148: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:23:57.33 ID:olCw4e6T0
エキスパートだと敵の命中が異常に高いから
スーパー系の後ろに並べて射程外から攻撃するのが基本になる
フル改造したりレベリングしないなら敵の中に突っ込ませて反撃は連タゲ補正もあるから一部以外無理

スーパー系の後ろに並べて射程外から攻撃するのが基本になる
フル改造したりレベリングしないなら敵の中に突っ込ませて反撃は連タゲ補正もあるから一部以外無理

150: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:25:47.00 ID:F8ttKUYv0
>>148
主人公がリアル系で活躍させづらいのが泣けるわ
主人公がリアル系で活躍させづらいのが泣けるわ
152: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:28:12.08 ID:qWBv5ODK0
何度も言われてるけど連続ターゲット補正があるんだからその逆で
連続ダメージ補正的なのもあってほしい
一定回数ダメージ受けると受けるダメージが増えるとかで
そうじゃないと今のシステムはスーパーの方が有利すぎるんだよ
連続ダメージ補正的なのもあってほしい
一定回数ダメージ受けると受けるダメージが増えるとかで
そうじゃないと今のシステムはスーパーの方が有利すぎるんだよ
154: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:29:28.19 ID:olCw4e6T0
>>152
一応プレースメントがそれではある
鉄壁の前には無力だけど
一応プレースメントがそれではある
鉄壁の前には無力だけど
170: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:44:24.76 ID:n+FUaKfD0
>>152
攻撃受け続けるとHPだけじゃなくて装甲も削れていくのはアリだと思う
攻撃受け続けるとHPだけじゃなくて装甲も削れていくのはアリだと思う
153: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:28:49.67 ID:ZJr5EIBB0
回避しにくいからって戦艦の隣に置いても戦艦狙われるもんな
射程距離から狙うか撃墜されることを前提でENと精神吐き出すかだ
射程距離から狙うか撃墜されることを前提でENと精神吐き出すかだ
156: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:30:33.63 ID:64d/BX2O0
今回はまじでよけられねーからな
二十段階改造のニュータイプが100%でボス級にはあてられる
回避前提は無理
二十段階改造のニュータイプが100%でボス級にはあてられる
回避前提は無理
161: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:33:58.97 ID:olCw4e6T0
>>156
ボスは仕方ないけど
ゲッター系の敵とかAB系は雑魚でもやたらと当ててくる
マクロス系の攻撃は余裕で回避できるのに
ボスは仕方ないけど
ゲッター系の敵とかAB系は雑魚でもやたらと当ててくる
マクロス系の攻撃は余裕で回避できるのに
158: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:32:20.04 ID:XnQC/Hxwa
精神コマンド無けりゃそれで文句言うべきだけどボス戦だとどうせ閃き使うだろ
160: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:32:39.50 ID:UD3rVfrt0
つか特定のキャラに執着するストーカータイプ以外は敵のターゲットアルゴリズムがよくわからん
弱いユニットやら戦艦無視してスパロボ殴りに来て返り討ちにあったりする奴までいるし
弱いユニットやら戦艦無視してスパロボ殴りに来て返り討ちにあったりする奴までいるし
162: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:35:23.28 ID:yVM0dtn70
>>160
ある程度ランダムなんじゃないの?
必ずHP低いやつ狙うとか命中率0%のユニットには攻撃しないとか敵の行動が決まってる過去作もあったけど軒並み不評だし
ある程度ランダムなんじゃないの?
必ずHP低いやつ狙うとか命中率0%のユニットには攻撃しないとか敵の行動が決まってる過去作もあったけど軒並み不評だし
166: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:41:37.37 ID:XRNB+1RVd
1発貰って弱ってるとこに集中して食いついてくるのは初代Zくらいからよく見る行動パターンではある
173: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:47:38.42 ID:Oo/uHSpf0
>>166
集中攻撃されて戦艦のHPヤバくなってきたと思ったら突然戦艦狙わなくなったりするのが結構謎だったな
4機以上が一人を狙ってくるのも見かけてないなターゲットが結構ばらけてる事が多い
集中攻撃されて戦艦のHPヤバくなってきたと思ったら突然戦艦狙わなくなったりするのが結構謎だったな
4機以上が一人を狙ってくるのも見かけてないなターゲットが結構ばらけてる事が多い
167: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:42:42.14 ID:Tl2zrqIS0
途中から毎ターンかく乱使えるし連タゲも無効にできるから行きつく先は結局無双でしかないのだ
175: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:48:41.60 ID:olCw4e6T0
>>167
これまでと違ってテンションレイザーとマルチアクションで無限に行動して単騎で無双するのと違って
1ppで終わらせられないから敵が戦艦狙ってきたりして無双では終わらんけどね
これまでと違ってテンションレイザーとマルチアクションで無限に行動して単騎で無双するのと違って
1ppで終わらせられないから敵が戦艦狙ってきたりして無双では終わらんけどね
169: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:43:21.81 ID:i7kwqLVH0
ウィンキー時代はよわそうなステータス狙ってくるからダンバイン系が数字より優秀だったような記憶
メタス狙ってくるからメタス改造しようみたいなのはあったと思う
メタス狙ってくるからメタス改造しようみたいなのはあったと思う
171: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:45:25.30 ID:ZJr5EIBB0
キャラによって思考変えたらいいのにな
化け物系は1番近い味方、MS類のパイロット系は連携して弱った味方や戦艦を狙ってくるとか
化け物系は1番近い味方、MS類のパイロット系は連携して弱った味方や戦艦を狙ってくるとか
178: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:51:04.65 ID:8DPxrGNjd
今回は回避成功後に反撃火力アップとか在るから多少リアル系マシになった気がする
180: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:54:16.46 ID:yVM0dtn70
>>178
熱血の倍率が2.2倍、魂の倍率が2.5倍になるスフィア盤あるのも魂持ちが多いリアル系にとっては有利要素だな
魂の方が強化幅が大きい
熱血の倍率が2.2倍、魂の倍率が2.5倍になるスフィア盤あるのも魂持ちが多いリアル系にとっては有利要素だな
魂の方が強化幅が大きい
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1756703109/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
中盤ぐらいまではスーパー系がダメージ稼ぎながら盾役として超役立つ
終盤になってくると移動力あるリアル系が切り込んだりMAP兵器で無双しだすなぁ
連ダメ補正はあったら面白いけど、ボスは無効化してくるんだろうなぁw




2025年10月28日 13:05
こっちは良くて15なのに…
2025年10月28日 17:53
しかも改造ボーナスやエースボーナスで更に命中率盛ってくるという。
ステージによっては更に指揮系統中枢で上乗せ。
しかも一度狙われ出すと徹底的に狙われるから回避で精神吐くと根こそぎ持っていかれる。
今作はリアル系もHPと装甲をキッチリ改造しないと終盤マジでキツい
2025年10月28日 13:20
2025年10月28日 13:33
SEEDとかマジェプリは普通にタンク出来るもんな
2025年10月28日 16:01
マジェプリって分類上リアル系なのかな??
データとかあまり観てないけど、何となくスーパー寄りかと思ってたわ
2025年10月28日 17:56
魂持ってるのは大体リアル系。
グレンダイザーとかスーパー系が魂持ってる場合もあるが。
2025年10月28日 17:57
一応リアル系。
ただ、回避力はリアル系の底辺だから装甲やアビリティで耐久力を補っている。
今作で一番立場厳しいのはオーラバトラーだと思う。耐久力がリアル系の中でも更に低い上に射程も全般的に短い。
2025年10月28日 18:23
言われると確かにそうだね…
勝手にリアル系だと思ってたわ
2025年10月30日 10:36
【リアル】
ガンダム全般/ダンバイン/マクロス/ギアス/釘宮
【スーパー】
マジンガー/ゲッター/ライディーン/コンバトラー
エルガイム/ダイナゼノン
こう考えたら分類的にはマジェプリもリアル系で良い様な感じする
ただ、当時からアニメでも出来の良くない3Dアニメーションでもっさり動くからスーパーでも文句ない様な絶妙な塩梅だよな
2025年10月28日 18:05
今作は避けるより耐えてね、っていうバランスなんだろうな。早めに修理ユニット持ちや外付け修理ユニットが揃うし、宇宙世紀のMSとかもキッチリ装甲やHPを鍛えれば雑魚の攻撃程度なら多少食らっても問題ないくらいには耐えれる。
それに比較的お手頃価格で買える強化パーツのディフェンダーアームで運動性とHP装甲を同時に上げられるし
2025年10月28日 13:22
2025年10月28日 13:31
2025年10月28日 13:39
2025年10月28日 13:47
2025年10月28日 14:49
回避400でも当ててきたら愚痴の一つでも聞いてやるよ
2025年10月29日 06:37
というか回避をまったく養成しなくても周回で20段改造解放して運動性フル改造するとエキスパでもほぼザコ攻撃食らわなくなる。戦艦がたまに被弾するくらい
つまり周回して金が余り出すとエキスパでもいつものヌルゲースパロボ
2025年10月29日 11:57
周回したらそりゃそーでしょ、としか
そんなんRPGとかでレベルMAXまで上げたら敵が弱いからヌルゲーって言っているのと変わらん
2025年10月30日 17:51
周回重ねれば重ねるほど敵が強くなるスパロボDがあるんだ
ヌルゲーじゃなくなるからスパロボDは面白いぞ
2025年10月28日 14:55
2025年10月28日 15:27
2025年10月28日 17:57
HPと何が違うんだろ…
2025年10月28日 15:34
適材適所で遊んでねって事だよ
サイバスター走らせてフラッシュ祭りしても良いんだし
2025年10月28日 17:12
リアル系でもMAP兵器持ってないのが大半なんですけど…
2025年10月28日 17:16
2025年10月28日 18:26
それは攻撃する側の話で、ここで言いたいのは攻撃される側の話でしょ
被弾による気力上昇と底力で殴られれば殴られるほど硬くなるのって変じゃねってことかと
2025年10月28日 18:39
2025年10月28日 19:56
補正が機能して
ダメージが低くなっていくんだよな。1回の連続技で即死しないように
2025年10月28日 22:37
2025年10月28日 23:56
ファイアーエムブレムの高難度だと回避盾は強いけど守備型タンクは活躍出来ないし
2025年10月29日 07:59
エキスパだと最初から回避系で盾しようと思わないレベル
2025年10月29日 09:03
2025年10月29日 10:58
昔それが無かった時はリアル系が有利過ぎたから無くすにしても何かしらの別のリスクが無いと駄目でしょ、現状のリスクのバランスはともかくスーパー系は被弾というリスクは背負ってるから
カス当たりみたいな回避率でダメージ軽減とかがあればまたはなしは変わってきそう
2025年10月29日 12:19
昨今は中盤辺りから命中がガンガンインフレしてくんだけどそれじゃダメ?
2025年10月29日 19:17
Mxpで解除できるやん。
2025年10月29日 11:13
まあ難易度ビギナーならいくらでも対処の使用があるが
なんにしても、難しくするためのメカニズムとして敵の命中率や与ダメ被ダメあたりをシビアにするしかないんだろうけどバランスが雑よなここ数作
2025年10月31日 00:54
HPと装甲が低いからワンパンされやすい(=底力持ってても発動させるのに苦労する)
避けられないから見切りのダメカットは発動しない
底力は持ってないか持ってても低レベルが多い
MAP兵器のぞくと火力低め
火力補正スキル持ってるのも少ない
あらゆることが逆風だと思う
2025年10月29日 11:46
輪郭から描いてるのかな?って想像し始めるともうムリ
2025年10月29日 13:51
最近はそこまで差は無いでしょ
底力があるかどうかくらいじゃね?
2025年10月30日 15:16
最近は回避型と耐久型のリスクがあまりに釣り合ってないし、ボスも手数で削ることを前提にすれば馬鹿みたいな底力補正なんて付けずに済むだろうし。