議論

スパロボってGBAあたりからヌルゲーになったよね

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1: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)11:16:43 ID:PqD
パイロット養成
機体フル改造ボーナス
武器フル改造ボーナス
撃墜数エースボーナス

↑これみんな廃止したらシビアになるかな?

no title

2: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)11:29:21 ID:D2G
フル改造した機体を単機で敵陣に突っ込ませて全滅させるのが面白いのに

6: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)12:05:46 ID:GN4
ヌルい思うなら改造しなきゃええやんけ

4: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)11:31:39 ID:Fk1
Aは連タゲ補正あるからヌルゲーちゃうぞ
a

5: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)12:04:54 ID:GN4
敵ターンで反撃とか防御選べるようになった時からヌルゲーだわ
3

7: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)13:07:04 ID:OrF
>>5
スーファミ第3次はなあ、、
マジンガーが勝手に弾切れしやがる

8: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)13:28:25 ID:mGx
つまりFCの第二次がいいのか……
あれ、そうすると俺のダンバインが出てこないような……

9: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)13:30:15 ID:ezX
今のガキにスーファミ版第四次やらせてみたいわ
第4次

10: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)13:37:44 ID:OBa
>>9
栄光の落日とネオグランゾン面は難しかった

11: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)13:38:10 ID:mGx
ビルバイン無双で楽しいね、なお当たればすぐ堕ちる

13: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)13:53:38 ID:qe8
3次とF完ってどっちが鬼なの?
F
15: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)13:58:16 ID:OrF
俺的にFだな
ファンネル切り払われるのは本当にウザいしザコが強すぎるんだよ
イデオンで無理やりクリアしたわ
ideon_gun

12: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)13:44:23 ID:OrF
Fやって発狂した
ファティマも一つも取れねえ

14: 名無しさん@おーぷん 2016/12/16(金)13:57:03 ID:GN4
命中率100%すらあてにならないF完はガチ

GBAあたりから、っていうかウィンキー以降から・・・?
久々に某サイトでF/F完の評判みたら、
よく自分コレクリアできたな、っていうぐらいの理不尽っぷりでしたw

パイロット養成とかフル改造ボーナスは、
ユーザーが好みで楽しめる部分なので継続してほしいなぁ。
エースボーナスは・・・基本的にいいんですが、
あれのせいで、2軍キャラもエースにしたくなって、
好きなキャラの無双プレイを躊躇してしまうのがちょっと。。。性格的なもんで。

秋山―秋山成勲写真集 (TOKYO NEWS MOOK (通巻65号))
山内 順仁
東京ニュース通信社
2006-12


引用元: http://viper.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1481854603/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    Ⅾの悪口は許さんぞ
    てか3ds新作早く!
    遅すぎいいいいいいいいいいいいいいい!!(怒)
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    F完なんてGガンとコアブースター隣接させて、みんなで再動かけて突っ込ませりゃなんとかなる。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    F完とか〇〇でやれば楽勝とか言う人って大体それが最適って事忘れてるよね
    今は誰でも改造PPぶっこみでクリアできるから簡単って言ってるのに何故か効率よく機体厳選してやったら簡単って意味不明な言葉で返してくる、同じ理論ならF完とかジェガンとかボールにガンダムフル改造でもクリアできるってのが正しい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    難易度低いVが喜ばれてる時代にマゾゲーにしたって喜ぶのは少数だ
    新規を取り込もうとビギナーモードを用意したりしてるこのご時世に逆行するようなことはしないだろう(OGは分からんが)
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    今でなくてもMXとかWとかが良作として挙げられてきたからな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※3
    自分の攻略法を※2みたいに見せびらかしてくるor押し付けてくる人って本当に鬱陶しいし不快だよね。
    手前のオカンにでも聞いてもらえよ。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    α前と後だな、ヌルゲーの壁は
    あと自分的にはFよりSFC第三次の方がキツかったイメージ、コンプリ版は最凶だけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    αは簡単だった
    α外伝で難易度があがってインパクトで調子に乗りすぎた
    それから低難易度が続くような感じだった
    まぁ魔装Ⅲみたいに時折激しいのも出たけど
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    今のご時世難易度上げただけで
    クソゲー認定されるんやで…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    Aに連続ターゲット補正は無いぞ
    付いてるのはAPだ
    ウィンキー時代だってEXや第二次G、新など難易度低めなスパロボは普通にでていたけどね
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    連続ターゲット補正は大別すると上限はあるがリセットされないのと、上限は無いがリセットされるのとがあるんだよな
    ちなみにZシリーズは無印が前者、第二次Z(破壊・再生両方)が後者、第三次Z(地獄・天国両方)が前者とバラバラで数値も異なり、Vは後者だね
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>11とか完全にエアプだな
      第4次のビルバインはまだ装甲がマジンガー並みだったし、サーバインやズワウスっていう上位機体がいた
      限界255の制限あったからリアルよりスーパーの方が使い勝手良かった
      アムロとか閃き無いから終盤避けれない
      反面、鉄壁かけた装甲フル改造超合金Zズワウスなんて、ネオグランゾン以外はダメージ10、しかも分身の発動率50%
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフルにP属性がついてから
    GBAはR以外そこそこの難易度だったと思うんだが、OG2のEXハードの真最終話とかかなり苦戦した思い出
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    OG2は隠し要素取ろうと、リセットしまくった記憶
    ヴァイサーガやアシュセイバー、インスペクター四天王の撃破は
    事前準備しても結構な手間がかかった
    AのNTや強化人間がゴロゴロしてる終盤や
    Dの圧倒的高能力のルイーナの雑魚連中の相手も結構大変だったぞ
    携帯機で一番難易度高いのはAP火星ルートか
    Kでパートナーユニット組んでる場合辺りが厳しい
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    APとOEは難しいと思う。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※13
    Kは強いユニットは単騎で戦う方が強かったゲームだからなぁ・・・
    ダン、ストフリ、マークザインとかを突っ込ませておく方があんていするという安定するという
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Dやれ
    勿論バサラは使用禁止な
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にOEが一番難しかった
    そして今となっては配信停止のためプレイすること自体が一番難しいスパロボ
    ・ロード長い
    ・敵しか恩恵を受けない上に苛烈なレベル差補正
    ・不意打ち気味に強制出撃する面々(特に08小隊とか)
    ・反撃不可、三連撃、超物量のミューカス地獄
    意地でクリアしたけどこのバランスは二度と御免だわ
    細かい特殊効果、突破攻撃がうまく決まる快感など面白い部分はあったんだけど
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    まあ余計な要素は増えすぎてるし徐々にスッキリさせていこう
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエ11でも縛りモード搭載されるらしいし
    スパロボも縛りモード搭載しよう
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    当時は歌の性能を理解してなくてバサラ使わずにクリアしてたな
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    限界値なし、命中改造ありでかなり楽になってるよね
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    64あたりから難易度がマイルドになっていった印象がある
    というか64はバランスぶっ壊れすぎてて別の意味で凄い
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    確かにウィンキー時代のは小学生時分でよくクリアできたなと思うわ
    特にF
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    アルファより先に発売したコンパクトからヌルゲーだった
    運動性あげまくったリアル系や適当なスーパー系をフル改造すれば簡単にクリアーできた
    多分その点では昨今のスパロボ以上に簡単
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーのは難しいとは言わん理不尽だわ
    インパクトくらいからゆるくなった気がするPPもらえたりしたし
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    ECが無きゃ改造できないうえに、その取得料も課金して倍増することが前提としか思えない量
    lv差補正なんて巫山戯た仕様があるくせにそのlv上げもrpgのように次のlvの必要量が増えるからどんどん上げづらくなるといったこれも課金前提。しかも敵とのlv差で取得量は減るから弱いところでちまちまやることはできないことは無いがやってられん
    もお忘れなく
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん

    ゲーム会社「おるぁ!作ったで!クリアできるものならクリアしてみろやぁああ!」
    プレイヤー「あぁん?んなもんさっくりクリアしてやるわダボがぁあああ!!」

    ゲーム会社「買ってくださいお願いします!簡単にしましたので遊んでください!」
    プレイヤー「ん~?そんなに遊んでほしいの?当然ストレスなく遊べてさっくりクリアできるようにしているんだろうねぇ…?少しでも不満があったらクソゲー認定するから、ネットでクソゲー連呼するから。」
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    FEみたいに敵ターンは自動反撃にしてくれ
    回避やら防御コマンドいらないし
    精神毎回つあえるとかありえん
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    そうだな~難易度は求めてない
    極めた機体をいかに格好よくするかを求めている
    それとマメ知識だけどスパロボの戦闘中に操作してる機体のBGMと同じOP曲をイヤホンで聴くとBGMと歌がダブって聞こえて震えるほど格好よくなる
    最終決戦時に音楽とBGMをピッタリ同時に流れるように流すと伝説が蘇るかのごときカッコウよさ
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    難しくするだけなら猿でも出来るけどそれが面白いかどうかは別問題だしなぁ
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    1の「シビア」からトビアの画像を持ってくる管理人のセンス
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    コアなファンに受けるゲーム何てもう流行んないしな。
    格闘ゲームやシューティングゲームがどんどん一般のユーザーに見向きもされなく成った現実を考えれば、難易度やバランスが良くなって行くのは当たり前。
    まぁシューティングの場合東方が受けたお陰でまだ良いが、格闘ゲームの日本でのお通夜状態とか泣けて来るぞ。
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    理不尽なのはF以降で、それ以前はバランスは取れていたと思うんだが
    Fやコンプリートボックスだけでウィンキー時代を語らないで欲しいな
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ関連のまとめブログにまで格ゲー衰退論者が出張ってくるとは驚きだわ
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    難易度微妙に高くて1度ゲームオーバーになったら投げ出して2度と触らないタチなので、
    買うの辞めたよ
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー語るなら魔装機神3だろ、時代に反逆するクソバランスに貧弱なアニメーション
    ウインキー時代は良かったというヤツはプレイするべき
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    そこまでなるとスパロボどころかゲーム自体をやめた方が良いレベルだな
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    36がまさに命のようなゲームプレイスタイル
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    第3次(だっけ?)までは自動で行動してくれて、64かαくらいまでは敵フェイズの行動の自動設定があった、それから十年以上経てbxで復活したんだけどvでは無くなってた。敵フェイズ放置して便所行ったりするのに便利だったんだけどな
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    プレイしたけど、シナリオはともかく難易度、戦闘アニメ、テンポは自分好みだったな
    逆にVは合わなかったからネットで高評価なのは驚いた
    今後スパロボが自分好みのゲームに戻ることは無いんだと思うと寂しいね…
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器が使い易いとだいたい駄作
    バサラいるとヌルゲー
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    AやRに養成ねえけどな
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    AにあってAPで無くなったもののひとつに
    信頼補正伸ばすと命中&回避率に影響して最大+50%とかあるしな
    (そのせいで戦艦クラスでもそこそこ当てて避けるプレイができる)
    これ無くなったのと連続ターゲット補正せいでAPは難しくなったと言われる
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    Fは理不尽ではないっての
    F完の方ね
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    APは連タゲは別にいいんだが味方の命中率軒並み低いからなあ・・・
    1週目はまじで必中もってないキャラはじいてたわ。ボスに攻撃当たんねえもん・・・
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    俺もEX~新までは楽しんでたから気持ちはわからんでもないがF完結編以降、汚名挽回できてないからなぁ・・・
    しかも、魔装2でちょっと見直したら魔装3で汚名返上するし
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボがF完だったけど特に苦労することも無くクリアできたわ
    バランシュナイルがキツかったくらい
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    魔装Fは挽回してないのかな?
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    APは命中周りの計算変えたくせに武器の命中補正は以前のやつを流用してるせいでさらに命中率悪化に繋がってる
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    APはガチ団子戦法前提な作りだった思い出
    EWAC重ね掛けと位置取りと援護スキル駆使しながら敵ボス以外は命中50~60%になった攻撃をなんとか当てていくゲームって割りきってた
    勿論ドンザウサーは頭オカシイと思った
    敗北条件の関係でCPUゲストが勝手に突っ込んで落ちてゲームオーバーとかそういうのが辛かった記憶もある
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの高難易度っていかに不便を強いるかになるのがなあ
    プレイヤーのテクニックが介在する余地がない
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGってぬるいと異常に怠いよね
    目指すべきはライトな将棋だと思うよ
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボってPSじゃなくて運で難易度変わるからなぁ…
    最近のゲームは難易度が~と嘆いてる諸君、ダクソ2やるべ
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーとかどうでもいいんだけど、行動不能ユニットを敵地に送り込む謎仕様やめてくれ
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    行動終了か
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    Dの難易度が理不尽すぎず、ガーランドや歌といった救済も用意されてるのでいいな
    ビッグオーが弱すぎる以外に文句は無い出来
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※3
    理論の意味をよく調べてから使った方がいい
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    F完は割と適当にやってもクリア出来たけどなー。今と比べたらびっくりするぐらい敵が脆かったし
    せいぜいハマーンの説得でクワトロが地獄を見たぐらい
    ジェガンとかボールとかガンダムフル改造するとかそれはFEでジェイガン育ててクリアするのを目指すのと一緒や
    別に最適とか考えんでも普通は主人公機体や使いやすい機体育てるし、それでだいたいのステージは越せるバランスやった
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    武器個別強化に戻さなければヌルゲーからは開放されない
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ロム兄さん

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