雑談

【スパロボ】まさかACみたいなニッチゲーがここまで売れるとは思わなかったよ。AC5の時はスパロボのが2倍売れてたのになぁ

77
28: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 19:27:00.41 ID:R6HLvfjv0
まさかACみたいなニッチゲーがここまで売れるとは思わなかったよ
もうロボゲーは売れないとは言えなくなってしまったな
古参切り捨てで日本では評判悪いらしいけど、これだけ売上出れば問題無いわな

【PS5】ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

29: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 19:32:55.92 ID:2ZEa4uRxa
アーマードコアフォーアンサー→アーマードコア5でだいぶガラッと変えてきて古参が離れてたんじゃなかったっけ

30: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 19:36:49.64 ID:R6HLvfjv0
アーマードソウルとか言われてsteamだと日本だけ賛否両論になってると聞いた
古参的には今作はACでは無くダクソらしい
AC5の時はスパロボのが2倍売れてたのになぁ

32: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 19:46:52.49 ID:04PemblQ0
>>30
4・5時代のスタッフはとっくにやめてデモンエクスマキナとかレフトアライブ作ってるからなぁ

DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)-Switch

33: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 19:48:54.29 ID:pI0u+FuOM
ACって最高でも30万いかないぐらいのタイトルだったし
この10年で育てた会社のブランド力放棄して古参向けに作ったらシリーズ終了になる

34: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 19:51:39.00 ID:GoI45uPY0
ボス戦はACとしてはだめだったけどゲームとしてはめちゃくちゃ面白いボス戦だったからな
こっちは機動力筆頭にプレイヤー性能高いし、ソウルと違って敵だけ楽しそうじゃなくてプレイヤーもしっかり楽しい
ボス戦以外はいつものACだからAC6の出来は良いよ
個人的にはイージーモードかボス戦の被ダメ下げて好きなアセンでいけると尚良かったが

35: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 19:52:09.76 ID:R6HLvfjv0
ファイアーエムブレムも古参切り捨てで大復活したし、もはや古参の意見は大事にするべきでは無いのだろうね

39: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 21:36:46.19 ID:ixzhl79a0
>>35
脱落せず長年ついてきたようなのを古参と呼ぶわけだから、
当然そいつらの意見きいてたら細るわけだよ
もはやではないね

42: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 23:33:52.98 ID:lWQtVZzv0
>>35
エンゲージで爆死してないか?

45: 名無しのスパロボさん 2023/09/05(火) 05:40:53.43 ID:W/y8TAqgF
>>42
日本だけで43万
世界合計160万が爆死?

36: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 20:02:34.89 ID:Vn77ETAA0
フロントミッションも上手くやれば復活できたのに

37: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 20:16:57.43 ID:cBDrOtex0
もうスクエニが直接作る気はないんだろうなフロントミッションは
作りたい会社があれば許可は出すよって感じで

38: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 21:28:34.76 ID:DzPm8woSd
立体物は自分たちで出す謎

40: 名無しのスパロボさん 2023/09/04(月) 21:44:30.31 ID:DzPm8woSd
まぁSNKの石油王とかプロレスのブシロードとかもあるからね

61: 名無しのスパロボさん 2023/09/05(火) 20:17:02.72 ID:7PzdNhJF0
ACが次回作に出てエアーがサブパイロットに居たらかなり盛り上がるだろうな

AC6がまさかここまで売れるとは・・・
みんな闘争を求めていたのか・・・

スパロボもガラッと変えることで
こんなふうに跳ねる可能性もあるのかな?



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693549798/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    2・3系しかやっとらん古株だけど今回のはスタッガーもそうだがボス部屋は遮蔽物が全然なくて更に長距離武器がどれもクソみたいなゲージ削り性能だからいかに近距離でスタッガー取るかのゲームだしダクソ系に感じたわ
    ただ前回と今回のアプデで中・長距離でも戦えるようにバランス調整してくれたからようやく以前のACっぽい感じになったから今は満足してる
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    しっかり丁寧に作られてて致命的なバグはなくて遊びやすかったし適度な難易度で終盤に行くほどプレイヤースキルが上がっていくのもよくわかった
    初ACだったけどトロコンまで遊べるのは流石の出来だったよ
    ゲームはやっぱ大量生産とか薄い物じゃなくてちゃんと作ってあるものの方が面白い
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    タイミング的に完璧だったというのもある。
    ソウル系で会社自体のブランド力が高い状態で古参の根強いファンもいるシリーズを久々に出す、という強烈な話題性に加えてロボゲー自体が少ないタイミングだったのも大きい。あまり影響ないかもだけど、実は発売の少し前にボーダーブレイクっていうアセン系のロボゲーがサービス終了したからその系統の需要も取り込んだだろうし。
    ゲーム性が変わったっていうのも話題性作りにいい影響を出したと思う。立ち回りの出回った今となってはそこまでの強敵ではないけど、チュートリアルのヘリが強いっていう話題性として十分。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    なんか、最近こんな感じのまとめ増えたね・・・
    いやなら、まとめサイトなんてやめても良いんだよ・・・
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    古参の声を聞き過ぎて衰退したスパロボとは真逆
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      厳密にはアンケート出す層だから古参だけでは無いけどな
      それ以外はお客様じゃないって扱い
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      スパロボは古参は難しくしろって言ってて新規が簡単にしろって言ってるイメージだから、新規の声を聞いて衰退している印象だが
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        責任の押し付け合い
        こんな人たちの言う事聞いてたらそりゃダメになるわ
      2. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        スパロボの場合はレベルデザインを放棄してるだけじゃないかなぁ
      3. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        なんか適当なこと言ってるなあ。声がでかくてなおかつその数が多いのは古参だよ。
        というかほぼ人口のすべてが古参の中で古参新参言ってもおかしいから古参なのは
        大前提として「ヌルいバランスのほうが楽しい」って意見の層が特にそうってこと。
        理屈として少子高齢の日本で若い子のほうが絶対的に数が少ないんだからその声が
        通るわけないじゃん。ましてロボットアニメユーザー層なんて特に。
        今の家電量販店で見かけるガンプラの客層見たって一目瞭然。考えればわかることだ。
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>32
          2000年以後のロボアニメ賛美してるのはみーんな新参だよーw
      4. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        スパロボファンは
        ゲーマーというよりアニオタで
        ゲーム性や難易度は気にしないのと
        過去な高難易度作のトラウマや
        加齢による思考力低下もあるから
        古参も簡単にしろ言ってる
    3. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      古参の声を無視したAC5は爆死してるけどな
      古参の声を聞いたかどうかではなく
      ソウル系でフロム自体が信頼を築いたことがことが重要
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    3から始めたにわかだけど6は結構気に入ってる
    アーマードソウルとか言われてるけど戦い方が分かればちゃんと倒せる程良い難易度だと思ってる
    システムの新しい試みとしては良い例じゃないかな
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      というか人気のあったSEKIROやソウル系のゲーム性を取り込みつつもACらしさも維持して、かつトライアンドエラーしやすくて回復ポイントもきっちり用意することでカジュアル層にもある程度配慮してあるゲームデザインは神がかっていると思う。
      ゲーム性の変化にアレルギー持っている層がいるのは理解するが、今のタイミングで出すACとしては満点に近い。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    昔捨て値で買ったfAとかいうやつはすぐ投げたけど今回の6は最後までできたわ
    fA内容全く覚えてないがカジュアル系になったのかな
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    SEKIROやエルデンリング作ったフロムの新作ってだけで買った層は増えたやろうし
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    「みんなやってる」が重要なんであって実際に面白いかどうかは関係ないんよ
    みんなが「面白い!」と言ってれば面白いと感じるしみんなが「クソゲー!」って言ってればクソゲーに感じるんよ
    オタク君と違って一般人はゲームをやってんじゃなくて「みんなと同じこと」をやってるんだから
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      選民思想きっつ
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      割とこれはある
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    売上爆死マンは全人類がこのゲームやってるレベルでも爆死って言うからな
    なんならポケモンクラスの売上でもあいつら爆死って言うし(本スレ42、45)
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    古参じゃ無い新規の意見だけで出来たスパロボってどうなってるんだろうか?
    リアル系8割とか無改造でも無双するバランスとか古参が憤死するゲームになってそうだけど
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      今以上に「ロボアニメじゃなくてもよくね?」になってスーパーバンダイチャンネル大戦になると思う
      実際今ゲーム楽しんでる層が知ってるロボアニメってあちこちで名前が出てるガンダムやエヴァ、ちょっとそっち寄りのオタクでもシンカリオンとかコードギアスくらいしかないだろうし
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      その新規層がどっちに向かうかがミソだろうね。
      ライト層が多ければレベリングさえ適切ならステージは適当に戦っても圧勝、みたいなゲームになるだろうけど、PCの海外製SLGとかを愛好するようなヘビー層が多ければ下準備バッチリな上に事前の情報収集を済ませた上で地形や陣形といった戦術も全力で利用しないと勝てないってくらいのハイカロリーなステージが並ぶゲームになりそう。
    3. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      戦略シミュレーションゲームからは外れそう
      というかまさにACの例を見るに、無双ゲーのようなバランスにはならないんじゃないかな
    4. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      そもそも新規が入ってこないような
      時代遅れすぎるシステムだから詰んでる
      今時2DのSLGとか古典的ドラクエみたいなもん
      ACEみたいなアクションやNEO系のシステムなら
      まだ発展の余地あった
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    いい意味でマンネリで良いのよ、スパロボって
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボがガラッと変えたらそれはもう違うゲームだからな
    変わらない良さってのもやっぱあるよ
    50万本売れてた時代であっても、スクコマみたいな感じだとこれスパロボじゃないってユーザー側が切り捨てるし(2はそこそこよかったけど)
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも根幹にあるソウルシリーズがゲーム業界を揺るがすレベルの発明だったことを忘れてはいけない
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの場合は参戦作品も影響するだろうからなあ
    ここは他の作品を参考にしにくい点
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    看板を塗り替えたダクソと例のコピペがネットミーム化したのがデカいな
    あれ無かったら多くの人は闘争を求めなかっただろう
  17. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは変化がなさすぎるからなぁ
    新加入とその演出は興味あるけれどもうちょっとシステムをいじれないものか
    Neoみたいなチャレンジ作品もう少しあってもいいと思うんだよな
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム動物園が恥ずかしい人向けだよな
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにおいては古参が新規がっていうのは的が外れてるよ
    3Z以降の作品見ればわかるだろ
    単純にバンナム傘下入ってから惰性で作るようになってクオリティ下がった
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ロボゲーはまだやれるっていうよりフロムゲーが売れるようになったからだな
    努力し続けたメーカーとスパロボって言う既存のブランドに胡坐かいたメーカーでハッキリ明暗分かれたのはアリとキリギリスみたいで皮肉だな
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    いうてガンダム動物園もACも面白くなるよう新要素の模索と既存要素の研鑽を重ねてるわけで(時折入る販促調整はクソだが)
    新要素も受け入れずブラッシュアップの機会も与えないスパロボよりは余程健全にシリーズ重ねてると思うわ
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      悪い意味じゃないけどその2つも基本的はグラフィックが変わった・良くなっただけでやってる事が同じというか、昔やった事あれば最新作もすぐ取っつけるもんね
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    主要スタッフの入れ替えは必要だったかもな
    同じようなのが長々とやってて、内向きになった感がある
    寺田推しなOGは版権物(ファンの需要は上)より注力
    Zシリーズで評判悪かった名倉の脚本続投、コネ参戦とかよ
    人気的な代替作品(1stガンダム等)はあるのに、特定の参戦作品(Zや逆シャア等)を必ず入れろと言ってくる上の奴も入れ替えて
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      >>36
      それを今やろうとすると5年以上新作が出なさそう
  23. 36. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズ以降に3D移行失敗したのが衰退の原因
    2Dスパロボがハード性能を限界まで使えるのが
    据え置きがPS2で携帯がPSPそれ以上は持て余すだけ
    PS3以降はどうあがいてもPS2と同じ物しか作れない
    その状態が続く訳だからそりゃ衰退するわな
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      もうマリオとかFFとかドラクエとか格ゲーとかもとっくの昔に3Ⅾに移行してるのにな
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        NEO失敗したのが痛かった
        あれ、マリオにおけるマリオ64並の
        革命的作品だった
        機体サイズ差のゲームへの落とし込みは
        スパロボでしかできない個性だし
        脳死キャラゲーではなく普通にゲームとして
        面白くできる可能性の塊だった
        1. 43. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          客側の見る目がないからしゃーないんや
        2. 45. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          NEOやOEがイマイチな感じなのはハードや売り方の問題もあったと思うから勿体無く感じる
          戦闘アニメをGジェネ並…が無理なら、2Dに変えれば行けそうな気がするんだけどね
          1. 51. スパロボ好きの名無しさん
            >>45
            ただあの時期にNEOのハードをPS3かWiiかXbox360のどれにするかって言われたら消去法でWiiな気はする
            まだPS2にソフトを出すメーカーがいたせいでPS側の3へのハード移行が上手く行ってなかったし
            正直あのタイミングで出した時点でどこのハードとか関係なく売れて無さそう
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      スパロボって悲しいかなゲームの進化によって逆に落ち込んだからなぁ。技術が上がればそれだけ開発費も上がり、版権作品扱わせてもらってるがゆえの制約や使用料とかによって出来る事に限界も出てくる。古くから遊んできた一ファンとしてはこんなに叩かれるのは見たくはなかったな。
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        久しく動いてない旧作にまともな版権料要求されるっていう状況作ったのもスパロボだろうしな
        スパロボのリメイクは割に合わんと言われてたがCB4次Sの頃はまだ安かったのかね
  24. 40. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも同じロボゲーとはいえジャンルが違いすぎるし比べる事自体が違う気もするがなぁ…
  25. 44. スパロボ好きの名無しさん
    AC以外のフロムゲーが当たってた所にSNSで弄られ続けたタイトルの新作きたら注目されるよなと。
    いま水星あたり取り込んで令和ACE出したらエグそう
  26. 46. スパロボ好きの名無しさん
    海外で売れ出した今だからこそ、スクコマ路線も再考してほしい
    日本ほど冷淡ではないだろうし
  27. 48. スパロボ好きの名無しさん
    万人受けするものなんて早々作れんわな
    ただでさえゲーマーってめんどくさい人が多いのに
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      スパロボファンに関しては
      ゲーマーというよりアニオタに近いから
      普通に面白いゲーム作るより
      原作再現や伝統の演出みたいに
      面白さよりエモさみたいな感じで
      あまりゲーム性を追求しないから
      ゲーマー層と価値観が違って二極化しやすく
      余計とめんどくさい事になってる
      長寿アニメキャラゲーの宿命みたいなもん
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        それとも違うだろ。30のオートモードと稼ぎステージが示してるがスパロボで
        一番声がでかくてうるさいのは「金と経験値カンストして全部レベル99にするのが楽しい」
        というソシャゲで多めに課金するような脳死型プレイヤーだよ。
        だがソシャゲならそういう廃課金の石油王数人の需要を満たして運営し続けられるが
        家庭用じゃそうはいかないしそんなゲーム性楽しいとも思わん。
        30でそっちに走ってしまって次作はやばいと思ってるわ。
        30は売れた!と言う奴が多いが駄作が売れた後は次が激減するのはFFなんかもそうだしな。
        1. 64. スパロボ好きの名無しさん
          >>55
          害悪すぎるだろソシャゲ勢
  28. 49. スパロボ好きの名無しさん
    AC6はキャラ人気もあるよね。最近のスパロボはオリジナルキャラも人気低いし知名度ない。
  29. 50. スパロボ好きの名無しさん
    オリ主人公やメカを作成可能にすれば?
    旧4次の発展型で、当然無個性主人公・プレイヤーの分身
  30. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ステマで有名なACがなんだって?
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      むしろACのステマなんて見た事無いわ
  31. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ACはスタッフ達が作りたい!って気持ちになって作った(本音かセールストークかわからんが)
    それだけの実績と環境が有るのは確か
    片やスパロボは版権が絡む、版権絡まないはずのOGも色々、つまりしがらみがある
    ここら辺の違いかな
  32. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ACはフロムが作りたいものをその時の全力で作ってるから当然面白い
    遊べばわかるがモデリングやエフェクトや3Dアニメーション、操作感など妥協が感じられない
    バンダイからの要望含め嫌々作ってる、スパロボとは違うのだよ!スパロボとは!!
  33. 58. スパロボ好きの名無しさん
    初代からやってるけど元々ナンバリング変わればシステム変わるからこれでソウル系なんて思わなかったけどな、ソウル系はキングスフィールドの系列と思ってるし
  34. 59. スパロボ好きの名無しさん
    キラ叩きに迎合して種ファン切り捨てたから
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      うるせえよ
      映画が始まるまでおとなしくしてろ、種厨が!
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        シンがキラの手下みたいになって悔しそう
        1. 63. スパロボ好きの名無しさん
          >>61
          論点ズレてるぞ
          その程度のことしかできないなら黙ってろ
  35. 65. スパロボ好きの名無しさん
    平均より人気ある作品の数自体は、それなりにあるんだから
    人気あるとはいえ、同じような作品ばっか出して飽きさせたり、
    集客に繋がらず・版権料の無駄遣いな作品を出すようなことせんでも、良いのになあ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      そう言う作品は版権料がタダ同然だから出されてるんじゃね?
  36. 67. スパロボ好きの名無しさん
    今のご時世的に
    版権問題がエグすぎて配信出来ないってのが一番キツイ気がする…
  37. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ACは、スパロボ、Aceみたいな原作ファンを利用せずともユーザーを得るだけの知名度をメーカーが稼いだからこそなんかねー
    Ace復刻しても、バランス難しいだろうからな
    ゲームバランスに加えて各ファンの満足するバランスも目指さにゃならん
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      ACE:RにACMAとAC2AAが参戦してるんだが、ACE:R経由でやってる人っていないのか?
  38. 71. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはむしろ古参切り捨ててないか
    もうSDとは言い難い等身のグラフィックとか合体分離機能のオミットとか説得コマンドがほぼ無いとか地形効果の削除とか
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      合体機能オミットとか説得コマンドほぼないのかはもう20年前からだぞ
  39. 72. スパロボ好きの名無しさん
    まず新規とはどんなお客さんのことを言ってるのかが迷走してたりしないか
    SRPGやりたい人に向けるなら真っ先に候補から外すぞ今のスパロボ
    悪い事は言わないからFEエンゲージやれって言う
  40. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ACE1みたいに、顔すら不明の奴が
    スパロボやフロムオリジナル機体に乗る感じのスパロボあったらなあ
  41. 75. スパロボ好きの名無しさん
    AC6そこまで古参切り捨ててるかね
    ワイは初代からやってるが楽しめたよ
    過去作だと爆熱ネクサスとV(VDはあれはあれでおk)を除いて楽しめた
  42. 76. スパロボ好きの名無しさん
    スクランブルコマンダーみたいな感じのを出してくれ
    2D動かすよりだいぶ楽だろうし演出格差も縮まるはずだから
  43. 77. スパロボ好きの名無しさん
    なんか御託並べてる奴等が多いけど久しぶりのACシリーズだから買ったんであってアーマードセキロってバレたから次からは様子見勢と買わない勢が出るだろ
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です