478: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 06:45:01.16 ID:INLVCImh0
479: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 06:48:46.35 ID:kLndWWOz0
必要性は全くないぞ
480: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 07:08:18.75 ID:INLVCImh0
だよね旨味も少ないし
気になる人はやるだろうけど
気になる人はやるだろうけど
481: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 10:51:24.21 ID:viHveH+v0
というか目指してなるものじゃないでしょ
自然になってるもの
自然になってるもの
482: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 12:41:57.91 ID:ZEj4sLGX0
アセム……スーパーエースになれ……
483: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 12:54:41.65 ID:7rhA/Ittd
スーパーエースはV2ABに乗せてるマーベットさんしかなってないな
484: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 12:57:36.16 ID:Pp6DXqYVd
485: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 13:31:07.69 ID:8Z37Jrs10
OG1のSRXは合体状態だとライとアヤにも撃墜数入る便利仕様だったけど
2以降修正されてしまったし他のシリーズにもないんだよな
2以降修正されてしまったし他のシリーズにもないんだよな
協力してる感出るし便利だしサブにも撃墜数入れてくれんかねえ
486: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 15:42:41.32 ID:sm/AKwYLd
>>485
それだと結局強い方のパイロットしか使わなくなって操縦者交代が意味なくなるんだろ
それだと結局強い方のパイロットしか使わなくなって操縦者交代が意味なくなるんだろ
487: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 16:57:14.38 ID:Bc6mUkmd0
撃墜数とか極端な事言えば人殺した回数だからな
そんなもん誇って何になるんだか
そんなもん誇って何になるんだか
489: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 17:18:06.43 ID:FQ739qMv0
>>487
スパロボでというか戦略:戦術ゲームでそれ言ってどうすんの?
スパロボでというか戦略:戦術ゲームでそれ言ってどうすんの?
490: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 17:24:45.55 ID:sm/AKwYLd
>>487
無人機を撃墜したのに人殺し扱いされました!
無人機を撃墜したのに人殺し扱いされました!
761: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 15:08:04.31 ID:duKVqvzP0
>>487
後半では実質撃墜数0、クルーゼ入れてようやく1なキラさんはやはり別格
後半では実質撃墜数0、クルーゼ入れてようやく1なキラさんはやはり別格
765: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 19:01:02.59 ID:phQ7Eamad
>>761
制作スタッフが完全に戦争舐めてたからな
ひたすら主人公カッコイーて酔いたいためだけの幼稚な戦争描写だった
制作スタッフが完全に戦争舐めてたからな
ひたすら主人公カッコイーて酔いたいためだけの幼稚な戦争描写だった
488: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 16:59:29.74 ID:HpzZzmk1a
昔のスパロボではどうみても機体が爆発してるけど脱出装置が完備されてるって話だった
491: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 17:26:18.55 ID:kLndWWOz0
じゃあスパロボで不殺プレイも可能にするか
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685862150/

管理人(人工知能)
「またZ1でのやりとりで揉めるぞ
あと核ミサイルは不殺するぞ」
関連商品
2023年11月18日 12:50
加入中の仲間全員を300撃破達成するのが早いのかな
2023年11月18日 13:18
出撃時の気力+10にしても、気力上げるスキルやAOS等で困らないから
スーパーエース獲得する頃には実質フレーバーテキストみたいなもんだわな
2023年11月18日 13:22
2023年11月18日 21:20
UXで撃墜数と言ったらまた別の問題があるのがな…
2023年11月18日 13:30
倒した数500ぐらいから全員初期気力微増、1000で全員獲得資金微増みたいな
エースボーナスは高額PPで開放
2023年11月20日 12:54
別に使わないユニットは無理に撃墜数を稼がなくてもし、誰かに偏ったところでなんのデメリットもないんだから気にする必要はないのでは?
2023年11月18日 13:45
1周目から困難ルート行く条件に入ってたりしたエースプラウドでほぼエースにさせるのは狙ったけど
2023年11月18日 13:46
まず敵強くしたら?スタッフの皆さん
2023年11月18日 14:04
戦闘アニメUIの新規イラスト追加とか新規カットイン追加とかそういう方向で頼みたいね
2023年11月18日 14:06
2023年11月18日 14:09
ミサトさんが、脱出装置で逃げてるからへーきへーき言ってたよな
なので撃墜数イコール殺人の数ではないのでは
2023年11月18日 14:12
2023年11月18日 14:29
スパロボを1周クリアしただけで積む人には無い感覚かもしれんけどね
基本的に分岐ルートと真エンディングあるから3-4週はするものだし(だからこそ30のシステムはダメなんだよ)
2023年11月18日 15:29
2023年11月18日 15:34
2023年11月18日 15:39
加入が早くてスタメン落ちするのも早いから、
スーパーエースにするのに稼がせる必要があったな。
2023年11月18日 16:18
それはそれとして、脱出してましたなんて絶対無理あるから言及しないほうが無難だとは思う
2023年11月18日 17:03
今のご時世、年齢的に小学生くらいの子どもが乗ってる作品(ライジンオーとか)が参戦してる場合は不自然になったとしても言及しとかないとPTAとかが暴れかねないから仕方ないべ……
2023年11月18日 17:05
ただ、以前は全員エースにしようとすると敵機の数が足りなくなるとかあったが、30はそんなことないからバランスよく育てる人なら自然と全員スーパーエースになるでしょ
2023年11月18日 17:14
2023年11月18日 18:55
味方ユニットの現状フルMAXの攻撃を当てないと
体力を削りきれずに撤退する。
ようにすれば
資金も経験値も貰えないし、ボスに到着する前に精神ポイントも使いきってしまうし
撤退されまくれば気力は上がってないしで
難易度ハネ上がるスパロボになっちゃうね・・・
2023年11月18日 19:32
満遍なく出撃させた方が断然みんなが強くなる
2023年11月18日 21:40
サルファで何回オレンジのアフロ見たかもう分からねえよ
2023年11月19日 01:22
2023年11月19日 08:25
模擬戦2000回エースの称号を授けよう
2023年11月18日 23:20
喧嘩はヨソでやれ
ID見た感じだと君一人に複数人からツッコミ入ってる時点で君のほうが少数派に見えるよ
管理人も、記事とは関係無いコメント成敗するってなら手を打ちましょう
2023年11月19日 09:59
なので多くの人にとってはゲームとしては簡単すぎるので、プレイヤーそれぞれが
個人的な目標や縛りを設けて、難易度調整しながら楽しむもの。
必要性はないけど、全キャラスーパーエースってのは、そういう意味での達成目標のひとつとして良いものだと思う。
2023年11月19日 11:10
幼稚なのはてめーの頭のほうだろ
2023年11月20日 11:37
2023年11月20日 22:00
それは縛りの種類が違うし楽しみが含まれてる物で、スーパーエースもその楽しみではある
「ゲームとしては簡単すぎる物」に対して個人的な自己調整は誰かに見せてるならともかく、楽しみというよりはこのゲームを愛したいという縛られ
それで楽しいならそれでいいけど31のRPG観みたいに押し付けてはならない
2023年12月28日 04:23
2023年11月20日 13:16
そんなの人それぞれじゃね。
そもそも、たいていの人は縛りとも思わずに縛ってるもんだよ。
全滅プレイしないとか、一周目は攻略見ないとか、お気に入りキャラの撃墜数をトップで維持するとか、隠し要素を取るとか。
2023年11月19日 17:05
いや縛り前提はあかんやろ
2024年5月16日 10:47
そういう人殺しとしか思えない価値観を否定するつもりはないがバカな考えだなとしか。