スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】連続ターゲット補正があるんだからその逆で 連続ダメージ補正的なのもあってほしい

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148: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:23:57.33 ID:olCw4e6T0
エキスパートだと敵の命中が異常に高いから
スーパー系の後ろに並べて射程外から攻撃するのが基本になる
フル改造したりレベリングしないなら敵の中に突っ込ませて反撃は連タゲ補正もあるから一部以外無理
ライジングガンダム

 

150: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:25:47.00 ID:F8ttKUYv0
>>148
主人公がリアル系で活躍させづらいのが泣けるわ

 

152: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:28:12.08 ID:qWBv5ODK0
何度も言われてるけど連続ターゲット補正があるんだからその逆で
連続ダメージ補正的なのもあってほしい
一定回数ダメージ受けると受けるダメージが増えるとかで
そうじゃないと今のシステムはスーパーの方が有利すぎるんだよ

 

154: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:29:28.19 ID:olCw4e6T0
>>152
一応プレースメントがそれではある
鉄壁の前には無力だけど

 

170: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:44:24.76 ID:n+FUaKfD0
>>152
攻撃受け続けるとHPだけじゃなくて装甲も削れていくのはアリだと思う

 

153: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:28:49.67 ID:ZJr5EIBB0
回避しにくいからって戦艦の隣に置いても戦艦狙われるもんな
射程距離から狙うか撃墜されることを前提でENと精神吐き出すかだ

 

156: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:30:33.63 ID:64d/BX2O0
今回はまじでよけられねーからな
二十段階改造のニュータイプが100%でボス級にはあてられる
回避前提は無理

 

161: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:33:58.97 ID:olCw4e6T0
>>156
ボスは仕方ないけど
ゲッター系の敵とかAB系は雑魚でもやたらと当ててくる
マクロス系の攻撃は余裕で回避できるのに

 

158: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:32:20.04 ID:XnQC/Hxwa
精神コマンド無けりゃそれで文句言うべきだけどボス戦だとどうせ閃き使うだろ

 

160: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:32:39.50 ID:UD3rVfrt0
つか特定のキャラに執着するストーカータイプ以外は敵のターゲットアルゴリズムがよくわからん
弱いユニットやら戦艦無視してスパロボ殴りに来て返り討ちにあったりする奴までいるし

 

162: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:35:23.28 ID:yVM0dtn70
>>160
ある程度ランダムなんじゃないの?
必ずHP低いやつ狙うとか命中率0%のユニットには攻撃しないとか敵の行動が決まってる過去作もあったけど軒並み不評だし

 

166: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:41:37.37 ID:XRNB+1RVd
1発貰って弱ってるとこに集中して食いついてくるのは初代Zくらいからよく見る行動パターンではある

 

173: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:47:38.42 ID:Oo/uHSpf0
>>166
集中攻撃されて戦艦のHPヤバくなってきたと思ったら突然戦艦狙わなくなったりするのが結構謎だったな
4機以上が一人を狙ってくるのも見かけてないなターゲットが結構ばらけてる事が多い

 

167: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:42:42.14 ID:Tl2zrqIS0
途中から毎ターンかく乱使えるし連タゲも無効にできるから行きつく先は結局無双でしかないのだ

 

175: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:48:41.60 ID:olCw4e6T0
>>167
これまでと違ってテンションレイザーとマルチアクションで無限に行動して単騎で無双するのと違って
1ppで終わらせられないから敵が戦艦狙ってきたりして無双では終わらんけどね

 

169: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:43:21.81 ID:i7kwqLVH0
ウィンキー時代はよわそうなステータス狙ってくるからダンバイン系が数字より優秀だったような記憶
メタス狙ってくるからメタス改造しようみたいなのはあったと思う

 

171: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:45:25.30 ID:ZJr5EIBB0
キャラによって思考変えたらいいのにな
化け物系は1番近い味方、MS類のパイロット系は連携して弱った味方や戦艦を狙ってくるとか

 

178: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:51:04.65 ID:8DPxrGNjd
今回は回避成功後に反撃火力アップとか在るから多少リアル系マシになった気がする

 

180: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:54:16.46 ID:yVM0dtn70
>>178
熱血の倍率が2.2倍、魂の倍率が2.5倍になるスフィア盤あるのも魂持ちが多いリアル系にとっては有利要素だな
魂の方が強化幅が大きい

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1756703109/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
中盤ぐらいまではスーパー系がダメージ稼ぎながら盾役として超役立つ

終盤になってくると移動力あるリアル系が切り込んだりMAP兵器で無双しだすなぁ

連ダメ補正はあったら面白いけど、ボスは無効化してくるんだろうなぁw

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵機体の武器の命中補正だけ50とか60あったりするから当てる気満々や
    こっちは良くて15なのに…
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      しかも改造ボーナスやエースボーナスで更に命中率盛ってくるという。
      ステージによっては更に指揮系統中枢で上乗せ。
      しかも一度狙われ出すと徹底的に狙われるから回避で精神吐くと根こそぎ持っていかれる。

      今作はリアル系もHPと装甲をキッチリ改造しないと終盤マジでキツい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    そのぶんリアル系も固めなの多いしな
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      SEEDとかマジェプリは普通にタンク出来るもんな
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>5
        マジェプリって分類上リアル系なのかな??
        データとかあまり観てないけど、何となくスーパー寄りかと思ってたわ
        1. 16. スパロボ好きの名無しさん
          >>12
          魂持ってるのは大体リアル系。
          グレンダイザーとかスーパー系が魂持ってる場合もあるが。
        2. 18. スパロボ好きの名無しさん
          >>12
          一応リアル系。
          ただ、回避力はリアル系の底辺だから装甲やアビリティで耐久力を補っている。

          今作で一番立場厳しいのはオーラバトラーだと思う。耐久力がリアル系の中でも更に低い上に射程も全般的に短い。
        3. 20. スパロボ好きの名無しさん
          >>12
          言われると確かにそうだね…
          勝手にリアル系だと思ってたわ
          1. 36. スパロボ好きの名無しさん
            >>19
            【リアル】
            ガンダム全般/ダンバイン/マクロス/ギアス/釘宮

            【スーパー】
            マジンガー/ゲッター/ライディーン/コンバトラー
            エルガイム/ダイナゼノン

            こう考えたら分類的にはマジェプリもリアル系で良い様な感じする
            ただ、当時からアニメでも出来の良くない3Dアニメーションでもっさり動くからスーパーでも文句ない様な絶妙な塩梅だよな
    2. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      今作は避けるより耐えてね、っていうバランスなんだろうな。早めに修理ユニット持ちや外付け修理ユニットが揃うし、宇宙世紀のMSとかもキッチリ装甲やHPを鍛えれば雑魚の攻撃程度なら多少食らっても問題ないくらいには耐えれる。
      それに比較的お手頃価格で買える強化パーツのディフェンダーアームで運動性とHP装甲を同時に上げられるし
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    それこそ連続ダメージ補正前提で敵ボスがさらに硬くなるか終盤は無効化が大半だろうな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    やたらと空中騎士団の連中はマクロスとか別に関係なく戦艦全般を狙ってくるの何なの…?
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    敵軍のターゲットがなんかブレブレでこの位置で待機したらヤバいか?と思っても密集してれば案外なんとかなる
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ブレイクゲージ付けるか…?
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの育成で回避上げろや
    回避400でも当ててきたら愚痴の一つでも聞いてやるよ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      というか回避をまったく養成しなくても周回で20段改造解放して運動性フル改造するとエキスパでもほぼザコ攻撃食らわなくなる。戦艦がたまに被弾するくらい

      つまり周回して金が余り出すとエキスパでもいつものヌルゲースパロボ
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        周回したらそりゃそーでしょ、としか
        そんなんRPGとかでレベルMAXまで上げたら敵が弱いからヌルゲーって言っているのと変わらん
        1. 38. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          周回重ねれば重ねるほど敵が強くなるスパロボDがあるんだ
          ヌルゲーじゃなくなるからスパロボDは面白いぞ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパだとリアル系に切り込みさせてた記憶まったくないな
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    装甲が削られていくわけだしな
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      HPと何が違うんだろ…
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    装甲や耐久面はスーパー系有利過ぎるかもだけど、リアル系はストフリやウイング使ったりしてMAP兵器で殲滅に向いてるからな
    適材適所で遊んでねって事だよ
    サイバスター走らせてフラッシュ祭りしても良いんだし
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      リアル系でもMAP兵器持ってないのが大半なんですけど…
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    連撃で倒して気力上がって与ダメージアップが連続ダメージ補正みたいなもんじゃねぇの?
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      それは攻撃する側の話で、ここで言いたいのは攻撃される側の話でしょ
      被弾による気力上昇と底力で殴られれば殴られるほど硬くなるのって変じゃねってことかと
  12. 22. スパロボ好きの名無しさん
    男は黙って底力
  13. 23. スパロボ好きの名無しさん
    格闘ゲームでは、連続攻撃が入れば入るほど
    補正が機能して
    ダメージが低くなっていくんだよな。1回の連続技で即死しないように
  14. 24. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系への向かい風になるかもしれないが同時にリアル系への追撃にもならないかそれ?
  15. 25. スパロボ好きの名無しさん
    まあこの手のゲームの高難度は受けて耐える前提か回避前提かの二つに別れるよな
    ファイアーエムブレムの高難度だと回避盾は強いけど守備型タンクは活躍出来ないし
  16. 27. スパロボ好きの名無しさん
    連続ターゲット補正があるから途中で避けられなくなるんだよな~位の数値してるならまだマシで
    エキスパだと最初から回避系で盾しようと思わないレベル
  17. 28. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ連続ターゲット補正を廃止して欲しいわ。リアル系を安易に突撃させる事が出来ない。
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      昔それが無かった時はリアル系が有利過ぎたから無くすにしても何かしらの別のリスクが無いと駄目でしょ、現状のリスクのバランスはともかくスーパー系は被弾というリスクは背負ってるから

      カス当たりみたいな回避率でダメージ軽減とかがあればまたはなしは変わってきそう
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        昨今は中盤辺りから命中がガンガンインフレしてくんだけどそれじゃダメ?
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      Mxpで解除できるやん。
  18. 30. スパロボ好きの名無しさん
    敵の命中、特にボス級の話ならスパロボ30の時点で難易度ビギナーですら終盤(というには長すぎるが)からリアル系は避けられない&15段階改造でもワンパンだった
    まあ難易度ビギナーならいくらでも対処の使用があるが

    なんにしても、難しくするためのメカニズムとして敵の命中率や与ダメ被ダメあたりをシビアにするしかないんだろうけどバランスが雑よなここ数作
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      HPと装甲が低いからワンパンされやすい(=底力持ってても発動させるのに苦労する)
      避けられないから見切りのダメカットは発動しない
      底力は持ってないか持ってても低レベルが多い
      MAP兵器のぞくと火力低め
      火力補正スキル持ってるのも少ない
      あらゆることが逆風だと思う
  19. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボYはオリキャラが生理的にダメだったな
    輪郭から描いてるのかな?って想像し始めるともうムリ
  20. 34. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー、リアルというけど
    最近はそこまで差は無いでしょ
    底力があるかどうかくらいじゃね?
  21. 37. スパロボ好きの名無しさん
    連続ダメージ補正は結構良いアイデアだと思うな
    最近は回避型と耐久型のリスクがあまりに釣り合ってないし、ボスも手数で削ることを前提にすれば馬鹿みたいな底力補正なんて付けずに済むだろうし。
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ロム兄さん

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