雑談

【スパロボ】武器の一括改造ていらなくね? 個別改造の方がプレイに幅ができるし

113
613: 名無しのスパロボさん 2023/04/09(日) 10:08:20.35 ID:Vl66lJ6q0
武器の一括改造ていらなくね?
個別改造の方がプレイに幅ができるし

改造

614: 名無しのスパロボさん 2023/04/09(日) 10:18:47.43 ID:hqlA2qcWa
>>613
プレイに幅?
その武器しか使わんくなるだけじゃろ

615: 名無しのスパロボさん 2023/04/09(日) 10:48:13.98 ID:W6LQ6ivja
>>613
個別改造時代は1番強い武器と余裕あれば無消費の武器しか改造しなかったな

616: 名無しのスパロボさん 2023/04/09(日) 10:51:57.66 ID:3y9Rht6+d
個別改造の復活は望まないけど
フル改造で武器追加されるのはちょっと欲しい

619: 名無しのスパロボさん 2023/04/09(日) 11:13:15.66 ID:hqlA2qcWa
>>616
F完の拡散バズーカとマックリボルバーのMAP兵器は存在意義がわからなかった

622: 名無しのスパロボさん 2023/04/09(日) 12:02:05.41 ID:zrM65QH0d
>>616
魔装機神がそうだったね

617: 名無しのスパロボさん 2023/04/09(日) 11:04:22.66 ID:25vorSPN0
条件達成で武器追加ミッション出てくるはまだやりやすいし分かりやすい

618: 名無しのスパロボさん 2023/04/09(日) 11:08:05.49 ID:r9A8da5D0
Tのローズのマップ版ローゼススクリーマー追加は昔のスパロボらしさがあったよな

620: 名無しのスパロボさん 2023/04/09(日) 11:28:29.18 ID:eQRuwDlhd
最近はオマケの武器追加あるなら大抵CBよな

621: 名無しのスパロボさん 2023/04/09(日) 11:35:12.85 ID:rhl3ERsma
モルドレッドのシュタルクハドロン追加はCBだったっけ

アーニャ

623: 名無しのスパロボさん 2023/04/09(日) 13:54:49.25 ID:VOQHFLxW0
30は紅蓮の輻射波動(MAP)もCBだったような


フル改造で武器追加は男のロマン
フル改造で断空光牙剣は感動だった

個別かどうかだとスレにもある通り、
効率がよい武器+必殺技ぐらいしか改造しなくなるし
回数1の必殺技が使われなくなるw から全体でいいかな。
もしくは個別改造にしてもうまいこといろんな武器使えるように調整されてるとか


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1679385067/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    個別改造の方がプレイの幅はなくなるな
    強い武装以外一切改造しなくなる
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      資金のやりくりって要素は強くなるんだけど
      結局はキャラゲーだから個性残せる程度に格差減らす方向の方が良いのよね
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    いや一括でいいわ個別は資金がいくらあっても足りん
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      資金の過不足は改造の仕様ではなく作品ごとのリソースバランスの問題
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    一括改造によって弾数1みたいな武器が息を吹き返したって言うのにまた地獄へ送り返す気か
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      今はBセーブ・カードリッジ・リローダーと色々あるから、その手の武器に改造の仕様は昔ほど差し支えないかな
      1. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        マルチアクションで1ターンに何度も攻撃するのが当たり前になってるから1発しか使えない武装は昔より使いにくくなってる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造で武器追加も追加された武器はイチから改造しないといけないし追加武器は実質フル改造×2しないといけないから資金が足りない
    周回だと資金余るけど周回時はもうフル改造しまくりで力推しができるから武器追加のありがたみがないだろうし
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    個別は所謂不遇武器を一切改造せず使わなくなるから一括がいいわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    一括でいいけどそれより資金が多すぎる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    また逆張りじいさんのネタか。一生スパロボFやってろ。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    全体でいいけど、MXみたいに命中、CTかいそ
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      途中送信してもた。
      すみませぬ…
      武器の命中CT改造復活しないかな。
      命中は照準あるけど、何か照準値っていまだに馴染めない…
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートは個別改造に戻してもいいと思うわ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    個別がいいな
    なんなら武器ごとに命中CT射程消費などの改造も欲しい
    不遇武器の救済は資金に余裕が出来た後に各々でフル改造すれば同じ結果なんだし
    根本的に攻撃力低い武器とかは一括の方が救済にならんのよ
    戦闘アニメの出来がいい武器が攻撃力低いとどうしようもない
    XTのダンバインのオーラショットとかテンポ良し動き良しで最高だったのに、弱すぎてメイン運用は出来なかった
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      それだと個別でも一緒では?
      それだけしか改造してないと思って使えばええやん
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        個別で弱い武装を強化して楽しんだらいかんのか?
        個別より一括派の言い分が全部自分の効率欲抑えられず強武器一択改造しちゃうからって言うワガママばっかりでアホくさい
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    M950マシンガンの話しようぜ!!!!
    あれ本当に知ってるか知らないかでだいぶ変わる武器だと思ってる
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      海でも撃ててP武器射程3弾数15で使い回せる…
      しかも11万でフル改造出来る
      マシンガン4丁でツイン援護攻撃してるだけでヴァルシオンもたおせる
      ヤバすぎるよこれ
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        初期値ヘッポコで何個も手に入るバルカン枠的な弱武器でしょ?w
         
        と見せかけて改造効率良いから下手な非量産PTの固定メイン武装の威力超えてくるのなんだお前…
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      OGs辺りでは強かったな
      第二次OG以降は至って普通の性能に調整されたけど。
    3. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      援護攻撃役に持たせて大変御世話になりました
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーがどう感じるかじゃなくて、これも開発の思考停止なんだろうなと思ってる
    機体性能もカスタムボーナスの仕様上、一括改造を推奨してるようなもんだし、30は特にそれが色濃く出たからね
    スコープドッグのENを改造する虚しさよ
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      バリア以外に他のユニットにENを
      分け与えるパーツとかの追加かな
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    資金ダダ余りだから改造する武器を厳選して、って程でもないし
    そもそも昔より武器の数も少ないしで個別にする意味があまり無い
    ってかシンプルにする事しか考えていない開発陣が
    大変な方、面倒な方に舵を切る訳が無いんだけどね
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ABというとオーラバトラー
    CBというとクロスボーン・バンガードかコンプリート・ボックス
    が先に浮かんでしまうので、そこで一瞬思考が止まるわ
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    個別式でやってもそれが面白さにつながるわけじゃないしめんどくさく無い分一括でいいよ
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    簡素にすることでユーザーの利便性が上がるなら簡素にすべき
    力入れるべきはそんなところではなくユニット自体の無個性化の解消
    武器個別改造できるから自力で個性出してくださいと言うならそれこそ怠慢
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    個別が個別改造になったら武器がさらに減らされるだけだぞ
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    それ以前にもう何年、新作の発表と発売が無いんだっけ?
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      まだ30出てから2年だけど
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    フィンファンネルより強い、バルカン。
    とかできればなあ…
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    個別改造だと、強化するのは
    オーラ斬り等の必殺技、ハイパーオーラ斬り等の超必殺技、MAP兵器、
    反撃削り用武器(特に飛び道具、威力や弾数・EN消費のバランスや切り払い無効か考える)くらいだったな
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    武器の個別改造はAのドラグナー1型のレーザーソードとか、グフカスのヒートロッドとか、その機体としては最強で中距離無消費な武器との相性がとにかく良かった印象。ビームシザースやヒートショーテル、ドラゴンハングなんかもこの類だな。
    パーツで射程伸ばして運動性上げて突っこましゃあ反撃で盛り盛り雑魚狩り出来て楽しい。
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    武器改造を一括化する理由が面倒とか利便なら機体もそうするべきだし、全改造ボタンでも用意しておけば済む話なのよね
    面倒を理由にしたら改造養成自体が面倒とされて無くなってしまうよ
    レベルアップで全て済ませ、とね
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      正直もうリソース管理するようなゲームじゃなくなってるし無くしていいよ
      代りに難易度調整頑張ってもろて
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      何故そんな極端から極端に飛ぶ?
      武器の個別改造は楽しみに繋がらない→だから一括でよいという話で、機体やパイロットの育成はまた別の話でしょう
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    一括だと弱い武装でのHP微調整しにくいんよなぁ
    まぁここ最近のはぬるいからそんなの気にせんでもええんやけど
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    それよりボタン一つで即フル改造できる機能が欲しい
    資金潤沢な2周目以降とかだと特にチマチマ段階改造するのが億劫だ
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    個別改造復活とか 誰も求めてねーよ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      スレタイぐらい読んで
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        横だがどう見てもスレタイは個別改造の復活求めてるタイトルなんだが
        お前のほうが何を言ってんだ?
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    幅が出せるほど武器が多かった時代ならばともかく、という話
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      武器が多くても死に武器が増えるシステムだったしなぁ
      サイバスターは使うけどコスモノヴァは使わないとかではな
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    拡散バズーカはゲストメカ相手でも気力変動させず大ダメージ出してくれる有能兵器だぞ(某動画の受け売り)
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    「ミーハーが喜ぶファンネルよりバルカン最強にしてバルカン無双する俺サイコーに”わかってる"ゥゥゥゥ!!!」みたいなオタクのオナニーのために売り上げ落としてまでわざわざ退化させるわけないんですよね
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      恐ろしい仮想敵とのシミュレーション頑張ってるね
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    どーせ最強武器と燃費良い武器改造するだけだろ
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    改造ごときが面倒だって言う人はもうプレイするのが面倒ってとこの直前まで来てると思う
    あれもこれも一括でって言う人、実は動画でいいんじゃないかな
    機体も武器も個別で改造出来た方が、攻略も縛りプレイも幅が出来てゲームとしてはとても楽しい
    俺はシナリオは2周目以降ほとんどスキップするし、何なら買い物だのキャンプだの日常パートは1周目でもスキップするけど、インターミッションやシミュレーションパートを面倒だと思った事は一度もないかな
    小隊編成含めてインターミッションはむしろワクワク度合いがかなり高い部分
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      そう感じてプレイしてる人がどれだけいるかなんて考えなくてもわかるもんやと思うが
  31. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ヘビーアームズ改の追加武器である全弾発射はバグでPS版だけ付かずただ金を無駄にするだけなんだよな
  32. 34. スパロボ好きの名無しさん
    一括で良いだろ
    少数派の声なんかいちいち聞き入れてたら一生開発進まねぇわ
    簡単になってつまんなくなった。とか言うクセに、自分でオリジナルの楽しみ方は見つけません!口あけてエサ待ってます!はダセェよ
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      矛盾しすぎてて一周回って清々しいw
  33. 37. スパロボ好きの名無しさん
    一括でいいね
    難易度ガー言うならまず武器改造縛れよ。
    公式でも高難度で採用されてる基本縛りだろ?
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      難易度の話ではないでしょ
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    武器にもフル改造ボーナスつかねえかなあ
    武器を1つ選んで弱い武器なら威力、強い武器なら消費ENか弾数が改善されるようなやつ
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    デフォルトで機体も武器も個別
    操作キーとR1同時押しで一括改造
    操作キーとL1同時押しで個別フル改造
    キーとR1L1同時押しで一括フル改造
    カスタムボーナスは段数ではなく改造割合で割り当て(100%は無し)
    この類の仕様で現状全てのプレイヤーが幸せになれるはずなんだがね
    30みたいに段数多くなるなら手間も分かるし、尚更こういう仕様にするべきなんだが
  36. 42. スパロボ好きの名無しさん
    どのステージにいっても自軍と同じレベルの敵たち
    レベル上げがいらないとは思う
    武器の改造で特殊能力がもらえるとかなら個別改造は残してほしいとこ
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      本来は育成をバランスよくしないと難易度上がる仕様なんだけどね。
      ロマサガみたいに。
      レベル差あった方がレベル一挙に上がったり、パイロット養成の方が強くなったりしてるスパロボにはカモにしかならないよな。
  37. 44. スパロボ好きの名無しさん
    今の武器の少なさなら大して幅が出なさそうなのが悲しい
  38. 45. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもユーザーの要望で一括になったんじゃなかった?
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      寺田Pは「全部の武器使って欲しいから」って言ってるから、一番の理由はそれ。
  39. 47. スパロボ好きの名無しさん
    >>41
    ここに出てる意見だけでも幸せになれない奴がわんさかいるぞ
    個別改造だと特定武器だけを強化することになって武装の多様性が削がれちゃうって意見
    気力マックスで一発しか撃てない武器とか誰も強化しない産廃になっちゃうじゃん
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      多様性を重視したいなら、ご本人が一括改造すれば良いんじゃないかな
      必殺武器に意味合いを持たせるやり方ならバリアでも獲得リソースでも幾らでもあると思うよ
      30でも底力の仕様で必殺武器には大いに価値があったし
      多様性とはいうけど、何もしないより低威力の攻撃を仕掛ける方がリスクが高い、といった場面もたくさん心当たりがあるはず
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      そんな武器を撤退する敵のために改造するか見逃すか悩むのが楽しかったりする
      1. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        基本的にはゲッターみたいにEN制の高火力武器を改造して
        ボスに合わせてEN調整するだけだから
        資金使って撤退ボス以外で活躍の見込めない弾数少ない武装は昔から改造の価値はなかった
        グレートブースター改造してたのなんて一部のマジンガーファンだけ
  40. 48. スパロボ好きの名無しさん
    個別にするなら弱い武器は改造資金低くしたりENも弾薬も消費しないような武器は改造資金高くしたりとちゃんと調整はして欲しい
  41. 49. スパロボ好きの名無しさん
    うろ覚えだけど一括になったα外伝のインタビューで「いろんな武器を使って欲しいから」と言ってた
  42. 54. スパロボ好きの名無しさん
    今更戻れん。でも進化武器は好き
  43. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ10が欲しい事はあるから弱い武器要る派
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      特殊セリフ全部聞くまでにボスを倒し切っちゃうとかあるあるだな
      とは言っても、リソース管理の部分で難易度上げるのもなんか違う気がするわ
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      話逸れるけど「てかげん」は敵との専用会話のために
      全味方の共通システムにならねーかなーとずっと思ってる
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        手加減に関してはもう技量差関係無しに発動してほしい。
        1. 101. スパロボ好きの名無しさん
          >>92
          制限なくすと、ゲームバランスよりも個性なくなるからなあ…
  44. 57. スパロボ好きの名無しさん
    スキルツリー化して機体改造もまとめていいぞ
  45. 58. スパロボ好きの名無しさん
    個別改造にする前に武器に個性を持たせて欲しいな
    NEOとかOEみたいな
    上位互換下位互換ばっかで武器選ぶ意味ない機体が多過ぎる
  46. 59. スパロボ好きの名無しさん
    低燃費P武器と最強武器しか使わなくなりそう
  47. 64. スパロボ好きの名無しさん
    毎回毎回思うがこーいう逆張りのマイノリティの意見はまとめなくていい
    高難度のスパロボ出せとかおばさん主人公出せだのPS5独占の超高クオリティ作品出せとかそんなの大多数の人間は望んで無いし少数派の意見を誇張してまるでユーザー全体の総意みたいに主張するな、改造だってコメ欄圧倒的に一括派が多いし
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      まとめサイト全否定。
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      記事も読まない頓珍漢爺の長文は流石に滑稽
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    武器威力が上がる改造以外に、特定の一部武器(最強威力武器にはなるべく設けない)にだけ特殊改造という項目を作ってそこに資金を使うとバリア貫通とか高デバフ効果の特殊効果が付くようになるでもするとか
    でも最近の最強武器はバリア貫通とサイズ無視が普通に付いてたり射程が長めだったりENや補給もどうにでもなりすぎてる状態だからからここ整理しないと結局最強武器しか使わないなこりゃ
  49. 66. スパロボ好きの名無しさん
    全部改造で比較したら最弱武器が3番手4番手ぐらいに成り上がる強さの逆転起きるとか
    最強武器は金使う割に誤差レベルにしか上がらないとか
    数値は上がってるが計算上では変わってない、あるいは下がってるバグとか
  50. 69. スパロボ好きの名無しさん
    4次や新スパくらいの上昇率ならまあ面白いけど
    F以降の感じだとうーん
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      新スパは15段階武器改造だから、サポートユニットでも高火力にできるんだな。
      主力しか上げなかったけど。
  51. 71. スパロボ好きの名無しさん
    少数派に限って声がデカいから困るイチイチ相手にしたくないけど実際「操作方法がわからん」とか言うアホの意見真に受けてチュートリアルを最初にやらされるようになったり「オープンワールドにしろ」とか言う意見真に受けてマジでオープンワールドにしたゲームが大爆死したりあるからしっかり大多数はそんなの望んでないって主張するのが大事なんだよ
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      スパロボはさすがに相性悪いと思うけどゼルダなんかはオープンワールド化で超の付く大成功ですよ
      オープンワールド化で失敗というと無双8が思い浮かぶけど不評食らってたのはOWそのものではなかったな
      チュートリアルやビギナーズモードの追加って説明書文化の消失とそれに伴う初心者への配慮であって、いらねーっつう意見こそ古参の害悪意見だと思う
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      チュートリアルスキップして操作わからんとか言ってる奴の無敵ぶりよ
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        妖怪ウオッチでスキップするときのウィスバーの残念そうな顔をみるとか
        にゃるこさんを登場させないで逃げ回るとか
        バロウズの説明を受けないフリン真女神Ⅳとか
        なんかリアクションあるならとばす
        あっにゃるこだけ違うわ
  52. 72. スパロボ好きの名無しさん
    むしろスパロボのチュートリアルは少しわかりづらい位置にあると思うの
  53. 78. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ声を上げるってのは良いことでしょ
    誹謗中傷やあらぬ噂を流して不利益被らせる訳じゃなければ
    ゲームの話をしたいのに言論弾圧されちゃたまらんよ
    頭ごなしに「俺は要らねぇからお前の意見は聞いてねぇ」で遮断する奴が多過ぎると思う
  54. 79. スパロボ好きの名無しさん
    個別は攻略情報知ってる前提があるからな
    魔装機神のヴァルシオーネとか、大して強くないビームキャノン改造すると最強武器のクロスマッシャーになるとか攻撃力の逆転が起きたし
    それに個別だと結局、雑魚用の武器とボス用の武器の二つしか使わなくなるから、今の方が色んな武器使える幅がある
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      魔装の場合、マーク付いてるから何となくランクアップ武器は予想つくと思う。
      まあ、それも原作知ってるというか昔からのプレイヤーという条件付くけど。
  55. 81. スパロボ好きの名無しさん
    個別改造の方が武器の取捨選択という戦略が出るからやりがい自体はありそうなんだけどね。
    ただ、攻略情報の出回りが早い今だとこれが強い・使いやすいっていう武器が速攻で情報が回って使わない武器が出るだけなんだよなぁ。
  56. 82. スパロボ好きの名無しさん
    改造する部分とユニット数が多過ぎるからもっとシンプルでも良い位
  57. 86. スパロボ好きの名無しさん
    照準値みたいに火力値みたいなステ付ければ武器改造もなくなる。
  58. 87. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは同じシステムでいいよ
    日本で売り上げ増加するのは不可能だから、
    海外に売り出した方がいいだろw
    スパロボ形式が海外で売れたんだから無理に変える必要無い
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      売れた(風前の灯)
  59. 89. スパロボ好きの名無しさん
    レベルで上がる必殺技と資金で攻撃力が上がる武装は分けてもいいんじゃない
  60. 91. スパロボ好きの名無しさん
    コスモノヴァ「個別改造はやめろ!」
    グレートブースター「まったくだぜ!」
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      一発芸人か!
  61. 94. スパロボ好きの名無しさん
    無改造でも万ダメージを出せてしまう今のスパロボなら個別改造でも誤差だろ
  62. 95. スパロボ好きの名無しさん
    フィンファンネルとビームサーベルだけ改造する羽目になる
  63. 97. スパロボ好きの名無しさん
    νガンダムなら、フィンファンネルとビームライフルを改造して終わり
    こんなんより今の一括改造のほうが良いわ
  64. 98. スパロボ好きの名無しさん
    周回プレイできないスパロボ、使える武器は一個、MAP兵器が最大にしてそれのみ、限られる資金、生かせないポテンシャル…。
    クリアはしたけど流石に歳よ…。
    あ、でも30みたいに最近は全滅周回プレイしなくても、フリーシナリオセレクトで再プレイできるから単品改造も有りと言えば有りかも。
  65. 99. スパロボ好きの名無しさん
    使わない武器の改造費を支払いたくない
    なので、個別改造派
  66. 100. スパロボ好きの名無しさん
    武器改造は一括で良いってもう結論出てるだろ、スレ内コメ欄共にほぼ一括派だし個別に戻したらまたよく使う武器と最強技しか改造しなくなるだけだぞ
  67. 102. スパロボ好きの名無しさん
    個別改造だと後から追加武器出たりすると今までの改造費が無駄になるからな
    後から最強武器や効率の良い武器が追加されると知っていれば良いけど、知らなければ最終的に使わなくなる武器を改造してしまうわけだし
    敵の体力に合わせて武器選択できるし一括の方が幅は出るな
  68. 103. スパロボ好きの名無しさん
    プレイに幅なんて出ないだろ
    昔のように雑魚用の低消費武器と必殺武器しか改造しなくなってむしろ使う武器が減るだけだ
  69. 106. スパロボ好きの名無しさん
    今更個別改造復活とか誰得?ってなるだけだろ 
  70. 109. スパロボ好きの名無しさん
    OGみたいに個別改造でも手持ち武器は融通し合えるとかならいいんだけどな
    規格バラバラのロボットが参加する本編だとなかなか難しいよなぁ
  71. 110. スパロボ好きの名無しさん
    使わない武器があるのは単にその作品に思い入れがないからで、一括で改造だろうが個別改造だろうが使わないものは使わないだろ
    一発だけの武器だってロマンを求めて改造する奴や、撤退する敵用の火力に改造するってのは普通にやっていたし、アニメーションやトドメ演出が好きだからって弱い方の武器を使うってのも普通にその機体やキャラが好きならやる
    全機体全武器に凝った演出が用意されてるからどうせなら全部見られて実用性があるようにしてほしい、って制作側がバランス調整放棄してるだけだしな
    スパロボはそれでいい、ってのはわかる話だしそれでいいと思うけど
  72. 111. スパロボ好きの名無しさん
    正直一括改造で良いんだ・・・でもSFの魔装機神の時みたいな「最大改造すると武器の名前や仕様だけでなくアクションも変化する」ってシステムでフリーシナリオセレクトだったら周回しちゃうかも…。
    昨今のスパロボだと演出が難しいし態々個別改造じゃなくてもいいじゃんって言われればそれまでだが。
  73. 113. スパロボ好きの名無しさん
    使われない武器がでるから一括改造が良しとか、何言ってるんだ?
    スパロボって、推しの作品の推しのロボをつかっていくのが楽しいゲームだろ?
    推し武器を鍛えまくって悦に浸るのが楽しいんだろうが。
    一括改造がいいと言っている人間に理解が出来ない。
    使われない武器とかどうでもいいんだよ。
    推し武器を使うのが楽しいんだろうが。
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です