389: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:09:09.00 ID:ZTP3dWhz0
ここだとなんかカイゼルさんの評価低いよねアークさんのほうが評価高い感じ


391: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:13:22.80 ID:/RcR3Pa30
俺はカイゼルグリッドナイトの方がヤバいと思うぞ 初周に敵70機出てこようがアイツが蹂躙すれば終わりだからな
446: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 13:12:30.87 ID:DMrRwxQt0
>>391
燃料切れおこさんか?
燃料切れおこさんか?
451: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 13:18:36.87 ID:/RcR3Pa30
>>446
いや初手だけ連撃と熱血かけたサーキュラー使って後は一番弱い武器に熱血かけて雑魚処理してたぞSP回復する手段今回アホみたいにあるし…
いや初手だけ連撃と熱血かけたサーキュラー使って後は一番弱い武器に熱血かけて雑魚処理してたぞSP回復する手段今回アホみたいにあるし…
392: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:17:35.42 ID:m3UPisvX0
極論いうなら周回込みならダイナゼノンはスロ3なんだから
1.2倍3つになるからゲッターは下位互換になるだろ
なんとなく使っときか、フル育成で意見は違うだろ
395: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:22:44.84 ID:u9BXtWT40
>>392
出撃枠2つ使うからなあ
出撃枠2つ使うからなあ
393: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:17:39.13 ID:jmCBkOc/0
鉄壁がある分アークの方が上かな


394: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:18:36.02 ID:m3UPisvX0
鉄壁はドロシーアシストあるし
最終的には避けるわけだしな
最終的には避けるわけだしな
396: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:23:03.46 ID:uLSZhS5J0
小隊制でもないのに出すのに2枠使うからじゃやいのカイゼルグリッドナイトの評価微妙なの
397: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:26:40.81 ID:sW+atuJE0
通常の出撃枠だとカイゼル気にならないけど5機制限だとちょいと気になるな
399: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:27:09.82 ID:cgBuF/Cs0
後半になると敵が多いから開幕に一人一体撃破をやっていきボスまで合体しなくていいやってなる
403: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:28:20.37 ID:m1szr49W0
怪獣使い以外にもダメージ倍率が乗ればなあと思う
409: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:33:59.61 ID:4c1zyBmQd
カイゼルがというか素のナイト君は若干微妙な気はする
ダイナゼノンはピンでガンガン突撃してボスに一撃入れてからカイゼルで更に戦えるムーブ強いけど素のナイト君は調子に乗ってると死にかける
ダイナゼノンはピンでガンガン突撃してボスに一撃入れてからカイゼルで更に戦えるムーブ強いけど素のナイト君は調子に乗ってると死にかける
410: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:36:58.86 ID:c/lrKIfT0
アークは加入時期もカイゼルとは全然違うしな
シャインボンバー追加で完全体になるのは遅いけど火力はサンダーで十分すぎる
シャインボンバー追加で完全体になるのは遅いけど火力はサンダーで十分すぎる
411: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:38:11.27 ID:/pRbLsHnd
カイゼルはナイトくん側がメインなのも痛い
原作未見だったからガウマさん側にスキルパーツつぎ込んでたし…
原作未見だったからガウマさん側にスキルパーツつぎ込んでたし…
412: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:38:41.69 ID:sW+atuJE0
まあ倍率スキルの差がでかいね
413: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:40:48.70 ID:c/lrKIfT0
複数人乗りとメイン覚醒と倍率を持つなんて「王」だよ
414: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:42:30.80 ID:4c1zyBmQd
実際は後半も割とダイナゼノンで戦えるから育てて損では無いがガウマさんの育成がもったいない気がするのはあるな
後は耐久力と射程そこそこのカーンの使いやすさ、キリクはドリブル上手い
後は耐久力と射程そこそこのカーンの使いやすさ、キリクはドリブル上手い
415: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:43:05.75 ID:Lsicu+NQ0
ナイトはGファイターや風雲再起とかと同じで
「後半追加される合体用のサポートメカ」かと思ったら
サポートメカのパイロットがメインパイロットになるのは驚くわw
「後半追加される合体用のサポートメカ」かと思ったら
サポートメカのパイロットがメインパイロットになるのは驚くわw
417: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:45:21.24 ID:/RcR3Pa30
元ネタ知ってるとダイナゼノンがサポートメカなんだけどな
422: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:49:37.61 ID:4c6ISlND0
っていうかアニメ観てても蓬君のほうが巻き込まれ主人公感がある
423: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:49:45.28 ID:sW+atuJE0
ゲッターと比較になってる時点で他キャラに比べたらぶっちぎってるってことだからな
424: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:51:23.50 ID:WWunl/ij0
カイゼルグリッドナイトは合体時の諸々のメリットと選択性で合体状態で1枠で出撃出来るようにもしてほしかったな
システム的に難しいんだろうけど
そもそも今回合体するのってカイゼルグリッドナイトだけだっけ?
425: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:55:08.77 ID:Lsicu+NQ0
ここ10年くらいのスパロボだとカイゼルグリッドナイトだけ
昔は炎龍&氷龍とかいたけど気が付いたら
超龍神状態がデフォルトになったし
昔は炎龍&氷龍とかいたけど気が付いたら
超龍神状態がデフォルトになったし
428: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:58:47.60 ID:20KoUBAp0
昔はコンバトラーやダンクーガ、SRXとか合体分離できる機体多かったよね
435: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 13:02:37.07 ID:Lsicu+NQ0
>>428
「戦闘アニメを作るのが大変」これが1番の理由でしょ
昔と比べて武器数(特に敵や味方サブキャラ)
機体数も明らかに減ってるわけで
「戦闘アニメを作るのが大変」これが1番の理由でしょ
昔と比べて武器数(特に敵や味方サブキャラ)
機体数も明らかに減ってるわけで
431: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 13:01:21.41 ID:ffUf31RM0
マーク2とGディフェンサーとか
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1763542251/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
初期からいるガウマさんの育成がほぼ活かされなくなっちゃうのがね、、、
ナイトくん育てないといけないし
合体で手数増やしたりは面白いから好き




2026年1月4日 12:28
2026年1月4日 12:34
2周目からは引き継ぎでどのキャラでも敵を蹂躙できるくらいの資金があるから評価が変わるけど
2026年1月4日 12:37
2026年1月4日 12:39
これが強かったかな
2026年1月4日 12:43
このユニットや形態や武器の数でも、納得は出来るんだがな
2026年1月4日 15:32
君話の内容が理解できないってよく言われるだろ
2026年1月4日 12:50
どっちも強いんだから好みでいいじゃん
2026年1月4日 13:23
少し手応え欲しいとなる場合にはベンチに置いとけばいいよ
2026年1月4日 13:25
2026年1月4日 13:27
分離不可だからマップ終盤で合体してカイゼルはそこまで活躍してない感じ
2026年1月4日 19:54
勿体振らず開幕合体でいいと思う。雑魚戦でもコスパの良いダブルストームだけ撃ってれば楽に殲滅出来るし、消費したENは蓬の補給で回復すればいいだけだから。
2026年1月5日 00:46
開幕合体だと出撃枠1つ損する形になるからなぁ
ダイナゼノンだけで十分通用するから無理に合体しなくてもいいや、ってなりやすいし
2026年1月5日 07:53
ストームがあるナイトはともかく、ダイナゼノンは雑魚戦不向きな性能だと思うけどなぁ。まともな火力出せる遠距離武器が弾数少ないフルバーストしかないし、それも射撃属性で養成コスト余分にかかるし。
だったら最初から合体させて纏まった戦力にしちゃった方がガウマの養成コストが浮くし、殲滅もスムーズだと思う。
2026年1月4日 13:43
実際そこからイベント以外ではほぼ使わなくなったわ
2026年1月4日 14:23
合体しなきゃいいだけだろ
2026年1月4日 14:18
火力だけでいえばカイゼルが圧倒的
2026年1月4日 19:57
言うほどカムイと獏のSP消耗するか?
2026年1月4日 20:18
言うほど使うぞ。カムイなんててかげん以外全部酷使するだろ
獏に関しては最終的に重撃だけだから他二人に比べたら消耗はあんまりないな
2026年1月4日 20:43
アークシャインボンバーがバリア貫通あるから直撃は使わないし、閃きも獏の鉄壁1回使えば耐えられるからいらんし、加速もせいぜい開幕移動とマップ兵器のポジション調整で使うかどうか。分析も別に全体分析あるし他に使える奴は沢山いる。どれも全く使わない訳ではないけど、SP200以上あって使い切るような状況ってのはよく分からん。
2026年1月4日 15:13
2026年1月4日 15:15
育成に関しては地獄公務員みたいにスキル統合してくれたら良かったのにね
2026年1月4日 15:16
2026年1月4日 18:58
改造が引き継ぎどころか共有だったこととパーツスロット数で合体するとこまでは察したが
メインがナイトの方になるとこまでは読み切れなかったわ
2026年1月4日 17:03
2026年1月4日 17:11
2026年1月4日 20:01
両方の気力を130以上だね。
まあ、エースボーナスのお陰で開幕条件満たせるレベルなんだが。
2026年1月4日 17:32
2026年1月4日 18:20
本来の数にカウントされてない状態で
2026年1月4日 19:47
ゲッターと比較した場合、
カイゼル→基礎攻撃力と闘志の差で、申し子補正込みのゲッターを上回る火力。ナイトの覚醒、ガウマの闘志(+愛)、蓬の熱血の分担使用によりSP効率が良い。補給、巧手で燃費も良い。パーツ枠が3枠。
ゲッター→最初期から申し子補正によって強い。範囲に癖があるものの高火力のマップ兵器持ち。鉄壁持ち。出撃枠が1つで済む。
辺りがそれぞれの強みだな。
両方使ってたけど、活躍度合いとしては序盤~中盤まではゲッターが最強で、中盤以降はカイゼルが精神のバラエティさと火力差で追い抜いていく感じだった。
2026年1月4日 22:18
過剰火力過ぎてカイゼル攻撃系精神コマンドあんまり使って無かったな、それより防御や回避が乏しいからゲッターの方が安定して戦えてたな。
2026年1月4日 23:55
SP余りがちな優芽の友情で自己回復出来るし、気力170まで上げれば固有能力で装甲上がって防御養成無しでも大ボス格以外には大したダメージ食らわなくなるし、生存性に関してもゲッターには劣るにせよ別に充分過ぎる水準だと思うけどな。
2026年1月4日 20:25
Yはゲッターダイナゼノンの2強
この2体(+1)は他の機体よりはっきりとワンランク上だけどこいつらの間で上下決める必要性はほぼ感じない
どっちも壊れ
2026年1月4日 20:28
上でも複数名書いてるけど、ゼノン視聴済みでも分かりづらいモノ
次ユニバース参戦出来たら今後はユニバースだけになりそうだ
2026年1月4日 20:42
ぶっちゃけそこの人気差ってヒロインの差でしかないよ
グリッドマン関係のグッズってしぬほど出てるけどほぼヒロインのばっかりだし
夢芽が悪いわけじゃなくて六花があまりにも強すぎる
アニメ単品どころか年代別の代表にノミネートされるような大当たりヒロイン
2026年1月5日 00:37
終盤はカイゼルだけどゲーム全体を通した時の安定感はゲッターかな
2026年1月5日 01:13
2026年1月5日 06:02
2026年1月5日 12:01
ゲッターはMAPWもあるし1機という枠で見ればとても強い
2026年1月5日 12:27
その上でガウマの育成が反映されないから、愛着や使用頻度の点からもゲッターに寄りやすいというのはあるだろうね
2026年1月5日 12:34
Chapter4で参戦は早すぎるくらいなんだよなぁ
今更ガウマから切り替え辛いのは分かる