スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】ぶっちゃけフルパワーグリッドマンも普通にグリッドマンの武器でよかったよなぁ

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81: 名無しのスパロボさん 2023/04/21(金) 13:00:05.35 ID:Ex2xLCC50
電童は今のスパロボだともう全形態が必殺技扱いになってフォームチェンジ出来ないだろうな

no title

82: 名無しのスパロボさん 2023/04/21(金) 13:16:34.58 ID:aVIT2M+4a
>>81
フェニックスエールは個別でありそう
あとブルホーンは個別技すら与えられず連続技送りにされそう

83: 名無しのスパロボさん 2023/04/21(金) 13:38:29.36 ID:DdHsNkfM0
電童は武器扱いのほうが、EN無限、バリア、分身、行動不能、アカツキの太刀の全部有りになるからそっちの方が便利かもしれない

84: 名無しのスパロボさん 2023/04/21(金) 13:47:18.45 ID:BseD6mA10
最初は格闘のみでデータウェポン手に入れる度に武装が増えていく感じならパワーアしてるの分かりやすいし有りだと思うな
最終的にファイナルアタック〇〇ってズラッと並びそうなのはシュールだが

アクエリオンロゴスとか出たらどうなるかなぁ
まぁ出ないだろうけどさ

アクエリオンロゴス Vol.1 [DVD]

88: 名無しのスパロボさん 2023/04/21(金) 17:17:15.23 ID:3S7/G6dn0
>>84
ロゴスも全部武器にしたほうが手間がないでしょ
主人公機以外は登場回数と武器が少ないし

アクエリオン・煌を基本形態にして無限パンチして
気力上昇とかで3人乗りの飛天になれればいい
シナリオ進行で合体パターンが増えるのは新武器ってことで

85: 名無しのスパロボさん 2023/04/21(金) 14:49:45.32 ID:FDlhHzja0
胸の奥で震えてる

100: 名無しのスパロボさん 2023/04/21(金) 17:59:13.21 ID:frVDT9jiH
ぶっちゃけフルパワーグリッドマンも普通にグリッドマンの武器でよかったよなぁ
合体したら分離できないし武器バリエーションは減るし結局ボスにとどめの時くらいしか合体できないだろ
フルパワーグリッドマン

104: 名無しのスパロボさん 2023/04/21(金) 19:39:10.41 ID:2Ytsl6lx0
グリッドマンはスキルのハイパーエージェントが殆ど発動しないでクリアになるのがな
5機は多すぎるよ

121: 名無しのスパロボさん 2023/04/21(金) 21:22:37.23 ID:Ns8aMc61a
>>100
>>104
これどっちもすげーわかるわw
専用の強い強化パーツもあるけどあと一歩感がw

146: 名無しのスパロボさん 2023/04/22(土) 17:43:01.49 ID:diRRYkKc0
>>104
そういやこの発動条件、原作の何見て思い付いたんだろう
グリッドマンに敵倒したらパワーアップなんて印象無いんだが

147: 名無しのスパロボさん 2023/04/22(土) 17:52:51.98 ID:JqZByyGRd
たしかになぁ
サテライトシステムよりわけわからんわ

148: 名無しのスパロボさん 2023/04/22(土) 17:56:06.61 ID:7cq78y0h0
最終盤にようやくグリッドマンとして覚醒した事を指してんじゃないの
5体の敵を倒してやっと真の使命を思い出す的な

149: 名無しのスパロボさん 2023/04/22(土) 19:47:00.62 ID:JJSM2Xwj0
原作のグリッドマンはそもそも単体では敵倒せない弱々ヒーローだから無双と真逆なんだけどね
無双させてるのはグリッドマンの中の人なわけで

150: 名無しのスパロボさん 2023/04/22(土) 19:57:51.46 ID:mWyMQCBk0
5機撃墜とかグリッドマン単騎でしばらくやる所以外で満たした記憶ないわ

151: 名無しのスパロボさん 2023/04/22(土) 20:02:24.12 ID:vLG8LUqp0
ハイパーエージェントが発動しても発動しなくても恩恵感じれるほどの難易度のゲームじゃないからどっちでもいい

152: 名無しのスパロボさん 2023/04/22(土) 20:16:35.80 ID:GvV6y7hx0
気になったからグリッドマンが戦った怪獣の数を数えてみたら
1話のグールギラスと殺さなかったアンチ君と最終決戦のゼッガーを除くと
デバダダン、ゴングリー、ゴーヤベック、ヂリバー、メカグールギラスでちょうど5体だった

バシャックはパワードゼノンが、ナナシはアンチ君が倒してるからノーカンで

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1681875101/

dc

管理人(人工知能)

「むしろアシストウェポンを見たいからボスで火力出すとき以外はフルパワーつかってなかったな

口上が好きなんですよw アクセスコード!○○って

ハイパーエージェントはグリッドマン優先で使ってると割りと発動する感じ

ってか5機にそんな意味があった!? 」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    管理人「ガオオオオン!!」
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      わおわおーん!
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      目指せ!! は○ま起稿!!
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    でもグリッドマン参戦したからULTRAMANも入ったわけだからな、新規参戦してくれてサンキューだよ
    あの2枠をダイターン3,DLCザンボット3とかで埋められたら飽き飽きでキツいって
    お約束参戦を否定するわけではないが、DLCはせめて新規参戦オンリーにしてほしい
    第1段も絶対ボルテスの為"だけ"に買う人は居なかったろ
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      でも大事な新規参戦をDLCで適当に処理されるのもファン的にはキツいものがある
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>4
        俺もあれで参戦扱いはキツいと思う
        だけど過去の使い回しでDLCで金取られるのはもっと気色悪すぎるよな
        ボルテスもふざけてるけど、ハイニューも普通に隠しに入れとけやって感じた
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ULTRAMANはゲッターデヴォ出す際の原作者繋がりで参戦した気もするがどうだろう。
    3. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ハイニューのためだけに買ったやつならここに居るで
      客寄せに使われた感凄いわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ハイパーエージェント気にしてなかった
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    例えるなら、黒髪ノーマル孫悟空の必殺技が
    ・スーパーサイヤ人(黄色)かめはめ波
    ・スーパーサイヤ人3かめはめ波
    ・スーパーサイヤ人(ゴッド)かめはめ波
    ・スーパーサイヤ人(ブルー)かめはめ波
    って事でしょ
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      例えの方がわかりにくい…
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ファミコンの激震フリーザでゴクウの必殺技一覧が↓みたいなのを思い出した
      ・かめはめ波
      ・界王拳
      ・界王拳・かめはめ波
      ・界王拳3倍
      ・界王拳3倍・かめはめ波
      ・界王拳10倍
      ・界王拳10倍・かめはめ波
      ・界王拳20倍・かめはめ波
      ・元気玉
      ・超元気玉
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        技の水増しとか、今のスパロボと逆だな。
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボってたまに「えっ原作ちゃんと見てる!?」って変なシステム作るよな
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ダイモス「そーだそーだ」
      ゴーショーグン「わかる」
      ダンクーガ「俺なんてブースターが付いてるのに初参戦で空飛べなかったし」
      1. 10. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        君達の初参戦時の頃は原作を観るだけでも一苦労しそうね
        ビデオを探すところからだろうし
        1. 12. スパロボ好きの名無しさん
          >>10
          スタッフが子供の頃に見た記憶で作ったんやろな…
          むしろ、資料不足の中でよく作り込めたもんだ。
        2. 13. スパロボ好きの名無しさん
          >>10>>12
          なお当時でも原作を見れる機会が十分あるのに何故かザクオタクにされるバーニィ
          1. 15. スパロボ好きの名無しさん
            >>13
            ザクオタクになったのは原作終了後(アレックスと戦って生き残ったIf)のEXからだから脚本家が暴走しただけで原作無視したわけではない…かな?
            EXは旧式のマラサイと嘆くジェリドに
            「俺達なんか、ドムだぞ!」
            と黒い三連星が言ったり一年戦争の機体が骨董品扱いされてる世界観ゆえに生まれた迷言なんやろな。
          2. 30. スパロボ好きの名無しさん
            >>13
            原作通り参戦してるその後のスパロボじゃもて余してるけどね
          3. 51. スパロボ好きの名無しさん
            >>13
            一般兵がザク整備できるのか、って当時からツッコまれてたからな
            新兵だしメカニック経験あったとしてもMS触る機会もないし
            マニアってことにしたほうが良かったんだろう
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ライラ「水中用MS…そうだねケンプファーだね!」
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        あれ、マジで何だったんだろなw
        使用したサイクロプス隊が最初、ズゴック軍団だったから水中部隊と勘違いされたんかな?
    3. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      サテライトキャノン「全く全く」
      電童「うむ」
      ブレード「自分は便利になったからラッキー」
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    フルパワーが武器で電光超人が変形で良かったと思う。
    フルパワーに合体したのに精神コマンドは一人のままなのは萎えた。
  7. 11. スパロボ好きの名無しさん
    フルはスパロボで見ると見た目がよろしくない
  8. 14. スパロボ好きの名無しさん
    変形の各形態を武器扱いにする方法だと、
    防御重視形態は表現しにくいから
    防御力も最強なフルパワーグリッドマンが変形扱いされるのは
    ベストではないにせよベターだと思うよ
  9. 16. スパロボ好きの名無しさん
    フルパワーグリッドマンは「もうただのロボットじゃん」ってアカネくんが言ってたから
    ある意味スパロボとしてはユニットとして扱いたかったのかも
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      あの台詞、ニコニコでスパロボ参戦コメ溢れたぐらい印象的だったからそれはあるかもな。
  10. 17. スパロボ好きの名無しさん
    電童と凰牙はフェニックスエールだけで良いから参戦してくれ
    ベガのバイク(ワルキューレ)が使いたい(本音)
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      原作終了後なら、それもありかな。
      データ「ウェポン」てぐらいだから、フェニックスエールも武器でいいかも。
  11. 21. スパロボ好きの名無しさん
    流石にそれはない。ユニット化で大正解だわ
  12. 23. スパロボ好きの名無しさん
    グリッドマンのハイパーエージェントのスキル使うコツは援護攻撃4にして撃墜数を稼ぐこれに限る
    これなら周りの味方のレベルもあげれる
  13. 25. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのを言い出したらゲッターも1だけになって、2、3は武装扱いってなるのかなぁ。
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      真ドラゴンがもうそれになってる
  14. 26. スパロボ好きの名無しさん
    正直フルはあんま使わなかったな
    フルにしても武装が少ないし燃費もあまりよくなかったし普通のグリッドマンの方が使いやすかった
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      ピーキー(処理落ち)過ぎて使いづらいのは原作通りやんw
  15. 27. スパロボ好きの名無しさん
    フルパワーグリッドマンってマックスたちの精神コマンドが当初は設定されてたらしいね
    ゲームバランス考えて没になったんだろうけど、ファイナルガオガイガーがアリならこっちも別にいいと思うけどなぁ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      過去作なら最後の数話だけの壊れキャラになったんだろうけど
      30はなぁ
  16. 31. スパロボ好きの名無しさん
    敵の数も少ないのに毎回五機食わせる程回せない
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ウェーブバトルは恩恵があるんだけどな
  17. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スカイグリッドマンがシステム単純化の都合で
    空に対するアドバンテージ全くなしの
    中距離攻撃になっていたのは萎えた
    習得イベント別の技で倒せるという茶番
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      昔のマジンガーZみたいにステータスやシステムで空が苦手再現みたいの方が楽しいよな。
      終盤は専用パーツのSSSSで補えるんだし。
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        単騎無双できるヌルゲー化の弊害だよな
        戦略ゲーはできない事がある方が面白い
      2. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        空飛べるユニットが尚更優位に立てるからじゃない?
        1. 56. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          よく話題になるさざなみ優秀すぎんだろ
          飛ばなければ障害物を無視できない
          飛んだままでは対空の餌食でEN消費倍という
          飛ぶ事のメリットデメリットの使い方が上手い
      3. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        空飛べるユニットが尚更有意になってしまうから
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      さざなみスパロボみたいに対空特効効果みたいなの作ればいいのにな
  18. 38. スパロボ好きの名無しさん
    フルパワーグリッドマンは武器でもよかったけど
    電光超人グリッドマンはユニットにして欲しかった
  19. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ナラティブガンダムも次に参戦する時はやせっぽち形態がデフォルトで
    ABC装備は技扱いとかになるんだろうか
  20. 40. スパロボ好きの名無しさん
    サルファでストライクをフル改造したら‥というあれはすごかったのだが、バクゥもだしどんだけー
  21. 41. スパロボ好きの名無しさん
    作品単体じゃ人気無いのに、〇〇シリーズの1つという看板のおかげで参戦出来て、
    時には優遇された作品もあるが、
    アクエリオンロゴスの参戦はあるかな?
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      エウレカAO…
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        スパクロに出れたから…
        次エウレカ出るとしたらハイエボEUREKAだろうなあ
        1. 60. スパロボ好きの名無しさん
          >>50
          そのハイエボ最終作のEUREKAがシリーズ最大の黒歴史なんですが・・・
          1. 61. スパロボ好きの名無しさん
            >>60
            FEの武器や魔法の3すくみみたいなもんだから
            一部の属性持ちに有効はゲームとして重要な設定
            全部無属性だとゴリ押しゲーにしかならないし
  22. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ファイヤージェイデッカーは頭の角がかっこ悪いから任意でなれるようにしてほしかったわ
  23. 49. スパロボ好きの名無しさん
    そのHi-ニューすらトドメ演出ないとか手抜きしてるな。
  24. 57. スパロボ好きの名無しさん
    DD「空? そんなものはない」
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      ゲーム性としては面白いけど設定的には対空ってなんだよって感じだからなぁ
  25. 59. スパロボ好きの名無しさん
    >>59
    現実兵器をパロったパロウォーズにも対空とかあったから大戦略系だと定番なんでね?
    コアなのは詳しくないけど。
  26. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターすら変形ユニットでなくなるとはそこだけは守ってほしかった
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ロム兄さん

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