018/04/20(金) 13:56:42.78 ID:i+yuryOM0.net
>>633
その辺りはローテにするか完全に好きなキャラだけ出すかの場面だから仕方ない。雑魚数匹虐めるか、ボス倒せばレベルなんてすぐに追いつけ追い越せだし。ラスト数話になると途端に枠広がるから我慢よ

俺はいつもシバラク先生の枠は捻出してたけど、親父殿、トリさん、虎ちゃんの枠をどうやって捻り出そうかずっと悩んでたわ

641: それも名無しだ (JP 0Hee-9jjH) 2018/04/20(金) 14:08:48.28 ID:wllT9mqpH.net
>>633
固定枠:主人公、ダイターン3、マイトガイン、ヴィヴィアン

とりあえず出して損は無い:魔神皇帝*2、サイバスター、蜃気楼

精神枠:C.C.、エルシャ、タスク、ミック、エル

1周目はこれを基準にやり繰りしたわ
ワタルルートってこともあって枠使うバディコンは留守番だったな

643: それも名無しだ (ササクッテロロ Sp27-BoQL) 2018/04/20(金) 14:12:01.43 ID:zqcOakigp.net
>>641
地上通るとバディコンは艦長だけ居れば良いわレベル。枠増えてもどうせ出すなら回避安定するガンダム組だし

645: それも名無しだ (JP 0Hee-9jjH) 2018/04/20(金) 14:16:56.35 ID:wllT9mqpH.net
>>641
とりあえず枠にサーバイン(ショウ)を忘れてた

635: それも名無しだ (オッペケ Sr27-goBS) 2018/04/20(金) 13:50:25.33 ID:PSSnRRSNr.net
でも小隊制は嫌なんでしょう?
小隊攻撃

642: それも名無しだ (ワッチョイ 529f-8E8L) 2018/04/20(金) 14:09:57.42 ID:VOAbka6D0.net
最終盤になって急に出撃枠増えるからスタメン以外から誰を引っ張り出すかでいつもとは逆の意味で悩んだ

649: それも名無しだ (オッペケ Sr27-goBS) 2018/04/20(金) 14:20:50.71 ID:PSSnRRSNr.net
>>642
わかる

646: それも名無しだ (ササクッテロル Sp27-o/DQ) 2018/04/20(金) 14:19:21.43 ID:pNErcsWep.net
小隊は好きじゃないけどOGのツインユニットは好きだわ
ツイン

651: それも名無しだ (ワッチョイ 52d2-BoQL) 2018/04/20(金) 14:22:59.57 ID:P1BmZzEx0.net
>>646
第三次Zはあれパクればよかったのになんであんな使いにくいシステムだったんだろ

650: それも名無しだ (ワッチョイ 5271-JPwI) 2018/04/20(金) 14:22:30.45 ID:G14sMmdw0.net
今回の枠は小隊とかツインとか以前の問題
明らかにいつもより少ない

652: それも名無しだ (ワッチョイ 8623-KrQ+) 2018/04/20(金) 14:25:07.37 ID:KllCtKqC0.net
マジでツイン制にして欲しかった
そしたら使えるキャラも増えたし

653: それも名無しだ (オッペケ Sr27-goBS) 2018/04/20(金) 14:27:54.84 ID:PSSnRRSNr.net
いや、OGのツインは駄目だろ…ALLないやつが完全にゴミじゃん
サイバスターは泣いていたんだぞ

654: それも名無しだ (アウアウカー Sacf-C7CT) 2018/04/20(金) 14:30:35.96 ID:UmEBzFoxa.net
OGのツインは相手にバラで攻撃されても1機で攻撃されても対応できるALL×2が正義すぎてそれ以外存在価値無いし嫌い

655: それも名無しだ (ワッチョイ 5271-JPwI) 2018/04/20(金) 14:34:45.42 ID:G14sMmdw0.net
個人的にツインは好きじゃないけど
ばらして使えて組むメリットばっかりで組まないと馬鹿をみるみたいのじゃなければいいかなあ

656: それも名無しだ (ガラプー KKff-LHpEspan)
結局のとこ出撃枠が足りないに尽きる
毎回そうしろとは言わんから
最終決戦じゃなくてもここぞという時には保有する全戦力で出撃できればいいのに
戦艦でお留守番してるのがいると総力戦って気がせんのよね

657: それも名無しだ (ワッチョイ 52d2-ZaLf) 2018/04/20(金) 14:40:12.74 ID:irZsSc/y0.net
単機の方が好きだし少し前はBBもエーアイもトーセもどこもツインばっかでうんざりしてた
ツインだったら二周で飽きてる

658: それも名無しだ (マクド FF0f-cF7J) 2018/04/20(金) 14:43:28.06 ID:VF1fZjtaF.net
小隊もダブルもめんどくせーんで勘弁してくれ…
未出撃ユニットが戦艦援護出来る技能とEXオーダーに交代ください(懇願)

659: それも名無しだ (ワッチョイ 52d2-BoQL) 2018/04/20(金) 14:44:07.80 ID:P1BmZzEx0.net
単機だと敵が硬くなるのがだるいかな

660: それも名無しだ (ワッチョイ 529f-8E8L) 2018/04/20(金) 14:45:08.00 ID:VOAbka6D0.net
NEOやOEの戦艦中心に展開して好きに交代できるシステム好き
neo

662: それも名無しだ (スップ Sd72-faiA) 2018/04/20(金) 14:48:39.32 ID:n7rCUN6Vd.net
impactのAチームBチームみたいにわかれてストーリー進むのは優秀だと思った
敵が固すぎて糞だったけど
impact

665: それも名無しだ (アウアウウー Saa3-d7Pd) 2018/04/20(金) 15:01:05.34 ID:EqAA7ja1a.net
>>662
それ元々が別のゲームだっただけ・・・

668: それも名無しだ (スップ Sd72-faiA) 2018/04/20(金) 15:05:24.20 ID:n7rCUN6Vd.net
>>665
あれは最初から3部作の予定でWSで出たんだぞ

671: それも名無しだ (ササクッテロロ Sp27-BoQL) 2018/04/20(金) 15:10:04.60 ID:zqcOakigp.net
>>668
だから元々はc2一部とc2二部で別ゲーだったから分かれてたって話じゃない?

676: それも名無しだ (スップ Sd72-faiA) 2018/04/20(金) 15:16:08.07 ID:n7rCUN6Vd.net
>>671
だから順番が逆なんだよ頭悪いなあ
3部作だから別れてるんじゃなくて、別けるために3部作にした

663: それも名無しだ (ワッチョイ 1254-eyv1) 2018/04/20(金) 14:56:35.78 ID:bmuHNpxJ0.net
小隊制叩かれてるけど俺は好きだよ
小隊攻撃で違う作品のユニットが同じ画面にいるの好きだしZみたいにトライチャージあればそこまで戦闘ダルくないし

664: それも名無しだ (ワッチョイ 52d2-BoQL) 2018/04/20(金) 14:58:14.62 ID:P1BmZzEx0.net
>>663
問題は第三次Zみたいなツインシステムやられた時だな
トライシステムはわりと好き

666: それも名無しだ (ササクッテロロ Sp27-BoQL) 2018/04/20(金) 15:04:12.38 ID:zqcOakigp.net
NEO方式にしようそうしよう

667: それも名無しだ (ワッチョイ 8623-KrQ+) 2018/04/20(金) 15:04:27.47 ID:KllCtKqC0.net
そうは言うが小隊システムないとエルやビーチャ、エルシャ、クリス、ロザリーあたりはどうすればいいんだ?
思い入れなきゃ一生使ってもらえないような雑魚はかわいそうだ

670: それも名無しだ (アウアウウー Saa3-d7Pd) 2018/04/20(金) 15:09:56.20 ID:pg7kayvia.net
>>667
エルシャは貴重な補給持ちだからその中では一線を画すだろ
エルシャ

904: それも名無しだ (オイコラミネオ MM2e-9Dln) 2018/04/20(金) 22:17:47.58 ID:urmOaW/CM.net
>>667
今回こそビーチャは艦長代理でネェルアーガマ乗って欲しかったな。
NTのエルイーノモンドの精神タンク特化戦艦として。

669: それも名無しだ (アウアウウー Saa3-A+w5) 2018/04/20(金) 15:08:16.50 ID:7JbJEDuTa.net
ツインは強制出撃(タッグ禁止)がその話で完全に腐るわ
強制出撃が終わったら終わったで編成画面の変な場所に飛ばされて探すのが面倒だわ
極め付けは分岐から合流後編成がぐっちゃぐちゃになって再編成に何十分も掛かるわでもうやりたくない

674: それも名無しだ (アウアウカー Sacf-C7CT) 2018/04/20(金) 15:15:11.67 ID:UmEBzFoxa.net
どうせツインにしてもいらんやつ適当に2機組ませて倉庫番だろ

689: それも名無しだ (オッペケ Sr27-DKrY) 2018/04/20(金) 15:25:22.07 ID:bRq/jXXOr.net
今作がタッグシステムだったらプリティサリアンはマジカルアマリンのパートナー固定だったわ
サリア

693: それも名無しだ (ワッチョイ bfb3-U87t) 2018/04/20(金) 15:34:07.79 ID:CZFapKLA0.net
個人的にはペア編成が一番準備の手間限度も含めてバランス良かったと思う

695: それも名無しだ (ワッチョイ cf81-9jjH) 2018/04/20(金) 15:36:09.45 ID:0YOaUZ5O0.net
>>693
ロマンとビジュアルがなー
2機だと寂しいんだよな
つかトライって組むの面倒だった印象無いけどなぁ
ニルファはすげぇしんどかったけど

710: それも名無しだ (ワッチョイ 12b3-dATx) 2018/04/20(金) 16:07:08.15 ID:QQfWwNY90.net
みんな枠が無い無い言ってるんだな
25機ローテーションで育ててたからバディコン勢ですら楽々スタメンだったけど

711: それも名無しだ (ワッチョイ cf18-Mp6C) 2018/04/20(金) 16:12:53.39 ID:+dXFSAzr0.net
ダイターン、マイトガイン、ゼルガード、サーバインに戦艦二つで前線足りるから
残りはエースになってないやつをプラコン装備で1枠と強制出撃で前線
残りは全員精神コマンド係だわ

712: それも名無しだ (ワッチョイ 5271-JPwI) 2018/04/20(金) 16:14:05.51 ID:G14sMmdw0.net
今回の新規好きなの一つも無い、クロアン、ギアス好きじゃないのでそのあたりは基本出さない俺ですら
枠足りないくらいだったからユニット多いその辺が好きな人らは相当だったと思うぞ

713: それも名無しだ (ワッチョイ cf81-9jjH) 2018/04/20(金) 16:22:33.75 ID:0YOaUZ5O0.net
VもXも戦艦から吠える人多すぎるわ
VXと買ったけど次も単機だったらちょっと購入は考えるかもなぁ

715: それも名無しだ (ワッチョイ 52d2-ZaLf) 2018/04/20(金) 16:24:43.93 ID:irZsSc/y0.net
枠足りなくて外れるのって結局後々まあいっかってなる
周回時に使えばいいかって

>>713
最近のトレンドは戦艦からちょっと出てきて用事が終わると戦艦にまた戻る

719: それも名無しだ (オッペケ Sr27-vxXa) 2018/04/20(金) 16:27:34.40 ID:dOqI9tKFr.net
>>713
次はそろそろ携帯機スパロボのラインかOG系のターンだろうからツイン系のシステムが期待出来るのではなかろうか

714: それも名無しだ (ササクッテロレ Sp27-BoQL) 2018/04/20(金) 16:23:52.22 ID:3hXShW6wp.net
俺くらいかニルファ以降の小隊制好きだった奴ァ
なお分岐で発狂します

717: それも名無しだ (ワッチョイ 969f-9jjH) 2018/04/20(金) 16:25:08.22 ID:L2oP5ObF0.net
小隊制やツインでもごひを加速直撃パシリとかそんな使い方するやつばかりやん。そんなんで出撃数増やしたって言えるか?

716: それも名無しだ (ワッチョイ 2b9f-+AFo) 2018/04/20(金) 16:24:51.98 ID:YIsB0WPq0.net
そう言えば今回は戦艦の出撃選択無いんだよな

723: それも名無しだ (ガラプー KKff-b5U3 ) 2018/04/20(金) 16:36:55.92 ID:gRUnvYQtK.net
>>716
分岐直後か合流直後じゃないとサブオーダーに回せないんだよね
ドニエル艦長なんかエースにするのになかなか苦労したな
エクストラアームズ様々

718: それも名無しだ (ワッチョイ 2795-9jjH) 2018/04/20(金) 16:26:26.52 ID:xkJ/yNK00.net
Wであった戦艦の交代枠を復活させればいいんじゃね?

721: それも名無しだ (スフッ Sd72-ZaLf) 2018/04/20(金) 16:36:10.32 ID:ut7vdbeEd.net
昔のスパロボでラス付近で枠増えたときにとりあえずレベルも高く機体も改造されてる終盤加入か育ってないけどサポート精神持ち入れてたろ?

出撃枠内も好きな機体少数で後は嫌いじゃ無い強機体ばっかりだったろ?

726: それも名無しだ (ワッチョイ 92e5-8E8L) 2018/04/20(金) 16:42:24.07 ID:OkmdssNu0.net
小隊制の良い所は特徴事にチーム揃えて一人でウキウキ出来ることだな!
初代Zとかクワトロ、ジャミル、ハリーで鉄板のグラサン3連星とかやって勝手に楽しめてた

727: それも名無しだ (スップ Sd72-GFnK) 2018/04/20(金) 16:51:45.53 ID:Br755SGEd.net
マップ中に出撃してない奴と交代できりゃ枠問題は全て解決なのになんで実装しないんだ

729: それも名無しだ (ガラプー KK2e-+cyc) 2018/04/20(金) 16:55:10.27 ID:hKiaM75bK.net
>>727
1MAPがそこまで長くないんだよなぁ
DS系のスパロボは敵増援結構多いから途中で息切れは充分ありえた

728: それも名無しだ (スッップ Sd72-faiA) 2018/04/20(金) 16:53:23.95 ID:g7zMMg+Kd.net
交代枠はいいね
1マップ回数制で

確かに枠足りなかったなぁ。
序盤はいいけど、中盤から分岐合流した後とかに
一気に仲間が増えるともう溢れる。
主役級とお気に入りとボーナスAB持ちをいれると、もう空きがないぐらいでした。

幸い、主役級全員を投入しなくても何とでもなる難易度なので、
クロスアンジュメインのシナリオならパラメイル隊出したり、
UCガンダムメインなら、モビルスーツいっぱいだしたりしてましたね。
あと準お気にを入れ替わりで出したり。

最終面で枠が増えるのは会話パターンが多く楽しめてよかったです。

引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524110417/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠が足りなくてベンチになったロボットは
    マンネリ防止のため2周目の楽しみでメンツ変えて遊んでる
    個人的に1番出撃枠足りなかったと思うスパロボはゲームボーイアドバンスのA
    ただでさえ出撃枠少ないのに強制出撃で育ててないユニットが勝手に出るのはかなりイラっときた
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制が好きなんだけどやっぱ手間がね……
    自働編成もなんか噛み合ってない感じになっちゃうし。
    Z3とかやってた頃は、ネット経由で他のプレイヤーが作った編成をそのまま使えるとかだったら楽なのにな、とか思ってた
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    弱体化しようとも紅蓮聖天八極式(カレン)は目の保養に出してた!
    あとはほぼトドメ演出のある機体しか出してないな…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    大量に出させてくれるアンスパはやはり神だった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制が皆嫌がってるというアンケの結果で単機に戻った訳だ。
    確かにテンポは良くなったしインターミッションもスムーズに行えた。
    だが参戦作品が多い場合は、単機がデメリットでしかないわ。
    参戦作品多い場合は小隊orタッグ、少ない場合は単機でメリハリつけてほしい。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は有りだが、
    変形、強化パーツ等含めた状態で小隊の状態をセーブ&ロード出来るようにする
    話の都合で強制出撃した奴も、味方軍本隊が救援に駆けつけたら、自動で元の小隊に戻る
    分岐に際し部隊分割は無し、参戦作品の主要な話は全て共通ルートでやる
    分岐時はサブイベント的な話が中心(隠し要素に関わる)
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    途中交代はNEOでやってるけど
    増援多いわ、EN消費多めだわ、戦艦まで行かないと交代出来ないわで後半煩わしかったな。楽しかったけど。
    OEのグループユニットをブラッシュアップするのが良さげ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    UXやBXのが丁度いい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    万丈をサブオーダーで撃墜数稼がせてエースにしたけど、好きな奴を使う事を優先したかったから結局倉庫番だったな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制になるとALL設定にされた最強武器の攻撃力がイマイチになるのがな
    あとALL攻撃アニメの、画面外の敵にも一応巻き込んで攻撃及んでますよ的な
    中途半端な表現が微妙だった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    基本的にずっと分岐のスパロボがあってもいいのではないか?
    あの部隊強すぎるし
    そうすればお気に入り作品のユニットを多く出せるし
    周回プレイもできる
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    「カツタヒね」
    一瞬こっちのカツかと思ったわ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    いっそもう版権スパロボは主人公格以外は全部武器扱い位にすれば枠を気にせず編成にも悩まずで解決するのではないだろうか。
    今だって一部ユニットは単独のくせに合体攻撃みたいな武器持ってんだからイケんだろ。
     
    そうすればほら、自機を天才に頂いていく!される可哀そうな海賊も出ないし。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    二次αのダイゼンガーは間違いなく小隊の被害者だった
    普通に参式のままでいてくれ・・・というかそれにマシンセルを打ち込むんだと何度プレイ中に思ったことか
    というか小隊のせいで出るたびに弱くなるおやびんとか笑えない状態だったわ
    OGでゼネラルブラスター手に入れてようやく使えるようになった感
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファの小隊制による編成の繁雑さには特に不満を感じなかったな
    ちまちま気力上げるプレイスタイルだったからALLやMAPWも控えていた
    リーダーを切り替える必要があまりない難易度で物足りないなとは少し思ったけど
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    そのせいか隠しで取っても結局使わなかったユニットが多かったな
    使ったのはトッドぐらい
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠の上限取っ払ってくれよ
    代わりに敵の数こちらの3倍とかでもいいからさ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    こうなったらWみたいに
    交代システムにすればいいのに
    まあいちいち戦艦に戻らないと
    交代が出来ないのが難点だけどね。
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファサルファの時点では小隊そんな面倒じゃなかったのに
    Z叩きの延長でそういうのやめてくれないか
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は個人的にアリなんだが、それならエーアイスパロボみたいに強化パーツ廃止してユニットの編成ボーナス制にしてほしい
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    最初は戦艦のみ出撃してあとは戦艦からユニット出し放題にすりゃいい。1ターンで出せる数は10体までとかにして
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    いや、ニルファの時点で分岐開始合流新機体加入直後のインターミッションは小隊編成だけで30分以上かかることもあるのがしんどいって声が割と多かったやん
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    NEOのゴールド三兄弟の選手交代制がいいです
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    小隊30分とかやりこむやつだけだろ
    適当に組めばそんなにかからん
    小隊バリアとかいいシステムだったのに
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    好きな作品とか火力が強いとか一切関係無く、単純にレベルが低い順番で出撃させる(そのシナリオで何らかのフラグがあるパイロットは別)自分には死角はなかった
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    残念ながら不便に思う奴が多くいたからアンケートの結果でこうなった。
    スパロボはある程度のアンケートは反映するから何かを変えたければ、買ってアンケ書くしかない。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボスタッフが次回作あたりに小隊系のシステムを取り入れるとしたらNEOのグループユニットあたりが無難か
    合体持ちユニットとも相性は良さそうだが
    自分としてはサルファの小隊制が好き
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    難易度設定できるようになったんだし難易度毎に敵増援の数変化して味方は交代できるようにすればバランスとれると思う
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    初代スパロボではヒーローに設定したロボット一人でギルギルガン倒したほうが早かったから
    みんな使おうとするとものすごく時間かかるんだよね。やられたくないしレベル上げたいしでさ
    ラスボスが回復さえしなければラストバトルを数人で倒せる爽快感もえられるちゅーもんやで
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    こいつら否定しかしないな
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    誰を出撃させるか悩むのもスパロボの楽しみではある
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    交代システム…
    W辺りにあったなそんなの
    単騎性なんだし付けてくれてもいいのにね
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ全部使わないんだし別にいいだろw
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には初代Zのフォーメーションシステムはわりと好きだったけどなぁ。
    まぁ小隊制が嫌いな人も多いから仕方ないとは思う。
    そうなると一番無難なのはNEOの戦艦出し入れシステムか。
    面倒臭いと思う奴もいるだろうが、小隊制はもう少し戦略的な面を強くしてほしい。
    相性の良いパイロット同士で組むと能力が解放したり、連携技を覚えたりとかね。
    パワプロのデッキシステムみたいにあるキャラとあるキャラを合わせると固有ボーナスが発動したりコンボ攻撃が発生したりすれば、もっと小隊組むのが楽しくなると思うんだが。
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンのカップリングとかアンジュ&サラマンマンとか出来るしXはツインにしても良かった気がした
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    固有ボーナスというか、それに似たようなものがUXのパートナーだな。
    ネットでもRダイガンゲーと言われるくらいに大活躍だったなぁ。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    中盤出撃枠が足りない一方で、最終面だけ枠がすごく多くなるのやめて欲しい
    逆にその枠の分も育ててないよってなる
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制でもないと、まったく頭を使う部分が無いわ。
    地形適応の相性と加速持ちと、ALL武器の性能バランスを考えて組み合わせるのが楽しいのに
    頭を使うことを厭うバカ専用ゲームになったから飽きられて売れねえんだよ。
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制大好き
    ブラッシュアップした上でまた出して欲しい
    とりあえず登録機能回りの強化は必須
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    Xたしかに出撃枠おかしいわ。後半、機体揃ってんのに前ステージ20次ステージ16みたいなのが多く感じたわ。個人的にユニットをちょい役の武装扱いされたりが嫌いだから小隊は歓迎やな
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    どんなスパロボだろうがFFTの出撃数に
    較べたら…
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの小隊システムまともってマジかよ
    分岐多いわりに再構成めちゃくちゃめんどうなあれの何がいいのかわからん
    部隊データ保存出来ると言っても保存したデータから読み込むの1部隊ごとで使い心地酷すぎだし
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品も増える前提での小隊制なら好きだよ
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    いずれにせよエクストラアームズ搭載モランに愛を捧げるかどうかだな。俺は全員使う。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ヴァンドレッドとマジェプリの機体は小隊システムで運用したい
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    Vと被らないようにしてたら枠は足りないことはなかった気がする
    マイトガインだけ今回も使ったくらいで
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦ユニット限定で各3~4機の小隊制にして(護衛やら理由をつけて)
    戦艦の武器に追加する形で隊に入れたユニットの武器を使えるようにしてみたい
    あくまでも戦艦ユニットメインで隊員の精神は使用不可
    隊員への経験値減少、単機の出撃時より武器攻撃力が下がる
    小隊員の支援スキルが有って戦艦の能力に反映するとか
    書き出して思ったけどヤマトみたいなのは素で強すぎて調整しないと
    また戦艦一隻(&小隊)で全て済んでしまいそうだな
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ、主役、準主役級以外の機体は武装にするみたいな形で最初からユニットとして用意しないとかでも良いなと思う半面
    サブキャラの有用な精神コマンド目当てに、弱いけど出撃させて育てておくと後々有用だったりする、みたいなのも好き
    ただ、最近のサブキャラたち、精神コマンドも主役級のキャラの劣化版でしかなかったりするからなあ。サポート系精神もうちょっと持たせてもいいと思うんだけど
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    >>646
    >>651
    小隊員がビームライフルぺちぺちとかスパロボユーザー向きのシステムじゃないだろうに
    もっとダイナミックにロボット&キャラを活躍させたいわけで、小隊やるならツインかPUの上位互換じゃないと受けないだろ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    討ち漏らし対策としてこちらは小隊で敵が単体にするとか、雑魚的は複数で1ユニット扱いにするとかやりようはあると思うんだが
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットの性能って主役も脇役も(総合力では)どっこいで良いんじゃねーの?と思うね
    明確に優劣つけるから主人公機オールスターズみたいになっちまうわけでさ
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ID:n7rCUN6Vd.netの面倒くささ感
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制に保存機能あればいいよね
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    トッドがG-Aceですけどナニカ?
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    システムがどうこうより、参戦作品絞ればいいのでは・・・?
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    Wの交代システムは全くと言っていいほど使わなかったな……そこまで頭使ってプレイするのが小隊制以上に面倒だった 逆に出撃枠が足りないとも思わなかったが
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    第二次OGは程よい難易度でツインのおかげで条件クリアしてマキシマムブレイクかましたりするのすげえ楽しかったけどな
    単機だと簡素すぎて物足りないんだよな
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    OGのツインで一番の問題は稼ぎ効率の格差が付く事だからな
    VやXみたいな育成システムにすればそこの問題は片付く
    撃墜数はまあ何とかしてw
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    俺も作品数絞るべき派だわ
    もしシステムで解決したいならOE式が一番いい
    てかそれ以前にユニコーンの量産機系とか無意味な機体は絶対減らすべき
    UCに限らず何の作品でもだが、再現ドラマやる為に脇役必要だとしても、一部携帯スパロボみたいに他作品のキャラを配役するみたいな工夫方法はある
    身内だけで完全再現とか、原作見ろよとしか思えん
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    別にユニコーンの量産機系とかがいる事自体は何も問題ねえだろ
    そいつらが純粋に弱いせいで選択の幅が広がっていないってだけで
    新規参戦の武装2つ軍団とかに関してはまあ機体絞れとは思うけど、既に参戦している雑魚共はリストラするより強くして選択肢増やした方が面白いと、俺は思うけどね
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    地上ルートでもバディコンは全員フル出場させてたし単騎は枠が厳しい。
    UXが初スパロボだったのもあってタッグが楽しかったんだよね。
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ロム兄さん

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