1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:22:39.351 ID:7WJ5ttqf0.net.net
ほどほどでいいだろ
できればクオリティにバラつきは無い方がいいけど
できればクオリティにバラつきは無い方がいいけど
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:23:04.352 ID:hQpl/fDd0.net
スパロボって脚本が重要だろ
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:23:17.676 ID:OTLh4Le30.net
シナリオとBGMかな
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:23:22.780 ID:w9q+c9sMd.net
こないだのフルメタみたいなクオリティはさすがに困る
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:25:51.382 ID:2m50Ojz/0.net
Zフルメタは敵機の方がよくできてたな
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:26:11.775 ID:hQpl/fDd0.net
>>5
ガウルンが本当にかっこよかった
ガウルンが本当にかっこよかった
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:27:50.323 ID:m6lC5l8b0.net
とりあえず制作5個だかあるのにお互いのいいとこ見習おうとしないのをどうにかすべき
悪いとこが悪いまま残りすぎ
悪いとこが悪いまま残りすぎ
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:27:58.471 ID:RLBeEmuca.net
でも神雷みたないなイカれた仕事もたまには見
たい
たい
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:28:00.367 ID:twsZqVbAa.net
任天堂携帯機単発系が好きだからグラはこだわらん
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:31:37.711 ID:xzuIEtQ10.net
手抜きだと叩かれるけど皆スキップするよね
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:59:03.712 ID:l/MCQUbnd.net
2,3回見たらスキップされるものに力入れなきゃいけないって作る時どんな気分なんだろうな
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:42:50.435 ID:d4I97lfsH.net
グラよりもSD時のモーションだわ、途中で挿絵入れられても….?てなる
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:55:55.313 ID:FW3YaRqsd.net
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:45:30.365 ID:3wp+WpceK.net
ヴァイサーガ素敵
戦闘グラがカッコイイと何度も観たくなるから、
できるだけこだわって欲しいですね。
最近は携帯機でもグリグリと動きで魅せてくれるので、
ついつい何度も観てしまってプレイが進まない事が多いですがw
ただ、同じ作品内でバラつきあると確かにちょっと萎えるので(特に自分が好きな作品だと)、
その辺りのクオリティはある程度揃えておいてもらいたいです
玄人志向
2014-02-19
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1464139359/
2016年5月26日 11:11
フルメタばっかり言われるけど
地獄のデスサイズ酷すぎってレベルじゃない
2016年5月26日 11:14
これで敵側のクオリティも似たようなもんだったなら
ASはそういうもんだから!で押し通せたのかもしれんけど
2016年5月26日 11:19
だから、必殺技だけ頑張ればいい
2016年5月26日 11:23
2016年5月26日 11:26
2016年5月26日 11:31
2016年5月26日 11:42
2016年5月26日 12:04
2016年5月26日 12:04
フルメタはストーリー上でかなり目立つ作品の主役機でアレだから叩かれてもしょうがない気がする
2016年5月26日 12:07
むしろ分かりやすくて変えて欲しくないぐらいだが
2016年5月26日 12:19
2016年5月26日 12:20
個人的にはスパロボのグラには凄さより面白さのが重要かな
例を挙げるとαシリーズやインパクト、MXと大惨事Z(一部以外)の違い
2016年5月26日 12:27
機体全般に必殺技はクオリティ高く、それ以外の通常ビームライフルとかのクオリティを下げるとか、やりようはあった気がする
2016年5月26日 12:31
アリオスの人のやつもクオリティと短いおかげで何十回と見る
2016年5月26日 12:49
無印Zでνガンダムのクオリティ低い言われた結果、今のνだけ突出したクオリティになったんだぞ
2016年5月26日 13:02
2016年5月26日 13:12
据え置きはクオリティ高いに越したことないけど、格差を無くす方が優先よね
2016年5月26日 13:16
2016年5月26日 13:19
2016年5月26日 13:47
2016年5月26日 14:23
個人的にはしっかり動けばPS2レベルのガビガビ感でも全然いいんだけど
2016年5月26日 15:17
2016年5月26日 16:31
オリジナルの雑魚敵が色違いばかりになる
2016年5月26日 16:58
エーアイ系も今みたいな中途半端なのではなくちゃんと表情変化させて欲しい
2016年5月26日 17:42
それよりもレバ剣で担当を変えずダセえし使い回し多いしさらに長えという三重苦だよなんなん?
ブラスタ担当はめっちゃ上手くなってんのになあ
2016年5月26日 17:51
け3次Zのアーバレストのはチョットね・・・。
15年前のスパロボαクオリティだったね・・・。
2016年5月26日 17:54
トドメ時とか特定の技にある回避された時の演出とかああいうのがもっと増えるといい。
たとえばクリティカル時とか、熱血を使用時に攻撃演出が微妙に変わるとか。そういうの
2016年5月26日 18:08
2016年5月26日 18:27
UCは動いてない訳ではないけど新規なのにνやZが凄かったから(話、グラ共に)霞んじゃった感じ
なのにサザビーは微妙だし
2016年5月26日 18:27
久々に動くあのロボが見れる、声が聞けるってのも重要な所だし
OGレベルでアニメの進化は打ち止めにしていいと思うし、そこへ向かって少しずつ改良加えてけばいいでしょう
動画と音声溜まればAPみたいなリメイクも見えてくる
似たようでゲームジャンルの違うGジェネは動画サイトとかの影響で力入れる所完全に勘違いしてるけどな
ネタ台詞収録とアニメ作る暇と容量あるなら機体、キャラ、ステージ、システムは完璧に用意したんだよね?ってここ最近毎回思う
2016年5月26日 18:39
やっぱシナリオが良いのが一番だわ
どこぞのZはシナリオ、クロス、アニメ、版権作品の扱いなどが良かったUXやエーアイを見習ってどうぞ
あっ大惨事のクソシナリオを書いて俺の宗介を汚した名倉と大惨事の主人公とフルメタをギャグ担当にして原作の雰囲気ぶち壊したWは帰ってどうぞ
本編だけにしてふもっふをださないようにすることも出来ねぇのかよカス
2016年5月26日 18:40
グラのクオリティよりバラつきを無くす方に力を入れてほしい
2016年5月26日 18:41
2016年5月26日 18:51
演出にセンスがあれば動きは最小限でもいい。個人的に魔装機神Fのグラがちょうど良かったからウィンキーソフト潰れてしまったのが本当に残念
2016年5月26日 19:00
2016年5月26日 19:19
あれは本当に必殺技に全てを注ぎ込んで他はほどほどでしたね
2016年5月26日 19:32
ただ、グラよりは動きがある方が良いな
時獄のコダール、コダールiの動きは本当好きで何度も見直したわ
2016年5月26日 19:48
MXPがちょっと暗いのは仕様?
2016年5月26日 20:06
2016年5月26日 20:35
2016年5月26日 20:41
第2次Zの出来は普通にいいんだよなぁ・・・
にわかアンチ乙としか言えないわw
2016年5月26日 21:27
前に突き出した腕とは逆の卯ででドーバーガン撃ってやんの。持ち手とかは知らん
2016年5月26日 21:41
目が肥えてハードルが上がったのはあったと思うけど、やっぱり見せ方は大事なんだと思った
2016年5月26日 21:56
バンナムだし
2016年5月26日 22:18
第二次OGレベルの頭身でかふーせーうんけんとかやったところで絶対ダサい
2016年5月26日 22:29
動かしてないみたいな印象を受ける。
頭身上げたせいで手間が増えるなら上げなくても良いと思うがなぁ…。
2016年5月26日 22:37
再世であんだけスケールデカくして大惨事でふもっふとか学園とかやった結果があれだろ
Wもそうだったけどふもっふが凄く浮いてるんだよ
あんなデキならいくらその作品が好きでもアンチになるよ
種死も初代Zのせいで嫌いになりかけたし
つか、にわかじゃねぇよだからこんなアンチになったんだよ
※41
第2次Zだけだろ?出来が良かったのは
にわかアンチて言うなら第2次Z以外のZの良かったところ挙げてみせてよ
2016年5月26日 22:39
あっ参戦作品以外でな
2016年5月26日 22:50
通ぶれるとでも思ってるの?
アwリwオwスwのwひwとw
2016年5月26日 22:54
IMPACTやMXも
新作の方が機体がビュンビュン飛び回ってカメラがグリグリ動いててクオリティあがっているはずなのになぁ
2016年5月26日 23:02
第三次Zのビッグオーの戦闘アニメはとても良かったな。無駄が少なく、よく正当進化していると感じた
2016年5月26日 23:13
ギミックのせいか無駄にデカい
破界のは凄く良かった
2016年5月26日 23:51
2016年5月26日 23:59
2016年5月27日 00:08
2016年5月27日 00:18
F時代はまああれだったけどαくらいで十分。
っていうか、αであまりにも頑張りすぎたせいで、その後グラフィックの質を下げることができなくなって、開発費高騰というのも事実だと思う。
3DL以降、携帯でも声優さんを呼ばなくちゃいけなくなっているし。
グラフィックは現状以下で良いから、デバックや誤字脱字チェックをもっとしてほしいわ。
どんなにグラフィックが良くても、フリーズしたり無限行動できちゃったりしたら台無し。
2016年5月27日 00:19
だから当時も何度も延期してるし
※44も言ってるけど、圧倒的に時間が足りない
昔延期してなんとか仕上げてたのに、解像度上げられた今それより時間切り詰めてちゃ限界なんてそりゃすぐ来るってなもんだ
まぁ、そのために先を見越した技術開発怠っていたのも事実だけどね
未だにアニメーションの作り方は相変わらずフラッシュ方式で1個ずつ描いたグラを動かすやり方してる
粗いドットだと引き延ばしても違和感が軽減されていたのが、高解像度化で浮彫になってる
まぁでもキャラクターグラフィックくらいは今すぐにでも何とかしてほしいね
21世紀始まって15年経った今日日、キャラゲーでキャラの髪型すら把握できない窓枠はあんまりでしょ
そういう戦闘シーン以外のUI、グラに気を遣わないでいるんじゃ、ロボものの流行り廃り以前に「古臭い」って言われても仕方ないよ
2016年5月27日 00:31
顔枠のない(もしくは枠がかなりデカい)スパロボってこれまでもちらほら出てたけど本流で採用されないってことは否定意見が多かったんだろ
2016年5月27日 01:15
※57は会話シーンの事を言っているんだよ
αの時期なんてバストアップな上に口パクまでさせてたのと比べたら凄い劣化
2016年5月27日 01:19
多分、君が言ってるのは戦闘シーンのセリフのテキストウィンドウの横に表示されてるやつのことなんだろうけど、こっちが言ってるのはそれ以外のシナリオデモとかでも窓枠使ってることだよ
戦闘シーンで使うのはむしろ好きだよ。αとかOGとか撃墜されたときに通信途絶めいた砂嵐演出あるやつ
次のBB新作でもキャラグラが全編に渡って窓枠だったらさすがにダメだと思う。PS2時代はもちろん、スパクロですらバストアップできてるんだから。本音を言えば、PS2のソフトを多少グラや同時に表示できるオブジェクト量犠牲にすれば追加要素足して移植できる3DSもそうであってほしいところだけどね
2016年5月27日 01:26
あとは戦闘シーンでどう動かすか
トーセは文句なし、さざなみも良い感じ、BBはうまい人と下手な人の差を縮める、エーアイはJ〜Lのころを思い出してどうぞ
2016年5月27日 01:57
ただ、オリジナル、版権両方で言えることだけど、敵を地面にたたきつけたり、吹っ飛ばした敵を更に反対側から吹っ飛ばしたり、何度もくどいくらいに攻撃する、乱舞系戦闘アニメはいい加減控えてほしい。と言うか、全然大したダメージ与えてない攻撃で、敵を串刺しにしたりされると、なんか空しいんだよな……派手な演出は、特定のボスか止め演出だけにして欲しい
2016年5月27日 06:59
NEO系列みたいに火力高いのだけ気合い入れて作ればいいんじゃないかと思う
2016年5月27日 07:46
今までのBBから考えて立ち絵になったら絶対にあそこまで表情変化用意しなかったぞ
まぁ、キャラごとの偏りすごかったけど
2016年5月27日 09:14
あれなんでバストアップでできんのだろうか
あれだけの量描けるなら、使い所被ってる表情削れば手間は同じくらいになりそうなもんだが
あと、あんだけパターン用意するなら、α、α外伝みたいに戦闘時用のヘルメットとか被ってるパターン用意してもよかったよなぁ
2016年5月27日 09:48
2016年5月27日 10:16
追加武装がゼロカスにしかなくて改善しなかったWが酷かった
2016年5月27日 10:27
基本作業であるシミュレーションではテンポやスピード感で苦痛にならない繰り返しの見せ方こそ大事なのにもうアホかと
この部分は新やFの辺りからひたすら劣化し続けてると言ってもいい
グラだのアニメーションだのそれ以前に戦闘シーンをOFFさせず見てもらう努力をせい
2016年5月27日 10:59
ガンダムWも同じくね
ニューガンはスパロボ作品の常連で徐々にクオリティが増してきたからな
当初フィンファンネルもあんなに素早く動かんかったやろ
2016年5月27日 11:02
2016年5月27日 11:34
店頭デモの武装って言っちゃ悪いが、準必殺技的な武装だからある程度ハデな演出になるのは当たり前だし、店頭デモで雑魚戦用武器見せても花がないからしゃあない。
2016年5月27日 11:44
2016年5月27日 13:18
ほんとαらへんの作品見たく
2016年5月27日 13:35
天獄のフルメタよかったとかギャグかよラムダのカッターで満足しろと?w
2016年5月27日 13:36
2016年5月27日 14:42
重量級のメカがぬるぬる動いたら逆になんか嫌
2016年5月27日 15:00
2016年5月27日 16:20
最近のはショボい攻撃なのにやたら時間かけるのもあるし
デフォルメのままヌルヌル動くのも嫌だわ
キメるシーンでオリジナルのカットインが入るから格好いいのに
スパロボのデフォルメはちんちくりんでまるっこいからダサいんよね(笑)
だからと言ってZ3みたいな中途半端なデフォルメがいいわけじゃないけど
2016年5月27日 16:41
話しも大事だかアニメが一番
OG2がすごかったのにZ3のあれはないわ
2016年5月27日 16:45
レーヴァはいくらかマシだけど
てかさ、あのアニメクオリティでOKだした寺田さん達Pの判断を疑うよ
Z3までは戦闘クオリティ大体みんな良かったのに
2016年5月27日 16:52
トドメ演出の時だけ凄くして欲しいかも
ただのビームライフルもシュチュエーションによって変わるとか(地上、空、宇宙で演出変わる)
敵が攻撃食らう時、避ける時もかわって欲しい
Gジェネにある開幕飛んでくる演出欲しいね
スパロボは開幕棒立ちでテンポ悪いンだよ
ま、これ全部遣ると大変だけどねw
ただ、進化するならやらないとな
2016年5月27日 16:55
俺もスパロボはNEOみたいのが一番いいと思うわ
2016年5月27日 17:07
MXとかトーセが作ったやつの新規参戦は割と色々表情があるから、単純にBBがやる気なくて口パク変化で済ませてると思われても仕方ないんですよね
2016年5月27日 18:18
デスヘルとアルトロンとヘビアは許さん
2016年5月27日 18:19
天獄篇の話だけどフルメタのグラが〜って言われてるけどW勢のも酷かったからな
2016年5月27日 19:00
OEの戦闘アニメを見たらNEOはまだ贔屓目だったと思うぞ
OEの戦闘アニメはかなり凄くなってる
立体的な構図が使い放題だからシンプルな攻撃も見映えが良い
まだまだやりようがあるだろ?と思うのも多いが
2016年5月27日 19:23
2016年5月27日 19:28
2016年5月27日 20:40
2016年5月27日 22:35
最近のゲームで言うならうたわれみたいな感じ
そんで必殺技みたいな武装にだけアニメ切り替えで見せればいいと思う
2016年5月27日 23:03
それNEOでやってたけど台詞喋らせるからあまり意味無かったな
2016年5月28日 00:25
IMPACT飛影が教えてくれたし
下手な原作再現モーションなんかイランよマジで
2016年5月28日 12:58
今の戦闘シーンのが確実にいいけどね
逆に現状から昔のクオリティに下げられた方が嫌だね
2016年5月28日 13:01
フルメタとか好きな人からしたらまぁ批判的になるのも仕方ないよねぇ
2016年5月29日 01:41
特にWの後であれかよってなってるしな。
2016年5月29日 15:00
社員というものは予算(=納期)を守らなきゃいけないからね。ましてバンナムじゃ
出資者が無理難題仰ったらそうするしかない
だからといって、セガガガでもあったが、それで発売してしまえばクリエイターたちの落ち度にも違いない。実際、やり玉に挙げられて恨み節を言われるのはスタッフロールに名前載ってるスタッフなわけだし、当人らとしてもなんとか踏ん張るしかない
2016年5月29日 15:03
固定層の占める割合の多いスパロボで、今更そういう方向性はうまくいくかどうか
昔に比べて武器省略しただけでもブーブー言われちゃうし
少なくとも、そこ削る分シミュレーション部分面白くしないと納得されない気がする
それこそ、例に挙げてるうたわれくらいには
2016年5月29日 16:23
必殺技やクリティカル時に音声が入る類ならそれも充分効果があるんだけど、
スパロボはフルボイスだからそういう演出とは噛み合わない
NEOで実際にやっていたけど、攻撃前と攻撃中に喋るから結局いつものテンポで
結果的に普通に戦闘アニメを流したのと変わらなかった
2016年5月29日 23:17
それ、ウィンキーが昔やって、ゲームがむちゃくちゃ単調になってクレーム出たんやで…
2016年5月30日 14:36
2016年6月4日 17:30
肝心なのはストーリーよ
お祭りゲームなんだし
Zは全部ひどすぎる
2016年6月4日 17:30
肝心なのはストーリーよ
お祭りゲームなんだし
Zは全部ひどい
2016年6月4日 20:44
例えば、一枚絵でも構わない、カットイン充実してるならくどい攻撃アニメーションはいらない
2016年6月5日 15:34
ほう?じゃあお前の好きな作品だけ過去シリ-ズの使い回しそれ以外はスタッフ死ぬんじゃねえ?ってレベルでの全力をかけて作ってもらおう
2016年6月5日 15:42
だよね・・・・Zのせいで見切りつけた人結構多い気がする
子供達~ティーンネイジャ-はしょうがないにしても大人が無知すぎて良い様に敵に踊らされてアホか?って思った
サンドマン、不動があんな浅知恵に踊らされるわけないし
汚い世界を知ってるアムロ&クワトロ&ブライト&鉄也&ミヅキがあんなに無知なわけねえじゃねえかとツッコミ入れたくなった・・・その少し前のキングゲイナ-の話が良かっただけに余計にね
甲児にしても原作ならなにがあっても絶対にデュ-クを信じるのが甲児なのにあっさり疑って本当にあきれ果てた記憶がある、クリアしたけどZシリ-ズは駄目だと切り捨てた・・・
ギアスやW参戦で少し心動いたけどあれが根底にある様じゃ無理だって結論になったよ
2016年6月5日 15:50
2016年6月6日 15:52
今のアニメ方式の利点が原作に近いアニメ作るだけで原作再現できるやつがあることくらいで、表現方法の自由度がひどく広がったのに対して動かし方の自由度は大幅に減った
また、MXで実験的立ち位置だった連続攻撃して長引かせ気味の流れを進化として組み込んでしまった
試みとしては面白くても、その後の作品全てがそうなるのなら話は別なのよ
近作で褒められているアニメーションも正直にいうと好きになれない
気合入ってるなとは思うけど、映像作品見たいんじゃなくてスパロボしたいだけなのよ
2016年9月11日 11:59