スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】ここだとなんかカイゼルさんの評価低いよね…アークさんのほうが評価高い感じ

40
389: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:09:09.00 ID:ZTP3dWhz0
ここだとなんかカイゼルさんの評価低いよねアークさんのほうが評価高い感じ
カイゼルグリッドナイト

 

391: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:13:22.80 ID:/RcR3Pa30
俺はカイゼルグリッドナイトの方がヤバいと思うぞ 初周に敵70機出てこようがアイツが蹂躙すれば終わりだからな

 

446: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 13:12:30.87 ID:DMrRwxQt0
>>391
燃料切れおこさんか?

 

451: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 13:18:36.87 ID:/RcR3Pa30
>>446
いや初手だけ連撃と熱血かけたサーキュラー使って後は一番弱い武器に熱血かけて雑魚処理してたぞSP回復する手段今回アホみたいにあるし…

 

392: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:17:35.42 ID:m3UPisvX0

極論いうなら周回込みならダイナゼノンはスロ3なんだから
1.2倍3つになるからゲッターは下位互換になるだろ

なんとなく使っときか、フル育成で意見は違うだろ

 

395: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:22:44.84 ID:u9BXtWT40
>>392
出撃枠2つ使うからなあ

 

393: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:17:39.13 ID:jmCBkOc/0
鉄壁がある分アークの方が上かな
ゲッターアーク

 

394: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:18:36.02 ID:m3UPisvX0
鉄壁はドロシーアシストあるし
最終的には避けるわけだしな

 

396: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:23:03.46 ID:uLSZhS5J0
小隊制でもないのに出すのに2枠使うからじゃやいのカイゼルグリッドナイトの評価微妙なの

 

397: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:26:40.81 ID:sW+atuJE0
通常の出撃枠だとカイゼル気にならないけど5機制限だとちょいと気になるな

 

399: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:27:09.82 ID:cgBuF/Cs0
後半になると敵が多いから開幕に一人一体撃破をやっていきボスまで合体しなくていいやってなる

 

403: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:28:20.37 ID:m1szr49W0
怪獣使い以外にもダメージ倍率が乗ればなあと思う

 

409: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:33:59.61 ID:4c1zyBmQd
カイゼルがというか素のナイト君は若干微妙な気はする
ダイナゼノンはピンでガンガン突撃してボスに一撃入れてからカイゼルで更に戦えるムーブ強いけど素のナイト君は調子に乗ってると死にかける

 

410: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:36:58.86 ID:c/lrKIfT0
アークは加入時期もカイゼルとは全然違うしな
シャインボンバー追加で完全体になるのは遅いけど火力はサンダーで十分すぎる

 

411: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:38:11.27 ID:/pRbLsHnd
カイゼルはナイトくん側がメインなのも痛い
原作未見だったからガウマさん側にスキルパーツつぎ込んでたし…

 

412: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:38:41.69 ID:sW+atuJE0
まあ倍率スキルの差がでかいね

 

413: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:40:48.70 ID:c/lrKIfT0
複数人乗りとメイン覚醒と倍率を持つなんて「王」だよ

 

414: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:42:30.80 ID:4c1zyBmQd
実際は後半も割とダイナゼノンで戦えるから育てて損では無いがガウマさんの育成がもったいない気がするのはあるな
後は耐久力と射程そこそこのカーンの使いやすさ、キリクはドリブル上手い

 

415: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:43:05.75 ID:Lsicu+NQ0
ナイトはGファイターや風雲再起とかと同じで
「後半追加される合体用のサポートメカ」かと思ったら
サポートメカのパイロットがメインパイロットになるのは驚くわw

 

417: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:45:21.24 ID:/RcR3Pa30
元ネタ知ってるとダイナゼノンがサポートメカなんだけどな

 

422: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:49:37.61 ID:4c6ISlND0
っていうかアニメ観てても蓬君のほうが巻き込まれ主人公感がある

 

423: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:49:45.28 ID:sW+atuJE0
ゲッターと比較になってる時点で他キャラに比べたらぶっちぎってるってことだからな

 

424: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:51:23.50 ID:WWunl/ij0

カイゼルグリッドナイトは合体時の諸々のメリットと選択性で合体状態で1枠で出撃出来るようにもしてほしかったな
システム的に難しいんだろうけど

そもそも今回合体するのってカイゼルグリッドナイトだけだっけ?

 

425: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:55:08.77 ID:Lsicu+NQ0
ここ10年くらいのスパロボだとカイゼルグリッドナイトだけ
昔は炎龍&氷龍とかいたけど気が付いたら
超龍神状態がデフォルトになったし

 

428: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 12:58:47.60 ID:20KoUBAp0
昔はコンバトラーやダンクーガ、SRXとか合体分離できる機体多かったよね

 

435: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 13:02:37.07 ID:Lsicu+NQ0
>>428
「戦闘アニメを作るのが大変」これが1番の理由でしょ
昔と比べて武器数(特に敵や味方サブキャラ)
機体数も明らかに減ってるわけで

 

431: 名無しのスパロボさん 2025/11/20(木) 13:01:21.41 ID:ffUf31RM0
マーク2とGディフェンサーとか

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1763542251/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
初期からいるガウマさんの育成がほぼ活かされなくなっちゃうのがね、、、

ナイトくん育てないといけないし

合体で手数増やしたりは面白いから好き

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ的にもガウマがワーワー盛り上げててナイト君あんまし別次元には関わらないスタイルだから余計に目立たないし…  
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    初週はガウマにスキルパーツを集中させていたからカイゼルになると微妙に使い辛かった
    2周目からは引き継ぎでどのキャラでも敵を蹂躙できるくらいの資金があるから評価が変わるけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    遺産とか妖精みたいな出撃数制限がかかると本当に単騎での戦闘力が欲しいからアーク・リライブ・ブライガーの方が強くなっちゃうんだよね。普通の出撃数ならこいつら全員超える強さだと思う
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ダイナゼノンで暴れてから合体して更に暴れる
    これが強かったかな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Yの戦闘アニメが一新され、2OG並以上になってたなら
    このユニットや形態や武器の数でも、納得は出来るんだがな
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      君話の内容が理解できないってよく言われるだろ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    カイゼルの方がゲッターより好き
    どっちも強いんだから好みでいいじゃん
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    どっちも最強格に強い。で話は終わるんだよな
    少し手応え欲しいとなる場合にはベンチに置いとけばいいよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    両方使え。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    二枠使うし、ナイト君単体はパーツ一個な上に性能それなり止まりだし
    分離不可だからマップ終盤で合体してカイゼルはそこまで活躍してない感じ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      勿体振らず開幕合体でいいと思う。雑魚戦でもコスパの良いダブルストームだけ撃ってれば楽に殲滅出来るし、消費したENは蓬の補給で回復すればいいだけだから。
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        開幕合体だと出撃枠1つ損する形になるからなぁ
        ダイナゼノンだけで十分通用するから無理に合体しなくてもいいや、ってなりやすいし
        1. 37. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          ストームがあるナイトはともかく、ダイナゼノンは雑魚戦不向きな性能だと思うけどなぁ。まともな火力出せる遠距離武器が弾数少ないフルバーストしかないし、それも射撃属性で養成コスト余分にかかるし。
          だったら最初から合体させて纏まった戦力にしちゃった方がガウマの養成コストが浮くし、殲滅もスムーズだと思う。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    原作知らん人間にとっては今まで育ててた人がサブに回ってそれまでの育成が無意味化、代わりにぽっと出の完全新入り(しかも態度悪い)がメインになったからゼロから育成してねでは悪印象でしかない
    実際そこからイベント以外ではほぼ使わなくなったわ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      合体しなきゃいいだけだろ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    総合力としてはSP回復系で全員回復するアークがどうしても強い
    火力だけでいえばカイゼルが圧倒的
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      言うほどカムイと獏のSP消耗するか?
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        言うほど使うぞ。カムイなんててかげん以外全部酷使するだろ
        獏に関しては最終的に重撃だけだから他二人に比べたら消耗はあんまりないな
        1. 30. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          アークシャインボンバーがバリア貫通あるから直撃は使わないし、閃きも獏の鉄壁1回使えば耐えられるからいらんし、加速もせいぜい開幕移動とマップ兵器のポジション調整で使うかどうか。分析も別に全体分析あるし他に使える奴は沢山いる。どれも全く使わない訳ではないけど、SP200以上あって使い切るような状況ってのはよく分からん。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    カイゼルグリッドナイトはグリッドナイトとダイナゼノンの出撃枠2つとっても使う価値ある
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ボス戦でダイナゼノン→合体時の覚醒含めた二連撃を決めるのも強いし、早めに合体して超射程・高威力の援護役になっても強い

    育成に関しては地獄公務員みたいにスキル統合してくれたら良かったのにね
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ダイナゼノンは、アニメ未視聴だと確かに難しいな。アニメを見ていた俺でさえ「蓬じゃなくてガウマがメインパイロットなのか?」と思ったくらいだし、そもそもがグリッドマンにおける新世紀中学生と同じ「ヨロイ」の立ち位置だから、ナイト君がメインになるなんてゲーム初見では想像できないわ。
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      改造が引き継ぎどころか共有だったこととパーツスロット数で合体するとこまでは察したが
      メインがナイトの方になるとこまでは読み切れなかったわ
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    次もこの系統出るなら、ユニバースか
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    どっちかに初期気力アップさせまくって、片方だけ出撃させても合体できないんだったっけ?
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      両方の気力を130以上だね。
      まあ、エースボーナスのお陰で開幕条件満たせるレベルなんだが。
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    スカイグリッドマンみたいな各コンバイン攻撃とか分離攻撃が欲しかったな
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    一週目でなんかいつの間にかダイナゼノンのパーツが増殖してたな
    本来の数にカウントされてない状態で
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    最初はどうせ部隊ランクSにするのが最優先になるからどのみちそこまで養成に手が回らんし、ちょうど合体解禁くらいから本格的にパイロット養成に着手し始めたからメインパイロット問題はさほど気にならなかった。
    ゲッターと比較した場合、
    カイゼル→基礎攻撃力と闘志の差で、申し子補正込みのゲッターを上回る火力。ナイトの覚醒、ガウマの闘志(+愛)、蓬の熱血の分担使用によりSP効率が良い。補給、巧手で燃費も良い。パーツ枠が3枠。
    ゲッター→最初期から申し子補正によって強い。範囲に癖があるものの高火力のマップ兵器持ち。鉄壁持ち。出撃枠が1つで済む。
    辺りがそれぞれの強みだな。
    両方使ってたけど、活躍度合いとしては序盤~中盤まではゲッターが最強で、中盤以降はカイゼルが精神のバラエティさと火力差で追い抜いていく感じだった。
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      過剰火力過ぎてカイゼル攻撃系精神コマンドあんまり使って無かったな、それより防御や回避が乏しいからゲッターの方が安定して戦えてたな。
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        SP余りがちな優芽の友情で自己回復出来るし、気力170まで上げれば固有能力で装甲上がって防御養成無しでも大ボス格以外には大したダメージ食らわなくなるし、生存性に関してもゲッターには劣るにせよ別に充分過ぎる水準だと思うけどな。
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    もはや誤差だわ
    Yはゲッターダイナゼノンの2強
    この2体(+1)は他の機体よりはっきりとワンランク上だけどこいつらの間で上下決める必要性はほぼ感じない
    どっちも壊れ
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    こういうとこがダイナゼノンがイマイチ不人気寄りになっちゃう理由よな
    上でも複数名書いてるけど、ゼノン視聴済みでも分かりづらいモノ
    次ユニバース参戦出来たら今後はユニバースだけになりそうだ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      ぶっちゃけそこの人気差ってヒロインの差でしかないよ
      グリッドマン関係のグッズってしぬほど出てるけどほぼヒロインのばっかりだし
      夢芽が悪いわけじゃなくて六花があまりにも強すぎる
      アニメ単品どころか年代別の代表にノミネートされるような大当たりヒロイン
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ダイナゼノンは序盤中盤は精神が揃わんからなあ。(主に夢芽と暦さんだけど)

    終盤はカイゼルだけどゲーム全体を通した時の安定感はゲッターかな
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    他のキャラとの戦闘前会話が見たいのでナイト君はお留守番
  24. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ハイパージェネレーター+ガードでザコ敵の攻撃ほぼノーダメ完封だったわ。こいつ単騎で突っ込ませるだけで後はボタン押すだけの作業。もうあいつだけで良いんじゃないか状態だった。
  25. 38. スパロボ好きの名無しさん
    カイゼル2枠はイーリスの挑戦くらい出撃枠が少ないならデメリットになり得るけど毎回ほぼ20機以上出撃できる時点で問題ない
    ゲッターはMAPWもあるし1機という枠で見ればとても強い
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ごく単純な話、カイゼルは加入が遅い
    その上でガウマの育成が反映されないから、愛着や使用頻度の点からもゲッターに寄りやすいというのはあるだろうね
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    >>39
    Chapter4で参戦は早すぎるくらいなんだよなぁ
    今更ガウマから切り替え辛いのは分かる
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です