議論

スパロボのグラフィックってそこまで重要か?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:22:39.351 ID:7WJ5ttqf0.net.net
ほどほどでいいだろ
できればクオリティにバラつきは無い方がいいけど

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:23:04.352 ID:hQpl/fDd0.net
スパロボって脚本が重要だろ

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:23:17.676 ID:OTLh4Le30.net
シナリオとBGMかな

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:23:22.780 ID:w9q+c9sMd.net
こないだのフルメタみたいなクオリティはさすがに困る

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:25:51.382 ID:2m50Ojz/0.net
Zフルメタは敵機の方がよくできてたな

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:26:11.775 ID:hQpl/fDd0.net
>>5
ガウルンが本当にかっこよかった

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:27:50.323 ID:m6lC5l8b0.net
とりあえず制作5個だかあるのにお互いのいいとこ見習おうとしないのをどうにかすべき
悪いとこが悪いまま残りすぎ

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:27:58.471 ID:RLBeEmuca.net
でも神雷みたないなイカれた仕事もたまには見
たい

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:28:00.367 ID:twsZqVbAa.net
任天堂携帯機単発系が好きだからグラはこだわらん

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:31:37.711 ID:xzuIEtQ10.net
手抜きだと叩かれるけど皆スキップするよね

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:59:03.712 ID:l/MCQUbnd.net
2,3回見たらスキップされるものに力入れなきゃいけないって作る時どんな気分なんだろうな

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:42:50.435 ID:d4I97lfsH.net
グラよりもSD時のモーションだわ、途中で挿絵入れられても….?てなる

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:55:55.313 ID:FW3YaRqsd.net
なぜνガンダムの戦闘グラは優遇されているのか
ν

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/05/25(水) 10:45:30.365 ID:3wp+WpceK.net
ヴァイサーガ素敵

戦闘グラがカッコイイと何度も観たくなるから、
できるだけこだわって欲しいですね。
最近は携帯機でもグリグリと動きで魅せてくれるので、
ついつい何度も観てしまってプレイが進まない事が多いですがw

ただ、同じ作品内でバラつきあると確かにちょっと萎えるので(特に自分が好きな作品だと)、
その辺りのクオリティはある程度揃えておいてもらいたいです


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1464139359/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    グラ格差が問題なんだよなぁ
    フルメタばっかり言われるけど
    地獄のデスサイズ酷すぎってレベルじゃない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    フルメタはこの先もずっと言われ続けるんだろうなぁ
    これで敵側のクオリティも似たようなもんだったなら
    ASはそういうもんだから!で押し通せたのかもしれんけど
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>2,3回見たらスキップされるものに力入れなきゃいけないって作る時どんな気分なんだろうな
      だから、必殺技だけ頑張ればいい
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    据え置きは第2次α、携帯機はJぐらいでいい
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    版権版の作品に限れば無印Zまでがピークとちゃうか?グラフィックがもちろん良いことに越した事はないけど1番はやっぱり脚本ストーリーやろ
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    グラよりUIのが酷いと思うけどな。スパロボの場合
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    たまに思い出したようにF完とかやると、スキップって偉大だなぁと思う。というか、みんな目が肥えすぎだと思うのよね…。z3は直前がOG2だっから仕方ないかもしれんが。
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    そう思ってたけど、やっぱ第二次OGのクオリティには心が踊った。
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Zもフルメタの味方機とW系のアニメ以外は特に不満はないわ
    フルメタはストーリー上でかなり目立つ作品の主役機でアレだから叩かれてもしょうがない気がする
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    むしろ分かりやすくて変えて欲しくないぐらいだが
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドマーズのような動きこそスパロボの真のグラフィックなのだよ!!
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    第二次OGのTBSは何度見てもため息出るわ
    個人的にはスパロボのグラには凄さより面白さのが重要かな
    例を挙げるとαシリーズやインパクト、MXと大惨事Z(一部以外)の違い
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    機体ごとに格差があるから文句が出るのかも
    機体全般に必殺技はクオリティ高く、それ以外の通常ビームライフルとかのクオリティを下げるとか、やりようはあった気がする
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    2OGはなんだかんたで何度も見返すからなぁ
    アリオスの人のやつもクオリティと短いおかげで何十回と見る
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    無印Zでνガンダムのクオリティ低い言われた結果、今のνだけ突出したクオリティになったんだぞ
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンは第3次ぐらいで十分。どんなに良くてもFまで
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機はJかWくらいで十分だと思う
    据え置きはクオリティ高いに越したことないけど、格差を無くす方が優先よね
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    あああ
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    グラがショボいとまとめブログやニコニコで批判されるじゃん
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ほんと害悪だわ
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは解像度より動きが重要なのにハードの性能的に無理矢理解像度上げざるを得なくてかわいそう
    個人的にはしっかり動けばPS2レベルのガビガビ感でも全然いいんだけど
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    2~3回見たら飽きてスキップするけど、しばらくしたらまた見たくなるから重要な要素よ
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    あまりこりすぎると
    オリジナルの雑魚敵が色違いばかりになる
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンより会話シーンのバストアップを復活させて欲しい
    エーアイ系も今みたいな中途半端なのではなくちゃんと表情変化させて欲しい
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    アーバレストはまあええわ。もうええわ
    それよりもレバ剣で担当を変えずダセえし使い回し多いしさらに長えという三重苦だよなんなん?
    ブラスタ担当はめっちゃ上手くなってんのになあ
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    そこまで拘る必要はないと思うね。
    け3次Zのアーバレストのはチョットね・・・。
    15年前のスパロボαクオリティだったね・・・。
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    グラフィック向上より演出向上の方が好みかも
    トドメ時とか特定の技にある回避された時の演出とかああいうのがもっと増えるといい。
    たとえばクリティカル時とか、熱血を使用時に攻撃演出が微妙に変わるとか。そういうの
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボのグラでも満足だけどな俺は
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    3Zはフルメタ、WもそうだけどEVAも微妙じゃね
    UCは動いてない訳ではないけど新規なのにνやZが凄かったから(話、グラ共に)霞んじゃった感じ
    なのにサザビーは微妙だし
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    まぁスパロボはキャラゲー的にある程度必要なんじゃね
    久々に動くあのロボが見れる、声が聞けるってのも重要な所だし
    OGレベルでアニメの進化は打ち止めにしていいと思うし、そこへ向かって少しずつ改良加えてけばいいでしょう
    動画と音声溜まればAPみたいなリメイクも見えてくる
    似たようでゲームジャンルの違うGジェネは動画サイトとかの影響で力入れる所完全に勘違いしてるけどな
    ネタ台詞収録とアニメ作る暇と容量あるなら機体、キャラ、ステージ、システムは完璧に用意したんだよね?ってここ最近毎回思う
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    UXもグラ酷かったけどストーリーが良かったお陰で気にならなかった
    やっぱシナリオが良いのが一番だわ
    どこぞのZはシナリオ、クロス、アニメ、版権作品の扱いなどが良かったUXやエーアイを見習ってどうぞ
    あっ大惨事のクソシナリオを書いて俺の宗介を汚した名倉と大惨事の主人公とフルメタをギャグ担当にして原作の雰囲気ぶち壊したWは帰ってどうぞ
    本編だけにしてふもっふをださないようにすることも出来ねぇのかよカス
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    第3次Zのようにバラつきが出るくらいなら、
    グラのクオリティよりバラつきを無くす方に力を入れてほしい
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝くらいが長さ的にもちょうどいいと思うわ
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションぐりぐり動くのはいいんだけど、いちいち無駄にダラダラ長いのはちょっと。
    演出にセンスがあれば動きは最小限でもいい。個人的に魔装機神Fのグラがちょうど良かったからウィンキーソフト潰れてしまったのが本当に残念
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    実機で何度も見ないよwニコニコで見れるしw
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    あれは本当に必殺技に全てを注ぎ込んで他はほどほどでしたね
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には戦闘デモは大事だし何度も見たい
    ただ、グラよりは動きがある方が良いな
    時獄のコダール、コダールiの動きは本当好きで何度も見直したわ
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    MXやってるけどやっぱり演出方法だよな
    MXPがちょっと暗いのは仕様?
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    天獄のサザビーはまさかの駄々っ子斬り再現で全てを許せた。vガンの最強アニメの後だったせいで不覚にも腹抱えて笑ってしまったけどw 
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ふもっふを否定する奴がフルメタ好きってのは大して思い入れがないニワカだわ
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    第2次Zの出来は普通にいいんだよなぁ・・・
    にわかアンチ乙としか言えないわw
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    FのトールギスⅡとか酷かったな
    前に突き出した腕とは逆の卯ででドーバーガン撃ってやんの。持ち手とかは知らん
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    何度も槍玉に上がるけど、第三次Zの味方フルメタとエヴァは残念だった
    目が肥えてハードルが上がったのはあったと思うけど、やっぱり見せ方は大事なんだと思った
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品と機体の数に対して作業時間が足りてないんじゃないか?
    バンナムだし
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    魔装組はもう無理かも
    第二次OGレベルの頭身でかふーせーうんけんとかやったところで絶対ダサい
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    Z破壊篇辺りからSDの頭身を上げたけど上げた分動かせる場所が増えているのに
    動かしてないみたいな印象を受ける。
    頭身上げたせいで手間が増えるなら上げなくても良いと思うがなぁ…。
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    再世であんだけスケールデカくして大惨事でふもっふとか学園とかやった結果があれだろ
    Wもそうだったけどふもっふが凄く浮いてるんだよ
    あんなデキならいくらその作品が好きでもアンチになるよ
    種死も初代Zのせいで嫌いになりかけたし
    つか、にわかじゃねぇよだからこんなアンチになったんだよ
    ※41
    第2次Zだけだろ?出来が良かったのは
    にわかアンチて言うなら第2次Z以外のZの良かったところ挙げてみせてよ
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    あっ参戦作品以外でな
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    本スレでせっかく「アリオスの人」とかいうコメントが無かったのにわざわざここで書くクサい奴がいたwwww
    通ぶれるとでも思ってるの?
    アwリwオwスwのwひwとw
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    いまだにニルファサルファぐらいのが好き
    IMPACTやMXも
    新作の方が機体がビュンビュン飛び回ってカメラがグリグリ動いててクオリティあがっているはずなのになぁ
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    俺もZシリーズより、サルファ、MXあたりの戦闘アニメ・演出が好きだけど
    第三次Zのビッグオーの戦闘アニメはとても良かったな。無駄が少なく、よく正当進化していると感じた
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    00劇場版のSD化って難しいのか機種関係なくどれも格好悪いんだよなぁ
    ギミックのせいか無駄にデカい
    破界のは凄く良かった
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    汚いよりは綺麗な方が良いけど、Wぐらいでわりと満足
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    気づかない人の方が多いと思うが、天獄のアーバレストはラムダ発動時の単分子カッターのアニメが素晴らしいクオリティーになってるぞ。
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※49 通ぶるとか以前に、今のスパロボはユニットごとのアニメのクオリティーの差があまりにも歴然としてるから、「アリオスの人」は近年のスパロボユーザーの共通認識なんやで。
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    正直、グラフィックのために値段をあげるくらいなら、そこまでは求めないよ。
    F時代はまああれだったけどαくらいで十分。
    っていうか、αであまりにも頑張りすぎたせいで、その後グラフィックの質を下げることができなくなって、開発費高騰というのも事実だと思う。
    3DL以降、携帯でも声優さんを呼ばなくちゃいけなくなっているし。
    グラフィックは現状以下で良いから、デバックや誤字脱字チェックをもっとしてほしいわ。
    どんなにグラフィックが良くても、フリーズしたり無限行動できちゃったりしたら台無し。
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ的にはPS2時代から既にこれ以上のハードの進化は要らなかったんだよね
    だから当時も何度も延期してるし
    ※44も言ってるけど、圧倒的に時間が足りない
    昔延期してなんとか仕上げてたのに、解像度上げられた今それより時間切り詰めてちゃ限界なんてそりゃすぐ来るってなもんだ
    まぁ、そのために先を見越した技術開発怠っていたのも事実だけどね
    未だにアニメーションの作り方は相変わらずフラッシュ方式で1個ずつ描いたグラを動かすやり方してる
    粗いドットだと引き延ばしても違和感が軽減されていたのが、高解像度化で浮彫になってる
    まぁでもキャラクターグラフィックくらいは今すぐにでも何とかしてほしいね
    21世紀始まって15年経った今日日、キャラゲーでキャラの髪型すら把握できない窓枠はあんまりでしょ
    そういう戦闘シーン以外のUI、グラに気を遣わないでいるんじゃ、ロボものの流行り廃り以前に「古臭い」って言われても仕方ないよ
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    顔枠のない(もしくは枠がかなりデカい)スパロボってこれまでもちらほら出てたけど本流で採用されないってことは否定意見が多かったんだろ
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    ※57は会話シーンの事を言っているんだよ
    αの時期なんてバストアップな上に口パクまでさせてたのと比べたら凄い劣化
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    多分、君が言ってるのは戦闘シーンのセリフのテキストウィンドウの横に表示されてるやつのことなんだろうけど、こっちが言ってるのはそれ以外のシナリオデモとかでも窓枠使ってることだよ
    戦闘シーンで使うのはむしろ好きだよ。αとかOGとか撃墜されたときに通信途絶めいた砂嵐演出あるやつ
    次のBB新作でもキャラグラが全編に渡って窓枠だったらさすがにダメだと思う。PS2時代はもちろん、スパクロですらバストアップできてるんだから。本音を言えば、PS2のソフトを多少グラや同時に表示できるオブジェクト量犠牲にすれば追加要素足して移植できる3DSもそうであってほしいところだけどね
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    グラは今どれもピーク
    あとは戦闘シーンでどう動かすか
    トーセは文句なし、さざなみも良い感じ、BBはうまい人と下手な人の差を縮める、エーアイはJ〜Lのころを思い出してどうぞ
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    GBAの頃の携帯機スパロボでの戦闘アニメが好きだったんだけど、Wではアニメの映像を取り入れつつ、結構面白い再現してたと思う。それ以降はやりすぎと言うか、3DSで立体に見せようとしたのとか、凄い奴は凄いけどしょぼい奴はむしろしょぼくなってたし
    ただ、オリジナル、版権両方で言えることだけど、敵を地面にたたきつけたり、吹っ飛ばした敵を更に反対側から吹っ飛ばしたり、何度もくどいくらいに攻撃する、乱舞系戦闘アニメはいい加減控えてほしい。と言うか、全然大したダメージ与えてない攻撃で、敵を串刺しにしたりされると、なんか空しいんだよな……派手な演出は、特定のボスか止め演出だけにして欲しい
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    どうせボス相手の必殺技くらいしか見ないのだから、
    NEO系列みたいに火力高いのだけ気合い入れて作ればいいんじゃないかと思う
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    今までのBBから考えて立ち絵になったら絶対にあそこまで表情変化用意しなかったぞ
    まぁ、キャラごとの偏りすごかったけど
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※64
    あれなんでバストアップでできんのだろうか
    あれだけの量描けるなら、使い所被ってる表情削れば手間は同じくらいになりそうなもんだが
    あと、あんだけパターン用意するなら、α、α外伝みたいに戦闘時用のヘルメットとか被ってるパターン用意してもよかったよなぁ
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    テンポさえ良くしてくれれば常時ONでもいけるな、とDSリメイクの魔装機神のときに思ったわ。
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    天獄篇のフルメタはかなり良かっただろ
    追加武装がゼロカスにしかなくて改善しなかったWが酷かった
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    OG新作も店頭デモ一見しただけで、どいつもこいつもこれでもかと全部乗せの胸焼けする戦闘シーンばかり
    基本作業であるシミュレーションではテンポやスピード感で苦痛にならない繰り返しの見せ方こそ大事なのにもうアホかと
    この部分は新やFの辺りからひたすら劣化し続けてると言ってもいい
    グラだのアニメーションだのそれ以前に戦闘シーンをOFFさせず見てもらう努力をせい
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    フルメタはDSで出た演出を基本としてるからあんな感じになるんやろな
    ガンダムWも同じくね
    ニューガンはスパロボ作品の常連で徐々にクオリティが増してきたからな
    当初フィンファンネルもあんなに素早く動かんかったやろ
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    でも今更Fみたいの出しても袋叩きにされて大爆死確実だけどな
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    店頭デモの武装って言っちゃ悪いが、準必殺技的な武装だからある程度ハデな演出になるのは当たり前だし、店頭デモで雑魚戦用武器見せても花がないからしゃあない。
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    毎回グラについて喋ってんのは声のデカイ連中
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    挿しで原作絵等身?で動かれるよりもっとSDで動いてほしい
    ほんとαらへんの作品見たく
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ※67
    天獄のフルメタよかったとかギャグかよラムダのカッターで満足しろと?w
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人は絵コンテと総作監に回るべき
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人は小回りのきくよく動く機体にはいいけどスーパー系には合わないだろ
    重量級のメカがぬるぬる動いたら逆になんか嫌
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    無駄に派手な演出より地味にヌルヌル動くのがええんや。天獄の単分子カッターには満足や、他はダメだけど…
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技だけ力入れて欲しい
    最近のはショボい攻撃なのにやたら時間かけるのもあるし
    デフォルメのままヌルヌル動くのも嫌だわ
    キメるシーンでオリジナルのカットインが入るから格好いいのに
    スパロボのデフォルメはちんちくりんでまるっこいからダサいんよね(笑)
    だからと言ってZ3みたいな中途半端なデフォルメがいいわけじゃないけど
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    超重要
    話しも大事だかアニメが一番
    OG2がすごかったのにZ3のあれはないわ
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    フルメタのアーバレス作って奴はアニメみて出直してこいレベルだったな
    レーヴァはいくらかマシだけど
    てかさ、あのアニメクオリティでOKだした寺田さん達Pの判断を疑うよ
    Z3までは戦闘クオリティ大体みんな良かったのに
  80. 81. スパロボ好きの名無しさん
    今後の戦闘アニメはどんな技もショボくあっさりにして(最大技も)
    トドメ演出の時だけ凄くして欲しいかも
    ただのビームライフルもシュチュエーションによって変わるとか(地上、空、宇宙で演出変わる)
    敵が攻撃食らう時、避ける時もかわって欲しい
    Gジェネにある開幕飛んでくる演出欲しいね
    スパロボは開幕棒立ちでテンポ悪いンだよ
    ま、これ全部遣ると大変だけどねw
    ただ、進化するならやらないとな
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    俺もスパロボはNEOみたいのが一番いいと思うわ
  82. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    MXとかトーセが作ったやつの新規参戦は割と色々表情があるから、単純にBBがやる気なくて口パク変化で済ませてると思われても仕方ないんですよね
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    νガンダムは最高のデキだった
    デスヘルとアルトロンとヘビアは許さん
  84. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ※84に補足
    天獄篇の話だけどフルメタのグラが〜って言われてるけどW勢のも酷かったからな
  85. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ※82
    OEの戦闘アニメを見たらNEOはまだ贔屓目だったと思うぞ
    OEの戦闘アニメはかなり凄くなってる
    立体的な構図が使い放題だからシンプルな攻撃も見映えが良い
    まだまだやりようがあるだろ?と思うのも多いが
  86. 87. スパロボ好きの名無しさん
    感謝祭の物販にさっちんの描き下ろしがあるんだが、こういうファンサービス的なことはやってくれるんですね
  87. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ・・・リアル等身で新第二次スパロボ(ボソッ
  88. 89. スパロボ好きの名無しさん
    悪名高いKは戦闘アニメとカットインの出来は素晴らしかった。このあたりので充分。逆にOG系のくどい演出キライ。地形変わりそうで宇宙に出るとかの。
  89. 90. スパロボ好きの名無しさん
    もうアニメ切り替えじゃなくてマップ上で攻撃モーションやればいいんじゃないの
    最近のゲームで言うならうたわれみたいな感じ
    そんで必殺技みたいな武装にだけアニメ切り替えで見せればいいと思う
  90. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ※90
    それNEOでやってたけど台詞喋らせるからあまり意味無かったな
  91. 92. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメはグラよりセンスだって
    IMPACT飛影が教えてくれたし
    下手な原作再現モーションなんかイランよマジで
  92. 93. スパロボ好きの名無しさん
    昔の戦闘シーンでも充分だけど
    今の戦闘シーンのが確実にいいけどね
    逆に現状から昔のクオリティに下げられた方が嫌だね
  93. 94. スパロボ好きの名無しさん
    3次Zは個人的には好きな機体のアニメは全部出来良かったから満足したけど(トップ、00、UCなど)
    フルメタとか好きな人からしたらまぁ批判的になるのも仕方ないよねぇ
  94. 95. スパロボ好きの名無しさん
    ※94
    特にWの後であれかよってなってるしな。
  95. 96. スパロボ好きの名無しさん
    ※80
    社員というものは予算(=納期)を守らなきゃいけないからね。ましてバンナムじゃ
    出資者が無理難題仰ったらそうするしかない
    だからといって、セガガガでもあったが、それで発売してしまえばクリエイターたちの落ち度にも違いない。実際、やり玉に挙げられて恨み節を言われるのはスタッフロールに名前載ってるスタッフなわけだし、当人らとしてもなんとか踏ん張るしかない
  96. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ※90
    固定層の占める割合の多いスパロボで、今更そういう方向性はうまくいくかどうか
    昔に比べて武器省略しただけでもブーブー言われちゃうし
    少なくとも、そこ削る分シミュレーション部分面白くしないと納得されない気がする
    それこそ、例に挙げてるうたわれくらいには
  97. 98. スパロボ好きの名無しさん
    ※97
    必殺技やクリティカル時に音声が入る類ならそれも充分効果があるんだけど、
    スパロボはフルボイスだからそういう演出とは噛み合わない
    NEOで実際にやっていたけど、攻撃前と攻撃中に喋るから結局いつものテンポで
    結果的に普通に戦闘アニメを流したのと変わらなかった
  98. 99. スパロボ好きの名無しさん
    ※90
    それ、ウィンキーが昔やって、ゲームがむちゃくちゃ単調になってクレーム出たんやで…
  99. 100. スパロボ好きの名無しさん
    自分の中でAPが至高だと決着がついた
  100. 101. スパロボ好きの名無しさん
    グラなんてどうでもええよ
    肝心なのはストーリーよ
    お祭りゲームなんだし
    Zは全部ひどすぎる
  101. 102. スパロボ好きの名無しさん
    グラなんてどうでもええよ
    肝心なのはストーリーよ
    お祭りゲームなんだし
    Zは全部ひどい
  102. 103. スパロボ好きの名無しさん
    テンポ重要。
    例えば、一枚絵でも構わない、カットイン充実してるならくどい攻撃アニメーションはいらない
  103. 104. スパロボ好きの名無しさん
    >ほどほどでいいだろ
    ほう?じゃあお前の好きな作品だけ過去シリ-ズの使い回しそれ以外はスタッフ死ぬんじゃねえ?ってレベルでの全力をかけて作ってもらおう
  104. 105. スパロボ好きの名無しさん
    ※102
    だよね・・・・Zのせいで見切りつけた人結構多い気がする
    子供達~ティーンネイジャ-はしょうがないにしても大人が無知すぎて良い様に敵に踊らされてアホか?って思った
    サンドマン、不動があんな浅知恵に踊らされるわけないし
    汚い世界を知ってるアムロ&クワトロ&ブライト&鉄也&ミヅキがあんなに無知なわけねえじゃねえかとツッコミ入れたくなった・・・その少し前のキングゲイナ-の話が良かっただけに余計にね
    甲児にしても原作ならなにがあっても絶対にデュ-クを信じるのが甲児なのにあっさり疑って本当にあきれ果てた記憶がある、クリアしたけどZシリ-ズは駄目だと切り捨てた・・・
    ギアスやW参戦で少し心動いたけどあれが根底にある様じゃ無理だって結論になったよ
  105. 106. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズとか参戦作品と一部の戦闘アニメしか褒めるとこねーなシナリオの出来は苦笑いですわ
  106. 107. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボアニメーションやってたのを、近作でただのアニメにしちゃったので軌道修正はもう無理なんじゃないか
    今のアニメ方式の利点が原作に近いアニメ作るだけで原作再現できるやつがあることくらいで、表現方法の自由度がひどく広がったのに対して動かし方の自由度は大幅に減った
    また、MXで実験的立ち位置だった連続攻撃して長引かせ気味の流れを進化として組み込んでしまった
    試みとしては面白くても、その後の作品全てがそうなるのなら話は別なのよ
    近作で褒められているアニメーションも正直にいうと好きになれない
    気合入ってるなとは思うけど、映像作品見たいんじゃなくてスパロボしたいだけなのよ
  107. 108. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオが重要なのは2OGとMDで痛感したがだからって今更戦闘アニメ劣化されたらもうやらないと思う。
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ロム兄さん

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