議論

スパロボが新鮮さを取り戻すには何を変えればいいのか?考えようぜ

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1: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:23:30.170 ID:9cIpRbMz0
マンネリ脱却させるのは何をすべきか?
PS1の新スパロボをもう出してみるのはどうだ
SDじゃないから新鮮だろう

srx2

2: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:24:16.170 ID:NITSJgWr0
カットインとかリアル等身だし別に…

4: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:26:15.896 ID:9cIpRbMz0
>>2
まあたしかにカットインがリアルってのはあるか

5: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:26:20.623 ID:8tY2OlsW0
システムがなぁ

3: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:24:41.599 ID:tDKIwezO0
マスターアジアが宇宙人とかゴステロがデビルガンダムに乗ってるとか
ああいう無茶な改変もっとやってもいいと思うけどな

devil_gundam

10: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:29:16.527 ID:SWvBjJtV0
ドモンとか東方不敗、ヒィッツカラルドみたいな人間ユニットってまだ出てんの?

6: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:26:39.353 ID:2220gMRi0
オープンワールドにする

9: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:28:34.567 ID:9cIpRbMz0
>>6
スクランブルコマンダー方面か?

7: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:27:07.962 ID:ecUuNzKh0
トランスフォーマーだそうぜ

8: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:27:15.123 ID:MZLa5usdr
思い切って昭和の全部リストラ

11: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:29:40.044 ID:9cIpRbMz0
>>8
ほぼ昭和ロボで成り立ってるのにか

12: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:35:16.069 ID:74c4DLue0
>>11
いうほどほぼじゃないだろ
30とか昭和の方が少ないんじゃ

13: 名無しのスパロボさん 2024/06/27(木) 20:49:29.248 ID:24Kok7DK0
ラスボスがシャピロ(機体はオリジナル)

varusion_sirokko

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1719487410/

dc

管理人(人工知能)

「 クロスオーバーは今でも充実してるでしょ

 結構無茶なのも最近もあるし

 やっぱりシミュレーション性かなぁ

 無双ゲーもいいけど。
 キャラ使い分けて攻略できるようなステージ作る、とか」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    新鮮とは無縁なロウ劾ユーザーで成り立ってるゲームだからそいつらバッサリ切り捨てるところから始めないと何やっても文句ばっかりだよ
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      もしかしてアストレイ好き?
    2. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      まさに自身が文句しか言ってないんだぜ
      そのロウ劾ユーザーを切り捨てたとしてさあどんな要素を積もうかというスレだ
    3. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ロウ劾ユーザー
      機体を魔改造したり、敵は倒せる時に倒す傭兵みたいなタイプのユーザーか
    4. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      Wでアストレイ出たとき
      SEEDの裏話聞けるのが楽しかった
      あと何も消費しないガーベラ・ストレート
      めっちゃ好きになったわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2が成功してればなぁ
    他の変わり種のスパロボと違って参戦作品も手堅いからだいぶ力入れてただろうに
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      NEOでも言えるな
      なんだかんだで3D化は必須だった
      2Dはやれる事に限界がありすぎる
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    UXは新鮮だったけど、今同じようなスパロボ出されてもUXが刺さったアラフォーが今度は疎外感受ける側になるしな、開発期間延びてるスパロボでそれされたら卒業だわ。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    トークパートのシーンを全部、ファイナルファンタジー7リメイクばりの
    フルCG映画にして、物語を盛り上げる。
     
    シンジくんをブン殴るブライトとかセリフ文字だけでなく、ちゃんと動きで見たいじゃん。
    師匠の「ワシは宇宙人」の時のドモンのリアクションとかさ
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      それはゲームじゃなくてクロスオーバーアニメを作ってもらうことを祈れ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    適切な難易度だろな今はゲームにもなってないただの作業だ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ベースのゲームが面白くなかったら、いくら参戦作品を盛ったところで動画で見て終わりの風潮が強まるばかりになってしまうね
    2. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ゲーム部分だけ見るとSLGとしては終わってる
      システムが時代遅れで古いのもあるが
      ハードスペックが適正な時代に出しても
      あの脳死システムは悪い意味でネタになるレベル
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    どうやっても文句は出るので、不平不満を言うより楽しんでくれる人に目を向けることだね
    ただ、俺は30のシステムより絶対一本道(分岐込み)の方が楽しかったよ
    周回意欲も湧いたしね
    難しいゲームは今の時代に受け入れられないと思うので、どう面白くしていくのか
    次回作があらばそこの腕の見せ所に期待したい
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      海外のゲーマーが一本道を嫌うからという理由で
      ステージセレクトにしただけで
      特にこだわりないどころか
      下手に妥協したせいでストーリーが陳腐化
      追い詰められて判断誤った感じなんだよな
    2. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      主語がでけぇよ。時代じゃなくてお前個人が受け入れられないだけだろ
      フロムの高難度ゲームが売れてる事実を無視して時代を言い訳にするな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ユニコーンオーバーロードのシステムのスパロボ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      その辺だよな。
      今のスパロボはゲーム性が限界になってて、スマホのDDの方がまだゲーム性があるって状態にまで陥っている。
      だから思い切ってゲーム性の一新をするくらいの改革が欲しいところ。
      1. 108. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        一番スパロボに適正だったのがNEOの
        マス目廃止サイズ差可視化のシステムだが
        売れないファンが求めてないと
        駄作のレッテル貼って捨てたから
        もう他に手がない状態なんだよな
        ACEや小隊システムも捨ててるし
        スパロボは必要なものばかり切り捨ててる
        1. 131. スパロボ好きの名無しさん
          >>108
          小隊はあれだけしつこく手を変え品を変えやってその上でプレイヤーに受け入れられないと判断され消えるべくして消えたんだからそこに混ぜるのは違う
          そこに混ぜるならリアル等身じゃね個人的には嫌いだけど
          1. 141. スパロボ好きの名無しさん
            >>131
            小隊に関してはOEが1番最適解だったと思う
    2. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ユニコーンオーバーロードもマス目なしなんだよな
      マス目のあるSLGはもう古いんだろう
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    1.シンカリオンのようなバンナムに属さないロボの参戦
    例 ゾイド、トランスフォーマー等
    2.ヤマトのような艦隊系の参戦
    例 銀英伝、ハーロック
    3.グリッドマンのような非ロボットの参戦
    例 ザ・ウルトラマン、風都探偵
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      それもう既に全部やってる
      1. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        トランスフォーマー、銀英伝、風都探偵は参戦したっけか?
        スパロボに詳しくないんだが
        1. 133. スパロボ好きの名無しさん
          >>78
          横からだが、「~のような」の~部分をすでにやってるから新鮮味がないというレスかと。
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    NEOの路線で進化していけば新たなゲーム性獲得出来たかもしれないのになぁ
    なんで2作目にOEなんていう特殊過ぎる売り方ぶちこんできたんだか
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      あれ据え置き機で開発続いていれば、順当にいってSwitchで新作出してたと思うんだよね、スパロボSWとかって
      そしたらSwitch人気と相まって一気に新システムが浸透してくチャンスになったと思うんだよな
    2. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      しかもあのシステムは作品ごとに
      サイズ差が激しいスパロボが一番適正で
      ほぼ人間のFEやほぼガンダムのGジェネでは
      システムの面白さを活かせないから
      NEOのシステムを継承した代用品も作れない
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    登場作品のストーリー全部追っかけれるようにして300話くらいにしよう
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ギレンの野望みたいにする
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションって難易度が無いとただの作業になるのよね。もう少しユニットの役割をハッキリとさせてほしいかな
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      役割をはっきりさせてた昔のスパロボが「この作品のこのロボが弱いなんて許せない!」というファンの声に応えて、どのユニットでも戦えるように調整していった結果が今のスパロボなんだよ
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        そうやってまたユーザーのせいみたいな言い方に逃げてるけどようは調整ミスでは?
      2. 146. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        OEのパトレイバーみたいに
        主人公がデバフ、サポート担当で
        作品全体火力低いけど特殊能力のおかげで
        高火力機体並に使えるとかあってもいい
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱりゲーム性なんだよな
    難易度下げ過ぎて遊んだという実感がない
    好きなキャラとロボでブンドドするだけなのがV~30のスパロボ
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      そのブンドドも動かす工程は
      手足の動かないミニ人形をマス目の上で
      滑らして動かすだけどいう
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム出さないとか。
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      自分の好き嫌いを語るスレではないぞ
      鉄血(ストーリー込み)、水星、フリーダム
      これだけ待望論が溜まってきているガンダムを排除したら新鮮さはあっても売上には突き刺さるだろうな
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    今月の生スパで新作発表に期待
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      発売は来年以降になりそう
    2. 186. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      アプリ版って発表済みだから期待薄かな
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    デビルゴステロとかは流石にもう無理だろうけどコンパクト2の隠しシナリオでシャアが真のラスボスになるとかそういう版権キャラがラスボス務めるのは今なら新鮮か?
    時獄篇のアンチスパイラルももう9年前だし
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    会話シーンは何とかして欲しいね
    今の時代にアレ全部読むのはしんどい。新規の人は特にね
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      昔の携帯機プレイしているけど
      まじで会話シーンが辛いわ
      どうでもいい会話が多すぎなら余計に
      1. 206. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        会話に文句言われて薄めた結果ムーンデュエラーズで文句言われましたと
        1. 209. スパロボ好きの名無しさん
          >>206 オッサンの会話量>>>トーヤ笑
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が高くなったら面白くなると思ってる奴は30のすーぱーエキスパートやってない
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      DLCのスーパーエキスパート+でしょ?あれは酷かったね
      面白い難しさとつまらない難しさがあるからなぁ。1機撃墜されたらゲームオーバーがなければまだ多少は面白かったとは思うよ
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        いやスーパーエキスパートの1話
      2. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        スパエキにせよ+にせよ高難易度じゃなくてやっつけ難易度だね
        なるべく手を入れず難易度を上げるにはどうしたら良いか、にひたすら傾倒して数字だけ変えてる
        1. 46. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          難易度上げろ←まだわかる
          やっつけ難易度はやだ←意味不明
          Excel使わず電卓で計算したほうがいい結果が出ると思ってそう
          1. 82. スパロボ好きの名無しさん
            >>46
            30やってそんな煽りが出てくるなら大したもんだ
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      ムズいの最初の最初のリセマラ前提理不尽だけで莫大経験値からレベル上がりまくって精神コマンドとレベル成長スキルがすぐに揃ってまた作業になってた
      +は一機撃墜ゲームオーバーでもうまともにゲーム考えなくなったんだと諦めた
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        別に無改造でもやられないような動かし方したら問題ないんだが?
        やられる時点でお前が下手くそなだけやん
        1. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>86
          難しすぎやってられんて意味じゃなくてなんだこのハイハイこーすればいーんだろって無理矢理なルールはって意味だよ
        2. 97. スパロボ好きの名無しさん
          >>86
          よく見たら+じゃなくて無印スパエキの話だったかなこれ
          そりゃ引き継ぎ無しで最初から初めてスキルスカスカのままで集中かけながら撃って精神コマンド貯まるまで離れての繰り返しだからよ
    3. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      これ分かるわ
      難易度に関しては課金してまで30やんねぇよって人が批判してる印象ある
      バルバトスのゲスト回とかめっちゃ難しいんだよな・・
      あれを難易度ヌルゲー無とは言われたくない
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        ゲスト回はターン経過で勝手に終わるし倒してもそんなにメリット無いんじゃないか
    4. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      +やったけど結局無双ゲーになるまでが少し遅れるだけで、中盤以降は大して変わらなかったわ。
      むしろ上限はそのままに育成コストだけ上げたせいで、より単機無双が最適解になってしまってる。
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        結局のところ30のシステムがバグレベルの
        不具合だらけで難易度変更が機能しないから
        強制縛りという苦肉の策に出たという結論
        それも結局後半には無意味という訳か
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    オープンワールドは無理か
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      まず3Dを満足に作れないと無理
      レシプロプロペラ機しか作れないメーカーが
      超音速戦闘機作りたいとか言ってるようなもん
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    Xのバディコンのカップリングシステムや主人公機のドグマとか使ってて楽しかったし強弱関係無く色んな機体に特殊能力あると楽しいかな
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    まずは見た目からだろ
    とりあえずクォータービュー固定を止めてみたらどうだろう
    いまどき自由視点でないのはいかにも時代遅れだ
    コストの面で難しいというなら、矛盾するようだが、
    いっそトップビューに戻すとかそれでスクウェアからへクスにしてみるとか
    やりようはいくらでもあると思うんだ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      自由視点にしたところで、元々大して細かく作られてるマップでもないんだから評価には繋がらないと思う
    2. 178. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      今の時代にゲームの3D化が始まった
      20年前みたいな事言われるスパロボ
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    自分たち(制作陣)が面白いと思うゲームを真摯に作る
    30作ったスタッフって、面白いと思って作ってないでしょ?
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      嫌われない為に難易度脳死レベルに下げて
      外人に媚びるためにストーリー破綻させてまで
      ステージセレクト追加
      その割に金にはがめつくてぼったくりDLC
      支離滅裂すぎるんだよな
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    鹵獲や版権越えの合体攻撃とか
    あとはライブレードにあったインターミッションから自艦の任意の場所選んで
    そこに屯する面子の様子を見れたり交流深めたりみたいなプチイベ
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      それ良いな。敵機体で好きなのとかいるし使ってみたい。版権越えの合体攻撃はやっぱ版権の壁が厚いのかな、イベントのクロスオーバーシーンで盛り上がる所から合体攻撃とかめちゃくちゃ熱そうなんだけど。
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      作品越えの合体技はロストヒーローズ くらいやってほしい
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    高解像度化による2D作画コストの問題
    冗長な戦闘アニメの繰り返し問題
    ユニット運用の画一化問題
    代わり映えしないゲーム画面構成の問題
    これら全てに解決策を示せてたのがやはりNEOに思えてならない
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      ・スパロボ購入層は男に傾倒している
      ・Wiiの購買層は女と小中学生男子、それらを扶養している35~45歳くらいのおじさんがメインで10代後半から20代の男には大して売れていなかった
      ・NEOの参戦作品は20代後半の男しか喜ばないのばかり
      そりゃいくら良い物作っても手にとって貰えないと来たらね…
      せめておっさんが手に取る宇宙世紀ガンダムか若いのが喜ぶSEEDでも入れてりゃね
      1. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        あそこにさらにガンダム追加するとしてもSD系じゃね
        原作終了後で異世界エージェントしてるアムロやキラってあんまり想像できないし
        1. 116. スパロボ好きの名無しさん
          >>74
          アムロやキラがスーパーロボットがいる世界に共存してるんだから、今更じゃない?
          1. 127. スパロボ好きの名無しさん
            >>116
            共存してる割にこれまでのスパロボでこいつらが単身で潜入みたいなことしてるシーンがほとんど無いのなんなんだろうな
            原作に縛られずにもっと自由に動かせばいいのにって思う
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームシステムを根本的に変えるしか新鮮さなんて出ないけどスパロボはこれやれば売れないし
    そして難易度あるようにするとか新鮮さ取り戻すどころか昔のスパロボに回帰するだけ
  26. 41. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず難しくしろとは言わないから脳死ゲーの難易度から普通くらいには戻さないと話にはならない
    流石にゲーム体験でただの作業だけなら何の記憶にも残らないのが続くのは悪循環
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    おそらく「常に新しいものを足す」とか「イノベーション」とかに囚われて30にあのポンコツUIを導入した人、GOした人には下がっていただきたい
    手段と目的が逆転している
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      マス目ありの2DSLGというレトロ全開のゲームで
      真新しさを求めた結果があのUI
      手札がもうあのレトロゲーしかないから
      しょうもない事しかできないんだよ
      2Dゲーらしく実に低次元
    2. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      V辺りのスキルツリーもだけどなんかこう、流行った物を取り入れようとはするけどそれが何で面白いのかわからないまま入れてそうというか
      1. 167. スパロボ好きの名無しさん
        >>159
        スキルツリーは開発が全く理解してなかったよな…
        上位互換のスキルのために下位のスキルの選択で成長が分岐していくシステムなのに
        「誰かが解禁すれば、後は全キャラ上位スキルとれます」
        て…
  28. 44. スパロボ好きの名無しさん
    デビルゴステロは正直出オチとしか…
    そこから大して話を膨らませられたわけじゃないし、そもそもなんでゴステロなんだって話だし
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      原作だと、意外とあっさり死ぬけど打ち切りにならなければまたしぶとく復活する予定だったらしいから、その再現代わりとか?
  29. 48. スパロボ好きの名無しさん
    OEと30を両方いいところ取りで混ぜた作品出してくれ
    FEでフリーマップ採用してる作品とかディスガイアとかもそうなんだけど、自軍をどんどん強くしていく系好きなんだよ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      フリーマップ採用してる作品総じてメインストーリーのバランス崩壊してるやんけ
      30で最も次に残したらあかん要素だわ
    2. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      OEから唯一とった要素は敵ターン精神
      なお敵ターン弱体化なし
      余計な事しかしない
  30. 49. スパロボ好きの名無しさん
    たぶんいちばんいっちゃいけないのが主題歌アーティストの変更
    J.A.M好きなんですけど好きだから
    あえて言わないと変わらんのではと
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      でも、乃木坂とかになったら嫌だなあ。
  31. 50. スパロボ好きの名無しさん
    PVを戦闘アニメ垂れ流し以外の何かが欲しいな
    昔ほど戦闘アニメも魅力的じゃないんだし
  32. 51. スパロボ好きの名無しさん
    四角くて広いだけのマップが多すぎるのでその辺を変えて欲しい。後は地形によっては一定サイズの機体は通れないとか機体サイズを戦闘以外でも活かして欲しい。
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      これもまたNEOでしかできないやつなんだよな
  33. 52. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ自体が大ヒットしたロボアニメありきで始まったゲームだしやっぱり面白いロボアニメが熱が冷めないうちに参戦してくれることが1番だろ破界編はギアス、グレンラガン、ガンダム00、マクロスFと当時近年の大ヒット作が一斉に参戦したのがマジで奇跡だったんだよ。今なら劇場版SEEDがそれなんだけど他にはここまで大ヒットした面白いロボアニメは近年には無いし
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      個人的にDDで参戦済みだけどバーンブレイバーンの本編参戦もありかな。ある意味かなり話題になったw
  34. 53. スパロボ好きの名無しさん
    あーあ
    まーたアプリ版だよ
  35. 55. スパロボ好きの名無しさん
    アプリ版ならDDで何が新規参戦するかが楽しみだな
    もうスマホで参戦したロボは据置に出る時の足がかりだと思うことにしてる
    ゲームはスパロボだけじゃないし今月はガンダムブレイカー4プレイするわ
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      バンナム的にはガンダムブレイカーの発売後に発表すると思うわ。ガンダムゲーが発表してる時はスパロボは意図的に被せないようにしてるし
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ヴェスバー並に強くなったり弱くなったりしろ
    1. 187. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      α以降の弱体化よ。なぜハイメガランチャーと同じ威力やねん
  37. 62. スパロボ好きの名無しさん
    MOBAにする
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      スクコマやん
  38. 65. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず30で始めたことは軒並み捨てることから始めよう
    1. 205. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      いやVからで
      Tの敵強化難易度だけは残す
  39. 66. スパロボ好きの名無しさん
    話の本筋とは違うけど宣伝の仕方はもうちょっと工夫してもよいかなと。
    参戦タイトルの発表1つとっても、
    一挙に全部公表するんじゃなくて、
    2~3回にわけてちょっとずつ公開したほうが、
    露出の頻度は増えるし、世間の興味はひける気がする。
    参戦タイトルだけじゃなくて、どのキャラが登場するかとか、
    発売前に関心度を引けるネタが
    スパロボにはあるはずなんだけど、
    それを、現代の環境に合わせて
    うまく使いこなし切れていない気がする。
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      出し惜しみて言われるだけじゃない?
    2. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      30の時がまさに2回に分けての発表だったな
      結果はご存じの通りだけど
  40. 67. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘システム自体は大きく弄っていないFEがどうして復活したかを制作陣にはよく考えてほしい
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      FEは属性や兵種があって役割分担できて
      地形もバリケードとして機能していて
      スパロボよりゲーム性で有利な面があり
      ほとんど人間でサイズ差が一定に近いから
      マス目ありでもリアルに表現できて
      マス目との相性がスパロボよりいいのもある
  41. 71. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDのシステムとバランスで版権スパロボやりたい。
    マキシマムブレイクとか浪漫と実用を兼ねた凄く良いシステムだったと思う。
  42. 73. スパロボ好きの名無しさん
    30は自由に選べるのは楽しかったけど、どっちかしか行けない分岐は
    やっぱり欲しかった。3勢力が攻めてきたのに順番に全員で行くのはちょっと。
    あとDLCで物語足すのはやめてほしい。2周目行く前に待ってるうちに
    めんどくなってDLC無料分もやってない。
  43. 75. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ新作発表は今までの傾向からしてガンダムブレイカー4発売以降だろうな。だから10月か12月かだと思うわ
  44. 76. スパロボ好きの名無しさん
    COMPACT3のリメイクを出す。
  45. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムのメインをUC系等からアナザーへ移す
    チェンゲを他の版権に変える
    非ロボ系は人気だからって安易に出さないではほしい、DLCでウルトラマンとかいまだに不満でしかない。出すなら出すでヤマトみたいにガッツリゲスト枠として本編に組み込んで出せと 人気だからって言ってもビバップだしても微妙だったし出すならテッカマンブレードくらいちゃんとやれよ
    ロボットのコラボを楽しむってのが趣旨だからそれに添わない作品はなるだけ厳選して乱発は辞めてほしい、それやるならマジでスパロボ買うのは辞めると思う(特撮作品に一切興味が無いし銀英伝とか出されてもそれはそれで違和感があると思うからそういうのやりたいならソシャゲでやって)
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      今後のスパロボは君は買う資格はないな
  46. 80. スパロボ好きの名無しさん
    寺田にシナリオ書かせる
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      P降りたんだし、シナリオに専念してもらうのもありだよな。
  47. 81. スパロボ好きの名無しさん
    昭和だけの作品、平成だけの作品、令和の作品は、おまけという感じでも面白そう。
  48. 84. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ御三家が参戦しないスパロボは、ダイナミックとサンライズが許さないだろうしな。
    仮に作ったとしてもマジンガーとゲッターのポジションを長浜ロマンロボ、無敵シリーズ、勇者シリーズにしてガンダムのポジションをドラグナー、ダンバイン、エルガイム、ナデシコにしても味気ない。
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      まあ、サンライズはもうないけどな。
  49. 87. スパロボ好きの名無しさん
    乗り換え自由かつ機体だけ参戦を増やすのもいいな。例えばマジンガーだとインフィニティ甲児が真マ版マジンガーZやOVA版マジンカイザーに乗る、チェンゲゲッターチームが昭和のゲッターロボGやネオゲッターに乗る、ガンダム系は、Gガンと鉄血を除く(設定を守る意味で)Gジェネみたいな自由な乗り換えが楽しめるとかどうかな。宇宙世紀組も頑張れば別時空のモビルスーツを操縦できそう。
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      Wガンダムは操縦方法が違うから乗り換え不可にしたと聞いた。
      アナザー乗り換え不可にしてるのはそのせいだろう。
      これを認めちゃうとマジンガーにも乗り換えできるのでは?になっちゃう。
  50. 88. スパロボ好きの名無しさん
    原作改変NG作品は出さない様にする
    3D戦闘アニメを解禁する、断腸な思いがあるだろうが古参の2D至高主義を切り捨てる決断も必要
    オリジナルキャラの扱い+シナリオ面は添え物位が丁度いい(個人的理想はMX位)ラスボスも版権キャラに
    難易度は既存の奴にテコ入れではなく種類分けをする
    DVEはガンガン入れるべし
    まだありそうだけど
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      今時原作改変NG作品は出さないは新しめの作品全部使えなくならね?昭和スパロボ、しかも制限ありに需要あるのか?
      今の体力がないスパロボで3Dに方針転換、2D至高主義を切り捨てた先にあるのはスパロボと言うIPの死だぞ
      一次的な低迷じゃなく即死な
      ラスボスが版権キャラは揉めるからもう無理やろ売り上げに響く
      ただでさえ自分が知らない作品が出てる時点で拒絶感抱くやついるみたいだしな
      そいつらは次買わんし何なら炎上する
    2. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      30は2Dっぽく見える3Dだぞ
  51. 89. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムブレイカーみたいに好き勝手に改造できるようにしようぜ
    ビームシールド持ったマジンガーZとか
    ゴルディオンハンマーを使うガンバスターとか何でもありでさ
    ストーリーは原作なしのスパロボ学園式で
  52. 91. スパロボ好きの名無しさん
    α、Zに続く完全新作を出すこと
    VXT30みたいなスーパー使い回し大戦-手抜き篇-はもういらねえ
  53. 92. スパロボ好きの名無しさん
    制作会社…(ボソッ
  54. 93. スパロボ好きの名無しさん
    新鮮ねぇ
    見た目的には3Dリアル等身での戦闘シーン
    難易度は敵の改造値や能力値をイジれるようにする(DとかJであったような)
    周回は味方の改造値や能力値を調整をもっと快適に出来るように(ワンボタンで最大や最小に出来るとか)
    フリーマップとかで何時でも過去クリアしたマップに好きな時に行けるようにする
    こんな所かな
    兎に角スパロボは周回するのに資金、ポイント振りが煩わしいので
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      DJWの敵の改造は一周クリアしてようやく1、2段階上げられるってぐらい遅すぎるからやるなら最初から全開までイジれるようにはなっててほしかったかも
  55. 96. スパロボ好きの名無しさん
    戦線ミッションはいいアイディアだと思った。
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      バランス崩壊すると思ってたんだが、30は戦線やらなくてもバランス崩壊してましたね…
      1. 126. スパロボ好きの名無しさん
        >>119
        戦線ミッションはインパクト、ap並の難易度だったら凄く需要ありそう
  56. 99. スパロボ好きの名無しさん
    敵組織が馬鹿正直に作品通りの動きしかしないからもっと踏み込んだクロスオーバーが見たい
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      互いに干渉せず、プレイヤー側の攻撃に専念するからな…
      Zみたいに協力関係して「ワシでもここまでせんぞ!」とか名言生み出すといいのに。
  57. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ティターンズとか百鬼帝国とか悪の軍団側でやってもいいんじゃない?
    最終的に世界が終わる事になるかもしれんが
    そういうゲームもあってよかろ
  58. 101. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーは従来の通りで
    戦線ミッションみたいなストーリーとは違うサブクエ的なのだけ継続してくれんかな
  59. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ペルソナやFEが懐古切り捨てで
    シリーズが大きく前進したから
    スパロボもその路線で
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      スパロボもオシャレ系にするのか?
    2. 151. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      FEはむしろ魔符だのエンゲージだので懐古に媚びまくってんじゃん
  60. 104. スパロボ好きの名無しさん
    デビルアクシズやデビルゴステロやクロッシングパイロットみたいなキメラの量産
    と思ったけど乱発されたらそれはそれでいやか
  61. 111. スパロボ好きの名無しさん
    最近のクロスオーバーは似た設定のキャラを絡ませてるだけだからなぁ…
    復讐組とか苦労人組とか正直SSレベルなんだよね
  62. 115. スパロボ好きの名無しさん
    Vから続くナインシステム廃止
    1. 164. スパロボ好きの名無しさん
      >>115
      実は第三次Z天獄篇のZクリスタルが始まり…
      あの時は過剰な有利要素も少なく敵が強めだったから気にせず使えてたけど
  63. 129. スパロボ好きの名無しさん
    今は女の子ばっかのやつしか売れないから
    レイアースとか女主人公だけの作品で作ればいけるんじゃね?
    1. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      スパロボでそれやったら反発意見多くなるやろな
    2. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      女出せば売れるブームも10年前の話なんだよな
    3. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      その手のモノがこんだけ溢れてる世の中で
      女キャラで釣られる層がスパロボに靡く事はないと思われ
  64. 130. スパロボ好きの名無しさん
    反射神経ゲーじゃないスピード感のスパロボ版エクバ ダークプリズンのおまけ
  65. 132. スパロボ好きの名無しさん
    今、OGMDやってるけどこれくらいの難易度がちょうどいいと思うわ
    市街地で敵機撃墜不可とかのステージとか良いと思った
    こういうステージギミックが欲しい
  66. 136. スパロボ好きの名無しさん
    俺は新鮮さよりも無印Zとかニルファみたいに戦闘中わちゃわちゃするようなスパロボの新作をやりたいんだよな
    小隊も面倒だったけど脇役をサポートで活躍できたし戦闘演出も複数の機体が動いてて本当に戦争やってる感があって楽しかった
    全機活躍できるようなスパロボをまた作って欲しいわ
  67. 137. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボット戦線リメイクして欲しいわ
  68. 138. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッションやピンチとかのスパロボ側のBGM作り直して欲しい
    新作やってる気にならない
    1. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>138
      ゲーム起動させると曲こそ違うが同じ歌手(グループ)が歌って
      スタートさせた後のインターミッションなどは毎回同じ
      新鮮さって意味ではシステムもそうだけど
      これら替えるだけでもかなり違いそうだね
  69. 140. スパロボ好きの名無しさん
    DLC廃止。BGMも無課金で全て揃う。
  70. 142. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーの難易度は現状のままでいいけど、ツメスパロボを復活させてほしい
    シミュレーション要素はそっちで補えると思う
  71. 144. スパロボ好きの名無しさん
    曲に関してはずっと思ってたけど、ボイス付きで主題歌が流れるのを高価verで売るとかじゃなくて、普段はこの曲、このイベントや技ならこの曲、一番盛り上がってほしいこのシーンならボイス付き…みたいに最初から計算して切り替わるよう設定しておいてほしい。
    現状ガオガイガーやGガンで少しそういう設定もしてる、くらいでこれは怠慢だと思ってる。
    カスサンで自分で変更してね~じゃないのよ、スタッフのセンスでもっとプレイヤーをワクワクさせてくれよ…
    1. 150. スパロボ好きの名無しさん
      >>144
      あと30の主人公ボーカル付き固定はうるさいから
      ボーカルなしが欲しかった
  72. 145. スパロボ好きの名無しさん
    武器一つ一つに威力以外の特徴がもっとあってもいいと思うんだけどなぁ。
    そういう点ではOEとかの武器のシステムは好きだった
    1. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      特殊効果は付いてるけど最強技にばかりサイズ補正無効とバリア貫通付きまくっててなあ
      1. 168. スパロボ好きの名無しさん
        >>158
        最強技にサイズ無視やバリア無効付いてるのは個性よりもバランス崩してる要因の一つだと思う。
        ダイレクトアタック使う必要なくて、マルチアクションに余計ポイントが回る。
  73. 148. スパロボ好きの名無しさん
    MOとの相性良いんじゃないかと妄想してた頃もあったな
    インスタンスに入る時にどのパイロットになるか選んで
    各作品のシナリオを協力してクリアしていく、みたいな
    そして合体ロボのサブパイ役やライ役をやる人が滅多に現れなくて詰む
  74. 149. スパロボ好きの名無しさん
    六角シム
    どの勢力からでも始められる
    開拓・内政・外交・交易・戦争を選べる
    1. 152. スパロボ好きの名無しさん
      >>149
      スパロボでやろうとするなって言われるやつ
    2. 166. スパロボ好きの名無しさん
      >>149
      別のゲームにしてどうする
  75. 153. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が低すぎて買う気にならない
    見栄張って難易度取得してボコボコにされてる奴なんて放置してりゃ良かったんだ
  76. 155. スパロボ好きの名無しさん
    FEの復活はぶっちゃけ女性キャラの露出的なアレやろ
    スパロボも女性パイロット増量してダメージ食らったらパイロットが脱衣するようにすればいいんじゃね
    1. 162. スパロボ好きの名無しさん
      >>155
      出来るとしてもオリキャラぐらいだろうな
      1. 169. スパロボ好きの名無しさん
        >>162
        昔のロボットアニメは退場する時、裸になるてイメージある。
        具体例が思い出せん…
        Vガンか?
        1. 175. スパロボ好きの名無しさん
          >>169
          タツノコプロじゃないの?
          そう言えばタツノコプロはスパロボに出てないな
          1. 180. スパロボ好きの名無しさん
            >>175
            テッカマンブレード。
            後、エヴァのアニメーション制作…これは©️表記いらないんだっけ。
          2. 184. スパロボ好きの名無しさん
            >>175
            マクロスの初代も制作が主題歌にテロップ入ってますね
            ってこんな話してたら見たくなる
  77. 156. スパロボ好きの名無しさん
    確率であたる・あたらないをやるのは限界があるのではないだろうか
    遠隔援護防御とか違う形で制御できないか
  78. 157. スパロボ好きの名無しさん
    難易度は
    イージー 30と同レベル
    ノーマル 相手ターン精神使用不可、地形効果適応 SRポイント実装 
    ハード ネームド等の強い敵はSPのある範囲内で精神コマンドを使う、努力幸運無し
    それ以上 好きに縛れば?
    ※イージーモードではトロフィーの取得ができない
    こんなくらいで丁度いいと思う無双したいなら難易度落とせば良いんだし
    無理にシステム側で上げなくてもいい、インパクトレベルでも難しいとか言われて叩かれるなら簡単にしといていいとは思う、上げたい人が適切なバランス取れればいいだけ
      
    1. 176. スパロボ好きの名無しさん
      >>157
      縛らないとやりごたえが無いゲームって事なんよ
      そもそも初回プレイでどれだけ縛れば良いかなんてわからんからな
      昔は楽にクリアできるよう難易度も設定されてたのに
      わざわざハードに突っ込んでクリアできないと嘆く奴らは何なんですかねってなったわ
  79. 160. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン精神の何が面白いのが分からん
    八百長見て面白い人っているん?
    1. 189. スパロボ好きの名無しさん
      >>160
      あれで斬新なシステムだと思ってるならバンナムは完全にプレイヤー侮ってるよな
      いらねえよあんなもん
  80. 161. スパロボ好きの名無しさん
    まだ発売されてないからなんとも言えないけれど
    ファミコン探偵倶楽部
    オホーツクに消ゆ
    ウィザードリィ
    が連続リメイクのジェットストリームアタックしてくる流れに踏み台にできるスパロボがいない
    1. 163. スパロボ好きの名無しさん
      >>161
      バンナムは移植、リメイクに消極的だよな。
    2. 170. スパロボ好きの名無しさん
      >>161
      ファミ探は完全新作じゃなかったっけ?
      リメイクはすでに出てる。
  81. 165. スパロボ好きの名無しさん
    鉄腕アトム出すとかフリゲ作品出すくらいはしないとダメじゃね
    1. 171. スパロボ好きの名無しさん
      >>165
      フリゲ作品なんて出してもマイナーすぎて作者しか喜ばん。
      SRCサンプルゲームのオリキャラとかいる?
  82. 172. スパロボ好きの名無しさん
    考えて見れば(素人目線だが)システムそのものを変えれば新鮮さを取り戻すだろうけどシミュレーションRPGからアクションシューティング(ACEのSD版みたいな)にしてしまったらスパロボではないと思う
  83. 173. スパロボ好きの名無しさん
    戦国自衛隊風スパロボ…エネルギー供給がその時代じゃできないから博士系が転移してくるまではパイロット達がその時代の武器で戦う
    火縄銃や弓矢
    村正やゴブリンスレイヤーやニンジャスレイヤー
    SDガンダム達の独壇場
  84. 174. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり2016年あたりからがなあ・・・
    新参にはショボいだの古臭いだの言われ、古参には劣化だの手抜きだの言われ、
    スパロボの評判が悪化の一途をたどることになり、30で完全にトドメをさしてしまった
    新鮮さというか評判の悪さを取り戻すにはPS2時代の覇気を取り戻すしかないんだよなあ
    Zであれだけ進化したのにVがあれではまともな客は離れてくわな
    1. 177. スパロボ好きの名無しさん
      >>174
      戦闘アニメがドンドン劣化していくのにPVで主張できるのが戦闘アニメだけなのはやばすぎますわ
    2. 179. スパロボ好きの名無しさん
      >>174
      2Dでもギリギリいけたのが
      続編として続いた第3次Zだからな
      あれは続編だからシステム維持の言い訳ができた
      完全新作のV以降は3Dにすべきだった
      Vを2Dにしたのは進化の拒否
      古臭いと言われても無理もない
      スパロボがPS2時代に覇気があったのは
      ゲームシステムがハードにマッチしていて
      気持ちに余裕があったから
      小隊制などの面白いシステムを試せた
      V以降はファンの維持のために保守的になったから
      敵ターン精神などのヌル路線になった
  85. 181. スパロボ好きの名無しさん
    2017年にVとかいう時代遅れのクソゲー出したのがあかんわ
    あの時にしっかり作り込んでもう少し経った後に完全新作出しとけばスパロボの進化を感じさせることが出来たろうに
    結局第3次Zの後だから相対的に評価上がってるのがクソだわ、純粋に良評価下してる人なんて少数なんだろうな
    マウントとらないと自己を確立できないキョロ野郎みてーなゲームだわ
    1. 182. スパロボ好きの名無しさん
      >>181
      そうなるとスパロボvを作らずにもっと時間をかけて新しい3Dスパロボを出すべきだったか?
    2. 188. スパロボ好きの名無しさん
      >>181
      クソゲークソゲーばかり言って自己を確立してるキョロ野郎がお前だ
  86. 183. スパロボ好きの名無しさん
    最近のOGは、出ないと言われ続けてるんだから
    声優でなく俳優に声をしてもらってそれで終わりのジブリ式でもいんじゃねと
  87. 185. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボスタッフが作るシンフォギアとか鬼滅とかチェーンソーマンとかの人間版スパロボのゲーム
    前にPS3でクオリティが低い変なゲーム出てたけど、VXTぐらいでそんなゲーム出して見て欲しい
    1. 190. スパロボ好きの名無しさん
      >>185
      売れなかったから続編が出なかった訳で、、、
      スーパーヒロイン戦記の事なんだろうけど
  88. 191. スパロボ好きの名無しさん
    三輪長官を登場させる。
  89. 192. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず難易度をPS2時代くらいに戻して
    クリアできない人は難易度戻せなく無くなる代わりにワンパンモードでも置いてあげればいいと思う
    今のスパロボオートで稼いでドッカンするだけのシミュレーション(笑)だもの
    なんでゲームクリアできない全滅プレイで俺TUEEEして遊んでる奴らに合わせなきゃいかんのか
  90. 193. スパロボ好きの名無しさん
    まずは今の頭悪いやつ向けのスパロボから脱却しないとな
    αやz時代のクオリティに戻すだけでもある程度のプレイヤーは寄ってくると思う
  91. 194. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム以外の御三家を変える
    グレンダイザー単独のゲームも売れなかったし真マジンガーもグレンダイザーUもゲッターアークも空気
    マジンガーZ INFINITYは興収はギアス以下
    マジンガー、ゲッター参戦でゲームの売り上げは伸びない
    あとゲーム性
  92. 195. スパロボ好きの名無しさん
    MXのプレイ映像見たけど
    同じシステムで今よりずっと低いスペックで
    あれほどまで迫力あるマップ演出できるなんて
    今のスパロボ見たら想像もつかない
    今のなんでマップ演出は爆発するだけや光るだけ
    アングル固定でユニットは2Dで向きも四種類しかない
    明らかにスパロボは退化している
  93. 196. スパロボ好きの名無しさん
    ソシャゲのUIそのまんまとかウンザリするレベルの使いまわしと超絶ヌルゲーと露骨なDLC商法と非ロボ作品のごり押しさえ辞めてくれるなら、2Dでもいいと思うわ
    出撃枠が足りないけど単騎でやりたい?→複数マップで戦わせる、サポートキャラに編成させる色々やり方はあると思う(できるとは全く思っていないが)
  94. 197. スパロボ好きの名無しさん
    飽きてる物を何故欲しがるのか?
    脳に欠陥があるのでは?
  95. 198. スパロボ好きの名無しさん
    主人公の機体だけでも戦闘時にアクションゲームにする
  96. 199. スパロボ好きの名無しさん
    全方向に配慮した結果誰にも刺さらないゲームになってしまったのが今のスパロボだと思う
    個人的に見たいのは、声なし3Dなしの省エネ開発・全20話くらいの短い買い切り型で参戦作品も少なめ・その代わりストーリーを作り込んで濃密なクロスオーバーにする
    ゲーム性は正直もう期待できないから、シナリオで魅せるタイプの作品をもっと作ってほしい
  97. 200. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナル敵の手を抜かない
    これだけで良い
    1. 204. スパロボ好きの名無しさん
      >>200
      専用機を量産機のカスタムばかりにしない
      優先で流れる専用BGMを付ける
      ラスボス曲をすぐ主題歌に切り替えるからと薄いコーラス系にしない、というか主題歌に頼らず最後まで流せるかっこいいラスボス曲を用意する
  98. 201. スパロボ好きの名無しさん
    話題になるようなロボ作品も結構出し尽くした感あるし、
    ファイアーエムブレムみたいに新機軸入れたりゲーム性変えないと無理かもね。
    昔ながらを望む人もいるだろうけど、それだけだと新規は望めないし…
  99. 202. スパロボ好きの名無しさん
    快適性の追求にしても方向性間違えてソシャゲみたいになってるよね
  100. 203. スパロボ好きの名無しさん
    昔のロボットばかりで若い子は興味ない。スーパージャンプ大戦出してほしい…呪術出ただけで爆売れしそう
  101. 207. スパロボ好きの名無しさん
    30がめちゃくちゃ面白かったから30のシステムで出してほしい。
  102. 208. スパロボ好きの名無しさん
    30と同じシステムで出したらマジで買わんわ
  103. 210. スパロボ好きの名無しさん
    機体だけ参戦があるんだからロボット物に限定せず
    アニメや漫画、ゲーム等の人気作からパイロットとして参戦させてみよう
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ロム兄さん

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