議論

スパロボが面白くなくなった理由をお風呂入りながら考えたけど、理由として最大火力攻撃を連発しやすいEN弾数設定と

192
1: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:13:28.621 ID:NfZK4yN/0
気力が超お手軽に上昇する設定に問題があるとわかったわ

SFCとかの面白かった頃のスパロボは苦労して気力あげて超必殺技を3回撃てるかどうかってくらい燃費悪かったし
気力も上がりにくいから気軽に補給や戦艦収納とかできなかったじゃん?
EN回復の基地においてゆっくり回復させてまた突っ込ませたりしてたじゃん

それだわ

トライブレード

2: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:14:07.068 ID:NfZK4yN/0
SFCダンバインはハイパーオーラ斬りをENゼロで撃てたから異常に強いってみんなはしゃいでたし
あーいうチートがより目立ってご褒美感もあった

3: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:15:00.384 ID:tJMpxS+Q0
最近Vやったけど

激励ユニットを真ん中にして四方でかこんで
気力あげするターン序盤の作業が苦痛だったわ

no title

4: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:16:22.713 ID:2socyLgX0
すまん、はっきり言っていいか

5: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:16:32.214 ID:2socyLgX0
思い出補正だ

6: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:18:38.077 ID:ML8MLjhtd
その気力制限はどちらかというとストレス要素だったからなあ
毎回ツメスパロボやりたいわけじゃないし

7: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:20:35.306 ID:NfZK4yN/0
>>6
熱気バサラとかスキルで簡単に気力上がる今のノーストレスなスパロボは1ターン目から作業になってしまったろ
撃墜の恐れもないし

昔は熱血のために精ポ残したくて気合もあんまり使えないし…とか計算して
雑魚と戦わせてうっかり撃墜されかけたり
そういう面白さあったじゃん

8: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:20:36.831 ID:yhEX27hz0
はっきり言うぞ、プレイヤーが進化しないスパロボに飽きた
それだけだ!

10: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:23:18.275 ID:ML8MLjhtd
いやプレイヤーは飽きないぞ
無限に同じの続けていい

ただ見ててもつまらんだろうし合法でも違法でもととにかく配信と相性悪いからな

11: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:25:07.358 ID:fLdVaXpf0
α外伝の援護防御は許せない

no title

12: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:28:36.880 ID:NfZK4yN/0
>>11
それで思い出したが
再攻撃
あれもダメだな
援護攻撃の価値がなくなってるし配置も考えず適当に攻撃するだけになってる

13: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:39:07.825 ID:1QxlCuI70
やはりAPぐらいの難易度にするべきか

ドン・ザウサー

14: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:41:52.086 ID:NfZK4yN/0
>>13
アレもあの頃のスパロボにしては高めってだけでやりごたえあると感じるほどではないと思う
必中ないのはいいと思うしEWACの配置あんなに考えるのはなかなか楽しいけど
結局のところ攻撃当たりにくいだけだし、有名なドンとコロスのステージキツイだけで他はぬるいよ

15: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 07:54:38.313 ID:cKtu4Nnd0
インパクトは事前の仕込みがないと絶対取れない熟練度がいくつかあるな

16: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 08:01:48.793 ID:yv3MwAHD0
ゲーム的な面白さはもう全然求めてない
シナリオの出来が全て

17: 名無しのスパロボさん 2024/12/08(日) 08:04:05.694 ID:cKtu4Nnd0
Zシリーズは初代が一番面白い
今でもやりたくなる

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1733609608/

dc

管理人(人工知能)

「 終盤敵が強くなってきて

 早々に気力上げてサクサク倒せるようにする、

 ってとこはいいんだけど、

 次ステージでまた同じように気力上げしないといけないの

 結構終盤のストレスだったりする」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    要は簡単すぎるウィンキーの頃に戻せっていういつものやつ
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      簡単すぎる←うん
      ウィンキーの頃に戻せ←そんな事言ってない
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        ストローマン論法ってやつなんやな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    リソースとリスクの管理が破綻したゲームは遊びじゃなくて作業なんだよ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド使いやすすぎってのはあるかもな
    ストレスに耐えられるか分からんが、精神回復無しに戻すとやりごたえの面では戻ってくるかもしれないね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    速攻で気力上げて最強技をバンバン連発できるの強いことは強いが風情と言うかワビサビってもんが無いよなあって
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      それは思う
      特に最近のだと最強技がそれなりに射程もあるから攻撃も反撃もそれ1つで十分なんで、それ以外の武器の価値がほぼないし。
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      格ゲーで超必殺技が使い放題になったら面白いか?って話だからな
      それ最早ただの必殺技だろ
    3. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      アニメとかでもドンパチしながらようやく最後に大技かますのに
      今は道中で出会った雑魚どもに大技でぶつかりおじさんしながらボスに魂こもった大技するだけやからな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    便利すぎると作業になるってやつだな。
    ゲームってのは制限があるから、その制限の中で頭を使うから面白くなるので
    あって、例えば将棋で自分の駒がどこにでも行ける無限行動&相手に手番を
    回さずに指し放題じゃゲームとして成り立たない(今のスパロボがこの状態)。
    過去のスパロボの名場面も、記事でも出てるα外伝やAP、インパクトといった
    「難しかった面」の方が結局何十年も記憶に残ってるわけだし。
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      個人的には逆かな昔は初ステージは出撃ユニット固定にしとかないと不安だったけど、今は作品に合わせたり育成したいユニット選択肢多いし、周回も今になってからの方が回数多いな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボの全盛期がαシリーズ辺りの時代やろ
    もうこの時点で簡単になってたやん
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      αが受けた理由はいくつもあるのに、
      「簡単にしたから売れた」って暴論過ぎないか
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    散々言われてるけどマルチアクションと敵ターン精神がガチで面白味無くしてる
    燃費はEセーブあるならもっと多くしてもいいかも
    無印Z・第2次Zあたりが個人的にちょうどよかった
    程よく改造すれば無双にならずに済むし
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      あと行動終了後でも精神が使えるようになったのも
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      Vはマルチアクションと敵精神を縛ってやっとゲームになったわ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が3ターンで撃破しろとかだから今と変わらんだろ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットのスキル追加がインフレしたからかな
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      スキルショップとスキル欄無制限は同時実装してはならない
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    その前にまず風呂くらい何も考えずにゆっくり浸かれよ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      人間の脳はリラックスしてる時にこそ素晴らしい閃きが生まれるように出来てるんだぜ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    思い出補正だ 正直コレに尽きるような…簡単なのは簡単なので問題だけど難しいのもイライラしながらやっていたの忘れているだけだよ…クリアしてスッキリして
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ブラコン
    ほぼ無限行動できる
    敵の武装が少なすぎ
    この辺のせいでヌルいけどそれなりに楽しいSLGゲーム要素が更に薄まった
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ブラコンてプラーナコンバータの事かな
      あれとか獲得○○が上がる系パーツはマップ中でのキャラ育成が偏ったり持ってないと因縁キャラ同士で戦わせ辛くなったりするから無くしてもいいや
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        「獲得p上昇系」はメンバーがあまり変わらないRPGとかで許されるシステムであって、
        SRPGに採用するべきじゃないよな
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    今の動画ソフトみたいなV~30やってる頭悪い奴らってダクソとかクリアできんだろ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      それはそれ、これはこれ
      寧ろスパロボなんて一部を除いて鼻ほじりながらクリアできる難易度ばかりじゃん
    2. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      なんでユーザー側が悪い論調に持って行きたがるのか
      お前開発側の端くれか何かか??
      その理論振りかざすなら
      『今のスパロボしか作れないような無能スタッフじゃ、ポケモンやマリオみたいな世界的メガヒット叩き出すゲーム一生作れないだろ』になるべきやろ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ぼくの好きなスパロボ
    α外伝、α2、α3、OGs、OG2、OG外伝、Z2、AP、impact(好きだけど最後までモチベが保てない)
    共通点はなんや?
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      援護
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    簡単に無双ができるのがいいという人もいるけど
    そもそも本家の無双が飽きられて、
    ORIGINSでもろもろ見直してなんとか息を吹き返したところだしなぁ
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      戦略SLGが無双ゲーなのは褒めてるんじゃなくて
      京都式の嫌味でしかないんだよな
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    定期的にAPは難しくないって言うやつ現れるよな
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      だって難しくないし
      スパロボFが難しいと言ってるようなもん
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      みっともないイキりカスは昔の荒らしと同じで無視するべし
      どのゲームにも現れるからね
      彼らの目的はゲームの評価じゃなくて自分アピール
      隙自語と同類
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    既に書かれてるけどマルチアクションとかが強すぎるのがいかんな
    底力の装甲補正を変更したみたいに強すぎる要素はバランス取って欲しい
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      また連続行動のスキルに戻すか?
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        連続行動自体無くていいかな
        覚醒あるし再動復活で(ちゃんと必要SP多めに)
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    俺にとってスパロボ はお祭りゲーだから難しくなくていいんだけど、まぁヌルすぎてもね。その辺上手いこと調整はほしい
    あと最近のスパロボ はロム兄さんが足りない
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    正直それが面白さに繋がってたとは思わないわ
    サクサク方向に振ったαがウケたからそっちに舵切ったのに
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    難しいスパロボがやりたいならDDでもやってなよ
    必殺技を撃てる回数は限りがあるし難易度も理不尽だぞ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      課金させるための高難易度はちょっと…
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ガチャで引かなきゃまともに武器もないゲームやってるやつって馬鹿だよな
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ま、またスパロボの未来を憂うおじさんか…
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    昔もヌルゲーだったけどプレイヤー側も未熟で育成自由度も低かったからな
    今はヌルゲーな上にプレイヤー側もスパロボ慣れしてるし育成自由度高いしで苦戦する理由が無い、戦闘ムービー見る以外に価値が無いゲームもどきや
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    SFCのゲームをリアタイでプレイしてたなら結構な年齢だろうに自分と他人じゃ感覚が違うことすら理解できてないのは人としてどうかと思うし、そんな奴の意見を取り入れても多数に受けるはずはないだろうな
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、気合や激励やスキルなどで陣を敷いて気力あげて初っ端から高気力必要武器を使える様にするのはシミュレーションとしてアリとは思うけれど、原作で『1回の出撃で1度しか使えない(ENだったり弾数だったり機体やパイロットの耐久性だったり)』的なロマン武器を5~6発とか連続使用出来るのはちょっと萎える。
    改造MAXやスキル等併せてもせめて最大2~3発に留めて、連発したけりゃ着艦や補給等の何らかが欲しい。
    あくまでも俺の感覚感想であって、それが正解とかそれをやれば面白くなるって事は言えないが。
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系は運動性MAX改造しても雑魚にすら命中率0%とかいうゴ.ミバランスをありがたがってんのが思い出補正じゃなければ何だってんだよ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      それはどのスパロボなんだろう…?
      俺の知る限りウィンキー時代でもスーパー系で運動最大改造して命中率ゼロになるスパロボは存在しないのだが。
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        エア、プが喚いてるのにいちいち触るなよ
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    いやーマルチアクションだね間違いなく
    1ターン2回行動さえエース限定の動きに近かったのに、それを全員出来るように(しかも実質無限行動に近い)なっちまったらそりゃ難易度は落ちる
    相手陣地にエース突っ込ませて単騎無双が面白いかと言われればまた別の話だが
    現状では間違いなくマルチアクション、その次に相手ターン精神と火力インフレじゃねぇかな
  27. 38. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には各主人公機に超必殺技みたいなのがつき出してユニット毎の役割分担が消滅したことと、PPが全キャラ共通になってキャラを育てる楽しみが消滅した事が大きいと思う
  28. 39. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ64丁度やっていて思ったのは射程だな今のスパロボは射程が長すぎる昔というか64は強武器やP武器はほぼ射程1で今のように高射程かつP兵器とか存在しない
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      そうそう
      p武器は基本的に射程1で有るべきだよ
      だからこそ射程2や3のp武器が輝く
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    脳死ゲーだからだよ
    ゲーム体験として面白くなくなればそれはもう、ただの作業でしかないから
  30. 42. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはロボ系ファンアイテムでサクサク演出見れていいと思う
    プレイするのはゲーマーだけじゃないし、ガチのシミュやりたければ別のゲームで良い
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      それだよなぁ
      スパロボが硬派高難易度なSLGだったことなんて一回も無い
      スパロボを簡単って言ったってなんの自慢にもならないのに
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        高難易度にしろなんて誰も言ってない、低難易度でつまらないって言ってるだけ
        0か1の話じゃ無くてバランスが悪いって話やぞ
  31. 48. スパロボ好きの名無しさん
    もっとオリジナルが出張ってきて欲しい
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      オリジナル敵幹部のBGMと主題歌に切り替わらなくて良い程の記憶に残るラスボスBGMも復活してほしい
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    最近Xをちょっとやったけどテキスト読み進めるだけの作業ゲー感強くて序盤でやめちゃった
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      昔と比べるとテキスト長めになって来てるのもあるかもね
      戦闘中もそれなりに会話挟んでくるし
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        第三次Zはシリーズ最終作で色々説明したりフルメタふもっふでギャグ回挟んだりするからちょっと話長いステージも出すか

        プレイヤー「日常会話長すぎ!短くしろ!」

        じゃあOGMDの会話は必要最低限(新規参戦、新キャラ中心)に削るか

        プレイヤー「マイルズダイマリー!マイルズダイマリー!」

        アンケートでは6割がシナリオ読んでないって…

        プレイヤー「いいから良いシナリオ書け!」
        色々あって現在に落ち着いてるんじゃないかな
        1. 124. スパロボ好きの名無しさん
          >>97
          なんにしてもバランスでしょ
          6割が読んで無いからって残りの4割を捨てるのは悪手でしかない
          1. 159. スパロボ好きの名無しさん
            >>124
            スパロボ遊んでる奴は好きな参戦作品が目当てだから!と言いつつ好きな作品の絡むゲームのシナリオは読まないってのもなんかおかしい気がしてきた
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      読み進めてると近年のスパロボではクロスオーバーマシマシで面白いシナリオなんだけどなぁ残念
  33. 53. スパロボ好きの名無しさん
    貰える金は減らしてもいいかもなぁ
    1周目から使い道なくて余るし
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      30は幸運よりPP増える努力の方が重要になってたしな。
  34. 54. スパロボ好きの名無しさん
    まずゲームバランスどうでもいいからやたら高クオリティと持て囃されてるアリオスの人とやらの戦闘アニメですらカッッックカクの中割り足りない飛び飛びアニメーションどうにかして欲しい
    好きな作品や好きな機体でもアニメがこれだとテンション上がらないんだ
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      アリオスの人はアリオスとνガンダムが評価高いだけで後はマウントで評価良くなってるだけだぞ
      スーパー系は軒並み評価微妙だしVからはエフェクトの癖が強すぎて賛否が結構ある
  35. 56. スパロボ好きの名無しさん
    まず味方のキャラ、ロボットのゲームデザインを変えてくれんか。
    カミーユエース技能反撃攻撃力20%アップ、アムロNT攻撃力アップ技能20アップだっけ?
    いつまでこれやってんだよ。ずっと配牌かわらない麻雀やってるみたいなもんだろw
  36. 57. スパロボ好きの名無しさん
    地形補正がゆるくなりすぎて全員AAAAみたいになった事
    相手ターンでも精神が使えるようになったこと
    このふたつは確実につまらなくした原因
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      宇宙スペースナンバーワンを馬鹿にするから…
    2. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      パイロットも強化できるようになったんだから初期値は低めでも良いと思う。
  37. 58. スパロボ好きの名無しさん
    大半の人が投げ出す様な難易度にすると余計売れなくなるぞ。
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      だからなんで現状のゲームシステム・ゲームバランスに不満を言う事がイコール超高難度にしろ!って解釈になるんだよ
      誰もそんな事言ってないだろ…
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        いやこの手の話題になるといるんだよ。昔のマゾゲーみたいな第3次や第4次くらいの難易度にしろとか言う奴がさ。
        1. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>75
          だからそういうのに乗るなって話でしょうに
          第四次ってほぼ知識無しの初心者が中断セーブやり直し無しで一発クリアできてたけどね
  38. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム内容がどうこうよりもな
    オリジナルの声優さんが亡くなられた時点で、俺のスパロボは終わったんや・・・
  39. 62. スパロボ好きの名無しさん
    解像度上がりすぎてアニメ絵はもう人力でやるの限界きてるし、NEOやスクコマ形式が生き残っていればねえ
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      解像度上がったのはマップに一番影響してる
      3Dなのにマップ演出は生首時代と変わらん
      生首をミニ人形に置き換えただけのしょぼい演出
  40. 64. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもおっさんがそんなこと言ってる時点でスパロボに明るい未来はないようなもんだな
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      Zシリーズ終了してから終わってるけど、次回作でα並みの革命起こせばワンチャンあると思うぞ
      目玉作品もまだまだあるからな
      またマルチアクションとか敵ターン精神採用したらアウトだけど
      武器数・敵ユニット数・デモ劣化もなんとかしないとな
      1. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        2Dスパロボが技術的限界迎えてるのと
        バンナムスタッフがガチャゲー作りすぎたのか
        ガンブレ4すらゲームバランス理解してない
        ゴリ押しゲーしか作れなくなったのと
        30の進化内容のしょぼさから見て
        もうチャンスはない
  41. 67. スパロボ好きの名無しさん
    敵の武装は一個か二個程度で良いよ、でもちゃんと役割を持たせて欲しいんよ
    こいつはアタッカーとかこいつはタンクとかこいつは長射程ガンナーとかさ
    最近のスパロボの敵はただの的&二回行動の踏み台じゃん
    そういう調整がめんどくせーならせめてシナリオくらいは手抜きしないでくれや、ロボの武装追加をシミュレータで済ますとか論外よ?
    ゲーム性ダメ、シナリオもダメじゃ批判されて当然だわ
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      役割はあってほしいけど武装もある程度揃っててほしいかな
      図鑑にあれありますこれできますって書いてあるのにゲーム内では持ってないとかだんだん多くなってるし
      ガラセクトそのビーム遠距離武器にして近接はオノで斬るとかできないの?っていつも思う
  42. 68. スパロボ好きの名無しさん
    結構言われてるけどスパロボユーザーって本来あり得ないロボット物(ロボット?も多いけど)のクロスオーバーを見たいんであって難易度高いシミュレーションゲームやりたいんじゃないよね…本格的なシミュレーションゲームプレイしたいならスパロボ以外のでやれば良いし…
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      難易度そこそこの版権ロボのSRPGがやりたいんだよなあ・・・
      難易度うんぬんでFEとか他SRPG挙げる奴は論点ずれてんぞ
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      OGとか魔装とか難易度あるタイプのスパロボが打ち切り全滅した時点でスパロボに難易度なんて大して求められてないってもう結果が出てるからな…
      1. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>89
        まぁここ(V~30)まで無味無臭にしろとも思ってなかったけど
        1. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>96
          V以降はマリオ2例えるなら穴塞いで
          10回当たるまで死ななくしたような
          難易度調整の崩壊だから
          1. 120. スパロボ好きの名無しさん
            >>103
            土管とブロックの段差も廃止されてるし9回目被弾から底力で長時間スター発動
          2. 121. スパロボ好きの名無しさん
            >>103
            穴やちょっとした段差はあるけど、スター・フラワー・キノコをいつでも任意で使用できるようになった感じだな
            穴に落ちてもライフが減らない感じ
  43. 72. スパロボ好きの名無しさん
    もう戻れないけど戦闘デモOFFは要らなかったと思う
    あとストーリーがつまらなくなった(OGは面白い)
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      いや戦闘オフは革命だから要る
      雑魚敵まで全部戦闘見なきゃならないゲームなんてよっぽど余暇を持て余してないと無理だよ
      かつてのそのゲーム性でウケたのは、時代がまだ娯楽に時間をたくさん割けるからだ
      今の時代で、impactの様に1MAP20分30分もかかるゲームを100話制作なんてやったら歴史的ク.ソ.ゲとして名を馳せるまであるぞ
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        その20分30分が楽しい時間だったら何てこと無いわな
        いつでもセーブできるSRPGに1MAPあたりの時間はぶっちゃけ関係ない
        当時のインパクトは視認性の悪い立体MAP・遅いユニットアイコンの移動・テンポの悪すぎる簡易戦闘・長いロード時間がプレイ時間の大部分を占めてた訳で、俯瞰視点&今の処理速度なら半分には縮まるんじゃないかな
  44. 74. スパロボ好きの名無しさん
    味方の機体にきちんとした区分けというか役割がないからだろほとんどの機体が普通に強すぎるってのはいかんと思う
    1. 189. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      レスキューユニットで補給機の立場を奪ったり底力の性能を強くし過ぎてほぼ回復不要にしたり最強技にバリア貫通サイズ差無効をホイホイ渡したりで役割も何もあったもんじゃないね
  45. 77. スパロボ好きの名無しさん
    自分がマルアク速攻クリアとか作業が苦痛過ぎてできないんで退屈を物ともせず全ステージクリア作業できる人は凄いと思う
    どの道マルチアクションは要らないなあ
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      マルチアクションは消費ppが高いスキルでいいかもな。
  46. 79. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーが歳とって効率良い攻略や育成方法が分かる様になっちゃったからでもあるよな
  47. 81. スパロボ好きの名無しさん
    フジテレビ問題でもそうだけどさ、再放送だ!過去作だ!黄金時代だ!って言われてる時点でその会社とコンテンツ終わってるよね
    今を否定してるんだから
    スパロボはまさにそれ
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      今のフジテレビ問題はそれとは違くね?
      信用なくしてピンチになってるだけじゃん。
  48. 82. スパロボ好きの名無しさん
    なんか俺がつまらないって言ったらつまらないんだよ!って奴がいてまともな話になって無いよね…
  49. 83. スパロボ好きの名無しさん
    無双って別に面白く無いだろ
    無双し続けて、はいクリア~って分けがわからん
    無双ユニットを作るまでの過程が面白いのなら分かる
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      ゼルダ無双ならプレイした事あるけど
      脳死無双ゲーではなくコンボや狙う敵の判断など
      少なくともスパロボよりは頭使うし
      あっちはアクションだから反射神経もいる
      スパロボで言う無双は京言葉で脳死なだけなんよ
      ファンがそれを都合よく解釈してるだけ
  50. 90. スパロボ好きの名無しさん
    お風呂のくだりいる?
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      体が勝手に…
  51. 92. スパロボ好きの名無しさん
    小隊編成で主人公機ばかりメインで使用。原作無視の性能、精神コマンド。例えばW好きだけどWガンダムの能力はFが一番バランス良かった。なんでも回避して弾切れせず自爆もできないのはWではない。ボトムズみたいなのも火力高すぎて・・・。どれも姿が違うでけで似たような高性能ばかり。初代からやってたけどZで見限りました
  52. 93. スパロボ好きの名無しさん
    結局自分の気に入らないシステムがあるスパロボは駄作なんて言ってる時点でスパロボのオワコン化が更に進んでるってことだな
  53. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ライターが、我を出し過ぎたなあ
    1. 180. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      隙あらばキリコに別作品の女キャラと仲良くさせたがるのはもういいっす
  54. 98. スパロボ好きの名無しさん
    後半になると精神コマンドが揃って大暴れからの1ターンキルとかできちゃうから精神Pを全部隊共通のリソースにして制限かけたり
    単騎で大暴れできないように連戦補正もうちょい工夫するとかしたら歯応え増すんじゃない?
    後はMAP兵器のコスト激重にするのも大事
  55. 99. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン精神とマルチアクションだろ
  56. 105. スパロボ好きの名無しさん
    だから新作を出さないことになった
  57. 110. スパロボ好きの名無しさん
    マイルズダイアリーはトーヤとかよりあのオッサンがほとんど話してたらそうなるわな 
    1. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      テツヤを降ろしてまで鋼龍戦隊を預かる新顔おっさんはちゃんと描写しとかないとケネスみたいな長期イライラが募っちゃうからね
      OG自体昔から知らないおっさんの喋りが多いしOG2なんてグライエンのサクセスストーリーよ
  58. 111. スパロボ好きの名無しさん
    昔のマゾゲーはいらんわ α外伝でもギンガナム後はめんどくさかったな
  59. 112. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションの回数に制限を掛ける
    30みたいなシステムで言えばドライストレーガの強化の1つに入れて
    1回、2回、無制限、と徐々に解放されるようにする
    1周目にはどうやっても1回までしか解放出来ないようにするのがベスト
    プラコンも1周目のクリアボーナスか何なら廃止で良い
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>112 Xのサイバスターはゼオライマー超えてたかも?
    2. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      マルアク自体消すでいいし再動でえぇ
  60. 114. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機スパロボは大体遊びやすくて悪くない難易度だったな
    据え置きだとαくらいからインパクトくらいまでが難易度的には遊びやすい
    MX以降は低難易度化が進み過ぎた
    ウィンキー時代はお祭りゲーの面白さではない
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      でも今はそんなことどうでも良いんだ。重要じゃない
      原因を潰さない限り、これからも同じことの繰り返しになると思うし
      そんなの納得できないよ・・俺・・
      1. 123. スパロボ好きの名無しさん
        >>115
        重要(笑)文句だけのこどおじを潰して海外展開や新規獲得に力入れた😎
        1. 128. スパロボ好きの名無しさん
          >>123
          これミストさん語録だろ?
          (笑)つけるほどのモンじゃない
  61. 116. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず数字だけイジって調整しました!みたいなのはヤメロ
  62. 117. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品に関してはバンナムがでしゃばり始めてからガラリと変わった感はあるが
    バンナム営業や社員がでしゃばり過ぎてBBのモチベが下がった気がする
    1. 175. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      ぶっちゃけバンナムは宣伝と開発費だけ出しとけって思ってる
      あいつらが関わりだしてからどれだけ作品〇してきたことか…(すぐに思いつくだけでも10超えてる)
  63. 118. スパロボ好きの名無しさん
    思い出補正であってるよ。今更ウィンキーバランスなんてやりたくないし
    ガキの頭と今の頭で同じように楽しめるわけないんだよ
  64. 119. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーとV30よりGBADSPSPPS2がいいです
  65. 122. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ面で言えば、つまらないのは悪い意味でオリジナルがしゃしゃり出てくる事だな
    Fとかあの辺りは全然構わないんだが初代Zのラストの方はあまり好みと合わなかったな。
    ゲーム性で言えば初代Zはプレイしやすくて良いんだが逆にウインキー系は厳しいな。
    個人的にはサクサク進める難易度が好きだがサクサク過ぎて軽いると面白味がない。
    戦闘画面で精神使えたり親切にしたつもりだろうがそういうのも裏目になってる感ある。
    集中かけておけば良かったとかそれくらいの作りがちょうどいい。
  66. 125. スパロボ好きの名無しさん
    今のままで敵も精神コマンドやスキルフル活用しますっていう「リアリティ」って難易度一回設けてみれば。
    良い所も問題点も分かるだろう。
  67. 126. スパロボ好きの名無しさん
    たまにはユニット改造を10段階から元に戻して
    違うユニットを改造するとかあっても良くね?
    難易度はめっちゃ簡単になるだろうがいろんなユニット使えて初心者も楽しめる気がする
  68. 129. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず時代錯誤のVXT30はクソや!
    あとはぬるくても時代的に納得できるクオリティなんだから問題ないわ
    1. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      V以降ダメな理由は進化をやめた事に尽きる
      Z3でもう2Dスパロボは技術的限界だった
      3D移行に失敗した時点で寿命はもう確定してる
  69. 130. スパロボ好きの名無しさん
    懐古だとは思うけど、そうゆう層のために難易度選択があるのに、ハードでも別に難しくないのが問題だよな〜
    自分で縛れっていう意見もあるけど、それをユーザーに求めるなら、DLCをウィンキー難易度を求めたユーザーに買わせるために新難易度追加は足元見過ぎだと思うね。
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>130
      難易度調整がレベルが高いかぐらいなのと
      敵ターン精神や地形効果ないマップみたいな
      ヌルすぎて戦略性が全くない仕様のせいで
      難易度が全く機能していない
      ゴリ押し戦法しか選択肢ないので
      縛れば戦力差で無理ゲーか運ゲーになるだけ
      もうね、ゲームとして終わってる
      ゲームデザイナーもホームページ制作ぐらいしか
      した事ないバイトか窓際社員しかいないのか疑うレベル
      1. 161. スパロボ好きの名無しさん
        >>133
        Tで全ての敵のボーナスを作るという最大の進歩を見せてくれたのに中身は結局単なる無条件数字盛りばっかりになってるから今後この辺ちゃんと作り込んでほしいな
  70. 131. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームやってて嫌でも「マルチアクション」とか敵フェイズでの「精神」が目に入るのに縛れとかアホかよ
    だったら使えんように難易度選択させろや
    ゲーム性否定するような真似しといてゲームやりたかったらお前が何とかしろとかスパロボスタッフカス過ぎだろ
    だから街中のゲロみたいなもんしか作れねえんだよ
    1. 136. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      何故難易度を選択することは出来るのに縛ることは出来ないんだ?
      目に入るだけで駄目ならどんな難易度追加してもノーマル選ぶやろ君
      1. 141. スパロボ好きの名無しさん
        >>136
        目をそらして縛ったってそれはそれを抱えた物という事には変わりないし結局そういう物って評価のままだからあれさえ無ければなってな ん?なんでノーマル選ぶって?
        1. 152. スパロボ好きの名無しさん
          >>141
          じゃあマルアク使えない難易度追加した所で難易度ノーマルさえなければなって思うだけじゃん
          1. 156. スパロボ好きの名無しさん
            >>152 153
            難易度選択を自主ゲーム内容改変縛りの範囲に括るな
            前にも攻略本や攻略サイトを見ないのは縛りだのキャラを全部使わないのは縛りだのなんでもかんでも縛り縛り縛りにしたがる拘束魔が出たけど二股公式舗装道路まで縛りプレイにしたがるんじゃないよ
            そもそも難易度選択無かったら今度は新規が遊べないとか文句言い出すだろ
            ノーマルやイージーもあったらあったで新規も遊びやすくていいねでむしろ好感だわ
          2. 163. スパロボ好きの名無しさん
            >>156
            どっちも選択肢選んでボタン押すだけのシンプルな話だぞ
          3. 166. スパロボ好きの名無しさん
            >>163
            人の形が残ってればそれ以外は排除していいよね系のラスボスかな?
        2. 153. スパロボ好きの名無しさん
          >>141
          マルアクや精神縛られる難易度追加した所でそれを選ぶのはプレイヤーの自分意思なんだからあれさえなければなって考えならなんも変わらんよ
          難易度ノーマルを選ばない縛りも出来ないってこと
          1. 168. スパロボ好きの名無しさん
            >>153
            難易度選択まで縛り扱いなら話は噛み合わないよそもそも好きで挑戦する為に縛り入れるのとイヤイヤ受け入れる為に縛らなきゃならんのと公式からの挑戦要素を全部ごちゃ混ぜの縛りという一言で同一視してはならんしお前も縛りプレイをしているんだ!という定義に堕とす為にあれも縛りだこれも縛りだってめちゃくちゃに貼り付けて縛りという言葉の種類を置いてけぼりじゃないか
          2. 172. スパロボ好きの名無しさん
            >>168
            ゲームの中での選択肢を選ぶかどうかなんだからなんも変わらんじゃん
            難易度なんて後からでも変更できるんだぞ
          3. 178. スパロボ好きの名無しさん
            >>172
            同じゲームなんだからマリオの話しよーぜ
          4. 190. スパロボ好きの名無しさん
            >>172
            タイパとか言ったりアニメ倍速試聴とかしてそう
  71. 134. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに難易度は求めてないかなぁ。
    戦闘シーンがよくできてたらそれで満足。
    OGMDのぐらい凝ってくれてれば最高。
    いまのスパロボ30より、第三次Zのほうが戦闘アニメ良かった気がする。
    開発の予算の都合もあるのかもしれんが。
  72. 135. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品数増やしすぎだからだと思うわ
    仲間集め消化、ボス消化で9割終わるもん
    1. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      確かDLCによるユニット追加有りが発表される前の30初報時には記念作品なのに参戦少ないって言われてたと思う
  73. 137. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームシステムもダメ、戦闘デモもダメ、参戦作品の扱いもダメ、
    こんなひどい状況が5年も続いてたら文句言われまくるわな
    システムと難易度変えれないならせめて戦闘デモと敵味方ユニットの武装とかユニット数を豊富にしないと
    それすらできないからまともなユーザーから叩かれるんだよ
    現行のやりたい放題のシステム求めてる奴なんか大概ドカタで働くような知能指数しかないやつばかりだぞ?こんなのと一緒にするなや
    1. 157. スパロボ好きの名無しさん
      >>137
      インタビューで縛りプレイされたくないと言いつつこのシステム続投してるのは上からの命令なのかね
  74. 138. スパロボ好きの名無しさん
    普通に敵が弱すぎて歯ごたえが無いってだけじゃね?
    今はもうプチプチ潰しみたいなものに成り下がってる
    1. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>138 個人的にVXTの良かったところの一つがあまりにもヌルいと虚無ってことに気づけたこと ヌルいってよく言われるMXも後半はそれなりにやりごたえあったな
      1. 142. スパロボ好きの名無しさん
        >>139
        30は後半に行くにつれて歯ごたえがなくなり
        序盤で精神揃ってすでにお粥、中盤で完全に液体
        最終ステージは点滴だった
  75. 140. スパロボ好きの名無しさん
    VXT30叩かれ過ぎてワロタ
    これがユーザーの評価だぞ
    ちゃんと取り入れろクソ無能スタッフども
    1. 162. スパロボ好きの名無しさん
      >>140
      DLC全部出る前にアンケート締め切っちゃった…
  76. 143. スパロボ好きの名無しさん
    まあキャラゲーだから低難易度でいいって言ってる奴が癌なのは間違いない
    そのせいで今に至る訳だからな
  77. 144. スパロボ好きの名無しさん
    どうでもいいけど他に考える事ないんか?
    風呂とかトイレとか散歩とか思索には絶好の機会なのに。
    ワイは仕事上の難題を考える事が多いわ
  78. 145. スパロボ好きの名無しさん
    難易度なんかどうとでもできるやろ
    与えられた遊び方しかできんお猿さんには難しいのかもしれんが
    シナリオはどうしようもない
    1. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      その難易度調整すら壊れてるって話
      変なシステムぶち込んだのと、武器が少ない事
      底力と地形効果とマップ形状そのものの調整ミス
      はっきり言ってどうにもできない
      選択肢少なすぎて力こそ全てなんで
      ヌルゲーか縛って無理ゲーの2択になってる
    2. 150. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      お猿さんでもクリアできるVXT30をわざわざ縛ってまでプレイするおバカさんが居ると思えないけどな
      開発側の怠慢をプレイヤーに押し付けるわけか?
    3. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      \スパロボ教だ!/ \スパロボ教だ!/ \スパロボ教だ!/
  79. 146. スパロボ好きの名無しさん
    ここでもちらほら混ざってるが易化に対しての不満に
    僻みみたいなかんじで「難しいのがいいって高くとまりやがってよぉ」みたいな
    こと言ってる人らはもう少しその卑屈さなんとかしようぜ
    別に君らを馬鹿にして言ってるわけじゃないんだから
    1. 165. スパロボ好きの名無しさん
      >>146
      それはそんなんだが
      制作側が難易度皆無のスパロボの方がトレンドに合ってる、売れると舵切ってんのに
      過去の思い入れ補正を盾に売れなかったク、ソバランスの過去作をわざわざ持ち出してんほられてもなぁ‥
      1. 188. スパロボ好きの名無しさん
        >>165
        トレンドならなんでVからも売れ数が減っていったの
  80. 149. スパロボ好きの名無しさん
    OEは武器とかユニットに個性付けされてて面白かった
    NEO系列もなんとか復活して欲しい
  81. 151. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトが事前仕込みがないと熟練度取れない箇所いくつかあるの防御計算がバグで狂ってるからだろうな
    だから終始お互い固い
  82. 154. スパロボ好きの名無しさん
    昔からスパロボやってるおっさんでも今更ウィンキーレベルに戻してほしいとか誰も思ってないよ。
    α外伝やD、初代Zぐらいには基礎難易度が欲しい。あまりにも簡単すぎるとよくないってだけ。
  83. 160. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットアニメを楽しんでいた連中がいなくなっただけだろ
    そもそも「マジンガーとガンダム、どっちが強い? いや、共闘が見たい」
    というのが始まりだろ
  84. 164. スパロボ好きの名無しさん
    ほとんどP武器で展開が荒すぎるんだよなあ
  85. 167. スパロボ好きの名無しさん
    1ステージ毎に、
    出撃パイロットの幸運や努力を極力使い切りたい派なので。
    SP残高減らすのが面倒臭い作業なので。
    ステージ前に、
    敵防御力や思考ルーチン高くなる代わりに、幸運&努力に常時プラスされるみたいなシステムに改善して欲しい。
    その分、精神コマンドのストックが2つ空くんだしさ。
    1. 169. スパロボ好きの名無しさん
      >>167
      選ぶ事までめんどくさがったらもう辞め時になってしまう
      一括ボタンで我慢しなさい
    2. 170. スパロボ好きの名無しさん
      >>167
      アンタはもう「プレイするのが面倒臭いから動画でいいや」まで思い切っとけwww
  86. 171. スパロボ好きの名無しさん
    幸運と努力のせいでボスの倒し方が単調になっているのは分かるわ。もっと他に戦略性に関わる方法で報酬を用意してほしいってことだよな
    1. 174. スパロボ好きの名無しさん
      >>171
      ボス倒す時に幸運は最初期からだし今はそれどころか金が駄々余りになる程クソ調整になってるぞ
  87. 173. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ運要素と頭使う必要なくしてるのが全部ダメだわ
    ストレス0ってのは爽快感すらなくてゲームじゃなくてただの映画やアニメだぞ
    切り払い・防御なくして連タゲ補正付けてリアル系が沈むから後出し精神とクソ壊れ性能にした底力とか自分達が何も考えずにやってきた尻ぬぐいのために後付けした対策が全部終わってる
  88. 176. スパロボ好きの名無しさん
    APは無改造でちょうどいい歯応え
  89. 177. スパロボ好きの名無しさん
    EXCの廃止と敵ターンの精神使用禁止
    分岐多数かつそのルート限定キャラを出す
    とにかく隠し要素が少なすぎかつ戦力的にいらない
    この辺なんとかすればマシになりそうだけど
    1. 179. スパロボ好きの名無しさん
      >>177
      敵ターン精神で隠れがちだけど待機後に精神コマンド使用可能になってるのもでかいんだ
      ひらめき攻撃して行動終了した後にまたひらめきをかけられたり支援精神をいつでもばらまけたり
  90. 181. スパロボ好きの名無しさん
    VXT30にハマってる連中は皆障害者ってことか
    動画勢で良かったぁ
    シナリオとゲーム部分見てても明らかに知能低い人向けだとわかるもん
    戦闘デモも良くないし今のスパロボってまともな人プレイするのかなあ
    1. 182. スパロボ好きの名無しさん
      >>181
      いくらなんでも言いすぎだろ
      30でちょっと1ヶ月ぐらい一部の敵が攻撃できなくなるバグが発生してたのにほとんどのプレイヤーが気がついてなかったからって
      1. 183. スパロボ好きの名無しさん
        >>182
        V2修正に伴ってレッドファイブが消えたバグが発生してSNSでキャッキャしてる時点でお察しだわな
        あの時点でまともな奴はゲームを楽しむこと放棄してネタに便乗してるってことだ
  91. 184. スパロボ好きの名無しさん
    少し前に昔のスパロボやってみたけど難しいけど面白かったよ
    難しいのを色々考えてイライラしながらクリアする方が簡単で大して考えず作業でクリアするより楽しい
  92. 185. スパロボ好きの名無しさん
    ゴ.ミみてえなヘイトシナリオを是とし始めたから
    つまりお前らの責任
  93. 186. スパロボ好きの名無しさん
    この期に及んであの件から逃げ続けあまつさえなかったことにしようとするその腐ったスパ厨の精神性が
    スパロボをオワコンにした
  94. 187. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーの年齢は地味に効いている気もする・・・
  95. 191. スパロボ好きの名無しさん
    逆に嫌だわ スパロボに求めてるのは戦略じゃなくてクロスオーバーとシナリオ 戦闘とかオレツエーで良いよ また切り払いだのIフィールドだのビーム吸収だの無理
    1. 192. スパロボ好きの名無しさん
      >>191
      無味無臭すぎてきっつ
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ロム兄さん

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