ガンダム

昨今のスパロボなんやがガンダムが全然回避しないんやが

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1: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 09:50:05.89 ID:mBGWFAnjd
どうなん?
具体的には底力持ってないアムロとカミーユのことなんやが

カミーユ

3: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 09:58:20.72 ID:PDv2VKDW0
アムロとか毎回ステータス高いだけでそんなに強ないからな
α外伝は明確に二軍

9: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 10:05:14.78 ID:scxtJNrR0
>>3
α外伝はアムロが乗る機体ないよね
サザビーキュベレイかなんならガンイージくらい

4: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 09:58:59.06 ID:31Mqjd3/0
昔のカミーユは作品によってガチで当たらなすぎるただけな気もするが🤔

ただ最近は強敵にマップ兵器ぶち込まれた軽装甲のMSはおしまいなのはちょっときつい

6: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 10:02:45.20 ID:Pv2/tbhkF
>>4
強敵のクソ強補正のせいでマップ兵器全員に当たるんよな
マジンガーなんて絶対落ちないし最近ほど強いわ

5: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 10:00:04.85 ID:Pv2/tbhkF
カミーユにいたってはZガンダムも乗り換えとかないし普通に弱いと思う

7: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 10:03:17.05 ID:SoW9EUA+d
ひらめきケチんなよ

11: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 10:07:46.00 ID:Ym+NsXZpd
>>7
アムロもカミーユも直感しかないから毎回やってられんで
不屈持ってるジュドーのほうが強いわ

8: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 10:04:58.74 ID:EPp5Rtf50
むしろヌルゲー化しすぎててほぼ0%やが

10: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 10:07:18.38 ID:KeoTp9lNr
最近のスパロボは相手ターンにも精神コマンド使えるんやろ?
命中率見てからひらめきや集中かけりゃええやん

13: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 10:11:46.85 ID:JrM8b1Xx0
最近のクソヌルなら先見でええやんw

12: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 10:10:14.98 ID:jkPoStbyd
連続ターゲット補正でリアルで回避無双できなくなったからな

15: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 10:42:19.92 ID:FIUfM5OJ0
最近のはスーパー系有利なシステム多いからな

16: 名無しのスパロボさん 2023/02/07(火) 10:49:01.01 ID:YkAjcgUx0
リアル系で回避性能高くて不屈持ってる奴は助かるわ
ゲッター2がまさにそんな性能でどっちにしろスーパーが強いという

リアル無双の時代から、連タゲ導入でかなり抑えられましたね。
ゆーて、アムロはそんなに被弾しないイメージ。
最近は、先見とかあとから集中ひらめきできるから、
正直被弾で苦労するシーンがあんまりないなぁ



引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1675731005/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    最近は指揮系統中枢やら極やら露骨にリアル系殺しに来てるからな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    30でも普通に避けてるんだが
    違う世界線のスレなのか…?
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      無改造縛りでもやってるんじゃね?
      今潤沢に金あるからケチる必要ないしね
      1. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        高難易度なら後半はフル改造くらいじゃ全然避けれない
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      いやまぁ体感スパロボZ辺り位よりは避けなくなったと思う
    3. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      30はすぐにフル改造で横並びになるから記憶違いかもしれんが…
      イカルガやレッドファイブと比べればガンダム系は避けれなかったような気がする。
      ランスロットも避けれない…と見せかけて底力発動前提だった。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    底力9にガードつけてバリア付けてたクワトロが毎回不屈で戦い抜いてたのがスパロボ30だったよ
    避ける必要ある?
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      不屈って、バリア付けてたら消費されないんだっけ?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のアムロは使いにくいよね
    νそもそも強くないしガンブラスターなら援護持ってるプルあたり乗せたほうが有効に使える
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今は避けられなくてもカウンターで倒せばいいじゃん
    一撃で倒せない大ボスは先見もあるし
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    連続で出られてるんだからそれぐらい大したことないだろう
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      連続参戦補正
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    開発者の匙加減もあるだろ
    ウィンキーの頃は、逆にリアル系が優遇されてたし
    寺田が直接関わらなくなる、今後のスパロボだと、また違ってくるかも
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    改造しろよ
    ウインキー時代だって無改造じゃそんなに避けなかっただろ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30だとエクストラアクションの連続で敵の攻撃を見ることすらないんだが
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ちゃんと育成時に回避パラを上げないと。
    あと機体の運動性+ね。
    敵の攻撃が当たるのボス戦ぐらいじゃん。
    ただ令和になってもまだ敵の命中率30%がバカスカ当たるのやめてくれ。
    ちゃんと疑似確率の計算式組んでから出してくれ。
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      30%なんか三回にに一回はあたるんだから被弾続いても気にならんわ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    結局昔から先天で強い技能あるかどうかが分かれ目かなって
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スキル養成し放題の昨今のスパロボで底力無いのがそこまで問題か?
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系ですら改造すれば0%出せるのに、リアル系で当たるわけがない
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    最近はレベル30とかから全パイロットが回避の成長鈍るのは流石に露骨すぎるだろ
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    全体的にぬるいから難易度難でも気にならない
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    最近のやつなら
    アムロは覚醒再攻撃をアウトレンジから叩き込む役割やろ
    カミーユはフルカウンターでやられる前にやる
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系ガンダムもとうとう鉄壁を覚える時代が来たか…!
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    金を200万迄使わないでRX 78フルチューンして量産ニューいきなりフルパワーからの普通ニューもハイニューもでアムロはずっと強いままだぞ
    先に手に入るVダッシュの方が優先なのはまた別の話
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      全体で見れば甲児のイチナナ式が1番優先度高いかな
      量産νやVはフル改造でも息切れする
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    回避するまで運動性盛ればええだけや
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲ補正があったり、ボスキャラがヤケクソ気味にスキルモリモリになってて完封だけはさせないって意気込みを感じる調整にはなってるけどヤバそうになったら後出しで精神コマンド使えばいいだけだしなあ
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      そう言ってたらTでエメロード姫に光を集中攻撃されてSP足りなくなって全滅してたんや。
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    指揮中枢だっけ?
    あれ持ちの敵が居るとオーラバトラーでも雑魚相手に被弾しまくるからな
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は結構前からかく乱+指揮が前提のバランスじゃない?
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    VXT30近年だけでもめちゃめちゃ避けるだろ
    アムロやカミーユが避けれなかったのってそれこそ序盤のDや
    コンプリの第2次だろ運動性改造して集中かけても結構くらったぞ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      フラット派だけど、Tの終盤〜エキスパンションとかリアル系はかなりしんどかったぞ
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    最近のアムロって高性能レーダーとヒットアンドアウェイつけるだけで射程外から一方的に攻撃できるお手軽強キャラだと思うんだが
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    避けられないってほどだったかなって思ったけど、そもそも見敵必殺で敵ターンになることもほぼないから反撃回避防御の概念すら無かった
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    同じくマルチアクションの連続で敵ターンに回す事が基本無いし
    (特にオルガが加入した後は速攻性高いし)、万一倒しきれなくても
    敵の攻撃は「先見」あるかならなぁ。
    30は被弾の概念が序盤以降、ほぼ無くなる。
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    無改造なんだろうね
    1.5軍くらいの枠余ってたら出すリアル系主人公がだいたいそんな感じの印象になる
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    昨今で20年前のα外伝の話になるの草
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      初代と第2次が1991年やから、2001年のα外伝を「昨今」て言うのは、確かに無理があるなw
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      Zでさえ10年以上前だからな…
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも最近は回避する前に倒し切ってるわ
    まあ、それはそれである意味アムロらしい活躍けど
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも最近は回避する前に倒し切ってるわ
    まあ、それはそれである意味アムロらしい活躍だけど
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    今のバランス傾向だと精神コマンドに縛りがない限りリアル系というか攻撃に関わるスキルが少ないガンダム系パイロットは優先度落ちるよな
    消費SPが3倍とか1ステージ中数回しか使えないとかじゃない限り
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    バルバトスとか鉄血系は避けるより底力でラミネートアーマーでダメ0にするほうが強力だったな
    最高難易度でも通用する
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    アムロは覚醒と再攻撃持ってるだけマシな部類
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    スザクの底力とギアスの呪縛の重複やべえだろこれてなった
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    イージーでやってるけど5段階改造してるサイバスターが集中かけても
    レイアースの雑魚敵の虫みたいなやつの命中率が70%ぐらいあるし30は全体的に敵強くないか?
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      パイロット育成ミスってるとか?
      スーパー系みたいな回避率になってるぞ、それ。
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      虫が出て来るところまで進んでるのに5段階までしか改造してないのはどういう状況?
    3. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      パイロットの基本回避値が低いと当たるよ。
      最近のスパロボでは機体の改造は言うまでもなくですが
      どちらかといえばパイロットの育成にこそ重きがかかっています。
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    AP出来ない勢多すぎ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      APは回避よりも命中の方が問題だから
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      リセットしても結果が変わらんから、投げてる人が多いとかかな?
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ショウが底力必須レベルだからな。
  38. 54. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲやめろ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      今はむしろないといよいよゲーム部分いらなくなるから必要
    2. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      オールディフェンサーかフルカウンターでいいじゃん
  39. 55. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガー とか ゲッターで無双するげーむになったぞ!!
    MSとか火力もないし、使わんでもいい
    むしろ戦艦だけでもクリア出来るぞwww
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      ゲッターは昔から無双してたんや…
      2やライガーの有能さに気付いた時の感動
  40. 58. スパロボ好きの名無しさん
    全く被弾の心配がないとそれはそれでつまらんからなぁ
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムって最近のスパロボだと中型軽装甲どころかやや大型重装甲に足を踏み入れてるよな。デカすぎるロボットがでかいだけで、νガンダムなんかはマジンカイザーとかと同じくらいのサイズじゃなかったっけ?
    マジンガーが意外とちっちゃいからだけど
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      そもそも論になるけどマジンガーZはああ見えてかなり速いんだよね。
      戦闘獣が登場してことごとくマジンガーの命中も当たらず
      逆に敵の攻撃がガンガン当たるし、マジンガーをも凌駕する破壊力を持っていた。
      それでグレートの登場になってグレートなんかはそんな敵をもなぎ倒す過酷な
      訓練を積んだパイロットの話のはずだった。
      ゲッターもマッハで移動する。
      ガンダムも確かにミサイル切断する神業やってるけど
      どっちが速いとかは言い切れない。
      それにガンダムも敵の攻撃をものともしない装甲こそが初期は売りだった。
      リアル系、スーパー系なんてゲームの性質上の話に過ぎない。
  42. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ひさびさにFEやったらSRPGやった気分になったけどスパロボ全然ならんのよな
    OGはまだ多少メリハリあっていいが版権は自己縛りしないと全然メリハリがない
  43. 62. スパロボ好きの名無しさん
    30はMSのビームライフルをP兵器仕様にしてないので
    ほぼ撃つことは無かったな
  44. 65. スパロボ好きの名無しさん
    たぶんこの記事のスレ主は5段階とか「そこそこ」の改造してそこそこレベル上げた状態で案外かわさねーぞ!って話なんだろうね
    好みで出撃枠決めるとかレベル低いキャラから出すようなプレイスタイルなら先見だって部隊に盛れてない可能性は普通にある
  45. 66. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド使えよ
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応Sやら特殊能力の補正値やら改造パーツのヤケクソのようなステ上昇量やらで
    正直適切な被弾率のバランスが取りようが無くなってるというのはひしひしと感じる
    扱う数値が大きすぎて100分率で算出するのはもはや無理じゃないかと
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ロム兄さん

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