153: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 21:28:50.60 ID:TqNYR99e0
154: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 22:04:59.54 ID:I9eBa/LCd
援護攻撃かー
その手があったんか(ガックシ
その手があったんか(ガックシ
155: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 22:05:57.38 ID:33SpGQQP0
援護気力低下は由緒正しい伝統芸能
158: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 22:45:00.25 ID:DNlIOAxW0
ボス殴ったらどれくらい気力が溜まるかを意識している人0人説を上げてみる
気力差によるダメージなんて誤差みたいなもんだから、意識するのも殴り時のガード剥がしかターン送り時のマップ兵器封じくらいしか…
160: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 23:01:21.02 ID:33SpGQQP0
誤差つっても最近の計算式と一緒なら
気力数値=防御の上昇数値だから
結構差があると思うけどな
気力数値=防御の上昇数値だから
結構差があると思うけどな
161: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 23:07:23.10 ID:fyxII/GT0
性格が弱気~超強気の4段階に別れてたり、撤退HPがシビアだった頃は結構気にしてたけどボス専用の性格であっという間に最大に達するようになってどうでもよくなっちゃった
163: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 23:09:31.60 ID:GEp3BXq50
まぁ周回したら腐るほどバイタルダウン手に入るし
165: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 23:41:39.13 ID:DNlIOAxW0
装甲4000、防御300のユニットでも軽減するダメージは気力100で8000、気力150で9000だぞ
レベル200野沢ですら装甲5900、防御454だから気力100で16343、気力180で18703だから1500くらいしか基礎ダメージは変わらないからな
底力による割合でダメージ減少が入る中基礎ダメージ1500とか誤差の範囲だと思うが…
α外伝みたいに格闘や防御が低い値で纏まっていたら気力の影響も大きいけどスパロボ30みたいに値がインフレしている以上は気力の影響は薄くなるよ
167: 名無しのスパロボさん 2022/12/30(金) 23:59:15.68 ID:ZFru6pkmd
小難しい計算は嫌いなのでボスが泣くまで脱力しまくった後は殴っては脱力、殴っては脱力、殴っては脱力…
168: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 00:12:23.15 ID:IBDvZlh00
DSだとPUで気力-40減らせる変態ユニットとかあったなぁ
170: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 01:13:52.02 ID:MI7rH5K/0
気力によるダメージ差を意識しないではないが、大抵気力上昇補正スキルが掛かってて複数人で殴ってたらすぐカンストするし
その度にいちいち下げるの面倒くさいから、殴り始めかトドメ刺すとき以外は脱力かけないな
その度にいちいち下げるの面倒くさいから、殴り始めかトドメ刺すとき以外は脱力かけないな
171: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 01:34:37.24 ID:ZXGdHeWL0
殴る前に目一杯下げる→サンユン援護しながら必殺技を入れる×n→トドメ役がフィニッシュ……ってのが自分のボス戦の定番
だったんだけどステータス999に出来るようになってからは火力精神掛けて雑に殴るになっちゃった
だったんだけどステータス999に出来るようになってからは火力精神掛けて雑に殴るになっちゃった
172: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 05:58:51.65 ID:K/b83F+i0
ボス攻撃の前って
分析
敵の気力と底力レベル
敵のガードor見切りorAB
ミツバの指揮範囲に入ってること確認
プレースメント設置
スマッシュヒット使用
大神「炎」
ルルーシュ「特攻+攻撃」
プレッシャー対策の技量or射程9以上
他に気をつけることあったけ?
175: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 09:42:47.16 ID:h/KLX6Nmd
>>172
事前のセーブ忘れんな
事前のセーブ忘れんな
176: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 09:58:16.01 ID:W0qVL37b0
わざわざ敵を弱体化させなきゃ削りきれないってわけでもねーからなぁ
割と適当に熱血魂使って殴るだけで最後まで行けちゃうから手間かける必要ねーなって思ってしまう
割と適当に熱血魂使って殴るだけで最後まで行けちゃうから手間かける必要ねーなって思ってしまう
177: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 09:58:39.17 ID:pZf/qAwt0
総ダメージで撃破余裕だからいらねぇのに
一体の最大ダメージを狙ってしまうがスパロボの性
一体の最大ダメージを狙ってしまうがスパロボの性
182: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 12:59:32.10 ID:0bkaQbZx0
>>177
F完~APくらいの時はそうする必要あったので、その当時のルーティーンが今なお染みついてるんだな
F完~APくらいの時はそうする必要あったので、その当時のルーティーンが今なお染みついてるんだな
178: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 11:21:10.08 ID:Gymsbkbea
攻略サイトや無限行動できるようなバグ使ってるならまだしも
敵のHPも第二第三形態や援軍の有無もわからないんだから脱力分析はかけるわ
敵のHPも第二第三形態や援軍の有無もわからないんだから脱力分析はかけるわ
179: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 11:33:49.93 ID:JWVd9Lx60
HPはともかく最終の勝利条件は青字で表示されるから最終形態や増援の有無はわかるぞ
180: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 11:49:16.84 ID:K/b83F+i0
勝利条件青字と偵察なしで敵ステが見れるのは良い改善したよね
ボスは適当に殴ってると底力でガチでダメージ通らなくなるし
諸々やった方が早い場合が多いのはなかなか上手く作ってる
181: 名無しのスパロボさん 2022/12/31(土) 12:04:30.39 ID:pZf/qAwt0
偵察にだけ価値のある3軍とかいたからちょっと悲しくもある
気力50まで下げて総攻撃する派なので、チェックしてるなぁ
1発当てるだけでこんなに気力あがるのか・・・と。
大ボスだと数人で殴ってるとあっというまに気力100まで戻っちゃうし
まぁ、そしたらまた脱力させるけどw
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1671970673/
2023年7月5日 14:35
そうじゃないなら一回下げたらあとは気にしない
2023年7月5日 14:36
別に詰む訳じゃないし
あと相手ターン精神コマンド可能だから避けるか耐えるか出来るし
2023年7月5日 14:44
2023年7月5日 14:50
問題が起こる前に殲滅して終わりだし
2023年7月5日 15:12
敵のMAP兵器封じに。
30はMAP兵器撃たれてフリーズ多かったから…
2023年7月5日 15:13
戦闘前会話聞きたいから、ターンまたぐ場合に敵ターンにマップ兵器撃たれない位には気にしてる。
2023年7月5日 23:58
ガード持ちの場合は130以下にしておきたいってくらいかな
消費20で脱力使えるカルロスがいるから、とりあえず大物は下げるだけ下げとくかっていう軽いスタンスだわ
2023年7月5日 14:59
2023年7月5日 15:05
防御値云々を気にする人なんていたんだ
2023年7月5日 15:06
むしろボスのセリフを見るために出来るだけダメージをセーブする必要がある
2023年7月5日 15:10
今は「どうせ攻撃する頃には150だろうけどMAXだろうと弱いから特に気にしなくていいや」状態だな
2023年7月5日 15:19
性格が弱気~超強気の4段階に別れてたり、撤退HPがシビアだった頃は結構気にしてたけどボス専用の性格であっという間に最大に達するようになってどうでもよくなっちゃった
まさにこれ
2023年7月5日 15:34
2023年7月5日 16:15
2023年7月5日 16:17
戦闘前会話や、ボスへの専用攻撃セリフとかあったりするから気にしてないな
撤退しないなら底力発動したって倒せなくなるほど固くなることも今じゃ無いし
2023年7月5日 16:28
一気に気力上がった気がする
2023年7月5日 16:33
脱力掛けたらなるべく少ない手数で殴る程度
2023年7月5日 17:35
30の場合は底力が激強だから気力よりHPの方に気を使う
2023年7月5日 17:44
そうなったら削りに真ゲッタードラゴンは必要不可欠だな。技量と手加減がしごとするし
2023年7月5日 18:10
今はだと必要だったのはせいぜい敵のマジンガーゼロ相手の時ぐらい…
2023年7月5日 18:26
2023年7月5日 18:43
2023年7月5日 19:09
底力の補正が馬鹿みたいに上がってる最近の方が重要だと思うけど
2023年7月5日 21:02
味方も強いから関係ない。
2023年7月6日 13:05
クリアだけなら気にしないけど、最大ダメージとか目指したくなるじゃん?
最近の簡単さだと特に。
2023年7月6日 14:01
そういう事したのってOGシリーズの時やったかな?今はやろうと思わないけど。
2023年7月5日 19:07
下げるにしたってMAP兵器使えないとこまで下げて次のターン一気に倒すか、攻撃始める前に最低まで下げるかくらいだからそれ以外で気にする価値が無い
2023年7月5日 19:14
今はもう気にする必要がないほど自軍の火力がインフレしてるからね
2023年7月5日 20:09
2023年7月5日 20:20
自分は少なくとも初代Z辺りから使わなくなった覚えがある
だんだんとちまちま脱力かけるよりこっちの気力さっさと上げて叩き潰した方が早く済むシステムになっていくし
2023年7月5日 20:18
2023年7月5日 21:19
2023年7月5日 21:53
計算式変わってマイルドになった上に、特殊能力の倍率が大きくなったからうま味少なくなったのよね
あと最近は分析が強すぎる
新計算式だと脱力2.3回して気力上昇止めるみたいなレベル
2023年7月5日 22:34
2023年7月5日 23:09
Gジェネみたいに上下するならわかるけど
基本上がりっぱなしって…
2023年7月5日 23:28
相手50こっち150で両方100の時より2倍ダメージになる魂かければ6倍だもんそりゃ強いわな
2023年7月5日 23:53
今のぬるぬるガバガバスパロボでそんな事考える奴いない
2023年7月6日 01:12
今はもうほとんど使わないなあ。
2023年7月6日 11:56
Fのせいだな
2023年7月7日 15:10
最後に気にしたのはVのデスラーぐらいかな
デスラー砲撃たれたら熟練度取れなくなる奴があった気がする
2023年7月8日 15:01
主役スパロボの準必殺技級を反撃で乱射しながら自分はピンピンしてる
気力下げもあくまで取り柄の一つ