スーパー系

【スパロボX】もうちょっとリアル系使うメリットが欲しい

90
44: それも名無しだ (マクド FF47-n9F9) 2018/04/16(月) 15:05:11.47 ID:YwnkiZ75F.net
もうちょっとリアル系使うメリットが欲しい
耐久性と回避は対になってて攻撃力では足元にも及ばないのに移動力も射程もトントンとかないわ移動か射程もっと延ばしていいだろ
リアル系だけに害を及ぼす連タゲとかいうクソシステムもいつまでも残ってるしなんなん?
セシリー


47: それも名無しだ (スッップ Sd1f-oXBG) 2018/04/16(月) 15:09:14.64 ID:0/5K9V8Cd.net
スーパー系に連タゲみたいなデメリット入れるなら
Aのシールドみたいな感じで装甲板でも設定すりゃいいのかね

50: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 15:13:49.02 ID:QkwztIu80.net
流石に次回はV以上Xよりヌルいぐらいのバランスにはなるかな
大量にいるリアル系が微妙になるのはちょっとな
スーパー系が多いわけでもないし
スーパー系が多ければこのバランスでいいんだろうけど

56: それも名無しだ (ワッチョイ 83e9-LJHW) 2018/04/16(月) 15:20:40.26 ID:XM4WXMqs0.net
現状のリアル系とつり合うレベルのデメリットをスーパー系にと言うなら全ての敵が気力ダウンSPダウンクラスの厄介な状態異常をぶち撒いてくる、とか…?
ただそんなデフレ地獄で楽しいのかという話になるし、結局もうちょいリアル系に良い目見させてやればいいんじゃって感じかなぁ

59: それも名無しだ (ワッチョイ 93b3-Mqc2) 2018/04/16(月) 15:24:03.58 ID:2OJF5Oig0.net
リアル系にもっと覚醒持ち増やすとか

60: それも名無しだ (オッペケ Sr07-0R14) 2018/04/16(月) 15:25:33.08 ID:UMXTVDPBr.net
2回行動の復活だな

61: それも名無しだ (ワッチョイ e318-LJHW) 2018/04/16(月) 15:25:34.83 ID:zV3erLrT0.net
スーパーリアルというより、底力と鉄壁最強だと思うわ
トビア最大の利点だと思う、安い鉄壁

64: それも名無しだ (スプッッ Sddf-VLT5) 2018/04/16(月) 15:31:41.39 ID:7pbOXkugd.net
気力で命中回避も上がればいいのにね

65: それも名無しだ (オッペケ Sr07-0R14) 2018/04/16(月) 15:32:38.34 ID:UMXTVDPBr.net
見切り「…」

69: それも名無しだ (スプッッ Sddf-VLT5) 2018/04/16(月) 15:38:29.96 ID:7pbOXkugd.net
>>65
見切りに相当するのはガードあるやん
攻撃防御に気力/100?かかるんだから
命中回避にもかけてええやん
バランス崩壊必死やけどw

68: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 15:36:22.08 ID:QkwztIu80.net
底力さんが強すぎて運が悪ければ当たる見切りさんは後回しにされるよね
というか底力さんが回避もアップさせてるよねあれ

70: それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-ycE0) 2018/04/16(月) 15:38:50.27 ID:r44sLzm40.net
Zくらいからだっけ底力の補正高くなったのって
それまではほんと弱かったからなあ

71: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 15:41:06.33 ID:QkwztIu80.net
Z1の底力がクソ強すぎてやっとマイルドになったかなって感じかね
二割減っただけカチンコチンだったしな
今回は救世主とかヒーローレベル込でカチンコチンになるけど

72: それも名無しだ (ワッチョイ 93b3-Mqc2) 2018/04/16(月) 15:45:33.10 ID:2OJF5Oig0.net
Zはキリコがやばかった、異能生存体と底力Lv9、強化パーツで減ってる耐久の割合で火力が上がる、なんてのもあったからなぁ
botomus

77: それも名無しだ (ワッチョイ ff23-ycE0) 2018/04/16(月) 16:35:24.15 ID:veOdbHhH0.net
キリコはとにかく中身がやばいな
能力といい異能生存体といいザクに乗らせても強いだろっていうレベルのパイロット

80: それも名無しだ (アウアウオー Sadf-SWsM) 2018/04/16(月) 16:39:08.21 ID:bvzaxpFva.net
キリコめちゃくちゃ強いのは間違いないけど
3Z辺りフル改造でも意外と当たるバランスだから
HP10運用とかはちょっと怖くて出来なかった

83: それも名無しだ (ワッチョイ 93b3-Mqc2) 2018/04/16(月) 16:47:23.48 ID:2OJF5Oig0.net
>>80
マジで?フル改造に強化パーツとかも持ってたせいか敵ボス級が必中使ってこない限り避けれてたんだが…

87: それも名無しだ (ラクッペ MM87-w1TU) 2018/04/16(月) 16:57:44.96 ID:EMZPOFa2M.net
下手するとワンパンで落ちる可能性あるリアル系より耐久高くて底力でカチンコチンになれて火力も高いスーパー系の方がどうしても優先しがち
照準値改造すれば必中無しでも当てれるから思う存分SPを熱血に突っ込めるしリアル系の立つ瀬がない

74: それも名無しだ (JP 0Hff-ycE0) 2018/04/16(月) 16:00:54.50 ID:3xbsMRwLH.net
リアル系は極が付けられるようになればいいかな

79: それも名無しだ (ワッチョイ 7308-C98h) 2018/04/16(月) 16:38:22.17 ID:CgJBiUYs0.net
>>74
シバラク先生最強説か
せんちゃん

81: それも名無しだ (スッップ Sd1f-ZwIT) 2018/04/16(月) 16:40:05.26 ID:I5Msswisd.net
>>74
シバラク先生がABとCBで実質極持ちみたいなもんやな
まあワタルはスーパー系作品かもだが

82: それも名無しだ (ワッチョイ 7308-C98h) 2018/04/16(月) 16:43:30.46 ID:CgJBiUYs0.net
>>81
回避結構低いからな。先生はあのABCBなら不屈じゃなくて鉄壁持ってたら底力と合わせてめちゃくちゃ楽しかったと思う

76: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 16:08:58.98 ID:QkwztIu80.net
回避しながら攻撃できる再攻撃もどきでも追加するか
バルカンぐらいの火力上乗せならいいだろ

84: それも名無しだ (スッップ Sd1f-ZwIT) 2018/04/16(月) 16:48:24.12 ID:I5Msswisd.net
なんか不屈より鉄壁のがリアル系にほしくなる今回
紅蓮は当たりまくるとバカスカEN減るのが難点だが

85: それも名無しだ (ワッチョイ 7308-C98h) 2018/04/16(月) 16:51:19.18 ID:CgJBiUYs0.net
>>84
とりあえずハイパージェネレーターはゼロの為にあるものというイメージ

86: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 16:52:28.32 ID:QkwztIu80.net
絶対守護領域()よりはマシだから
あれはマジで効果あんのかと思ったわ
おかげでルルーシュの技能がパンパンになってしまった 手のかかる子は過保護になっちゃう
ルル

90: それも名無しだ (スプッッ Sd1f-WBG7) 2018/04/16(月) 17:01:32.66 ID:DvLIMlKxd.net
蜃気楼はよく狙われたわ
あっという間にガス欠になる

88: それも名無しだ (ワッチョイ e318-LJHW) 2018/04/16(月) 16:58:07.18 ID:zV3erLrT0.net
指揮官生かそうと前に出すとHPの低さもあってぼこぼこにされるから少し離れた位置でMAP兵器と戦術指揮する機体だと思う、蜃気楼

89: それも名無しだ (ワッチョイ bfb6-WBG7) 2018/04/16(月) 17:00:32.98 ID:obQy3lCt0.net
無効化ってだいたい抜かれるんだよな
軽減してくれ

91: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 17:03:23.22 ID:QkwztIu80.net
バリアの消費ゼロにするとか前あった気がするけど今回フル改造ボーナスでも半減だけだっけ
バリア発動でもEセーブの効果でもありゃなぁ

Z3ぐらいからかなぁ、スーパー系がリアルより優遇なのは。
今作も割と被弾するから、底力前提だし
スーパー系つっこませた方がてっとり早かったりしますしね。
そして調子に乗ってケドラに蹂躙されるっていうw

そういえば連タゲ補正の被弾版ってないですね。
連被弾補正・・・被弾する度ダメージ増・・・やめてくれ、、、
敵ボスとかにも適用されるなら、攻略ネタで使えそうですが。


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523843101/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンダム勢「俺らはスーパー系、リアル系どっちだ…」
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系→普通に使える
    リアル系→愛があれば、まあ使えなくはない
    姫様→怒涛のごとく愛とT acPを注いでようやく使える
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    そこまで言うならガードダイバー、バトルボンバーみたいに愛が無いと使う気すら起こらない勢を救ってくれませんかね?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    米3
    むしろ原作の扱いを思えば、使えるだけでもありがたいと思った方が……
    下手すりゃ召喚攻撃のゲストロボだぞ
    Vのナデシコのヒカルとイズミみたいな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    いつも思うがZ2のキリコの強さが異能生存体って言ってる奴はにわかだなと思ってる
    アイツの強さは精密攻撃によるクリ1.5倍が強いんだよなぁ
    再攻撃と技量上げるだけでPPによる燃費もいい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は一方的に攻撃出来るマップ兵器を増やせばいいんじゃないか
    原作で大量撃破の描写が多いのはリアル系なんだし
    元々マップ兵器持ちが少ないスーパー系はマップ兵器自体を無くす、とか
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    レッドバロン「じゃあ俺らどっちよ?」
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    言うほどVとXのリアル系って回避出来なかったかね
    エース級のみ使ってそこそこ改造5~7段階くらいで集中前提なら
    概ね回避するのには困らなかったけど
    ボス格相手はどうせ閃きか先見使うし
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系必須なのはα外伝とかimpactあたり。
    Xの難易度なら好きなキャラや機体で無双出来ると思うんだが…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    今まで散々リアル優遇だったんだから暫く冷遇なくらいで丁度ええやろ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    デフォ移動力5とか
    リアル系やスピードタイプのイメージに合わないよな
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系最強とか言われても響かなくなってきたもんなぁ
    スーパーの最強ダメージっていう利点はどうせ不動なんだからちょっと考えてほしいのう
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ダンバインはリアル系なのかな?やっぱり・・・
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    強いマップ兵器持ってるのは大体リアル系だから
    そういう意味では使える(サイバスター、ヴィルキス、ZZ、Gセルフ等)
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は昔は弾数制の武器ばっかだったから(ZやF91みたいな例外もいるが)、
    搭載で即補給して戦線復帰できるってメリットがあったな
    スーパーはENはもちろんHPも消耗してるから数ターン必要になる
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    2Zの印象だが連タゲ補正よりデバフ攻撃のほうが難儀な事になっていないか?
    ワンターン動けなくしてくるとかもう精神耐性スキル必須で
    スーパー系のボスキラーはスキル枠に余裕なくなってしまう
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ダンバインは火力補整がでかくて、サブパイいるから
    使い勝手はどっちかっていうとスーパーって感じだったなぁ
    耐えるんじゃなくて避けるって意味ならリアル
    スーパーが単体高火力、耐久力
    リアルが広範囲攻撃、高回避
    って意味なら半分半分
    Gガンダムも最初の頃はマップ兵器が強いかったからそういう意味ではリアル
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    vとxでも戦艦にのればすぐにHPENは半分、弾数は全快だし
    基本的に補給の容易さは弾のが上だよね
    ビックオーとかは弾数スーパーだし
    ただ、ーソーラーパネルやHDCPやDECチャージしかないシリーズでは毎ターン回復できるEN有利
    大型マガジンがあると弾有利とか作品によって微細に違いはありそう
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    マップ兵器最強ユニット3位くらいまではスーパー系が占めてね?
    イデオンゼオライマーナデシコ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ニュータイプに非ずんば人に非ずの時代が懐かしいな
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンはリアルじゃないの
    同時参戦のガンバスターがスーパー
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    いやぁ、このぐらいでいいよ
    スパロボFみたいなバランスではもう二度とやりたくない…
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーは必中でもないと、NTを筆頭としたリアル系にろくに当てられなかったよな昔(俺はGBAが初だが)
    必殺技の命中補正に-30%とか付いてた頃に比べれば、全然マシというか。
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は燃費いいのが多いのが特徴じゃね?
    と思ったが最近はカイザーがターボスマッシャーパンチでガシガシ撃墜するからなぁ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    運動性はスーパー系よりリアル系の方が高くないとおかしい←わかる
    移動力はスーパー系よりリアル系の方が高くないとおかしい←は?こちとら最高速度マッハ超えやぞむしろ亜光速まであるが?
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    さすがにそんな極端なマイナス補正はボスボロット位しか思い付かないが
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    PSの大参事に比べたら遥かにマシだろう
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲも魂の下方修正もリアル系が強かったからや
    個人的には誰か被弾してくれないと修理機が仕事なくて困る 
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品抑えればいいと思う
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    弱いキャラでめ好きな声優さんなら愛を持って使いきることができる
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ガウェインを返して…
    ccも一緒だし使い勝手よかったんですよ
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系はMAPW持ち少ないからトントンかな
    Xで総合的に最強はリアル系のサイバスターだろうし
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    一時期リアル系のが火力高い時代もあったなぁ…
    まぁスキルやらの補正で最終的に高いってだけで何も考えずに使うぶんには大差無かったけど。
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は射程長いの多いのがメリットじゃないの
    ほとんどが射撃だからガンファイで更に伸びるし
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※3
    そいつらそんな使いづらいか?
    まあブラックマイトガインは射程短いわ最強技の燃費悪いわで使いづらかったけど
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    敵の攻撃を凌ぐ能力においてスーパー系の方が優れている調整にするなら、同格(原作主人公機同士とか)の機体が総合力で拮抗するように火力は
    リアル系>スーパー系>広範囲MAP持ち
    にした方がバランスとれるな
    強いMAP兵器持ってないリアル系とか攻撃力が低いだけの機体になってるもん
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム系の主役に限って言えばオールレンジアタックだのNTD連続攻撃だの一斉射撃だのと必殺技じみたのが追加されてきてるから火力に関しては数字のさじ加減次第じゃないかな
    ねつ造でも連続攻撃みたいなアニメの武器設定すればリアル系であってもいくらでも火力上げられる気はする
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    VやらXやらは育成でどうにでもなるやんけ
    強化パーツスロットまで増やせるし
    よっぽど縛りでもしない限りどんなキャラも無双できるやん
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系は本来一騎当千みたいな機体なわけだから強くて当然よ。リアル系は愛や頭を使って活躍させればいいじゃない
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    8
    逆に言えばそうしないと使いにくいってことだろ?
    スーパーは無改造でも強いし、装甲命中あげれば精神コマンド必要ないんだけど
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    Xに限ってもヴィルキスとか独裁者とかフルクロスとか充分強いのも多いと思うが
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ハァ、大惨事Zからの使い回しばっか
    しかも久し振りに参戦した機体の武器も少なくなるし
    次はもっと酷くなるんだろうな
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボは簡単言いながらリアル系強くしろとか言われても
    リアル系強くしたら相手ターンボタン連打で勝てるぞ
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は
    敵の特殊能力を受けにくい
    指揮能力や援護が育ち相乗効果が見込める
    燃費が良く射程が長い武器が多く援護しやすい
    つまり原作通り集団戦しろってこった
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎ面でもマイトヴィヴィアン万丈がいるスーパー系が楽やしな
    エースボーナス獲得後は地上ルート一直線ですわ
    ……ところでラグナメイルはなんでミスルギじゃなくドアクダー相手なんです?
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系のEN消費を3倍くらいにしたらええんちゃうか?
    リアル系は削り&雑魚専、スーパーはボスにとどめの役割分担できるやろ
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    Xの話になるが、リアル系は序盤からスーパー系の必殺武器並みに威力高くて燃費もスッゲー良い武器が多いぞ
    例えばF91のヴェスバーやビギナ・ギナのビームランチャーなんか最初からハイパーオーラ斬り並みの威力なのに低燃費かつ気力や技能が要らんから序盤は大活躍するぞ
    F91に至ってはMEPEも追加されるから終盤でも火力は充分確保できるしな
    あと全然スレの主旨とは関係ないけどグラタンは原作終盤みたいに徹底的な魔改造してくれれば良かったのになんでそうしてくれなかったんだろうなぁ
    発売前はグラタン無双を夢見てたのに残念だ…
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    スキルにリアル系パイロット、スーパー系パイロットそれぞれに専用スキルつくるか見切りとガードを分けるか
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    確かになー
    でも3倍は流石にやりすぎだと思うから必殺武器だけ2倍くらいにして格闘とかの通常武器のEN消費を20くらいを基本にすればいい感じになると思うわ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    しかしここまでの意見や、過去の同じようなスレを見てみたら、
    スパロボはもうこれ以上の調整は不可能なゲームなんだろうなぁと思う
    後はその都度のアンケート内容で、色々前後させるしかないと言った所か
    早い話、手詰まり。キャラゲーとして生きていくか、戦略ゲーに変えるかは今後次第だな
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    さざなみ系でやってるけど触れてる人少ないからな
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    R–TYPE TACTICSみたいなシャレにならないガチガチのヤツとか?
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    そのガンダムに必殺技やらせだしたのが、少なくとも火力面で差別化しにくくなった原因な気がする
    誰が戦犯かね……ZのWR突撃、GP03の零距離、F91の分身ビームバズーカあたりだと思うが
    影響力が高そうなのはやはりZか
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    意地でもダンバイン系は使う、何が何でも使う。まぁ使いにくい時代はないのだが
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスーパー系は鉄壁かけて敵陣にマジンガー突っ込ませるという戦法が使えた時代だしぃ。今はそんなことしないけど
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ダンバイン系はリアル系は貧弱貧弱ゥの印象を覆した功労者なるぞ。
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のスーパー系の不遇を思えばこの位で良いと思うが
    寧ろ捏造必殺技のせいでリアルで削ってスーパーでトドメみたいな運用が薄れてきたな
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    今の時代リアル系にも底力付いてるから、それなりに優遇はされてるが
    スーパー系の射程が長いからあまり優位性ないわね
    リアルもスーパーもウィンキー並の射程に戻せば差別化されるんじゃね
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    Zの運命だと思う。
    挙がってる三機体は一応原作での名シーンの再現武装だけど
    運命のは完全に使用シーンのツギハギ乱舞でスーパー系の動きで「ん?」ってなる。
    ただ当時の世論だとシンちゃんを優遇しないとマズイから仕方ない。
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    南無阿弥陀仏「俺はリアルなのか、スーパーなのか」
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    底力はαから強いイメージやな。ワイの記憶が曖昧だからガッツと混同してるのかもしれんけど…
    連タゲに関してはAPやった身としては、だいぶ緩くなった印象やな
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパ1週目でもウイングゼロとPセルフだけで敵の殲滅出来るから
    むしろスーパー系の方が使わんかったけどな
    スーパー系はボスに火力集める時は強いけど
    対雑魚だとゼロシステムで能力爆上げしたヒイロが堅すぎてあいつ一人でええわ
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    命中回避率の内部上限値がいつの頃からか100%以上になった所為で、
    最終命中・回避が殆ど意味を成していない
    第三次αの頃とかは敵味方共に最低保障があったんだけどな
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系もリアル系もあまり変わらんようなってきたからなぁ〜
    人それぞれ好きなキャラやロボが違うから、皆に楽しんでもらおうとするとこうなるわな
    スーパー系リアル系という分け方はやめて、作品やキャラやロボ毎に細かく調整するしかないと思うけど、時間や予算的にやらんやろな
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    UXで同化のフェストゥムや融合のELSみたいに耐久系ユニットが辛い作品もあったし、作品によって変わるだろ。とはいえUXは耐久系がデモンベイン系くらいしかいなかったし、今なら敵フェイスでも精神使えるから先見で余裕だろうけど
    ※13
    ダンバインこそ、αのライディーンや鋼鉄ジーグの前の元祖避けるスーパー(64ゴッドマーズ?バグで色々おかしいことになってるから除外)って感じだけどな。というか原作のイメージだとオーラバリアチート性能だし機体もかなり損壊しても動いてるってヴァルキリーやATと違って丈夫なイメージが有る
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    黒ガインのが加速持ちで接敵しやすい、AB優秀な分まだ使える
    ガードダイバーP攻撃火力不足
    修理機と考えると戦えるけど、さやかやノインのサポ特化系より魅力足りない
    バトルボンバー単体だと閃き無いのでデバフ避けれない
    何より足遅くてABが控え目に言ってクソ、戦艦に乗せて運搬しないと何も出来ない64のガンダムローズを思い出す
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットスキルにNTとかヒーローとか作品毎の特殊スキルもどの作品のどのキャラにでも付加できるようになればいいのにと思ってる
    リアル系のガンダム作品パイロットとかNTないと人権ないに等しいレベルも多いし、ゲッターパイロットだって宇宙行くんだしNT能力に目覚めてもいいし、アムロだってヒーロー素質無いわけじゃないだろうし。
    お祭りゲーなんだからもっと自由でいいと思う
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーとかリアルの区別をやめて、NEOみたいに基本は当たる前提のシステムにすればいい
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    最終回避系はかく乱やサイズ補整の後に入るから
    かく乱使えば、かなり効果があるよ
    あとサイズSやSSユニットもかなり効果的
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    Xに関しては因果律があるからリアル系が避けないかと聞かれたら全然避けると自分は言うなぁ
    あの強化パーツのおかげでかく乱がかなり使いやすくなった
    (命中半減って結局当たるイメージがあるから精神的な意味で使いにくかった)
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    全部サイバスターで何とかなるんだよなあ・・・
    ってか今作のサイバスターはホントに別格すぎる。冥王越えたと言われてるのも頷ける
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※67
    お祭りだからって何やってもいい道理なんか無いよ
    むしろ逆で、色んな人との関係があるからこそ、色々気遣わなきゃならない
    特にスパロボは自社オンリーのお祭りと違って、他人様の物を貸してもらってるケースが少なくないし、存在自体がコネにコネを重ねた奇跡の産物
    借り物を滅茶苦茶に改造したらクレームが来て当然だし、そんなところには誰も付き合ってくれなくなる
    サンライズオンリーなら滅茶苦茶な乗せ替えとかやれるかもしれんがな
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    フィアナの援護攻撃もエースボーナス込みで強い最強のカップルだわ
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ボーナスや強化効率の違いだと思うわ
    無強化ならちゃんと差別化できてるけど
    強化するとスーパー系が圧倒的に強くなる
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動復活させるだけで解決する
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    レンタゲ補正とかスマッシュつけたカウンターで一撃で倒していけばどうでも良いやん
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    毎ターン先見かけとけよ
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ちゃんと指揮範囲に入れておけばそれほど気にならなかったけどな
    オーラバトラーやバグ相手にするのはたしかに辛かったけど、集中や先見もあるんだし
    今回はガンダム系の長射程に先制攻撃がかなり便利だった
    後半は命中回避よりも火力が足りないほうが気になったかな
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    結局火力だよな
    あえて低火力に調整されるほどそれ以外の部分が強くはないってのがね
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    火力に関してはスーパー系のクリティカルは2倍なんてどうですかね?
    もちろん熱血使用時も併用で。
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    回避を補強する物
    集中ひらめきかく乱、指揮、ジャミング、適応S、見切り、分身、他色々
    耐久を補強する物
    鉄壁不屈(分析)、シールド、バリア、ガード、気力、他色々
    専用スキルを除くとこんな感じか 戦術指揮・ブルーウォーター等はどちらにも該当だから除く
    もう少し敵のデバフ武装増やせば状況はかわるかな
    連タゲの耐久版はおそらくプレースメントなんだろうけど敵がボコスカ落ちるんじゃ意味ないね、プレース優先で取り囲んでくるAIにしても快適性損なうだけだろうしな
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    最初から気力110とかな攻撃力低すぎ
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    ボンバーズの性能不足分なんてパーツ4積みでどうにでもなるからそこまでの不便性はないぞ
    寧ろ高耐久CBとスロ4つの生かし方次第で他の低移動機体より使い道多くなる利点はある
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    少し前はリアル系がスーパー系と火力ほぼ変わらなくてスーパー系いらねぇ状態だったし
    今はその逆ってだけでしょ
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      本当にそれ
      最近のはスーパー系とかリアル系なんて区別なんてないに等しい
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ブレード「殺られる前に殺ればいい」
    イーベル「ですよねー」
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系に必殺武器を増やしたこと
    ビームライフルを移動後に撃てるようにしたこと
    スーパー系の必殺武器の燃費を良くしたこと
    この辺りの調整が機体差を無くしてしまったよね
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系を使うメリット? そりゃおめえ、Xで言ったら
    ・セシリーが可愛い
    ・プル&プルツーが可愛い
    で十分じゃねえか?
  88. 88. スパロボ好きの名無しさん
    なにはともあれ、デ·ナンゾンとベルガ系をださなかった罪はでかい
  89. 89. スパロボ好きの名無しさん
    連続被弾いくつかから気力ダウンでいいな
    世界観的にもそうおかしくあるまい
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です