スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】重撃の効果を…変えて

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404: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 20:56:36.16 ID:P4bejoV4d
重撃の効果を…変えて
ビッグオー

405: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 20:59:03.55 ID:JQ8oMAJU0
共感強すぎるし、重撃ゴミすぎるしで新規追加するならもう少し考えて

 

409: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 21:27:43.39 ID:1XYdvX8p0
重撃は精神コマンド一枠減らされてるペナルティみたいな性能ね

 

410: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 21:34:29.72 ID:A+3vdZM80
今回一掃されたっぽいけど重ねがけできないのにちょい前いた熱血と魂両方覚える人とかも酷かったなw

 

411: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 21:38:29.79 ID:5wAKS9pp0
高難易度なら序盤は重撃は多少使える

 

412: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 21:43:18.99 ID:0pd3uuH40
デバフがスパロボW並みの下げ幅なら重撃も効果あったのにな
攻撃力本当に半減とかバリア消去とかヤバかったな

 

413: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 22:23:34.61 ID:h2jiX/aR0
Wはデバフ強くて改造度共有と強い要素しかない竜型兄弟姉妹が一周目はスタメン確定だが二周目からは「枠を取られるから」って理由でクビになるほどゲームバランスが味方有利だった
V以降のスパロボは改造費に対して入手資金がインフレしてるから、これらの作品で同じように「強いけど合体ロボ」な奴がいたとしても最終的にスタメン落ちしそう
そもそも最近のスパロボで分離形態からの合体ロボを出せるほどの余裕はないけど…

 

414: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 23:17:57.10 ID:3QOC1UKK0
重撃は武器に付いているおまけ程度なら使えるけど
精神コマンドととしてはちょっと力不足だった印象
強精神と思われていたふしがあるので持たされたキャラは可哀想だと思った

 

415: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 23:27:10.85 ID:lpBC/vum0
必中ひらめきみたいなどんな強敵でも雑魚になるチート精神が消費SPクソ軽いのもバランスおかしい
重撃なんて5でいいだろ

 

418: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 01:32:00.00 ID:Vj4noWmT0
底力のダメージ軽減が割合だから装甲下げる系も割合じゃないとバランス悪い

 

419: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 01:34:09.77 ID:MZPC71O10

そもそもデバフは一撃で相手を倒すことが基本の近年のスパロボじゃ使えないことわかってたとは思う
だから合体メカのおまけほとんどだしな

ショウの重撃とかは、ダイナゼノン鉄壁なしとか、スレッタ魂なしとか初期のキャラは意図した欠陥設けてる一環

 

420: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 01:59:28.68 ID:Fgr+VbzM0
重撃は威圧みたいにデバフ精神じゃいけなかったのか

 

424: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 05:45:26.17 ID:E15hSpBuH
主にゴジラなんだが、本当に使いたい相手には無効化されるってのが悲しいよなぁ、重撃。
まあ、チャプター2あたりで出て来るラダあたりには有用なんだろうけど

 

425: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 08:10:09.32 ID:h9RBQTOJ0
一回だけ1.1倍(熱血魂と重ねがけ可)+装甲ダウンとかになんねーかな重撃

 

426: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 08:12:11.32 ID:lPmWxSvbd
直撃との合わせか

 

427: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 08:26:38.59 ID:nQ168yuh0
どうせ雑魚ワンパンになるなら隣接する敵に余剰ダメージ与えるとかな仕様のが良かったな重撃

 

589: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 14:55:17.73 ID:C/IUtpq10
みんなが納得する重撃の効果ってどのあたりまで能力低下すれば良いのやら
装甲マイナス1500とかなら納得してくれるのかな

 

591: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:05:28.24 ID:vzsr88890
>>589
それくらいなら全然良いな

 

596: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:28:53.70 ID:oph/GWBg0
>>589
威圧みたいにコマンドを使った時点で強制的に装甲下げればいいのでは?
それならオールキャンセラーも貫通するし

 

592: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:06:09.09 ID:jxPyfGfN0
敵の底力とかのガードスキルを重撃当てたターンは無効位しときゃいんじゃね

 

593: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:08:03.73 ID:+KSDMGTf0
反撃封じ、かな

 

594: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:09:58.22 ID:WgnmHXSC0
そもそもロボットアニメ的な重撃ってなんだよ
キャラクターの性格付けでそんなんあったっけ

 

597: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:44:13.01 ID:77T2DADD0
消費も少なく強力な分析があるからなぁ…

 

599: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 15:59:46.39 ID:fBx1O89l0
「装甲を下げてダメージ上がる」っていう効果が「気力下げるとダメージ上がる」効果と被りまくってる
はず
スパロボYだとどうなんだっけ

 

590: 名無しのスパロボさん 2026/05/19(火) 14:56:47.99 ID:vIzKmGyy0
重撃無くして他の精神にする方が納得するんじゃないか…?

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1778718797/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
なんだろうな⋯サンアタックとかルストハリケーンのデバフは喜んで使ってたのに

精神コマンドとなると全然つかわなかった

ガードスキル無効とか突き抜けてくれたら面白かったかも

高難易度とかなら有用なのかな?

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの場合、敵の耐久力はHPに依存する部分が大きいからちょいと装甲を減らしたくらいじゃそこまで影響は出ないのよね、システム的に。
    ダメージ計算のベースが武器攻撃力×パイロットの攻撃力ー装甲×パイロットの防御だから装甲を減らしてもダメージ上昇量は固定値に近く、こちらの火力が上がれば上がるだけ与ダメの上昇率としては減る。なので終盤のボスみたいに高いHPの敵になればなるほど効果は薄れるし、かといって低いHPの敵ならデバフかけるまでも無いっていう
    分析みたく被ダメ割合上昇なら意味はあったんだけどなぁ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    重撃もだけど直撃もそんなに使わない気がする
    というか全然使わなかった
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      サイズ補正無視効果あるから、技能取るまでは使ってたよ。
      技能とってからも癖になって使ってたけど。
    2. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      直撃は援護防御キャンセルするのに比較的使った方かな
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        そういえばそうか
        自分的には援護防御=再攻撃や援護攻撃で一緒に撃墜するチャンスでしかなかったからデメリットと認識してなかったわ
    3. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      と言うかスパロボは15年前辺りから要らん要素が多すぎて削れ!って言われるゲームだし無駄にアレコレ増やし過ぎや!
      プレースメントもNEO以外で意味を成したの魔装3くらいと言う無く良いレベルの物を続投しまくりだし
      要らん要素入れるなら使うレベルになる様なゲーム作りしてくれ
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        初心者がスパロボやったら意味不明だよな
        無駄な要素が多すぎる
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり無効化を抜けないのが1番のネックよねぇ… コレだけを貫通にするとシステム的に面倒くさい事になるのだろうけどこの性能じゃあ使わんから精神1つ潰している評価は致し方ないわな…
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも精神って、ドラクエでいう魔法なんだよね
    なら「水属性の敵には、火属性の魔法」みたいな基本的な使い方するべきなんじゃないの?
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      全く違う
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      スパロボ1作品もやったことこなさそうw
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        SFC時代で止まってるだけじゃね?
        説明書に「RPGでの魔法の役割です」て書いてあったのが元ネタかと。
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    名前と効果も合ってないと思う
    何が重撃なんだ?
    精神でも何でもな・・・いのはこれに限らないけど
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      重い一撃を食らわせて相手の性能を一時的に落とす的な感じかな…? 多分…
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    1週目の序盤で撃墜まであと少しダメージが足りないって時は使ってた
    こちらの攻撃力が十分になってくると分析共々要らない子になってしまうのは致し方ない
    効果が割合ダウンでオールキャンセラーもぶち抜いてくれれば終盤でも使えたんだけど
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      分析が要らなかったことはないけどね
      重激も手数を使わないならありなんだよ

      威圧だって反骨心使う時以外は、とりあえずいれるわけだし
  7. 11. スパロボ好きの名無しさん
    殴ったついでに相手を一マス強制的に後退させるみたいな効果だったらなんか悪さできそう、敵の鬱陶しい援護陣形を崩すみたいな感じで
  8. 12. スパロボ好きの名無しさん
    重い一撃ならダブルアタックみたいに隣接してる他の敵にもダメージ与えてくれ
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    重撃という派手な名称の割に効果がショボいのがな
    消費ポイント大幅に増やす代わりに1行動分スタンとかなら使ったかもしれん
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    3人娘の1人が貰ったりロジャーのABになったり妙に覚えるキャラが多かったりとスタッフは重撃を強精神コマンドと思ってる節がある
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      アシストのスガタ&ワコが最高ランクになると「闘志」が消えて「熱血」に
      変わるのもスタッフが精神の価値が分かってないとか言われてたな
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      メイドアシストはランク4で重撃持ちが更に増えるぜ

      ロジャーのABはともかく新規のDLCキャラの精神に重撃持ちがいないから
      発売後に弱い評価なのを認識してる可能性もあるが
    3. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      というか開発段階ではもっと別の効果だったのでは
      便利すぎだったり別の精神と被ってたりでナーフされた結果がこの何とも言えない効果という可能性も
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        これはありそうなんだよな~
    4. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      いや絶対弱い精神だとわかってるけどあえてつけてるよ
      バランス調整かなんかで
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    複数乗りならいいんだけど、一人乗りだと損な気分になるね
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも3Z以降は撃墜=行動回数が回復で
    一撃で落とすことを推奨してるんだから、強いわけがないよね

    あとは直撃でオールキャンセラー抜けたサルファの
    敵の装甲は1980とかだから200や300下がるっても効果がでかい
    Yのボスクラスの装甲は4900だから同じ値じゃそりゃ弱いよ

    OEのショックとか初手から効果あるとかなら特典だし
    装甲を半減するとかならチートになるけど
  13. 20. スパロボ好きの名無しさん
    MAPW持ちにかけて複数体にデバフは夢があるけどいかんせん効果が薄すぎる
    効果中の相手に対してクリティカル率UP&クリティカルダメージ上昇とかだったら
    いい感じかもしれん
  14. 23. スパロボ好きの名無しさん
    禁止用語を書いてしまったからコメント出来てなかったのかな

    テスト

    個人的には大ハズレ精神だから次回作はきえてほしい
  15. 24. スパロボ好きの名無しさん
    デュオとかアルゴは加速消されて重撃追加されたけど使いやすいのはどう考えても加速なんだよなぁ
  16. 25. スパロボ好きの名無しさん
    オールキャンセラー貫通は最低限必要だったな、あと単純に数値が小さすぎるが
    共感も+2くらいが丁度良かった、+3は悪用含めてあほ調整過ぎた
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      共感は+1でも強いと思う。
  17. 28. スパロボ好きの名無しさん
    α3の装甲30%ダウンのベミドバンを見習って欲しいわ
  18. 32. スパロボ好きの名無しさん
    OGのアーマーブレイカー並みだったらな
  19. 33. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボ的には「1ターン相手の装甲を僅かに下げる」ではなく、「この攻撃の判定に限り相手の装甲を大幅に下げる」だったら面白かったかな?
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      熱血魂闘志との兼ね合いが難しいな
      計算式的に装甲値下げるのはよほど下げ幅大きくないと
      ダメージ増加量は微妙なまま
      攻撃時に機体サイズ1〜2上げる。なら重たい一撃を与えるという意味でイメージ通りになる気がする
  20. 37. スパロボ好きの名無しさん
    これに限らず
    不要な精神コマンドやスキルを減らしてくれ!
    あくまで原作再現のための精神やスキルのはずだろ
×

ロム兄さん

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