スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】ボス殴ったらどれくらい気力が溜まるかを意識している人0人説

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153: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 21:28:50.60 ID:TqNYR99e0
巨大サンユンは脱力で気力下げたあとは味方の必殺技のお供に援護で気力が上がらないようにする係かな
補助精神めっちゃ充実してるし加入から終盤まで何かしら役目ある良ユニットだよね

no title

154: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 22:04:59.54 ID:I9eBa/LCd
援護攻撃かー
その手があったんか(ガックシ

155: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 22:05:57.38 ID:33SpGQQP0
援護気力低下は由緒正しい伝統芸能

158: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 22:45:00.25 ID:DNlIOAxW0
ボス殴ったらどれくらい気力が溜まるかを意識している人0人説を上げてみる

気力差によるダメージなんて誤差みたいなもんだから、意識するのも殴り時のガード剥がしかターン送り時のマップ兵器封じくらいしか…

160: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 23:01:21.02 ID:33SpGQQP0
誤差つっても最近の計算式と一緒なら
気力数値=防御の上昇数値だから
結構差があると思うけどな

161: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 23:07:23.10 ID:fyxII/GT0
性格が弱気~超強気の4段階に別れてたり、撤退HPがシビアだった頃は結構気にしてたけどボス専用の性格であっという間に最大に達するようになってどうでもよくなっちゃった

163: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 23:09:31.60 ID:GEp3BXq50
まぁ周回したら腐るほどバイタルダウン手に入るし

165: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 23:41:39.13 ID:DNlIOAxW0
装甲4000、防御300のユニットでも軽減するダメージは気力100で8000、気力150で9000だぞ

レベル200野沢ですら装甲5900、防御454だから気力100で16343、気力180で18703だから1500くらいしか基礎ダメージは変わらないからな
底力による割合でダメージ減少が入る中基礎ダメージ1500とか誤差の範囲だと思うが…

α外伝みたいに格闘や防御が低い値で纏まっていたら気力の影響も大きいけどスパロボ30みたいに値がインフレしている以上は気力の影響は薄くなるよ

167: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 23:59:15.68 ID:ZFru6pkmd
小難しい計算は嫌いなのでボスが泣くまで脱力しまくった後は殴っては脱力、殴っては脱力、殴っては脱力…

168: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 00:12:23.15 ID:IBDvZlh00
DSだとPUで気力-40減らせる変態ユニットとかあったなぁ

170: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 01:13:52.02 ID:MI7rH5K/0
気力によるダメージ差を意識しないではないが、大抵気力上昇補正スキルが掛かってて複数人で殴ってたらすぐカンストするし
その度にいちいち下げるの面倒くさいから、殴り始めかトドメ刺すとき以外は脱力かけないな

171: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 01:34:37.24 ID:ZXGdHeWL0
殴る前に目一杯下げる→サンユン援護しながら必殺技を入れる×n→トドメ役がフィニッシュ……ってのが自分のボス戦の定番
だったんだけどステータス999に出来るようになってからは火力精神掛けて雑に殴るになっちゃった

172: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 05:58:51.65 ID:K/b83F+i0
ボス攻撃の前って

分析
敵の気力と底力レベル
敵のガードor見切りorAB
ミツバの指揮範囲に入ってること確認
プレースメント設置
スマッシュヒット使用
大神「炎」
ルルーシュ「特攻+攻撃」
プレッシャー対策の技量or射程9以上

他に気をつけることあったけ?

175: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 09:42:47.16 ID:h/KLX6Nmd
>>172
事前のセーブ忘れんな

176: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 09:58:16.01 ID:W0qVL37b0
わざわざ敵を弱体化させなきゃ削りきれないってわけでもねーからなぁ
割と適当に熱血魂使って殴るだけで最後まで行けちゃうから手間かける必要ねーなって思ってしまう

177: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 09:58:39.17 ID:pZf/qAwt0
総ダメージで撃破余裕だからいらねぇのに
一体の最大ダメージを狙ってしまうがスパロボの性

182: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 12:59:32.10 ID:0bkaQbZx0
>>177
F完~APくらいの時はそうする必要あったので、その当時のルーティーンが今なお染みついてるんだな

178: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 11:21:10.08 ID:Gymsbkbea
攻略サイトや無限行動できるようなバグ使ってるならまだしも
敵のHPも第二第三形態や援軍の有無もわからないんだから脱力分析はかけるわ

179: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 11:33:49.93 ID:JWVd9Lx60
HPはともかく最終の勝利条件は青字で表示されるから最終形態や増援の有無はわかるぞ

180: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 11:49:16.84 ID:K/b83F+i0
勝利条件青字と偵察なしで敵ステが見れるのは良い改善したよね

ボスは適当に殴ってると底力でガチでダメージ通らなくなるし
諸々やった方が早い場合が多いのはなかなか上手く作ってる

181: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 12:04:30.39 ID:pZf/qAwt0
偵察にだけ価値のある3軍とかいたからちょっと悲しくもある


気力50まで下げて総攻撃する派なので、チェックしてるなぁ
1発当てるだけでこんなに気力あがるのか・・・と。
大ボスだと数人で殴ってるとあっというまに気力100まで戻っちゃうし

まぁ、そしたらまた脱力させるけどw



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1671970673/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    脱力に余裕があるならこまめにボスの気力下げるけど
    そうじゃないなら一回下げたらあとは気にしない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    サンユン良ユニットだけど、30は味方の火力インフレ凄いのであんまり必要無かったな
    別に詰む訳じゃないし
    あと相手ターン精神コマンド可能だから避けるか耐えるか出来るし
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ボス用の性格追加されてからマップ兵器以外何しても気力が溜まる敏感野郎になったからな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今って敵の気力とか気にする事ある?
    問題が起こる前に殲滅して終わりだし
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      敵のMAP兵器封じに。
      30はMAP兵器撃たれてフリーズ多かったから…
    2. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      戦闘前会話聞きたいから、ターンまたぐ場合に敵ターンにマップ兵器撃たれない位には気にしてる。
    3. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ガード持ちの場合は130以下にしておきたいってくらいかな
      消費20で脱力使えるカルロスがいるから、とりあえず大物は下げるだけ下げとくかっていう軽いスタンスだわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器持ってて敵ターンに回るようなら気にする。自軍が強すぎるから大体大丈夫なんだが
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ボスの気力ってガードとかの特殊技能対策とか気力制限ありのMAP兵器対策のために下げるもんだと思ってたから
    防御値云々を気にする人なんていたんだ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    Fシリーズまでは気力が被ダメ与ダメに非常に重要な役割を果たしてたからともかく、最近のシリーズじゃ負ける方が難しいから気にしろって方が無理
    むしろボスのセリフを見るために出来るだけダメージをセーブする必要がある
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトのときは気にしていたけど
    今は「どうせ攻撃する頃には150だろうけどMAXだろうと弱いから特に気にしなくていいや」状態だな
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    161: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 23:07:23.10 ID:fyxII/GT0
    性格が弱気~超強気の4段階に別れてたり、撤退HPがシビアだった頃は結構気にしてたけどボス専用の性格であっという間に最大に達するようになってどうでもよくなっちゃった
    まさにこれ
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    V以降の作品はもう気にしなくても全然楽だからあんまり考える事も無いでしょ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも脱力が必須だったのって装甲値への影響が尋常じゃないFのシステム使ってるやつか撤退条件が厳しいボスがちらほらいるα外伝とかくらいだよな
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    昔はボスの気力上げ過ぎると撤退するボスを倒せなかったから意識してないとだったけど
    戦闘前会話や、ボスへの専用攻撃セリフとかあったりするから気にしてないな
    撤退しないなら底力発動したって倒せなくなるほど固くなることも今じゃ無いし
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファとサルファが気力+(ダメージ)持ってる敵に小隊攻撃全部当てたら
    一気に気力上がった気がする
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ雑魚処理してる間にマックスになってるから気にしない
    脱力掛けたらなるべく少ない手数で殴る程度
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ガードとか極持ってる敵には意識する程度かな
    30の場合は底力が激強だから気力よりHPの方に気を使う
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      そうなったら削りに真ゲッタードラゴンは必要不可欠だな。技量と手加減がしごとするし
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキーの時は100より下まで下げて攻撃されない距離作ったりMAP撃たせないようにしたり工夫が必要だったからな
    今はだと必要だったのはせいぜい敵のマジンガーゼロ相手の時ぐらい…
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    サンユンはむしろ燃費がいいからMAX鍛えて敵の中の放り込んで殲滅していたわ
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    F完でもないのにイチイチ脱力使わんよ。特にVXT以降とか
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      底力の補正が馬鹿みたいに上がってる最近の方が重要だと思うけど
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        味方も強いから関係ない。
        1. 38. スパロボ好きの名無しさん
          >>28
          クリアだけなら気にしないけど、最大ダメージとか目指したくなるじゃん?
          最近の簡単さだと特に。
          1. 39. スパロボ好きの名無しさん
            >>38
            そういう事したのってOGシリーズの時やったかな?今はやろうと思わないけど。
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    気力差によるダメージは気にするけど、周りの雑魚処理し終わった頃にはどうせ170とかまで上がってるから気にするだけ無駄なんだよな
    下げるにしたってMAP兵器使えないとこまで下げて次のターン一気に倒すか、攻撃始める前に最低まで下げるかくらいだからそれ以外で気にする価値が無い
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTあたりまでは気にしてたけど
    今はもう気にする必要がないほど自軍の火力がインフレしてるからね
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    脱力使わないとかマジで言ってんの?
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      自分は少なくとも初代Z辺りから使わなくなった覚えがある
      だんだんとちまちま脱力かけるよりこっちの気力さっさと上げて叩き潰した方が早く済むシステムになっていくし
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    エースボーナスで気力130以上で必中とか持ってるやつには脱力かけるな
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイするときは気力と底力を意識しないと全滅するんだけど
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    昔は気力がダイレクトに攻撃防御に乗算されてたから気力管理が大事だったけど
    計算式変わってマイルドになった上に、特殊能力の倍率が大きくなったからうま味少なくなったのよね
    あと最近は分析が強すぎる
    新計算式だと脱力2.3回して気力上昇止めるみたいなレベル
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    サンユン入れるぐらいならランティス入れるしな
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも気力システムが破綻してる
    Gジェネみたいに上下するならわかるけど
    基本上がりっぱなしって…
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    Fの頃は気力によるダメージ差がヤバすぎるから脱力ゲーだったな
    相手50こっち150で両方100の時より2倍ダメージになる魂かければ6倍だもんそりゃ強いわな
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    昔みたいにシビアなら普通に考えてたけど
    今のぬるぬるガバガバスパロボでそんな事考える奴いない
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    小隊スパロボだとマップ兵器の被害が尋常じゃないから脱力してたけど
    今はもうほとんど使わないなあ。
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    脱力って使うとハロがとんでくイメージ
    Fのせいだな
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    自分もどうせすぐ150になるんだろって見なくなったなあ
    最後に気にしたのはVのデスラーぐらいかな
    デスラー砲撃たれたら熟練度取れなくなる奴があった気がする
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    強いパーツ固めれば誰でも強いってのはその通りだがその中でもサンユンは伸び代がやばいからな
    主役スパロボの準必殺技級を反撃で乱射しながら自分はピンピンしてる
    気力下げもあくまで取り柄の一つ
×

ロム兄さん

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