最強・最弱

スパロボの強敵を1つ想像してスレを開いて下さい

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 00:53:37.96 ID:GRAy2XBS0.net
ライグ・ゲイオスですね?
no title

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 00:54:05.09 ID:rxuvyS/Vd.net
違います

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 00:54:53.80 ID:puktjPnq0.net
コンバイン

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 00:55:17.90 ID:PKPa+QSH0.net
ヴァルシオン改やわ
 

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 00:55:26.07 ID:TmGiTwvs0.net
ダークブレインやぞ
da-kuburein

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/15(月) 00:55:28.05 ID:tYg85CGWx.net
デュラクシール
durakusi-ru

ネオグラが一瞬頭をよぎって、からの、ダークブレインでした。
変身あるは、HP回復あるわ、能力たっかいわで、当時はギリギリでヒヤヒヤしてました。
まさにザ・グレイトバトルw

・・・そういえば最近の作品で、
こらあかんっていうレベルの敵はあまり見ないですね。

強敵 [DVD]
パク・チュンフン
ポニーキャニオン
2008-03-05


引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1471190017/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    呑んだくれ三回行動おじさん
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    完璧親父
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    難易度一番高いα外伝のネオグランゾン
    今まで援護攻撃なんてほとんど使わないくらいごり押しで戦ってきたわし大苦戦なんとかクリアできたけどきつかった
    案外今やるとあっさりクリアできそうな気もするけど
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の終盤のターンX戦
    次々と主力がやられて絶望させられました。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    F完のバラン=シュナイル。
    後にも先にもスパロボで詰んだのはこいつだけ。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ライグ・ゲイオスだった。ゲイオス・グルードと共にひたすら面倒でいい印象がない。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    GBA版の強力若本
    地球に到達したらゲームーオーバーってのがプレッシャーになって、妙に苦労した覚えが
    まあ、マップ平気の範囲に気を付けながら囲んじまえばいいんだけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    完璧親父ってさ確かに面倒ではあるけど覚醒、再動、期待をうまく使っていけばそんなに大変でもないやろ?HP減っていったところで別に硬くもならへんしさ。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のネオ・グランゾンかな…
    グランゾンの時からド根性や鉄壁使いまくる上に回復大持ちだったから非常にしんどかった…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    よく闇脳あげられるけどアイツ大したことなくないか?
    2回行動やMAP兵器無いし、後天技能でSP回復やアタッカーあるし、詰むことない気がするのだが…
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードでだと結構しんどかったぞ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    脳ミソは時間かかる
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    闇脳戦は雑魚敵が少ないから技使う為の気力上げがきつかった
    SP回復持ちで激励、期待、補給とか長期戦上等なら対策はあるけど段取りが出来てなかった人は詰むんじゃない?
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    トロンベ「メッケンノーザよ、今が駆け抜ける時!」
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ハマーン様バンザァァァァァイ!!
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Aのザウサー
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    色々めんどくさかったXAN
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    OG外伝はユニット無改造縛り、武器改造はokという謎縛りでプレイしてたから、完全な火力特化でダルいボス戦も長期戦にはならなかった。脳戦も合体攻撃だけで半分以上持っていけた覚え
    ※11
    たしかにあの感じでEXハードだと、とてつもない死闘感が味わえそう。だけど悲しいかなおっさんはそこまでたどり着けない。周回プレイするゲーム体力がないから...
    いい加減最初からハードモード選べるようにして欲しい。あ、強制無改造縛りで調整するのは無しで
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    古参だがスパロボでアカンレベルの強敵は全くいないと思う。F完は勿論、ネオグラとか闇脳なんて論外。マジでこれヤバいと思わせる強敵もたまには欲しい。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は敵が強かったというより味方が弱かった。武器の改造効率悪くてマップ兵器も全体的に貧弱。援護攻撃の武器設定出来ないのも困りもの。そこに精神コマンドだからな。
    MDで鉄壁連発が復活して久し振りにあの時の気分を思い出したよ。
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    サルファのズフィールドとディバリウム
    強いというよりmap兵器がめんどくさい
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    APのザウサーとコロスっつーか火星のネガノイド
    避けるわ回復するわナデシコなんて戦艦しか育ててなかったわで色々辛かった
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    一番寒気がしたのはランド編のフル改造ランド
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    EXのモンゴーレム強は硬い、痛い、資金が安いで本当にウンザリする相手だった
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    最近なら間違いなくAPのドンやな
    熱血使いたいのにあの図体で滅茶苦茶避けるから必中にも貴重な精神ポイント使わなきゃいけないのが辛い
    味方ユニットも武器改造してないと底力発動で最強武器当てても1000しかダメージくらわないとかある
    その点闇脳は耐久力高いけど熱血だけ使ってゴリ押しすりゃなんとかなる
    自軍もパイロットはSP回復あるから楽だし機体の武器の素の攻撃力も高い
    闇脳の運動性250ぐらいにしたのがAPのドンやと思うぞ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    まぁこうすればいいという答えを導き出すのが簡単なのは昔からだからな
    キャラゲーと言う点の気の使い方が変わっただけで、基本のシステムは当初からキャラゲーに特化してたと思う
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    Fのオレアナとガルーダ親子
    無改造のコンバトラーか
    馬鹿なプレーヤー
    いやコンバトラーF完では改造資金高いだけなんで金回せない
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    闇脳とはもう二度と戦いとう無い
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    impactのアルフィミィだったが少数派らしい
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ヴェイガンギアシド(小声)
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    SFC第三次のネオグランゾンですわ・・・
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    あいつHP回復(大)があるからいくらSP回復あっても攻め方の順番間違えれば詰むこともある
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    闇脳戦は直撃+スタンで行動不可にしてから合体攻撃+援攻メインで補給激励かけながらやったけどかなり時間かかったな
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    EXのメカギルギルガン
    当時ガキで初めてのスパロボ
    1万以上表示されないので減らないHP
    負けバトルだと思った
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    序盤のペルゼイン・リヒカイトとマスターガンダム・・・のセット
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スレ主はF&F完にトラウマでもあるのかな。
    ネオグランゾンとAPのドンザウサーはしびれましたね。
    特に第4次のネオグラはバッドエンドだったし・・・
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ゲイオスシリーズを
    割りと楽に量産するゲストひで
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    Fでリアル系最序盤で出てくるオージェ。硬いわ強いわこっちの戦力激ショボだわで苦戦した。
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    アヴィエスレルムだった
    アヴィエスレルムといいα外伝のゼンガーといい、
    このころのスパロボは自軍が消耗してきたころに超強いのがやってきたイメージがある
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    鳥の人 というか一緒に出てくるキュベレイ、もしくはジ・O+量産型EVA
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    改造引き継いだまま敵として出てくる絶望感
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    F完のヴァルシオンinシロッコ
    アムロの集中で78とかこいつだけだわ。
    今は直感あるから楽勝だろうけど
    はじめてスーパーロボットのありがたみを感じた作品だった。
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    フェストゥム全般かな
    赤が一番強いんだけどその前の37,39話で戦うニヒトと
    デウスの後の劇場版ニヒトは拍子抜けした
    いやまあ、それでも強いんだけどね?
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    この手の話題はミストさんの専売特許
    「いやあ…オーバーデビルは強敵でしたね(他人事)」
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の最終話付近のゲルミル軍団(ハード)が地味にうっとおしかった。これにチルドレンが援護布陣してるからSP節約しながら戦わないといけないからきつかった。
    しかもその親玉は必殺技直撃(防御なし、回避ミス)=死亡だからシャレにならなかった。
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    BXはハイパーレプラカーンとかギアシドとかネオジオングがクソ厄介だった記憶
    特にギアシドは出撃数もかなり制限されるとか何なのもう
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    Dで育て過ぎたクロノクルさんはやばいらしいね
    自分は、ウッソを育ててたからわからなかったけど
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    どう考えても闇脳過大評価され過ぎな気がするんだが…前座の20万超え×6は確かにダルイが
    MAP兵器と2回行動無いし、SP回復後天技能だから詰むことないし、再動持ちも多いから第1形態も第2形態もワンキル余裕な体力ですし…
    後天技能でアタッカーつけられるから自軍の火力相当高いし…
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    今見るとゲイ♂とかやばいな
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    いや、ダークブレインの性能知らん状態で挑んだから、SP回復なんかも一部のキャラしかついてなかったし初見はかなりキツいよ、あれ。
    まあ、そりゃ知ってて対策出来りゃ楽だろうけどね。俺も二週目のエクストラハードモードでもダークブレイン対策して行ったから割りといけたし。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ちなみに本気でダメだと思った奴はAPのドン・ザウサー。
    つーか、コロスとの連戦がキツすぎる。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    あってた
    というか「ゲストのやたら強いあいつ」
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    正面から戦うルートのブラッドテンプル戦。戦力半分、数多い敵、前半ボスのミアン戦、防御、回避補正付き都市に居座り、反則級の性能で初プレイで完全に詰んで最初からやり直したレベル
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    オリジナル改造優先厨のオレご臨終でしたはw
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神のゼツLv50以上のガッツォー
    必中かけなければ勝つのはもはや運頼み
    当たらない・当てれない
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボF完結編でも強いライグ=ゲイオスが、スパロボFの時から敵で出てきた時にはマジで必死に逃げた。しかも、数ターン経つとこっちに移動してくる…悪夢だ。
    ちなみにスパロボFでシャピロ=キーツが裏切ったのはライグ=ゲイオスのスペックを見て、驚き&感動したため・・・しかも数ステージ後にはシャピロ自身が乗ってくる。
    ええ?期待性能は大したことないじゃない…なんて思ってる方…それは甘い。
    ラストステージ1つ前はシャピロがクローンを用いてライグ=ゲイオス6~7体同時に攻めてくるという鬼畜ステージである。運よく本物を倒せない場合は明らかに詰む…悪夢だ。
    ちなみにラストステージはヴァルシオンに乗ってくるが、クロスマッシャ―が残弾20&デビルガンダムはイベント消滅なので難しくない。
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の石田軍団
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    序盤のガウルン
    ラムだドライバが鬼畜性能すぎ
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    見えない盾に騙されていた感
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    初見でも前座には手こずったけど闇脳自体は第1、第2形態ともワンキル余裕だったしな…SP回復やアタッカー習得させまくれるからあるから対策らしい対策もいらん相手だし、いつものように直撃+アーマーブレーカーで装甲落として殴りまくれば大丈夫じゃないかな
    当時、初見でも前のステージの修羅王が第2形態になったからデュナミスも闇脳も第2形態があるんじゃないかと警戒してたしな…前者は結局ならなかったが
    かなり強い神化ヤルバタオトもいるし…
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    島田兵
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    APのコロス&ザウサーはトラウマだ...あんなん倒せねえよ...
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ダークブレインやな
    SP回復のアビなかったら詰むレベル
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    やはりAPのドンかな
    あんだけ全滅プレイからの武器改造を強いられての撃墜不可能とかホント積んだかと思ったわ
    マスター仲間で来たばかりにこの仕打ちだから腹いせに究極石破天驚拳を何度も見たことか
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ダクブレちゃんはGBAOG2やOGSをやっていれば一周目なら余裕かと
    SP回復無いとダメなゲームだこれ!って学習してるならさ
    EXハードは熱血使ってからのSP全回復待ちの戦法に気付けなければマジクリア不可能なゲームか……?と絶望したのも今となってはいい思い出
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    昔からコロス&ドン・ザウサーはすごい強敵感があるな。
    というか部隊が分散していたり、ターン制限がかかっていたりとロクな状況で戦えないというのもある気がするけどね。
    第二次αの時はあんまりイメージがないな。
    名前負けの暗黒大将軍や地獄大元帥、ブライ大帝とは別格だぜ。
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト二部とかで出てくるコロスとかもかなりシビアにHP削らないと落とせないのもしんどかった
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    Fのリアル系の敵は全員OGのラスボスクラスの強さを持っているからな
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    確かにハマーン=カーンのキュベレイはマジで逃げる。
    二回行動で追ってきて射程1~8のファンネルで追撃してくるのはマジ恐怖だったわ。
    ゼイドラム・オーグバリュー・ビュードリファーも本編では「ぎゃあああ!!」とまず逃げるべき機体だったがOGだと弱体化してたな。
    ちなみに威力度外視のダークネスフィンガーや石破天驚拳を撃ってくるマスターアジアも地上篇のメンバーではマジで恐怖であった。(まぁ、そのころにはドモンも強くはなっているけど)
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    F完のオージです。                                        パワーランチャーで摘んだ
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    F・F完をきっちりクリアまでやり切ったプレイヤーは
    α以降のスパロボで苦戦したことってほぼ無いと思う
    比較的難しいとされてるα外伝でさえ、F・F完の足元にも及んでない
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    55>魔装ありなら3のチート試作機しかいないだろwwwボス格よりはるかにタチが悪すぎるわww
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ドンザウサーは本当トラウマ
    こっちの火力を回復が上回るとかやっていいのは漫画だけやぞ
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    どんなヤツにも最終的には勝てたけど、コンプリートボックスのEX無敵ナグツァートだけは無理だった。 一応あれダメージは通るんだよね。倒した人いる?ゲーム改造抜きで
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※74
    あれって撃破出来ない事が前提のユニットだよね。
    ほら、スパロボF完結編とかだと通常プレイでは絶対倒せないユニットを倒すと、
    「あんた、ゲーム〇造してますよね!!」とかいうメタ発言が飛び出たけど…
    要はそういう類のものじゃね?
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    ああ、そうだった無理だった。HP回復持ちで装甲6400、運動性300の遠距離無効の化け物だったね。
    ここまでやるならいっそ攻撃無効にしてくれよと思ったもんだ。
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝でのスレードゲルミル
    斬艦刀とドリルブースルナックルの迫力満点の演出で
    これは勝てんと思った
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    強敵の質が変わったな…とは思う。
    スパロボF・F完結編・スパロボα
    →敵フェイズにボスの射程圏内の味方がいると二回攻撃で確実に大ダメージor撃墜。
    ⇒よって囮を用意するか、射程県外ギリギリで待機して1ターンキルで殺害が基本。
     Hp減少による精神コマンド使用で必中・集中・鉄壁がついたら1機撃墜は観念する。
    第二次スパロボα以降のシリーズ
    →二回行動が消滅した代わりに敵ボスがHP回復を持ちで10万超えのHPを持つ。
    ⇒よって消耗戦となるが、こちらは敵に簡単に撃墜されず長期間安定したダメージを継続して与えられるユニットを造れば時間がかかるだけで問題ない。
    Z・OGシリーズ
    →二回・三回行動が可能になり敵の威力もすごいが、かわし切れないほどではない。
    ⇒よって消耗戦。リアル系ユニットでHPを減らしつつ、ある程度まで減ったら一気に畳みかける戦法でなんとかなる。スーパー系をメインに使っている場合は涙。
    例外は消耗戦を実行しようにも超絶回避がおらず、前哨戦のコロスですら苦戦し、なおかつ敵の底力と装甲と命中が半端ないドン=ザウサー。
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    Dのライバル勢はガチ
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    Aはドン以外にも凶悪MAP兵器持ちの試作2号機や、素で強い上に倒したら馬から降りるマスターなんかもいる
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    バサラ縛りしての高周回Dの大ボス勢は大体頭おかしい強さだった(特にゲペルニッチ
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    アマンダラ・カマンダラでした
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    F完のオージだかオージェだか。
    ビーム兵器に頼ってた小学生には荷が重すぎた・・・。
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    Fのキュベレイ、改造費ケチってたせいだけど
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ロム兄さん

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