44: それも名無しだ (マクド FF47-n9F9) 2018/04/16(月) 15:05:11.47 ID:YwnkiZ75F.net
もうちょっとリアル系使うメリットが欲しい
耐久性と回避は対になってて攻撃力では足元にも及ばないのに移動力も射程もトントンとかないわ移動か射程もっと延ばしていいだろ
リアル系だけに害を及ぼす連タゲとかいうクソシステムもいつまでも残ってるしなんなん?
耐久性と回避は対になってて攻撃力では足元にも及ばないのに移動力も射程もトントンとかないわ移動か射程もっと延ばしていいだろ
リアル系だけに害を及ぼす連タゲとかいうクソシステムもいつまでも残ってるしなんなん?
47: それも名無しだ (スッップ Sd1f-oXBG) 2018/04/16(月) 15:09:14.64 ID:0/5K9V8Cd.net
スーパー系に連タゲみたいなデメリット入れるなら
Aのシールドみたいな感じで装甲板でも設定すりゃいいのかね
Aのシールドみたいな感じで装甲板でも設定すりゃいいのかね
50: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 15:13:49.02 ID:QkwztIu80.net
流石に次回はV以上Xよりヌルいぐらいのバランスにはなるかな
大量にいるリアル系が微妙になるのはちょっとな
スーパー系が多いわけでもないし
スーパー系が多ければこのバランスでいいんだろうけど
大量にいるリアル系が微妙になるのはちょっとな
スーパー系が多いわけでもないし
スーパー系が多ければこのバランスでいいんだろうけど
56: それも名無しだ (ワッチョイ 83e9-LJHW) 2018/04/16(月) 15:20:40.26 ID:XM4WXMqs0.net
現状のリアル系とつり合うレベルのデメリットをスーパー系にと言うなら全ての敵が気力ダウンSPダウンクラスの厄介な状態異常をぶち撒いてくる、とか…?
ただそんなデフレ地獄で楽しいのかという話になるし、結局もうちょいリアル系に良い目見させてやればいいんじゃって感じかなぁ
ただそんなデフレ地獄で楽しいのかという話になるし、結局もうちょいリアル系に良い目見させてやればいいんじゃって感じかなぁ
59: それも名無しだ (ワッチョイ 93b3-Mqc2) 2018/04/16(月) 15:24:03.58 ID:2OJF5Oig0.net
リアル系にもっと覚醒持ち増やすとか
60: それも名無しだ (オッペケ Sr07-0R14) 2018/04/16(月) 15:25:33.08 ID:UMXTVDPBr.net
2回行動の復活だな
61: それも名無しだ (ワッチョイ e318-LJHW) 2018/04/16(月) 15:25:34.83 ID:zV3erLrT0.net
スーパーリアルというより、底力と鉄壁最強だと思うわ
トビア最大の利点だと思う、安い鉄壁
トビア最大の利点だと思う、安い鉄壁
64: それも名無しだ (スプッッ Sddf-VLT5) 2018/04/16(月) 15:31:41.39 ID:7pbOXkugd.net
気力で命中回避も上がればいいのにね
65: それも名無しだ (オッペケ Sr07-0R14) 2018/04/16(月) 15:32:38.34 ID:UMXTVDPBr.net
見切り「…」
69: それも名無しだ (スプッッ Sddf-VLT5) 2018/04/16(月) 15:38:29.96 ID:7pbOXkugd.net
>>65
見切りに相当するのはガードあるやん
攻撃防御に気力/100?かかるんだから
命中回避にもかけてええやん
バランス崩壊必死やけどw
見切りに相当するのはガードあるやん
攻撃防御に気力/100?かかるんだから
命中回避にもかけてええやん
バランス崩壊必死やけどw
68: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 15:36:22.08 ID:QkwztIu80.net
底力さんが強すぎて運が悪ければ当たる見切りさんは後回しにされるよね
というか底力さんが回避もアップさせてるよねあれ
というか底力さんが回避もアップさせてるよねあれ
70: それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-ycE0) 2018/04/16(月) 15:38:50.27 ID:r44sLzm40.net
Zくらいからだっけ底力の補正高くなったのって
それまではほんと弱かったからなあ
それまではほんと弱かったからなあ
71: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 15:41:06.33 ID:QkwztIu80.net
Z1の底力がクソ強すぎてやっとマイルドになったかなって感じかね
二割減っただけカチンコチンだったしな
今回は救世主とかヒーローレベル込でカチンコチンになるけど
二割減っただけカチンコチンだったしな
今回は救世主とかヒーローレベル込でカチンコチンになるけど
72: それも名無しだ (ワッチョイ 93b3-Mqc2) 2018/04/16(月) 15:45:33.10 ID:2OJF5Oig0.net
Zはキリコがやばかった、異能生存体と底力Lv9、強化パーツで減ってる耐久の割合で火力が上がる、なんてのもあったからなぁ
77: それも名無しだ (ワッチョイ ff23-ycE0) 2018/04/16(月) 16:35:24.15 ID:veOdbHhH0.net
キリコはとにかく中身がやばいな
能力といい異能生存体といいザクに乗らせても強いだろっていうレベルのパイロット
能力といい異能生存体といいザクに乗らせても強いだろっていうレベルのパイロット
80: それも名無しだ (アウアウオー Sadf-SWsM) 2018/04/16(月) 16:39:08.21 ID:bvzaxpFva.net
キリコめちゃくちゃ強いのは間違いないけど
3Z辺りフル改造でも意外と当たるバランスだから
HP10運用とかはちょっと怖くて出来なかった
3Z辺りフル改造でも意外と当たるバランスだから
HP10運用とかはちょっと怖くて出来なかった
83: それも名無しだ (ワッチョイ 93b3-Mqc2) 2018/04/16(月) 16:47:23.48 ID:2OJF5Oig0.net
>>80
マジで?フル改造に強化パーツとかも持ってたせいか敵ボス級が必中使ってこない限り避けれてたんだが…
マジで?フル改造に強化パーツとかも持ってたせいか敵ボス級が必中使ってこない限り避けれてたんだが…
87: それも名無しだ (ラクッペ MM87-w1TU) 2018/04/16(月) 16:57:44.96 ID:EMZPOFa2M.net
下手するとワンパンで落ちる可能性あるリアル系より耐久高くて底力でカチンコチンになれて火力も高いスーパー系の方がどうしても優先しがち
照準値改造すれば必中無しでも当てれるから思う存分SPを熱血に突っ込めるしリアル系の立つ瀬がない
照準値改造すれば必中無しでも当てれるから思う存分SPを熱血に突っ込めるしリアル系の立つ瀬がない
74: それも名無しだ (JP 0Hff-ycE0) 2018/04/16(月) 16:00:54.50 ID:3xbsMRwLH.net
リアル系は極が付けられるようになればいいかな
79: それも名無しだ (ワッチョイ 7308-C98h) 2018/04/16(月) 16:38:22.17 ID:CgJBiUYs0.net
>>74
シバラク先生最強説か
シバラク先生最強説か

81: それも名無しだ (スッップ Sd1f-ZwIT) 2018/04/16(月) 16:40:05.26 ID:I5Msswisd.net
>>74
シバラク先生がABとCBで実質極持ちみたいなもんやな
まあワタルはスーパー系作品かもだが
シバラク先生がABとCBで実質極持ちみたいなもんやな
まあワタルはスーパー系作品かもだが
82: それも名無しだ (ワッチョイ 7308-C98h) 2018/04/16(月) 16:43:30.46 ID:CgJBiUYs0.net
>>81
回避結構低いからな。先生はあのABCBなら不屈じゃなくて鉄壁持ってたら底力と合わせてめちゃくちゃ楽しかったと思う
回避結構低いからな。先生はあのABCBなら不屈じゃなくて鉄壁持ってたら底力と合わせてめちゃくちゃ楽しかったと思う
76: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 16:08:58.98 ID:QkwztIu80.net
回避しながら攻撃できる再攻撃もどきでも追加するか
バルカンぐらいの火力上乗せならいいだろ
バルカンぐらいの火力上乗せならいいだろ
84: それも名無しだ (スッップ Sd1f-ZwIT) 2018/04/16(月) 16:48:24.12 ID:I5Msswisd.net
なんか不屈より鉄壁のがリアル系にほしくなる今回
紅蓮は当たりまくるとバカスカEN減るのが難点だが
紅蓮は当たりまくるとバカスカEN減るのが難点だが
85: それも名無しだ (ワッチョイ 7308-C98h) 2018/04/16(月) 16:51:19.18 ID:CgJBiUYs0.net
>>84
とりあえずハイパージェネレーターはゼロの為にあるものというイメージ
とりあえずハイパージェネレーターはゼロの為にあるものというイメージ
86: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 16:52:28.32 ID:QkwztIu80.net
絶対守護領域()よりはマシだから
あれはマジで効果あんのかと思ったわ
おかげでルルーシュの技能がパンパンになってしまった 手のかかる子は過保護になっちゃう
あれはマジで効果あんのかと思ったわ
おかげでルルーシュの技能がパンパンになってしまった 手のかかる子は過保護になっちゃう
90: それも名無しだ (スプッッ Sd1f-WBG7) 2018/04/16(月) 17:01:32.66 ID:DvLIMlKxd.net
蜃気楼はよく狙われたわ
あっという間にガス欠になる
あっという間にガス欠になる
88: それも名無しだ (ワッチョイ e318-LJHW) 2018/04/16(月) 16:58:07.18 ID:zV3erLrT0.net
指揮官生かそうと前に出すとHPの低さもあってぼこぼこにされるから少し離れた位置でMAP兵器と戦術指揮する機体だと思う、蜃気楼
89: それも名無しだ (ワッチョイ bfb6-WBG7) 2018/04/16(月) 17:00:32.98 ID:obQy3lCt0.net
無効化ってだいたい抜かれるんだよな
軽減してくれ
軽減してくれ
91: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/16(月) 17:03:23.22 ID:QkwztIu80.net
バリアの消費ゼロにするとか前あった気がするけど今回フル改造ボーナスでも半減だけだっけ
バリア発動でもEセーブの効果でもありゃなぁ
バリア発動でもEセーブの効果でもありゃなぁ
Z3ぐらいからかなぁ、スーパー系がリアルより優遇なのは。
今作も割と被弾するから、底力前提だし
スーパー系つっこませた方がてっとり早かったりしますしね。
そして調子に乗ってケドラに蹂躙されるっていうw
そういえば連タゲ補正の被弾版ってないですね。
連被弾補正・・・被弾する度ダメージ増・・・やめてくれ、、、
敵ボスとかにも適用されるなら、攻略ネタで使えそうですが。
引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523843101/
2018年6月11日 15:40
2018年6月11日 15:45
リアル系→愛があれば、まあ使えなくはない
姫様→怒涛のごとく愛とT acPを注いでようやく使える
2018年6月11日 15:51
2018年6月11日 15:56
むしろ原作の扱いを思えば、使えるだけでもありがたいと思った方が……
下手すりゃ召喚攻撃のゲストロボだぞ
Vのナデシコのヒカルとイズミみたいな
2018年6月11日 16:01
アイツの強さは精密攻撃によるクリ1.5倍が強いんだよなぁ
再攻撃と技量上げるだけでPPによる燃費もいい
2018年6月11日 16:11
原作で大量撃破の描写が多いのはリアル系なんだし
元々マップ兵器持ちが少ないスーパー系はマップ兵器自体を無くす、とか
2018年6月11日 16:15
レッドバロン「じゃあ俺らどっちよ?」
2018年6月11日 16:28
エース級のみ使ってそこそこ改造5~7段階くらいで集中前提なら
概ね回避するのには困らなかったけど
ボス格相手はどうせ閃きか先見使うし
2018年6月11日 16:38
Xの難易度なら好きなキャラや機体で無双出来ると思うんだが…
2018年6月11日 16:39
2018年6月11日 16:42
リアル系やスピードタイプのイメージに合わないよな
2018年6月11日 16:46
スーパーの最強ダメージっていう利点はどうせ不動なんだからちょっと考えてほしいのう
2018年6月11日 17:13
2018年6月11日 17:20
そういう意味では使える(サイバスター、ヴィルキス、ZZ、Gセルフ等)
2018年6月11日 17:24
搭載で即補給して戦線復帰できるってメリットがあったな
スーパーはENはもちろんHPも消耗してるから数ターン必要になる
2018年6月11日 17:27
ワンターン動けなくしてくるとかもう精神耐性スキル必須で
スーパー系のボスキラーはスキル枠に余裕なくなってしまう
2018年6月11日 17:29
使い勝手はどっちかっていうとスーパーって感じだったなぁ
耐えるんじゃなくて避けるって意味ならリアル
スーパーが単体高火力、耐久力
リアルが広範囲攻撃、高回避
って意味なら半分半分
Gガンダムも最初の頃はマップ兵器が強いかったからそういう意味ではリアル
2018年6月11日 17:35
基本的に補給の容易さは弾のが上だよね
ビックオーとかは弾数スーパーだし
ただ、ーソーラーパネルやHDCPやDECチャージしかないシリーズでは毎ターン回復できるEN有利
大型マガジンがあると弾有利とか作品によって微細に違いはありそう
2018年6月11日 17:35
マップ兵器最強ユニット3位くらいまではスーパー系が占めてね?
イデオンゼオライマーナデシコ
2018年6月11日 17:37
2018年6月11日 17:39
同時参戦のガンバスターがスーパー
2018年6月11日 17:58
スパロボFみたいなバランスではもう二度とやりたくない…
2018年6月11日 17:59
必殺技の命中補正に-30%とか付いてた頃に比べれば、全然マシというか。
2018年6月11日 18:11
と思ったが最近はカイザーがターボスマッシャーパンチでガシガシ撃墜するからなぁ
2018年6月11日 18:15
移動力はスーパー系よりリアル系の方が高くないとおかしい←は?こちとら最高速度マッハ超えやぞむしろ亜光速まであるが?
2018年6月11日 18:18
さすがにそんな極端なマイナス補正はボスボロット位しか思い付かないが
2018年6月11日 18:20
2018年6月11日 18:26
個人的には誰か被弾してくれないと修理機が仕事なくて困る
2018年6月11日 18:30
2018年6月11日 18:41
2018年6月11日 19:00
ccも一緒だし使い勝手よかったんですよ
2018年6月11日 19:18
Xで総合的に最強はリアル系のサイバスターだろうし
2018年6月11日 19:22
まぁスキルやらの補正で最終的に高いってだけで何も考えずに使うぶんには大差無かったけど。
2018年6月11日 19:27
ほとんどが射撃だからガンファイで更に伸びるし
2018年6月11日 19:30
そいつらそんな使いづらいか?
まあブラックマイトガインは射程短いわ最強技の燃費悪いわで使いづらかったけど
2018年6月11日 19:32
リアル系>スーパー系>広範囲MAP持ち
にした方がバランスとれるな
強いMAP兵器持ってないリアル系とか攻撃力が低いだけの機体になってるもん
2018年6月11日 19:36
ねつ造でも連続攻撃みたいなアニメの武器設定すればリアル系であってもいくらでも火力上げられる気はする
2018年6月11日 19:42
強化パーツスロットまで増やせるし
よっぽど縛りでもしない限りどんなキャラも無双できるやん
2018年6月11日 20:00
2018年6月11日 20:19
逆に言えばそうしないと使いにくいってことだろ?
スーパーは無改造でも強いし、装甲命中あげれば精神コマンド必要ないんだけど
2018年6月11日 20:21
2018年6月11日 20:27
しかも久し振りに参戦した機体の武器も少なくなるし
次はもっと酷くなるんだろうな
2018年6月11日 20:27
リアル系強くしたら相手ターンボタン連打で勝てるぞ
2018年6月11日 20:35
敵の特殊能力を受けにくい
指揮能力や援護が育ち相乗効果が見込める
燃費が良く射程が長い武器が多く援護しやすい
つまり原作通り集団戦しろってこった
2018年6月11日 20:39
エースボーナス獲得後は地上ルート一直線ですわ
……ところでラグナメイルはなんでミスルギじゃなくドアクダー相手なんです?
2018年6月11日 20:57
リアル系は削り&雑魚専、スーパーはボスにとどめの役割分担できるやろ
2018年6月11日 21:00
例えばF91のヴェスバーやビギナ・ギナのビームランチャーなんか最初からハイパーオーラ斬り並みの威力なのに低燃費かつ気力や技能が要らんから序盤は大活躍するぞ
F91に至ってはMEPEも追加されるから終盤でも火力は充分確保できるしな
あと全然スレの主旨とは関係ないけどグラタンは原作終盤みたいに徹底的な魔改造してくれれば良かったのになんでそうしてくれなかったんだろうなぁ
発売前はグラタン無双を夢見てたのに残念だ…
2018年6月11日 21:03
2018年6月11日 21:04
確かになー
でも3倍は流石にやりすぎだと思うから必殺武器だけ2倍くらいにして格闘とかの通常武器のEN消費を20くらいを基本にすればいい感じになると思うわ
2018年6月11日 21:08
スパロボはもうこれ以上の調整は不可能なゲームなんだろうなぁと思う
後はその都度のアンケート内容で、色々前後させるしかないと言った所か
早い話、手詰まり。キャラゲーとして生きていくか、戦略ゲーに変えるかは今後次第だな
2018年6月11日 21:12
さざなみ系でやってるけど触れてる人少ないからな
2018年6月11日 21:30
2018年6月11日 21:54
そのガンダムに必殺技やらせだしたのが、少なくとも火力面で差別化しにくくなった原因な気がする
誰が戦犯かね……ZのWR突撃、GP03の零距離、F91の分身ビームバズーカあたりだと思うが
影響力が高そうなのはやはりZか
2018年6月11日 22:14
2018年6月11日 22:17
2018年6月11日 22:19
2018年6月11日 22:29
寧ろ捏造必殺技のせいでリアルで削ってスーパーでトドメみたいな運用が薄れてきたな
2018年6月11日 23:15
スーパー系の射程が長いからあまり優位性ないわね
リアルもスーパーもウィンキー並の射程に戻せば差別化されるんじゃね
2018年6月11日 23:54
Zの運命だと思う。
挙がってる三機体は一応原作での名シーンの再現武装だけど
運命のは完全に使用シーンのツギハギ乱舞でスーパー系の動きで「ん?」ってなる。
ただ当時の世論だとシンちゃんを優遇しないとマズイから仕方ない。
2018年6月12日 01:14
2018年6月12日 02:42
連タゲに関してはAPやった身としては、だいぶ緩くなった印象やな
2018年6月12日 03:04
むしろスーパー系の方が使わんかったけどな
スーパー系はボスに火力集める時は強いけど
対雑魚だとゼロシステムで能力爆上げしたヒイロが堅すぎてあいつ一人でええわ
2018年6月12日 04:02
最終命中・回避が殆ど意味を成していない
第三次αの頃とかは敵味方共に最低保障があったんだけどな
2018年6月12日 05:26
人それぞれ好きなキャラやロボが違うから、皆に楽しんでもらおうとするとこうなるわな
スーパー系リアル系という分け方はやめて、作品やキャラやロボ毎に細かく調整するしかないと思うけど、時間や予算的にやらんやろな
2018年6月12日 06:24
※13
ダンバインこそ、αのライディーンや鋼鉄ジーグの前の元祖避けるスーパー(64ゴッドマーズ?バグで色々おかしいことになってるから除外)って感じだけどな。というか原作のイメージだとオーラバリアチート性能だし機体もかなり損壊しても動いてるってヴァルキリーやATと違って丈夫なイメージが有る
2018年6月12日 09:04
黒ガインのが加速持ちで接敵しやすい、AB優秀な分まだ使える
ガードダイバーP攻撃火力不足
修理機と考えると戦えるけど、さやかやノインのサポ特化系より魅力足りない
バトルボンバー単体だと閃き無いのでデバフ避けれない
何より足遅くてABが控え目に言ってクソ、戦艦に乗せて運搬しないと何も出来ない64のガンダムローズを思い出す
2018年6月12日 10:25
リアル系のガンダム作品パイロットとかNTないと人権ないに等しいレベルも多いし、ゲッターパイロットだって宇宙行くんだしNT能力に目覚めてもいいし、アムロだってヒーロー素質無いわけじゃないだろうし。
お祭りゲーなんだからもっと自由でいいと思う
2018年6月12日 11:21
2018年6月12日 11:57
最終回避系はかく乱やサイズ補整の後に入るから
かく乱使えば、かなり効果があるよ
あとサイズSやSSユニットもかなり効果的
2018年6月12日 12:07
あの強化パーツのおかげでかく乱がかなり使いやすくなった
(命中半減って結局当たるイメージがあるから精神的な意味で使いにくかった)
2018年6月12日 13:28
全部サイバスターで何とかなるんだよなあ・・・
ってか今作のサイバスターはホントに別格すぎる。冥王越えたと言われてるのも頷ける
2018年6月12日 13:28
お祭りだからって何やってもいい道理なんか無いよ
むしろ逆で、色んな人との関係があるからこそ、色々気遣わなきゃならない
特にスパロボは自社オンリーのお祭りと違って、他人様の物を貸してもらってるケースが少なくないし、存在自体がコネにコネを重ねた奇跡の産物
借り物を滅茶苦茶に改造したらクレームが来て当然だし、そんなところには誰も付き合ってくれなくなる
サンライズオンリーなら滅茶苦茶な乗せ替えとかやれるかもしれんがな
2018年6月12日 13:32
2018年6月12日 13:58
無強化ならちゃんと差別化できてるけど
強化するとスーパー系が圧倒的に強くなる
2018年6月12日 16:44
2018年6月12日 19:17
2018年6月12日 20:49
2018年6月12日 21:09
オーラバトラーやバグ相手にするのはたしかに辛かったけど、集中や先見もあるんだし
今回はガンダム系の長射程に先制攻撃がかなり便利だった
後半は命中回避よりも火力が足りないほうが気になったかな
2018年6月12日 22:03
あえて低火力に調整されるほどそれ以外の部分が強くはないってのがね
2018年6月13日 02:48
もちろん熱血使用時も併用で。
2018年6月13日 12:23
集中ひらめきかく乱、指揮、ジャミング、適応S、見切り、分身、他色々
耐久を補強する物
鉄壁不屈(分析)、シールド、バリア、ガード、気力、他色々
専用スキルを除くとこんな感じか 戦術指揮・ブルーウォーター等はどちらにも該当だから除く
もう少し敵のデバフ武装増やせば状況はかわるかな
連タゲの耐久版はおそらくプレースメントなんだろうけど敵がボコスカ落ちるんじゃ意味ないね、プレース優先で取り囲んでくるAIにしても快適性損なうだけだろうしな
2018年6月13日 15:56
2018年6月13日 17:14
ボンバーズの性能不足分なんてパーツ4積みでどうにでもなるからそこまでの不便性はないぞ
寧ろ高耐久CBとスロ4つの生かし方次第で他の低移動機体より使い道多くなる利点はある
2018年6月14日 04:34
今はその逆ってだけでしょ
2018年7月1日 02:15
本当にそれ
最近のはスーパー系とかリアル系なんて区別なんてないに等しい
2018年6月14日 11:17
イーベル「ですよねー」
2018年6月14日 13:37
ビームライフルを移動後に撃てるようにしたこと
スーパー系の必殺武器の燃費を良くしたこと
この辺りの調整が機体差を無くしてしまったよね
2018年6月14日 21:51
・セシリーが可愛い
・プル&プルツーが可愛い
で十分じゃねえか?
2018年6月15日 02:43
2018年6月18日 10:44
世界観的にもそうおかしくあるまい