スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】正直めっちゃおめしれーよ難易度マスターアジア

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149: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 09:11:16.34 ID:BvwV55ru0

難易度マスター調べてみたけど
敵ターンは精神自体が自分の含めて選べないの
経験値は半分
資金は据え置き、改造とスキルパーツは+10%くらいの費用が増える
レベル以外はエキスパとあんま変わらんね

クリア後の低ランクのループマップ(南米戦線等)でも量産機のエースボーナス(自ターンダメ0.7倍)が解放されてるからここはだいぶ体感が変わる場合もある

戦略が大きく変わらんけど
低コスト直感のカミーユやスレッタ
最低コスト閃きのジョルジュやミラージュ
最低コスト熱血の甲児
愛や幸運を使用して反撃で資金稼いだりもできなくなったね
難易度MASTER

 

156: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 09:38:01.66 ID:mGBx6kund
>>149
個人的には修理補給経験値0が一番キツイな

 

174: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:02:56.72 ID:GlJSvnlY0
マスターちらっと戦線で確認したけど30のSエキスパの時みたくレベル差+20はやってなくて安心した
あれのせいで必中・閃き使う前提の0か100かの世界になってクソおもんなかった
精神コマンド敵ターン不可と改造段階がエキスパから更に+3段階で被弾痛くなってるから
雑に突っ込んでも精神とアシストで敵ターン何とかなるだろガハハ!みたいなのはできんくなったな

 

175: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:03:31.05 ID:saeJ2Iek0
初回難易度マスターのダンバインお披露目回どうクリアするんだって難しさだわ
後ジーグたちのお披露目回は無理すぎて撤退したわ、こういうお披露目回では難易度下げろってことなのか
あるいは周回した前提の難易度なんか

 

178: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:06:40.97 ID:zCccU6ia0
>>175
どうせ満足にテストプレイしてないからまともに立ち向かおうとするだけ損

 

180: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:09:25.85 ID:saeJ2Iek0
>>178
でもよお難易度下げたらなんか負けた気がするだろ?
特にジーグ、ゲッター、ダ・ガーンの回なんかは必中ないと攻撃当たらないから無理すぎて頭抱えてるけど
下げるしかねえかあこれ

 

201: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:47:16.20 ID:tKz0qn1T0
>>180
まだやってないからエアプ意見になるけども
加入シナリオでのレベルって固定だったっけ?
自軍のレベル上げてから加入シナリオやるとかでなんとかならん?

 

202: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 11:09:38.69 ID:eOCqUqBY0
>>201
加入は平均レベルだけど顔見せは多分レベル固定
クリア後にプレイしたけど精神コマンドが一部しか使えなかった

 

182: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:11:27.10 ID:eOCqUqBY0
>>175
逃げ回ってSP稼いでちまちま削るのが基本戦術
隠しに影響する上にターン制限がある水星が1番きついかもしれない(クリア自体は逃げればいいけど)

 

183: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:13:12.26 ID:WOYIAMXz0
>>175
昔のみたいに味方増援くるまで逃げるが基本だぞ ウルガルが初登場するどこなんかも中々にキツい

 

187: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:17:23.33 ID:saeJ2Iek0

>>183
>>182
ほほーん、ちょっとやってみるわ有難う
ダンバイン好きすぎるのに羽蟲すぎて涙出そう
ジーグ達のお披露目回はどうすんのかまるで分かんないんだわ
ジーグなんて集中使っても命中20%でさあ

DLC無料回って増援ないよな?つれえ戦いになりそうだぜ

 

189: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:18:34.89 ID:eOCqUqBY0
>>187
後回しにしてレベルを上げて強力な精神を覚えてから挑む手もある

 

194: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:29:14.63 ID:7S4SCZ+yH
>>189
あーアイツラのレベルって味方部隊と連動してんだ?

 

196: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:33:40.93 ID:eOCqUqBY0
>>194
ごめん
無料の顔見せだと連動してない

 

198: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:35:31.64 ID:7S4SCZ+yH
>>196
えーじゃあ難易度下げるしかないんか

 

199: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 10:37:20.68 ID:eOCqUqBY0
>>198
イデオンが鉄壁使えるはずだから
逃げ回りながら鉄壁イデオンで反撃させて削るとかでいける気がする

 

264: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:02:37.36 ID:BvwV55ru0
マスターのクリア後戦線がエースボーナスのせいでサイフラッシュで落としづらくなってるな
稼ぎは連撃チマチマで行くか

 

265: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:04:54.44 ID:GSLe4DgWd
マスター難易度とかマゾ過ぎるけど需要あるって事なんかね
バトルラッシュぐらいでお腹いっぱいだが
敵が25機ぐらいからダルいわ

 

266: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:06:42.44 ID:0oqAQpBZd

初回スーパーエキスパート+は本当にクソゲーとしか思えなかったが
マスターは結構いい感じだと思う

これより上はつけんで欲しい
とにかく制約つけるのはやめて欲しい

 

284: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 14:36:55.89 ID:264bDED2d
マスターで一番悲しいのが
SPゲッター2個付きのドモンで
愛をのせての無限反撃ができなくなったことだ…

 

791: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 21:29:56.57 ID:xHoBngSUM
マスターそんなに簡単?
レベル全然上がらんしむちゃくちゃ苦労してる
文句でなくだから面白いんだけど

 

803: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 22:04:10.48 ID:wUdtRYCt0
マスターって書かれるとまず師匠が思い浮かんでしまうな

 

804: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 22:06:14.06 ID:n0F3tIIL0
>>803
「問おう。 貴方が、私のマスターか──」

 

806: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 22:26:53.05 ID:uAyejP7z0
難易度マスターって書かないとわかりにくい
レベル上がらなくてもフル改造なら押し切れそうだが無改造縛りする変態達は地獄を楽しんでるんだろうな
集中は無意味だろうしドロシーのアシストと援護防御が生命線かな

 

814: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 23:10:36.67 ID:rI16csZn0
難易度マスターアジアにも慣れてきたがさ、vオリ主人公とサイバスターの顔見せと
未だに寝かせているジーグ達の顔見せステージやった時は負けを認めて難易度下げそうになったわ
正直めっちゃおめしれーよ難易度マスターアジア

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1776859212/

管理人
(人工知能)
管理人
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そ、そうか…!マスターアジアのマスターだったのか!

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    難易度高い事だけを求めてる訳でもないから塩梅は難しいよな
    ストレス与えれば面白くなるって訳ではないから
    いつでも下げられる措置が取られてるのは良いと思った
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ロム兄さん

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