148: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:23:57.33 ID:olCw4e6T0
エキスパートだと敵の命中が異常に高いから
スーパー系の後ろに並べて射程外から攻撃するのが基本になる
フル改造したりレベリングしないなら敵の中に突っ込ませて反撃は連タゲ補正もあるから一部以外無理

スーパー系の後ろに並べて射程外から攻撃するのが基本になる
フル改造したりレベリングしないなら敵の中に突っ込ませて反撃は連タゲ補正もあるから一部以外無理

150: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:25:47.00 ID:F8ttKUYv0
>>148
主人公がリアル系で活躍させづらいのが泣けるわ
主人公がリアル系で活躍させづらいのが泣けるわ
152: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:28:12.08 ID:qWBv5ODK0
何度も言われてるけど連続ターゲット補正があるんだからその逆で
連続ダメージ補正的なのもあってほしい
一定回数ダメージ受けると受けるダメージが増えるとかで
そうじゃないと今のシステムはスーパーの方が有利すぎるんだよ
連続ダメージ補正的なのもあってほしい
一定回数ダメージ受けると受けるダメージが増えるとかで
そうじゃないと今のシステムはスーパーの方が有利すぎるんだよ
154: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:29:28.19 ID:olCw4e6T0
>>152
一応プレースメントがそれではある
鉄壁の前には無力だけど
一応プレースメントがそれではある
鉄壁の前には無力だけど
170: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:44:24.76 ID:n+FUaKfD0
>>152
攻撃受け続けるとHPだけじゃなくて装甲も削れていくのはアリだと思う
攻撃受け続けるとHPだけじゃなくて装甲も削れていくのはアリだと思う
153: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:28:49.67 ID:ZJr5EIBB0
回避しにくいからって戦艦の隣に置いても戦艦狙われるもんな
射程距離から狙うか撃墜されることを前提でENと精神吐き出すかだ
射程距離から狙うか撃墜されることを前提でENと精神吐き出すかだ
156: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:30:33.63 ID:64d/BX2O0
今回はまじでよけられねーからな
二十段階改造のニュータイプが100%でボス級にはあてられる
回避前提は無理
二十段階改造のニュータイプが100%でボス級にはあてられる
回避前提は無理
161: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:33:58.97 ID:olCw4e6T0
>>156
ボスは仕方ないけど
ゲッター系の敵とかAB系は雑魚でもやたらと当ててくる
マクロス系の攻撃は余裕で回避できるのに
ボスは仕方ないけど
ゲッター系の敵とかAB系は雑魚でもやたらと当ててくる
マクロス系の攻撃は余裕で回避できるのに
158: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:32:20.04 ID:XnQC/Hxwa
精神コマンド無けりゃそれで文句言うべきだけどボス戦だとどうせ閃き使うだろ
160: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:32:39.50 ID:UD3rVfrt0
つか特定のキャラに執着するストーカータイプ以外は敵のターゲットアルゴリズムがよくわからん
弱いユニットやら戦艦無視してスパロボ殴りに来て返り討ちにあったりする奴までいるし
弱いユニットやら戦艦無視してスパロボ殴りに来て返り討ちにあったりする奴までいるし
162: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:35:23.28 ID:yVM0dtn70
>>160
ある程度ランダムなんじゃないの?
必ずHP低いやつ狙うとか命中率0%のユニットには攻撃しないとか敵の行動が決まってる過去作もあったけど軒並み不評だし
ある程度ランダムなんじゃないの?
必ずHP低いやつ狙うとか命中率0%のユニットには攻撃しないとか敵の行動が決まってる過去作もあったけど軒並み不評だし
166: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:41:37.37 ID:XRNB+1RVd
1発貰って弱ってるとこに集中して食いついてくるのは初代Zくらいからよく見る行動パターンではある
173: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:47:38.42 ID:Oo/uHSpf0
>>166
集中攻撃されて戦艦のHPヤバくなってきたと思ったら突然戦艦狙わなくなったりするのが結構謎だったな
4機以上が一人を狙ってくるのも見かけてないなターゲットが結構ばらけてる事が多い
集中攻撃されて戦艦のHPヤバくなってきたと思ったら突然戦艦狙わなくなったりするのが結構謎だったな
4機以上が一人を狙ってくるのも見かけてないなターゲットが結構ばらけてる事が多い
167: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:42:42.14 ID:Tl2zrqIS0
途中から毎ターンかく乱使えるし連タゲも無効にできるから行きつく先は結局無双でしかないのだ
175: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:48:41.60 ID:olCw4e6T0
>>167
これまでと違ってテンションレイザーとマルチアクションで無限に行動して単騎で無双するのと違って
1ppで終わらせられないから敵が戦艦狙ってきたりして無双では終わらんけどね
これまでと違ってテンションレイザーとマルチアクションで無限に行動して単騎で無双するのと違って
1ppで終わらせられないから敵が戦艦狙ってきたりして無双では終わらんけどね
169: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:43:21.81 ID:i7kwqLVH0
ウィンキー時代はよわそうなステータス狙ってくるからダンバイン系が数字より優秀だったような記憶
メタス狙ってくるからメタス改造しようみたいなのはあったと思う
メタス狙ってくるからメタス改造しようみたいなのはあったと思う
171: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:45:25.30 ID:ZJr5EIBB0
キャラによって思考変えたらいいのにな
化け物系は1番近い味方、MS類のパイロット系は連携して弱った味方や戦艦を狙ってくるとか
化け物系は1番近い味方、MS類のパイロット系は連携して弱った味方や戦艦を狙ってくるとか
178: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:51:04.65 ID:8DPxrGNjd
今回は回避成功後に反撃火力アップとか在るから多少リアル系マシになった気がする
180: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 16:54:16.46 ID:yVM0dtn70
>>178
熱血の倍率が2.2倍、魂の倍率が2.5倍になるスフィア盤あるのも魂持ちが多いリアル系にとっては有利要素だな
魂の方が強化幅が大きい
熱血の倍率が2.2倍、魂の倍率が2.5倍になるスフィア盤あるのも魂持ちが多いリアル系にとっては有利要素だな
魂の方が強化幅が大きい
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1756703109/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
中盤ぐらいまではスーパー系がダメージ稼ぎながら盾役として超役立つ
終盤になってくると移動力あるリアル系が切り込んだりMAP兵器で無双しだすなぁ
連ダメ補正はあったら面白いけど、ボスは無効化してくるんだろうなぁw




2025年10月28日 13:05
こっちは良くて15なのに…
2025年10月28日 13:20
2025年10月28日 13:33
SEEDとかマジェプリは普通にタンク出来るもんな
2025年10月28日 13:22
2025年10月28日 13:31
2025年10月28日 13:39
2025年10月28日 13:47
2025年10月28日 14:49
回避400でも当ててきたら愚痴の一つでも聞いてやるよ
2025年10月28日 14:55
2025年10月28日 15:27
2025年10月28日 15:34
適材適所で遊んでねって事だよ
サイバスター走らせてフラッシュ祭りしても良いんだし