61: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:02:40.31 ID:RfkFYaHW0
SP75%回復コスト6はまあやっちゃってるもんなあエチカの共感覚醒愛というラインナップからして開発側も救済として意図してると思うんだけど
やってることはラピッドクイックタイムのはめ殺しと一緒だからなあ
追加高難易度あるだろうしそれだと流石にアシストは回数制限設けそう

やってることはラピッドクイックタイムのはめ殺しと一緒だからなあ
追加高難易度あるだろうしそれだと流石にアシストは回数制限設けそう

80: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:23:01.02 ID:+7SerSdN0
>>61
無限行動はよっぽどやりこんで強化した上での話じゃなかった?
そこまで到達するユーザーはもう救済いらんと思う
無限行動はよっぽどやりこんで強化した上での話じゃなかった?
そこまで到達するユーザーはもう救済いらんと思う
83: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:24:38.74 ID:Mwzy+k080
>>80
そうやで
普通に稼ぎもせずに進めたらそんなんできないから
そうやで
普通に稼ぎもせずに進めたらそんなんできないから
87: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:26:37.81 ID:DY7WKUBZ0
>>80
ミリアリアとマキナのパッシブあれば
レスキュー技能付けたアムロメタスとエーアデント、補給装置付けたジェットジャガーでSP回復させながら無限行動出来るからね
メタスにチャム人形付ければさらに効率良くなる
ミリアリアとマキナのパッシブあれば
レスキュー技能付けたアムロメタスとエーアデント、補給装置付けたジェットジャガーでSP回復させながら無限行動出来るからね
メタスにチャム人形付ければさらに効率良くなる
74: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:15:30.82 ID:DY7WKUBZ0
アシスト使用制限あってもハヤテの無限連撃とかやりようはあるからな
アムロメタスも相変わらずだし
アムロメタスも相変わらずだし
85: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:25:05.59 ID:1VUpPL+6p
無限行動してまで倒す敵がいない
88: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:28:35.12 ID:ANoXwLyd0
無限行動しなくても10機15段階改造しちまえば終盤でも苦なく殲滅出来るしな資金自体は割と手に入るし
ENとか弾数考えたら無限行動とか無駄行為な気もしてくる
ENとか弾数考えたら無限行動とか無駄行為な気もしてくる
90: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:32:29.40 ID:xDHgYGaG0
無限行動に関しては「公式も予想してなかった」ってのもあんでしょ
FFとかのRPGでもあるんだけど「強いんだけどデメリットもある」系の技とかが
「特定のジョブ&アビリティ&装備」の組み合わせで
デメリット無しで連発できるとかあるし
運営側もそこまで想定してなかったんだろうなとしか
FFとかのRPGでもあるんだけど「強いんだけどデメリットもある」系の技とかが
「特定のジョブ&アビリティ&装備」の組み合わせで
デメリット無しで連発できるとかあるし
運営側もそこまで想定してなかったんだろうなとしか
94: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:34:44.13 ID:M9RcSib70
>>90
2代目のあの効果で予想出来ないてことはないと思うぞ
初見で説明読んだだけで、これ行動ループ出来るじゃんて思ったし
2代目のあの効果で予想出来ないてことはないと思うぞ
初見で説明読んだだけで、これ行動ループ出来るじゃんて思ったし
96: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:37:15.16 ID:gCZUO3Qrd
>>94
あの辺は普通に救済措置だと思ってた
あれあるお陰でサポーターの撃墜数稼ぎも捗るし
あの辺は普通に救済措置だと思ってた
あれあるお陰でサポーターの撃墜数稼ぎも捗るし
98: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:38:26.61 ID:ePDrQgul0
>>90
>運営側もそこまで想定してなかったんだろうなとしか
さすがにそれはな~
SP周りでいろいろやるのは昔からなんだから想定していないとなるならやりこみや調整が足らない……
>運営側もそこまで想定してなかったんだろうなとしか
さすがにそれはな~
SP周りでいろいろやるのは昔からなんだから想定していないとなるならやりこみや調整が足らない……
112: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:55:23.54 ID:7gytteuT0
>>90
全滅プレイでいくらでも金稼げるゲームだし
やりたきゃやれば?くらいにしか思ってなさそう
全滅プレイでいくらでも金稼げるゲームだし
やりたきゃやれば?くらいにしか思ってなさそう
91: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:32:49.03 ID:jocKWG++0
共感持ち4人でミリアリア回して期待使えるやつが別にいれば黒字になるから割と早い段階でアシスト連打できるよ
92: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:33:10.83 ID:UQjeQJVG0
アシストに回数制限あったら闘志と連撃使えないやつがかなり残念になりそう
97: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:38:24.51 ID:DY7WKUBZ0
アシスト演出カット出来ないことで使用制限してるのかね
結局共感玲子か二代目まで回らずにアシストエール分だけで1ターンクリア出来るし
結局共感玲子か二代目まで回らずにアシストエール分だけで1ターンクリア出来るし
111: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 14:55:19.41 ID:kEzizuxX0
まぁVXTも決意あるせいでほとんど無限行動みたいなとこあったしそのへんはユーザーで縛ってくれなんじゃないの?
好きなロボで無双したい勢と手応えのあるシミュレーションやりたい勢に板挟みでそのへんはどうもならんと思う
好きなロボで無双したい勢と手応えのあるシミュレーションやりたい勢に板挟みでそのへんはどうもならんと思う
134: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 15:15:23.38 ID:sTaVjYFl0
ゲームシステム上許されてる全てを出し切った上でギリギリの戦いってのがいいのであって
縛って難しくしてもなんも楽しくないって話だろ
まぁ最終的にエチカのSPが300いってひとりで無限の共感が回せる時点で難易度上がりようがないんだけど
縛って難しくしてもなんも楽しくないって話だろ
まぁ最終的にエチカのSPが300いってひとりで無限の共感が回せる時点で難易度上がりようがないんだけど
137: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 15:17:33.49 ID:pRjl+0Kn0
>>134
気持ちは分かるが今回の無限行動に関してはそれなりに拘らないと到達できないわけで
そんなんでバランス崩壊とか言ってもなあって感じはする
30の普通に進めてたらレベルカンストするみたいのは明らかな設計ミスだと思うが
気持ちは分かるが今回の無限行動に関してはそれなりに拘らないと到達できないわけで
そんなんでバランス崩壊とか言ってもなあって感じはする
30の普通に進めてたらレベルカンストするみたいのは明らかな設計ミスだと思うが
145: 名無しのスパロボさん 2025/09/08(月) 15:21:38.75 ID:sTaVjYFl0
>>137
ゆーてレベル99にするだけだから意図的に稼ぎ縛らないといっちゃうし
ゆーてレベル99にするだけだから意図的に稼ぎ縛らないといっちゃうし
引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1757304495/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
無限共感はアシストのレベルあげに使うぐらいかな






2026年3月19日 13:11
エマにSPプラスとピンクハロつけるだけでできるでしょ
2026年3月19日 13:22
ここでいう普通のプレイってのは途中でレベリングとか全滅プレイとかやり込み要素に逸れずに、通常通りストーリーシナリオ進めていくやり方ね
2026年3月19日 13:23
手間の方が重くてターン送った方が早い(楽)なのよね
2026年3月19日 13:30
無限ループ無限ループ喚いてネガキャンしてる連中は本当にループでプレイしてんのかと思う
マジでただの刑務作業なのに
2026年3月19日 13:48
最初、発覚した時のネガキャン酷かったよねw
マルアクよりゲームバランス崩壊とか大騒ぎで。
マルアクと違って前準備が必要なのに。
2026年3月19日 13:33
>>80
ミリアリアとマキナのパッシブあれば
レスキュー技能付けたアムロメタスとエーアデント、補給装置付けたジェットジャガーでSP回復させながら無限行動出来るからね
メタスにチャム人形付ければさらに効率良くなる
うぜー…何で使うユニットやアシストまで指定されてまでやらなきゃアカンねん…
2026年3月19日 13:38
待って!あきらめるのはまだ早いよ!
23:56発の上り普通列車を使って2駅戻ると0:07発の下り急行に間に合うんだ
普段なら間に合わないところだけど、今日は9753Mって臨時列車が走ってるからダイヤがずれるんだよ!
ほら、この時刻表を見て?
書いてないけど23:36に貨物列車があるから9753Mをスジに入れると後続の673Mが2分遅れるだろ
それで
2026年3月19日 13:39
共感も連撃とか闘志が欲しい時に使ってたわ
2026年3月19日 13:44
ユニットは1回行動なのに。
2026年3月19日 13:58
わざわざやる意味無いし
2026年3月19日 14:00
次回はそのへんをちょっと抑えて逆に火力アップとかはもっと派手にやってくれてもいいわ
9ゲージ使って攻撃力+1000みたいな馬鹿ロマンアシストくれ
2026年3月19日 14:08
2026年3月19日 14:25
いやループ抑制したいなら1キャラ1ターンに1回にするだけでいいやろ
なんでそこまでつまらなくできるのか
2026年3月19日 14:11
だからちょっとした部分から想定できない事がやれてしまうんだ