1: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 07:53:04.40 ID:WvN/aonA0
強すぎwwwwwww


2: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 07:54:59.59 ID:N3rEyZHQ0
メイオウ攻撃が強すぎるのは許せる
ナデシコが撃墜数トップになるのはなんか違う
ナデシコが撃墜数トップになるのはなんか違う
14: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 08:12:26.86 ID:VLnv7qxS0
>>2
原作の相転移砲の威力みたら納得じゃない?
原作の相転移砲の威力みたら納得じゃない?
3: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 07:56:38.01 ID:Taav+29×0
幸運と必中と魂を重ね掛けしますwww
4: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 07:57:04.07 ID:CPN+JpNZ0
マップ兵器が弱いスパロボってどれだよ
5: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 07:58:35.88 ID:OsUh2nm/0
>>4
今も強いけど
それでも昔のやつはヤバすぎたんや
今も強いけど
それでも昔のやつはヤバすぎたんや
10: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 08:08:04.30 ID:3OjrH/730
>>4
新スパロボやで
新スパロボやで
12: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 08:10:11.95 ID:/bfWpv/10
>>4
SFC3次
まぁぶっちゃけ燃費がな
SFC3次
まぁぶっちゃけ燃費がな
7: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 08:00:26.45 ID:jC6t6yCG0
ZZがね…


9: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 08:01:52.84 ID:Bkw9pL8f0
第四次のハイメガキャノンのイメージで後続作やると落差が激しすぎてビビる
13: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 08:11:58.27 ID:nx5WcPy2M
zzはマップ以外弱いからセーフ
8: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 08:01:41.53 ID:9TaCl2/Ca
ハイパーオーラ切りがクソ強くてダンバインばっか使ってたわ
15: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 08:23:05.42 ID:qzECV7do0
まずマップ兵器改造に全資金を注ぎ込みます
16: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 08:26:49.33 ID:au9xHWXUM
サイフラッシュがいつも便利
6: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 07:58:38.23 ID:n6YCSgPu0
ヴァルシオーネがサイバスターに比べると火力が弱い
11: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 08:09:13.03 ID:NIyyi68P0
イデオンソード 1~∞
17: 名無しのスパロボさん 2026/07/23(木) 08:26:53.64 ID:TFOizsAB0
ウィンキーソフトはイデオンとかいうヌルヌル攻略をなぜ許したのか
引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1784760784/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
BXのマップ兵器が雑に強かったな
ヴェイガン絶対◯すマンミサイルとか、メイオウシーラ様とか
天獄篇も、月光蝶とサテキャでほぼ壊滅させられてた
結論、今も昔も強すぎるw






2026年8月22日 12:37
発動篇ワイ「ファッ!?あのチート兵器のイデオンガン、戦闘中ほぼ垂れ流し状態やんけ!しかもそれで防戦一方の逃避行しとるんか…」
2026年8月22日 17:48
ガンはイデ出力の為のただの外付け重力波武器(なお大抵の敵は鎧袖一触)でイデ全開の必殺技として使われてるのはソードの方だったっていう
2026年8月22日 12:49
2026年8月22日 20:53
あれもよくわからん範囲だったね
雷が飛び散るのを表現したかったのか?
2026年8月22日 12:53
2026年8月22日 13:10
2026年8月22日 15:47
今だからこそやり方広がってるからあれだが
大抵は硬いジムだったと思うわ…
2026年8月22日 13:13
2026年8月22日 14:17
2026年8月22日 16:14
設定上は地球と月の距離と同等のコロニーレーザー並の太さをぶっ放すから
スパロボのスケール感だと無限でも違和感ないわ
2026年8月22日 15:11
2026年8月22日 16:52
2026年8月22日 17:14
ウィンキー時代のサイフラッシュはそれが移動後使用可能でした、ってくらいの範囲あるからなぁ
2026年8月22日 17:18
範囲も今の広範囲MAP兵器くらいの範囲が標準みたいなもんだったし威力だって高いのが多い
2026年8月22日 17:35
その分、燃費が最悪だったり気力制限したり機体能力とかでバランス取ろうとしてたんだろうな
Fより前って大体1発、多くて2発撃ったら終わりだったしサイバスター以外のマップ持ちって他の武装とか機体能力が弱めにされてマップ兵器専用って感じだったしな
2026年8月22日 23:31
ENや球数はともかくSPが決まってたから集中NTorスーパー鉄壁が壁役とあとは幸運MAPWと魂ボスキラーとだいたい役割が決まってた
2026年8月22日 17:43
その良し悪しはともかく、あの頃はマップ兵器ありきで叩く・稼ぐを前提にしてたバランス調整してたっぽいもんなぁ
だからマップ兵器持ちが揃ってくる頃のワクワク感がハイライトだった
2026年8月22日 18:10
でもリアル(?)で考えたら経験値が入るっておかしいんだよなあ
じゃあコロニーレーザーのスイッチ押したオッサンはLV99なのかよ
ゲーム的にも経験値とGは入らない方がいいと思う
2026年8月23日 10:39
オッサンは照準定めて多くの敵の動きを捉えながらスイッチ押すから経験は多く得てるんじゃない?
2026年8月23日 15:18
10段階改造でマップ兵器解禁もけっこうあったしその認識で合ってると思う
2026年8月22日 20:54
移動して側面の敵にダメージみたいな
2026年8月22日 23:30
マップ兵器は昔より狭くなってるから相対的に余計に狭く感じるな…
ローリングバスターライフルそこまでしか届かんの!?みたいな
2026年8月22日 23:49
2026年8月23日 00:00
2026年8月23日 00:50
今は「ああ、これマップ兵器対策のめんどくさい配置だなぁ」って思いながら1ターン目で全滅させる
2026年8月23日 07:40
「いかにもマップ兵器対策の配置だな。…1ターン放置してから始めるか?」と思いつつも回復する分のSPは使おうかなとか位置取りはしとこうかなとか考えた末にめんどくさくなって1ターンでクリアする