三大○○

三大スパロボを破壊した精神コマンド「奇跡」「復活」「再動」

58
1: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 07:55:02.17 ID:j00twRsH0
あと一つは?
エレ様

2: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 07:56:43.15 ID:MiHC7SKZ0
祝福
スレッタ ミオリネ

 

3: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 07:56:50.77 ID:kSE7g7eR0
sp回復

 

4: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 07:58:14.97 ID:7EdZYXQG0
直観

 

5: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 07:58:27.99 ID:tqwAJlJO0
いうほど精神コマンドで壊れたか?

 

6: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 07:58:34.47 ID:MiHC7SKZ0
マジンガーに鉄壁必中+底力が強すぎる

 

8: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:00:14.11 ID:ftKj0j/u0
挑発

 

9: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:00:35.93 ID:IhbrCAhq0
夢(バグ込み)
ウェンディ

 

10: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:02:45.09 ID:MiHC7SKZ0
集中不屈+ガッツのイサム

 

11: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:03:04.78 ID:y0I1KuNo0
激怒とかどこで使うん
忍

 

12: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:04:11.13 ID:fVYj+Gyh0
>>11
挑発なかった時代は激怒でダメージ入ると敵が動き出すようにできてたからおびき寄せ

 

13: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:05:20.78 ID:xjKLiUuW0
(今の仕様の)愛

 

14: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:05:27.59 ID:MiHC7SKZ0
Fまでの愛クソだったのにその後奇跡並みになったからドモンが更に強くなってもうた
石破ラブラブ天驚拳

 

15: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:06:27.17 ID:tqwAJlJO0
奇跡の初出は消費40だったな

 

16: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:10:58.55 ID:gHi3ke7r0
夢やろ

 

17: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:12:00.84 ID:bLuCLPYb0
脱力かな

 

18: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:16:33.54 ID:XDH/+cGF0
「敵の増援が来るならそれより前に全滅させればいい」という考えを後押ししてくれる有能精神だらけやないか

 

19: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:17:45.64 ID:lmzCW8dc0
感応

 

20: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:20:28.40 ID:Ur3JWMH50
捨て身

 

21: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:25:17.35 ID:fVYj+Gyh0
別キャラにかけれるやつはだいたいバランス崩す

 

22: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:28:40.33 ID:m2ACdTIP0
最近の後出し精神コマンドやろ

 

23: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:30:32.74 ID:2kgmyoyD0
4人乗り+1人は精神コマンド選び放題

 

24: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:35:37.15 ID:ut33QbI20
ぶっ壊れたのはタッグバトル・システムだな

 

25: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:36:54.41 ID:1yyYJFMu0
昔のスパロボしかやってないのまるわかりだぞジジイ
「共感」「挑発」「捨て身」だぞ

 

26: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:37:59.12 ID:sfkcD7/x0
>>25
若い奴が老人コンテンツの最近の作品をやってるという謎の願望

 

32: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:44:46.93 ID:ut33QbI20
1ターンで2回行動くらいならまだしも
平気で20回行動くらい出来ちゃうからな

 

28: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:40:33.09 ID:fqlXQMyQ0

魂

 

29: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:41:55.04 ID:MiHC7SKZ0
関係ないけど第三次のひびきあきらの精神コマンド無能すぎて草「根性、必中、集中、ド根性、気合、加速」

 

31: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:42:55.24 ID:i/pmL1uR0
もう集中は要らない気がする

 

30: 名無しのスパロボさん 2026/02/01(日) 08:42:41.45 ID:4CEsOFWX0

「奇跡」「復活」「再動」

もろキリスト教やんけ

引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1769900102/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
「先見」「決意」「共感」

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      バグ込みで夢
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    先見
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Yの共感は決意以上にヤバいだろ
    今日はニルファ23周年の記事だと予想してたがハズレた
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    先見は反則だと思う
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    便利だけど連撃と覚醒
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    これは先見…かなぁ? というか敵ターンでも精神使える仕様…?
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    不屈もぶっ壊れだと思う
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      BXの頃はバリアバグのせいでマジでぶっ壊れになっちゃったな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    でも熱血とか魂とか、弱体化してるし・・・
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    間違いなく共感と決意だろうね
    この二つのせいで過去スパロボのメイン機しか使われない呪いが消えた
    今のプレイスタイル変わって全キャラ撃墜数100越えとか昔じゃ考えられない
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    現在だと「先見」「決意」「共感」の3つだろうね
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    復活最後に登場したのいつだよ。使いどころもないし。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    不屈、閃き、直感
    それぞれ単品ではそこまで壊れてはいないが、敵ターンでも使える仕様が混じることで敵の攻撃がほぼ無効化されるようになったのはバランス崩壊でしかない。
    しかもシュートダウン表示のおかげで危ないかどうか(=上記の精神コマンドを使うべきかどうか)まで教えてくれる親切仕様
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    追い風や順応も強い
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    決意と共感についてはエクストラコマンドやアシストの内容でバランスを調整する事は出来る
    先見も消費SP重くすれば別に悪く無いと思う
    その辺考えないで盛っていくやつがアカンのだ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      まあ出来てないからこの現状って訳でな
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      決意共感は+1でいいよ。
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    捨て身、挑発って最近のスパロボに出てたっけ?
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    今インパクトしてるから鼓舞やな
    まじぶっ壊れ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      これに復活と自爆合わせて終盤は開幕気力マックスとか出来ちゃったよね。
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    F完の自爆
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    共感決意再動あたり思い浮かぶが低コストの先見やばいね
    ワンパンで狩り尽くすタイプなら先見空気だけど
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン精神コマンド可能で鉄壁やら集中諸々の「備える系コマンド」は全部死んだと思ってる
    まだ攻撃中に1回だけ回避できるひらめきやギリ先見でも死んでは無かった
    敵ターン中にサンドバックになる確率が0%になった瞬間、完全に思考放棄になった気がする
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    復活再動と合わせんのは自爆だろ
    そのせいでずっとオレのターンができる
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    地味に嫌いなのが祝福と応援
    幸運と努力持ちのキャラの個性が減った
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      分かる。
      便利すぎて幸運努力が外れに感じるぐらい。
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    >>4人乗り+1人は精神コマンド選び放題

    30のファイナルガオガイガーは7人・・・
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      選んでやると、熱血魂二重掛けで、SP回復出来る様になる
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒は消費100とかでいいと思う。
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      XのNTの敵のおっさんもそれぐらいの高コストにされてたな
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    どっちかというと「システム化されてそういうのが精神コマンドとして必要なくなったこと」じゃないかな
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    Yのエキスパ遊んでると先見弱すぎて泣いてまう
    自ターンに味方機に使う機会無いし、自分に使うと選択からの一手間あり、相手ターンは何も使えないで
    うちのクロス君使い物にならねぇ…(先見感応持ち)

    なので先見だけは弱い部類にいれてくれんか?
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      そもそも先見が必要になるほど追い込まれる状況自体ほぼないしな。
      もっとシビアな難易度だったら強精神になり得るけど、今のバランスだとぶっちゃけ空気。
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      火消しの先見使いさん…
    3. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      どう足掻いてもブッ壊れなので無理です
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        現行機のYだと弱いなって思ったので許して…
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    実際に何回か破壊してるのは「直撃」かな
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      何か強みあったっけ?
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        直撃スタンショック
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    先見は敵ターン使えなくなったからそこまで強くなくなったよな
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    命中100%とか回避100%の時点でわりと注意してバランス調整しなきゃいかん強力な効果なのに、敵ターンでも使えたり自分以外にも使えたりはもうバランス調整しませんって宣言に近い
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      そりゃキャラゲーと言う免罪符の下に俺達がヌルゲーを求めてしまったから仕方ないよねっていう
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        俺達って言うのやめろ
      2. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        ノイジーマイノリティであるお前が反対してるだけでほぼ全ての顧客がそれを望んでることをいい加減受け入れなよ
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    夢と捨て身は二度と出てこなかったからヤバさがわかる
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      夢はバグのせいかな。
      本来の用途は2倍消費で好きな精神コマンドを使うだからちょっと微妙。
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    不屈だろ。これが出てから難易度が一気に下がった気がした
    どんな攻撃も10ダメージはヤバいだろ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      ダメージ台詞を見るための閃きだったのに…
      リアル系が覚えちゃ駄目だろ。
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      最近はダメージ8分の1になったから
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        スタッフもひらめきの上位互換になってる事に気付いたのだろう。
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    昔から単機無双するプレイスタイルだから精神コマンドでバランス壊れた感はないな
    それで言うならそもそも単機無双できる強化システムになった時点で壊れてたって感じ
  32. 50. スパロボ好きの名無しさん
    その3つなんて消費量的に1話1回しか使えないんだから
    さほどバランスに影響しない
  33. 53. スパロボ好きの名無しさん
    OEみたいに効果別にレベルでわけて消費量変えれんもんかね あれ割と好きだったんだけど
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      敵ターン精神だけ採用されたから、望まれてなかったて事かね。
      俺個人もあんまり好きじゃない。
      FF4イージーのファイア123みたいで。
  34. 54. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒+献身だろ MAP兵器持ちでほぼ壊滅させられるようになっちまう
  35. 57. スパロボ好きの名無しさん
    祝福が無いとボス落としが毎回同じキャラになっちゃうから無いと困る
    乱発できるバランスは良くないとは思うけど
  36. 58. スパロボ好きの名無しさん
    挑発なんじゃ?
    普通に考えて指揮官が持ち場離れて先頭切って突撃とか絵面がもう
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ロム兄さん

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