1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:12:47.420 ID:aXI2zXYe0.net
俺さん「え!こんなに要素が盛り込まれてるの!でも隠しステージや隠しキャラの出る話確認しとかなきゃ忘れちゃうな。攻略サイト見よう。」
攻略サイト「隠しキャラを仲間にするには~と~と~の條件をクリアしなおかつXX話で~をしてから
このルート分岐を選び更に~話で~をしなくてはいけない!!!!!!!!」
俺氏「めんどくせえんだけど・・・・・・・・・・・・・。つーか隠しキャラ仲間にする情報みるだけで話の展開読めちゃったし。ネタバレくらったは・・・。」
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:13:46.372 ID:zspkr8Dg0.net
長いし2周する気も起きない
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:16:25.946 ID:aXI2zXYe0.net
>>4
トッド・ギネス仲間にする條件がめんどくさすぎた
話もうやりなおししたくない
トッド・ギネス仲間にする條件がめんどくさすぎた
話もうやりなおししたくない
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:14:02.220 ID:syIXGVdgd.net
かといって隠し要素が無くても叩くのだった
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:14:17.962 ID:cC7KjqN+0.net
参戦原作を全部見てからプレイしないお前が悪い
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:14:40.766 ID:OpJoE8Hw0.net
攻略ルートを調べながらやるゲーって作業でしかないけど面白いのか?
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:16:25.946 ID:aXI2zXYe0.net
>>7
正直いやになってきた つーか過去にフラグ立て忘れにあとから気づいて嫌になって投げ出した作品多数あるスパロボ作品は
正直いやになってきた つーか過去にフラグ立て忘れにあとから気づいて嫌になって投げ出した作品多数あるスパロボ作品は
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:14:46.100 ID:UxA71m6c0.net
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:17:18.625 ID:aXI2zXYe0.net
>>8
それは前にやめたやつだ Zガンダム関連のフラグ立て忘れ
今はimpactやってるけどこれもめんどくさくなってきた
それは前にやめたやつだ Zガンダム関連のフラグ立て忘れ
今はimpactやってるけどこれもめんどくさくなってきた
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:14:52.223 ID:4c3hbyp6p.net
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:16:09.504 ID:SpzeRNorr.net
BXは詰めすぎ
UXみたいにフラグ保存するならまだしも1週で全取得必須だし
UXみたいにフラグ保存するならまだしも1週で全取得必須だし
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:16:52.322 ID:Q7Escd2p0.net
何話までに特定キャラの撃墜数○○以上とか単純なのが無難だと思う
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:18:47.403 ID:aXI2zXYe0.net
>>12
フラグは単純な方がいいな
フラグは単純な方がいいな
このゲームって一話クリアするのにすごい時間かかりすぎるからフラグ立て失敗すると取り返しがつかなくなる
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:19:45.094 ID:CjfzxLHG0.net
インパクト目1週目で東方不敗は王者の風よをやってしまったのは私です
ドモンで東方不敗倒したらフラグ不成立とか分かるかよハゲ
ドモンで東方不敗倒したらフラグ不成立とか分かるかよハゲ

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:20:55.689 ID:aXI2zXYe0.net
>>15
そんなのあるのか
そんなのあるのか
アイナ・サハリンはシローで倒さないと駄目フラグは攻略サイトみちまったよ
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:20:59.833 ID:iDrD3HdHa.net
敵を撃墜した場所に1ターン待機とか
わかりづらすぎる
わかりづらすぎる
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:22:32.674 ID:SpzeRNorr.net
1周目は何らかのフラグ立てやポイントが必要で2周目以降は選択肢で分岐するifルート方式を全部の隠しで実装すれば良いのにな
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:25:57.094 ID:3KBUupMA0.net
てか調べなければフラグあることや隠しキャラなのかどうかとかすらわからないから
隠しアイテムとか隠しキャラとかいってる時点でもう既に調べてた後なんだろ
隠しアイテムとか隠しキャラとかいってる時点でもう既に調べてた後なんだろ
最初から勝手に自分で調べだしておいてWIKIのせいにするなよ
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:28:17.246 ID:aXI2zXYe0.net
>>20
毎度毎度隠しキャラでてくる作品なんだからとりあえず調べるだろ
毎度毎度隠しキャラでてくる作品なんだからとりあえず調べるだろ
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:31:58.490 ID:3KBUupMA0.net
どうせ毎度毎度隠しキャラも隠しアイテムも隠し機体も
結局なくてもどうでもいいゲームなんだからとりあえず初めからガン無視でいいだろ
結局なくてもどうでもいいゲームなんだからとりあえず初めからガン無視でいいだろ
24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:47:03.042 ID:Q7Escd2p0.net
機体やキャラは苦労して取った割にあんま使わないままベンチ入りするけど
隠し武器はどうしても欲しい場合があるよね
隠し武器はどうしても欲しい場合があるよね
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 17:51:19.735 ID:SpzeRNorr.net
26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/24(木) 18:05:17.496 ID:l33MUgsLM.net
最近はむしろ隠し要素が少なすぎて張り合いが無い
αくらいキチガイじみた数の隠し要素のあるスパロボをまたやりたい
αくらいキチガイじみた数の隠し要素のあるスパロボをまたやりたい
隠しを全く知らずにプレイしたり、
プレイ前から調べたり、と色々試行錯誤してきましたが、
結局1周目は何も見ずにプレイ、2周目以降は隠し情報をみてプレイ、
に落ち着きました。
最初からみちゃうと驚き感が減っちゃいますしね。
ただ、BXみたいに全部隠し回収しないと真ボスいけないのは勘弁してほしい。。。
しかもフラグ引き継ぎなしだから、攻略とにらめっこになってしまいますし。。。
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1458807167/
2016年5月25日 12:38
BXはUXがフラグ保存で便利だったから勘違いするけど昔のスパロボだとあれが普通やろ
まぁ全取得しないと真最終話行けないのはアレだが
2016年5月25日 13:24
最初から攻略情報求める勢なのにネタバレガーもクソもあるかよ
2016年5月25日 12:43
昔は二者択一の隠し要素多かったからなぁ……
2016年5月25日 12:45
2016年5月25日 12:49
俺は二週する気力がないから1週目で極力隠し取るために見るよ。
別に隠し条件見たからストーリーの全てが分かるわけでもないしな
2016年5月25日 12:50
2016年5月25日 12:58
2016年5月25日 13:09
あと副主人公との恋愛ポイントとか知らんかったから、普通にすすめてたらクスハに振られて悲しかったわ。
2016年5月25日 13:11
ワイも遅れて買うやつは隠しキャラ条件とりあえず見るかな、ただ隠し取るためにルートは選ばんわ、初周は好きな原作追っかけまくるもんやろ?
2016年5月25日 13:23
2016年5月25日 13:26
一週目から攻略に頼らなくても話は進む
2016年5月25日 13:29
2016年5月25日 13:31
2016年5月25日 13:44
2016年5月25日 13:47
それを見てのBXだと思ってたが違うのか
個人的には通常エンド、真エンドの順番で見たいから余り簡単過ぎても困るんだよな
例えば第二次OGなんかのSRポイントいくつ以上でとかは困る
慣れもあるだろうけど、プレイスタイル的にあの位の条件リストだと、わざと狙って落とさなきゃ縛りプレイ有りのリセット無しでも一周目で自然ととれちゃうんだよね
あれはもう少し工夫が欲しい
2016年5月25日 13:49
基本、周回するし
2016年5月25日 13:54
2016年5月25日 14:20
なんでここまで難解なものにするのか理解に苦しむわ
2016年5月25日 14:32
2016年5月25日 14:40
九郎とか何回博士やブラックロッジ倒さなきゃならんのだよ
2016年5月25日 14:48
原作だと何回倒してるんだろうなぁ…
2016年5月25日 14:50
※19の様に本当に老害が多いシリーズだな
そらスパロボ自体落ちぶれるわけだわ
2016年5月25日 15:04
俺も個人的には熟練度システムは不要だと思ってるんだ。
特に加速や覚醒を使わないと間に合わないプレイや、撤退する敵を無理矢理撃墜するやつは特にめんどくさい。
そりゃゲームですから、上級者プレイとかよりダメージを多く出す秘訣を見つけるのも
醍醐味なんだろうが、半分キャラゲーのスパロボで逆を言うと使うキャラを固定されたり、セーブ→ロードを繰り返すなど面倒だ。
説得や一部の作戦の選択肢などで仲間になるキャラが変わり、それに応じてラストステージの敵やエンディングが変わる程度でいいと思うんだ。
2016年5月25日 15:06
2016年5月25日 15:13
2016年5月25日 15:16
ただでさえオレゆえーバランスなのに、こればっかりでゲームとして中身がなさすぎ
シミュゲーなのにやってることほぼ脳筋プレイってどうなのよ
2016年5月25日 15:22
2016年5月25日 15:34
自分の言い分を通すために、それに合わない人に悪いレッテルを張っているように見える
2016年5月25日 15:41
ついてこれないならついてこなくて良いよ
誰も頼んでない
2016年5月25日 15:59
2016年5月25日 16:28
自分が最大限楽しめるようにプレイすればええやん。自分で買ったゲームでしょ?
2016年5月25日 16:46
それが他人に理解されるかは別の話だが
2016年5月25日 16:56
2016年5月25日 17:00
最近はゲーム部分がダルくて二週なんて無理
OEみたいなギミック仕込んでくれたら良いんだけど
2016年5月25日 17:01
2016年5月25日 17:09
寧ろ展開が気になるからネタバレなんて思わないな
2016年5月25日 17:31
2016年5月25日 17:42
アホだろ
スパロボは基本一周目は素でやり
二回目から情報解禁だろ
第二次OGのはなしだが
最初熟練度とらないでクリアーして
攻略サイトみたらハードで真の最終面でると知ってワクワクしたもんだ
アルフィミー最初いなったし
ただ、俺BXは久しぶりに挫折して二回目はやらなかったな
フラグメンドイし
隠し要素のサーバインとかは動画でみたよ
かっこ良かったわ
2016年5月25日 17:45
一人主人公は見ちゃう
魔装機神みたいに最終面が複数あるようなスパロボなら周回プレイもやる気でるだけどね
その天で言えばZ3はホントがっかりしたわ
新しい版権スパロボには複数主人公復活して欲しいナ
2016年5月25日 17:46
2016年5月25日 18:00
これであってるよな?って不安になる
2016年5月25日 18:02
勝手に調べて勝手に萎えてる奴とか滑稽すぎる
2016年5月25日 18:19
2016年5月25日 18:20
2016年5月25日 18:31
2週も3週もやる時間もないし飽きる
2016年5月25日 18:41
2016年5月25日 18:50
初っぱなからif選んでいたらもう原作再現ルートを通る気になれない
2016年5月25日 19:15
2016年5月25日 19:21
2016年5月25日 19:30
そりゃすげーな。
2016年5月25日 20:06
熟練度は基本的にやり直してでも全部拾って行く派。
2016年5月25日 20:11
ただ、一週目から熟練度プレイしちゃうから二週目で隠しとってもあんまり旨みがないんだよね。二週目以降限定の隠しルートみたいなのがあればいいかも。
2016年5月25日 21:04
2016年5月25日 21:05
TOD2やTOSみたいに個別に集会要素の引継を選択できるシステム実装してくれないかな
2016年5月25日 21:24
あれも今なら撃墜数とか特定の敵との戦闘とかターン数とか条件にされたりするんだろうな
2016年5月25日 21:44
私です…
2016年5月25日 21:45
SRポイント足りないだけで攻略とか見る必要ないんだけど
むしろ、わざと取りこぼしてノーマルルート行く方が面倒くさいレベルだった
2016年5月25日 22:42
フォッカーさんが柿崎に「オマエこれ乗っとけ」なノリでデストロ渡したり、
UC組の「なんでこんなモノがあるんだ…?」的な会話が好きだわ
特にMXの元祖グレートネタは一番笑えたな
2016年5月25日 22:50
特定の奴で00倒すのはシンプルでいいけどデモベのあれは流石にくどいレベルだったな
後熟練度で手に入るのはやめて欲しいなOG1のとか取れる気しないや
2016年5月25日 23:01
2016年5月25日 23:16
単純なフラグでいいから!
2016年5月25日 23:19
せっかく原作とは違う新鮮な展開を求めてスパロボやってるのにネタバレ食らったら萎え度400%よ
2016年5月25日 23:20
スパロボはユーザーの意見を聞き入れるのはありがたいんだけど、ここまでやるのはやめてほしい
2016年5月26日 00:57
戦闘中にカテジナやサラとの会話が若干変化
熱血漢シンジ君
甲児にデレるアスカ
αはルート隠し機体も多いが、行動次第で会話が変化するネタも豊富だったな
2016年5月26日 01:20
それで難しい!複雑!とか言って投げるの、バカみたい
最初は何も考えず、ただ楽しめばいいのに
挙句ネットで「衰退した理由が分かった!初心者に厳しい!」ってわめく
そうです格ゲーをイメージしてます
2016年5月26日 01:26
だから、わざと取りこぼして難易度そこそこにしてたんだよ。自分に余裕がなくてクリアすれば良いっていう状態だったから、考えて急ぐプレイも高いHPも敵多くなるのも面倒くさかったんだ。そしたら隠しルートなんかあるから愕然とした。今までのOGシリーズとしては無かったからな。
2016年5月26日 01:41
2016年5月26日 02:59
開発の誰も疑問に思わなかったのかあれ
2016年5月26日 03:21
※68
UXの時に隠し要素全部回収すると特殊な会話あるけど、せっかくなら隠しボスみたいなのもあるとよかったっていう意見多かったから仕方ないね
2016年5月26日 05:31
上でも言われてるけど、せめてUXと同じくフラグ保存が出来ていれば評価違ったと思うんだよね、BX。真ボスいるのは嬉しいけどめんどくさくて未だにジスペルのとこまで行けてないよ。
2016年5月26日 06:29
何で同じ話二回もプレイせにゃならんねん
2016年5月26日 07:22
フラグ引き継ぎありの上に全隠し要素取得で隠しボスもしくは隠しステージ。
2016年5月26日 07:27
熟練度での隠し最終話はGBA版OG2にもありましたよ
OGsの時は無くなってましたけど
2016年5月26日 10:15
2016年5月26日 10:42
今の時代そんな要素受け入れてもらえるのはよっぽど良作の場合だぞ
ただでさえ、SRPGはクリアまでに時間がかかってテンポが悪いのに無駄に盛り込みたがる
2016年5月26日 10:49
シナリオ何とかして
2016年5月26日 10:56
MXでこれやっちゃって後悔した。
2016年5月26日 10:59
シシオウブレードとか強武器は武装追加の延長線でまだ良いけど
スーパーリペアキットとか消費な上に別に取らなくてもモリモリ手に入る強化パーツとか
隠しで貰ってもなんじゃそりゃとしか思えん。
2016年5月26日 11:41
OG1にもな
おかげで、当時、最終話の話題が友人と食い違うこと
2016年5月26日 11:42
昔だったら無条件だったろうなってキャラまで隠しにしなくていい
劇中の使用回数が少ないマニアックな武装追加とか、ブラック・グレートやHi-νガンダムみたいな本編に出てこないやつとかがいい
本編の機体だけでいっぱいいっぱいなのは理解してるけども
2016年5月26日 14:47
2016年5月26日 14:51
統計取った訳でもないのに自分の思い込みだけで他人をカテゴライズするのはやめときな。
まだ子供だろうから言ってる意味解からないだろうけど、ものすごくみっともないし人として幼くみえるよ。
2016年5月26日 16:06
2016年5月26日 17:06
2016年5月26日 17:07
※15
そうだとは思うが、そうするならフラグもちょっとは考えろって思った。自動解除無しにしておいて、まさか難解なフラグだけは継承するなんて誰も思わんわ
2016年5月26日 18:12
撃墜数は使うキャラ縛られるからマジで嫌
2016年5月26日 18:36
使えるのなら、レギュラーで使わせてくれ
2016年5月26日 19:14
最終話に、ボス性能そのままのチート気味の強さで救援に来るとか、スポット参戦だからこそのぶっ壊れ性能、良いと思うんだけどな
フラグ取り逃しても、そこまで痛くないし
2016年5月26日 19:30
あくまでスパロボだけなんだが
一周目から隠しは揃えたい
2016年5月26日 22:58
OG2ndは特定のマップだけで条件を満たせるものがほとんどだった上に因縁の相手に絡んだものだったから隠しと知らずに入手できた人も多いと思う(フリー・エレクトロン・キャノンは意外すぎる条件だから全くわからなかったが)。まあSRポイントが分岐の条件てのはアリだと思うが、2週目からは自由に選ばせて欲しかった。わざと取らないってのはもうやりたくない
※87
確かにラスボス戦だけ味方で使えるっていうのは面白い。三次アルファのガンエデンはよかったと思う
2016年5月28日 16:02
そうなると主人公は2人ほど欲しくなる
そういう意味では第一次Zが調度良かった
2016年5月29日 08:43
ちょっと押し倒してくる
2016年5月29日 15:21
2016年5月29日 16:08
敵とか隠し要素含めて全部自分で使えるようにしてくれ。
それと2週目以降は強制出撃とかやめろ。あれのせいで嫌いな作品まで鍛えないと
熟練度とれないとかあるんだし。
お祭りゲーとして色んな意味で中途半端なんだよ、今は。
2016年5月29日 20:59
正直真ENDいらなくね(小声)
2016年5月30日 09:15
MXはそういう隠し要素やシナリオボリュームに気後れして途中で挫折したり躊躇する人達をターゲットにして作っている
それが上手くいったかは分からんが、少なくとも良作=隠し要素の多さではない
2016年6月5日 01:52
隠しるーとがあるならその分周回してみようかなって気が起きる
2019年3月28日 20:58
アレしろコレしろ本当怠い
発売当初は攻略サイトなんて見ないから当然そんな複雑なフラグなんて回収できないし
Zのステラ生存とかマジでわかるかそんなん状態