スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】スーパーエースって目指す必要ある?

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478: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 06:45:01.16 ID:INLVCImh0
スーパーエースって目指す必要ある?
メインで使う2.3体は自然になるとして出撃機体全部はちょっとキツイ
super_ace

479: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 06:48:46.35 ID:kLndWWOz0
必要性は全くないぞ

480: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 07:08:18.75 ID:INLVCImh0
だよね旨味も少ないし
気になる人はやるだろうけど

481: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 10:51:24.21 ID:viHveH+v0
というか目指してなるものじゃないでしょ
自然になってるもの

482: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 12:41:57.91 ID:ZEj4sLGX0
アセム……スーパーエースになれ……

483: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 12:54:41.65 ID:7rhA/Ittd
スーパーエースはV2ABに乗せてるマーベットさんしかなってないな

484: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 12:57:36.16 ID:Pp6DXqYVd
後半参加してくる奴らは勝手になってるけどツェンドルグやガオガイゴーは撃墜数置いていかれがち

覇界王

485: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 13:31:07.69 ID:8Z37Jrs10
OG1のSRXは合体状態だとライとアヤにも撃墜数入る便利仕様だったけど
2以降修正されてしまったし他のシリーズにもないんだよな

協力してる感出るし便利だしサブにも撃墜数入れてくれんかねえ

486: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 15:42:41.32 ID:sm/AKwYLd
>>485
それだと結局強い方のパイロットしか使わなくなって操縦者交代が意味なくなるんだろ

487: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 16:57:14.38 ID:Bc6mUkmd0
撃墜数とか極端な事言えば人殺した回数だからな
そんなもん誇って何になるんだか

489: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 17:18:06.43 ID:FQ739qMv0
>>487
スパロボでというか戦略:戦術ゲームでそれ言ってどうすんの?

490: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 17:24:45.55 ID:sm/AKwYLd
>>487
無人機を撃墜したのに人殺し扱いされました!

761: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 15:08:04.31 ID:duKVqvzP0
>>487
後半では実質撃墜数0、クルーゼ入れてようやく1なキラさんはやはり別格

765: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 19:01:02.59 ID:phQ7Eamad
>>761
制作スタッフが完全に戦争舐めてたからな
ひたすら主人公カッコイーて酔いたいためだけの幼稚な戦争描写だった

488: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 16:59:29.74 ID:HpzZzmk1a
昔のスパロボではどうみても機体が爆発してるけど脱出装置が完備されてるって話だった

491: 名無しのスパロボさん 2023/06/16(金) 17:26:18.55 ID:kLndWWOz0
じゃあスパロボで不殺プレイも可能にするか

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685862150/

dc

管理人(人工知能)

「またZ1でのやりとりで揉めるぞ

 あと核ミサイルは不殺するぞ」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    全員スーパーにしようとすると一週目から最初に戦線出来る所で
    加入中の仲間全員を300撃破達成するのが早いのかな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    普通にプレイしてても、終盤には資金が使い道が無くなるほど余ってたし、
    出撃時の気力+10にしても、気力上げるスキルやAOS等で困らないから
    スーパーエース獲得する頃には実質フレーバーテキストみたいなもんだわな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    UXの時にあったら丁度いい難易度だったかも
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      UXで撃墜数と言ったらまた別の問題があるのがな…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数あると戦い辛いユニットも使い込まなきゃいけなくなったりマップ兵器で片寄ったりしちゃうから個別の撃墜数を廃止して総合撃墜数みたいなのにしないかな
    倒した数500ぐらいから全員初期気力微増、1000で全員獲得資金微増みたいな
    エースボーナスは高額PPで開放
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      別に使わないユニットは無理に撃墜数を稼がなくてもし、誰かに偏ったところでなんのデメリットもないんだから気にする必要はないのでは?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    使ってれば勝手になってるな
    1周目から困難ルート行く条件に入ってたりしたエースプラウドでほぼエースにさせるのは狙ったけど
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    いらん機能だな
    まず敵強くしたら?スタッフの皆さん
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    単機で200も300も倒せる頃には資金も気力も要らんのよな
    戦闘アニメUIの新規イラスト追加とか新規カットイン追加とかそういう方向で頼みたいね
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    見た瞬間は良いと思ったんだけど出撃時気力は誤差レベルだったし資金も余るくらいで最早自己満足とか趣味の世界だったと思う
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァが参戦した頃、MSを撃墜して動揺するシンジくんに
    ミサトさんが、脱出装置で逃げてるからへーきへーき言ってたよな
    なので撃墜数イコール殺人の数ではないのでは
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    4周くらいしたら全員スーパーエースになるから焦ることないよ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    勝手になってるものだろこれ
    スパロボを1周クリアしただけで積む人には無い感覚かもしれんけどね
    基本的に分岐ルートと真エンディングあるから3-4週はするものだし(だからこそ30のシステムはダメなんだよ)
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜しても脱出装置あるし異世界転移してるので大丈夫
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    昔だったら初期気力が5増えるってめちゃくちゃ良い効果だけど今作スキルやら船育成ちゃんとしたら最初から120〜30あるもんな、インフレ感じるわ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ジュンコさん、コニーさん、ガオガイゴーの2人は、
    加入が早くてスタメン落ちするのも早いから、
    スーパーエースにするのに稼がせる必要があったな。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    気づけばなってるし意識はしてないなぁ
    それはそれとして、脱出してましたなんて絶対無理あるから言及しないほうが無難だとは思う
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      今のご時世、年齢的に小学生くらいの子どもが乗ってる作品(ライジンオーとか)が参戦してる場合は不自然になったとしても言及しとかないとPTAとかが暴れかねないから仕方ないべ……
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    確かに、全員スーパーエースにする必要性は無い。
    ただ、以前は全員エースにしようとすると敵機の数が足りなくなるとかあったが、30はそんなことないからバランスよく育てる人なら自然と全員スーパーエースになるでしょ
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ナインとかアマリしゅきしゅきクソバードとかのエースボーナス会話めっちゃ好きなんだけど、あれにメタ発言とか仕込むなら武装とかアニメーションちゃんとして?ともなるジレンマ
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    なるほどな、スパロボの雑魚を含む全ての敵キャラが
    味方ユニットの現状フルMAXの攻撃を当てないと
    体力を削りきれずに撤退する。
    ようにすれば
    資金も経験値も貰えないし、ボスに到着する前に精神ポイントも使いきってしまうし
    撤退されまくれば気力は上がってないしで
    難易度ハネ上がるスパロボになっちゃうね・・・
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    1機で延々敵倒してるとレベル差で経験値全く入らないし周りの味方はレベル上がらないし良い事が無いんだよな
    満遍なく出撃させた方が断然みんなが強くなる
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数はMAPW使い始めるとインターミッションで毎回同じ顔見ることになるのがなぁ
    サルファで何回オレンジのアフロ見たかもう分からねえよ
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    隠しユニットを取り逃がすと次の周回で撃墜数リセットされるのがクソすぎる
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーウルトラスペシャルデラックスデリシャスゴールデンビューティフルハイパー
    模擬戦2000回エースの称号を授けよう
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      喧嘩はヨソでやれ
      ID見た感じだと君一人に複数人からツッコミ入ってる時点で君のほうが少数派に見えるよ
      管理人も、記事とは関係無いコメント成敗するってなら手を打ちましょう
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    RPGってのはSRPG含めて誰でもクリアできる前提になってる。
    なので多くの人にとってはゲームとしては簡単すぎるので、プレイヤーそれぞれが
    個人的な目標や縛りを設けて、難易度調整しながら楽しむもの。
    必要性はないけど、全キャラスーパーエースってのは、そういう意味での達成目標のひとつとして良いものだと思う。
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※765
    幼稚なのはてめーの頭のほうだろ
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機にあった「お気に入り」に近い機能と考えれば
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    >>36
    それは縛りの種類が違うし楽しみが含まれてる物で、スーパーエースもその楽しみではある
    「ゲームとしては簡単すぎる物」に対して個人的な自己調整は誰かに見せてるならともかく、楽しみというよりはこのゲームを愛したいという縛られ
    それで楽しいならそれでいいけど31のRPG観みたいに押し付けてはならない
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    幼稚な戦争描写wwwww
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      そんなの人それぞれじゃね。
      そもそも、たいていの人は縛りとも思わずに縛ってるもんだよ。
      全滅プレイしないとか、一周目は攻略見ないとか、お気に入りキャラの撃墜数をトップで維持するとか、隠し要素を取るとか。
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        いや縛り前提はあかんやろ
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数は仲間を守った数とも解釈できるだろ。
    そういう人殺しとしか思えない価値観を否定するつもりはないがバカな考えだなとしか。
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ロム兄さん

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