議論

スパロボのHP回復(大)とかってかなりアレじゃね?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/04(木) 00:53:50.738 ID:zmASyyjT0.net
HP30万ぐらいあるやつが1ターンに30%も回復するなよ
darkbrain

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/04(木) 00:54:57.336 ID:C0nDputma.net
でもそれが効いてたのはα外伝くらい

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/04(木) 00:56:24.892 ID:zmASyyjT0.net
>>2
α外伝は終盤精神コマンド使いまくりだからさらにダメだ

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/04(木) 00:56:36.086 ID:cTqNDaAj0.net
それないとボスを囲んでの集団レイプがすぐ終わっちゃうからね

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/04(木) 00:56:51.302 ID:3owfrRqQ0.net
最近そんな奴みないな

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/04(木) 00:57:19.004 ID:KdKa3ikma.net
どうせ1ターンで倒せるんだからないようなもんだろ

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/04(木) 00:57:20.396 ID:9h9WQxXjp.net
底力L9とかもやめろや
ドン・ザウサー

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/04(木) 00:58:21.699 ID:zmASyyjT0.net
>>7
これもめちゃくちゃ固くなるから困るな

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/04(木) 00:59:50.566 ID:Ahv5Wz+20.net
インフレ火力の前では所詮はコケ脅し程度

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/04(木) 01:06:55.675 ID:KdKa3ikma.net
元々お祭りキャラゲーだし別にいいだろ
なぜか美化されてるウィンキー時代でもラスボス一撃とかだったし

そんなんよりクロスオーバーで鉄血のオルフェンズがどう救済されるか楽しみだわ
Zの種死はかなり救われたしな

HP回復持ちは基本1ターンキルなので、
持っててもまぁかまわないです。
ただ、1ターンキル出来ないとキツイですね。
下手するとツムので。
ダークブレインとオージはキツかった。。。

それよりも、HP◯%以下でど根性(それまで戦闘前会話なし)、
の方が嫌ですね。
なるべく多くのセリフ聞きたい派なので、攻撃順迷ってしまう。。。


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1493826830/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    HP65000止まりの時代なら30%回復されてもそんなに気にならないだろう
    10万オーバーのボスが増えてくると面倒に感じてくるけど
    1ターンキルがセオリーなのでやっぱりそこまで気にならない
    一時期OGのボスがHP回復大持ちだらけじゃなかったっけか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    結局囲んでタコ殴りよりhp半分くらいでアタッカーに殴ってもらう方が底力発動しないで済むから底力もあんまり関係ないと思う
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Vの底力はlv9だとHP7割くらいから発動するから
    マジで手がつけられなくなるんだよな...
    まあ、zeroさんの事なんですけどね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    HP○%以下で鉄壁が厳しいw
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    そんな中でのデュミナス母さんの優しさよ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ダークブレインはSP回復なかったら詰むしな
    熱血幸運サイフラで撃墜したらあかん奴もセットで壊してを繰り返してやっとだし
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    射程1以外の攻撃無効を持ってた頃のグランゾンさんに比べたら優しい優しい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    EXハードでもクリア出来るからSP回復無くても普通に倒せるぞ
    面倒くさいだけで
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろ最後のボスは硬いHp多いに加えて3~4体出して同じターンで撃破しないと完全回復で復活するとかの理不尽な仕様でもありだと思う
    例えばダークブレイン級を3体出して同じターンとか
    更にハードモードならMapw連発とかね(笑)
    ヌルゲーと言うなら最期に逆にボスに囲まれるという展開もありかと
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド改造強化パーツエースボーナス改造ボーナススキル全て無効とかいう鬼畜ボスは隠しボスとかならあり
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    理不尽な仕様が良ければ魔装Ⅲがあるゾ
    グラフドローン3機に囲まれて落とされる魔装機神(笑)
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    Zが確かそのパターンだった気がする
    エーデル三体同時撃破が条件じゃなかったっけ
    新作のVも大量のボスだし似たようなもんでしょ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    ダークブレインほどではないけどHP20万超えのラスボス3体を同一ターン撃破ならZのランド篇最終話であるぜ
    底力が強くなった作品でジ・エーデルの底力がLv9だったが特に苦労はしなかったな
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    量産機で毎ターンHPフル回復とかされると鬱陶しいわ、スパロボじゃないけどヒロジェネのインペライザーとか地味にウザかった
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※3
    そうは言ってもZero戦は疑似シン化初号機いるし半分くらいまで削ってから一撃で倒せる
    改造縛りとかエヴァ育ててないとかなら恐ろしい悪魔と化すけど
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    VのZEROは結構キツかった
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    味方が熱血とかまだ覚えてない頃の敵の底力発動のがキツい
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    GCの中盤山場くらいなのにHP回復(中)と底力LV9あってさらに地形の回復(小)効果内から動かない帝王ゴール。(実質HP回復大)
    GCは全体的にダメージ少ないから武器にまわす金がなくて無改造だと回復量に火力が追い付かなくてつむんだよなあ(なおリメイクのXOはパーツのバグで金増やせるから無問題)
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    HP回復!鉄壁!ひらめき!必中!
    OGMDのラスボスとグ=ランドンめんどくさかった
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    HP99万9999なラスボスが欲しい
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    これ系だとα外伝のイメージが強すぎる、無計画に戦ってると詰むときあるんだよなぁ
    外伝とかインパクトのせいで精神を温存して結局マップクリアまで使わないエリクサー病になったわ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    Vの裏ルートくらいの難易度で丁度いいよ
    あれも途中で回復してくるし、当たんない避けらんないで結構苦戦して楽しかった
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    2次α以降ボスがサンドバックでしかないのどうにかなりませんかね?
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん

    無印Zのラストがそんな感じだが苦労した印象がないな
    キャラがエキセントリック過ぎて強かったイメージが薄い
    サルファでも敵を全滅させてからでもフルボッコで撃滅できたからなぁ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    今の育成改造システムならどんなスキルを持ったボスでも囲って最大火力と援護攻撃等で倒せるからね
    HP回復(大),底力Lv9,極にビーム吸収に精神コマンドフル活用して更に3段変形でもしないと今のスパロボでは集団リンチだからね
    (それでも結局やる事は変わらんが)
    昔みたいに計画的に改造しなければ酷い目にあう事は無いからね
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    確かUXのクイーンフロンティアがこれで1ターンに9万以上HP回復してた記憶がある
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ザビーネさんとの最終バトルでキンケドゥで倒そうと思って攻撃しても底力でしぶとく一回でとどめさせなかったな
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    当たらない、実弾は切り払い、生半可改造じゃ必殺でもまともに削れない、GM神に依存する事もやむなし…終始この状態のゲスト三将軍は難儀だったな
    現在の底力のノウハウってこの辺からきてそうw
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    最近特にラスボスは各作品の主役との会話や戦闘時の掛け合いがあるので
    Vのラスボス登場時は精神コマンド温存してたわ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    APのドンはマジでトラウマ
    固いのもあるけど一番キツいのは
    味方のリアル系エースですら攻撃が当たらない、けど向こうの攻撃は当たるっていう
    鬼回避と鬼命中率
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    闇脳様すこ
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    敵側のHP回復は特に後半の雑魚とか持ってるとめんどいけど
    味方のHP回復は底力やガッツ消してしまうのでほぼマイナス能力という…
    ソウルゲインとか、ザムジードとか
    SDガンダムとかテッカマンみたいな被弾=死な機体も持ってるのはどうにかならんのか
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    APドンは火星ルートに行くキャラが必中あまり持ってない上に火力のあるスーパー系が軒並み別ルートだから禿げる
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    APドンザウサー難しいって良く聞くけど
    スーパーの2/3位の燃費でほぼ同じ威力の武器があるシャッフル同盟、しかもスーパーモードの恩恵でパイロットユニット共にかなり強い、特にゴッドは合体攻撃豊富で超火力
    毎ターンEN全快のお陰で高火力合体攻撃使い放題のエステ隊
    このどちらか使ってれば別に難しくも無いよ
    エステ隊使う場合はガイ生存させないとアキトが使いにくいけどね
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    回復量だけならすさまじかったゼゼーナンさん……
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    それをハンデとと思って頑張ろう!(名案)
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    基本的にSRPGと強大なラスボスってのがシステム的にマッチせんのよね
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の終盤ボスの精神コマンド連発(特にド根性による回復)は、死闘を繰り広げてるって感じで好きだよ。
    いくら高HPでもワンターンキルできちゃうと味気無いよ。
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    OEは3章のデスザウラーあたりからボスキャラが
    イベントで何度も回復してイライラした
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGは戦略メインだから固すぎる敵はただ殴る作業が増えるだけでダルいだけ
    だけどスパロボは戦闘会話も魅力の一つだから耐久は下げられないという・・・
    なんかもう少し上手くやれないもんかねえ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本orサイト「ボスはHP35万で1ターンで30%回復します一ターンでトドメをさしましょう。第2形態は45万あり回復(大)です1ターンでトドメをさしましょう」…馬鹿かと
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    よく見たらスパロボAのドン=ザウサーは宇宙Aの陸Sなのね…。
    あれで陸戦だったらなお悪夢でマジ詰んだかもしれないな。
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ドン・ザウサーは確かに強いけど、フル改造ジムカスタムにクワトロ乗せて
    援護の脱力付与4回攻撃とMFの高火力無消費武器でチマチマ時間かければ
    ノーダメも簡単という様に、抜け道も用意してあるのがいいよね
    時間かけられないという点では、ツヴァイザーゲインとヴァイスセイヴァーいる
    最終話の方が難しいかもしれない
    ヴァイスセイヴァーは撃破しないで放置するのが好きだけど…
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    闇脳は倒せたけどめんどくさすぎて
    以降のOGは引退した。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    SDガンダムとかがHP回復を持ってるのは単にキャラ付けだよ
    プレイヤーに何らかの運用をさせるために付けている訳じゃない
    スパロボのユニットは単なるシミュレーションの駒では無いということだ
    底力なんてずっと維持するものじゃないと割りきって使うしかないだろうね
    強化パーツなりでHP回復を消去出来るくらいの自由さも欲しいとは思うけどね
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    でもそれくらいの難易度は欲しい今日この頃。
    ただα外伝とかの耐久にするとライトユーザー逃げちゃうヤバイヤバイ…
    熟練者ならその手腕で自分で縛りなさいってことですねわかります
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ケイサルさんは回復無しで400万だったかな?
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    何だよ400万ってw
    ケイサルは40万とか50万程度だよw
    はっきり言って簡単簡単言われるMXのAI1の方が
    HP回復無い二次アルファのガンエデンや三次アルファのケイサルより
    HP回復持つ分よっぽど難しいのにな
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    HP回復大もHPが10万を超えたあたりから面倒くさいモードだな。
    だって戦略が固定されちゃうじゃん?
    強ユニットでちまちま削って、底力などが発動して対応できなくなってきたら必殺技ラッシュ。
    まぁ、こういう声に応えてネバンリンナがいっぱいというモードが搭載されたのは評価に値する。もっとも二週目で簡単すぎたので1ターンで3分の2以上が撃破されていて、ほとんど苦戦しなかったけど。
    ネオグランゾンにヴァルシオン改が数匹ついてくるとか、ヴァルシオンに謎強化ゲイオス=グルードがついてきた昔のバランスの方が「撃破して撃破されて」的な緊迫感はあったな。
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ロム兄さん

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