スーパーロボット大戦30

今更だがスパロボ30 やってみた

130
1: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 10:29:50.567 ID:OpoFc9kJd
結構酷評が多かったからやっていなかったんだが結構面白いね
システム的には一番好きかも

あと序盤だからかも知れないが主人公ちゃん影薄いね

アズ

3: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 10:32:05.516 ID:uW9Jnj7KM
真面目にやると糞見たいなヌルゲーになるから気をつけろ

5: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 10:33:36.570 ID:OpoFc9kJd
>>3
キリコ仲間にしてからかなりぬるくなった

キリコのワンマンアミーですべて終わる
キリコ

4: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 10:32:46.683 ID:nzGS/FPMd
おもろいけどサブクエストやるとクソ長いし同じ敵ばっか何度も何度も出てくるから飽きる
メインだけやるならちょうどいいかも

9: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 10:39:15.187 ID:OpoFc9kJd
>>4
前までみたいに同じステージでゲームオーバー繰り返しながら資金集めするよりかはサブクエで資金集めをメインで考えてるから今は苦ではない

ある程度資金が溜まったらメインしか進めないかも

6: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 10:37:03.600 ID:4mxfIMrGr
もっと難易度高価くてもよかったなぁ
インパクト以上に「敵が出たぞ出撃だ」をやらされるとは思わなかった

7: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 10:37:57.513 ID:EvE0qt29a
なんかシリーズを跨って
「キリコは無双デキる強さじゃないとダメ」
みたいな暗黙の了解あるよな
サイズ補正無視のスキルが柔軟過ぎるのが原因かなとは思う
異能生存体だろうがもっと限界があっていいとおもうんだ

8: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 10:38:18.680 ID:4xPcaPbwr
主人公機がなんか地味

10: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 10:42:14.948 ID:ae7GyaSt0
最終作なんだろう感は出てるな
30周年記念作品で8割使いまわししちゃってるし

11: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 10:49:53.730 ID:IQT2N2Jaa
確かに戦艦ドライストレーガーを真面目に強化してくと他ユニットいらんくらい強くなるし指揮範囲内HP、EN回復が凶悪すぎる

歴代スパロボで一番ストーリーが印象に残らないんだよな
どいつもクロスオーバーってよりコラボで終わってる

ドライストレーガー

12: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 10:51:52.415 ID:wLqcDnvgr
ジェイデッカーとグリッドマンやレイアースとナイツマくらいかマトモに絡んでたのは

no title

13: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 11:01:26.672 ID:OpoFc9kJd
まだ序盤だからなんとも言えないが
ストーリーは確かに印象に残りにくいかもね
システムの都合上、任意の場所に行けてしまうから矛盾が出来ないように薄味になっている様な感じかな?

14: 名無しのスパロボさん 2022/11/09(水) 11:06:07.489 ID:OpoFc9kJd
絡み系だとキリコ、ヴァン、カレンが今のところ一番好きだね

キリコとヴァンが仲良くなってるのを見て嫉妬するカレンが良い

できるミッションは全部やる系の自分にとって
シナリオ選択式はあんまり意味なかったかもしれないw
でも選択順でシナリオや会話がかわるのは面白くて
新しい可能性を感じたなぁ~
次の作品で色々ブラッシュアップされるのが楽しみ!

【Switch】スーパーロボット大戦30
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28


【PS4】スーパーロボット大戦30
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1667957390/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    何回も言われてるけど主人公はぶっちゃけミツバで主人公機?はドラストだから…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ミツバ「アズにゃんー♪」
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ステージが多すぎるんだよな
    全30話くらいでちょうど良いわな
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      偽ガオガイガーのみのステージの後にまた偽ガオガイガーのみのステージを出す水増し感とか多いな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    シンカリオン勢加えた後にキリコ加入させると再生篇でトロワが言ってたことをほぼ同じような事言うとは思わんかった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    加入順が前後しまくるせいでキャラの掛け合いが難しくなってんだろうなぁ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ソシャゲっぽかった
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    オリ系がごちゃつくので、
    男主人公機がヒュッケ30、女主人公機がドライストレーガで
    選ばん方は出ないか出番少な目で良かったなあ
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      男主人公は戦ドラストの拡張機能無しのハードモードになる感じか
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオを自由に選べるにはいいけどストーリーの流れが大きく変わるわけではないし、矛盾が起きないように当たり障りなく進行するからなのか薄味に感じた
    1週を30話前後くらいで分岐でストーリーやラスボスもガラッと変わったりした方が長く楽しめると思う
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      その辺大変だったろうし頑張ったのはわかるけどスパロボで頑張るところはそこじゃなかった
    2. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      加入ミッション跳ばせるのはともかく変に自由度高くしようとしすぎて強制マップ少ないのが良くない
      跳ばしても結局は合流するのに、強制加入が遅いせいで整合性取りやすくするのにシナリオが薄くなる
      だったら5話で一節とかにして間のキー4つの順番を自由に選べるIMPACTみたいな方式でいいやな
      跳ばしてもいい加入ミッションなんかはサブミッション扱いにしてプレイせずにキー4つ進めたら5話の強制ミッションで加入って形にして、次節では前節で加入した作品中心に話を作ればいい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    聞いてたガガガとジェイデッカーの時系列が気に食わなくてやってないけど実際どうなの
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      人に聞かずに自分でやれば良いんじゃね?
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      旧シリーズでジュドーがシーブックに敬語使ってるぐらいにしか違和感なかったよ。
      それより、ファイヤージェイデッカーへ一か八か合体するのをかつての経験から「勇気で補え!」って言って軟弱勇者扱いしたのに不満。
    3. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      時系列は全然気にならない
      元々GGG勇者って人間の人格ラーニングしたり教育プログラミングで自我を作ってるからデッカードの『人との交流で自我が芽生えた』って独自性は揺らいでないし
      ただ作品でGGG勇者ロボ賛美しまくってるのが滅茶苦茶気になる
      FINALまで終了してるせいでGGGロボがレジェンド扱いでことあるごとに比較したり持ち上げたりするし、他作品のキャラまで一緒になってブレイブポリスに根性論ならぬ勇気論押し付けまくってくるし
      1. 99. スパロボ好きの名無しさん
        >>89
        サルファ影響でガオガイガーが嫌いなんだなぁってのは分かった
        1. 101. スパロボ好きの名無しさん
          >>99
          ガオガイガーはむしろ大好き
          ただただブレイブポリスに機動部隊の代わりを押し付けてるのが気に入らないだけ
          そんなことするならちゃんと新旧機動部隊出して同期のライバルなり先輩役なりをやらせたりすりゃいいのにさ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    今やってて面白いけど出撃枠少ないし撃墜数条件めんどくせーしサブオーダーが無いせいでレベル差と撃墜数差が酷い。
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      サブオーダー代わりの哨戒任務もランダム選出という改悪
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    UIや画面の見づらさ使いづらさを計る実験でもしてるのかと思った
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      エリアセレクトのカーソル操作が任意の方向に動かせず、内部の昇順降順に従ってるのは気が狂ってると思う
      「戻る」の行動が×から□になったりエリアセレクト周りがあまりにも酷い
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    新作いつになるのかなー。そもそも開発してるのだろうか
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ナンイドガーって言ってる人ってアンケートで難易度について書いてるのか気になる
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      アプデの度に文句増えたからアンケートの期間せめてDLC出し切るまでは続いて欲しかった
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      散々言われてるからエキスパート+が追加されたんだろ?
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        変な縛りと雑な敵レベル強化に合わせた経験値減らしじゃなくて単にAOSとサポーターパッシブと敵ターン精神マルチアクション封印するモードにしてPS3以前のスパロボルールに戻す感じで良かったのに
        1. 40. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          無双モードとウィンキーモードで分けて欲しいな
        2. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          ○○禁止にするとそんなの自分で縛ればいいんだから公式でやるのは手抜きって言うんだよね
          1. 49. スパロボ好きの名無しさん
            >>47
            公式がやるとなぜ手抜きなのかわからんけど
          2. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>49
            プレイヤーが自分の操作で縛れるのにそれをせずに公式にやらせるのが手抜きだよねって話
            手抜きが指す対象は公式ではなく自分で縛らないプレイヤーの方
          3. 81. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            本来ゲームバランス考えるのも調整するのも開発の仕事だがな
            プレイヤーが縛るの前提は放棄以外の何物でもないし手抜きで正しいしただのぶん投げ
            まあ普通の感覚ならそのあたり感じるんで評価もダダ下がりなわけで
          4. 87. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            開発は縛らせたくないって言ってるんで
          5. 103. スパロボ好きの名無しさん
            >>87
            その割には2回行動を封印したり、魂を弱体化したりしてますがな…
          6. 130. スパロボ好きの名無しさん
            >>103
            縛らせたくないからそうしたのでは
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    Amazonの商品コメントに批判的な意見が多いのは誰でも書けるしAmazonがコメントの取捨選択を特にしていないから
    最近のAmazonとかのコメントはなんの参考にもならないので体験版などで試遊して判断するべき
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      体験版の内だけは楽しいタイプだったわ
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        よかったね
        感想文書きたければTwitterにでも呟いてたら?
        1. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>57
          よくないだろ
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    一番楽しかったのが体験版でやってた序盤だった。
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    本スレの8割使い回しがよくわからんのだが誰か解説できない?
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      マジンガー、ガンソ、レイアースの顔ぶれと機体とシナリオ運びがTとほぼ被る所かな
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        全然8割に届かなくない?
        1. 79. スパロボ好きの名無しさん
          >>77
          コンバトラーとかエルガイムといった往年の参戦作やマジェプリや鉄血といったソシャゲ参戦組、復活のルルーシュや覇界王といったちょっと前に参戦したやつの続編、ゲッターDEVOやカイザーINFINITISMらの既存作とちょっと違うだけでほとんど同じような存在じゃんって言われそうなやつまで「使い回し」に認定しているのかもしれん
      2. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        30が先に決まっててあとから間に1本入れとくかってTの制作決まってて、先行する形でその辺は参戦してるから使いまわしってのともちょっとちがうんだよなぁ
        1. 104. スパロボ好きの名無しさん
          >>82
          それ本当か?
          だったらTのマイトガインをジェイデッカーに交換しとけば良かったじゃないか…
          1. 111. スパロボ好きの名無しさん
            >>104
            意訳も含まれてるけど本当
            ソースはうますぎ
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    序盤すげー面白いと思ったんだけど、終盤はダレて投げ出してまった
    1ターンでポチポチ敵を潰していく作業すぎて、なんか遊んでる気になれなかった
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    11の後半が完全に同意見だなぁ
    ストーリーがほんと局所的なコラボって感じで従来のスパロボ感ないんだよな
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      合流した敵勢力もなんか居るだけ感が強い場面ばっかりだし、1作品再現しかしないステージとかでここはなんかクロスしてもいい所だろって思った所は多々ある
      ケレス大戦(マジェプリシナリオ)が他の勢力も乱入してきて山場ステージになるかなと期待してたら劣化ケレス大戦だけやって終わったの残念だったなあ
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    原作のキリコはそんなに強くないと思うんだよな
    だからスパロボの特殊技能は盛り過ぎ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      撃墜されないのと死なないのは別だよな
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      たまに他のパイロットが持ってる「撃墜されるダメージを受けたら一度だけ体力10だけ残して生き残る」のエースボーナスで充分なのかな
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        Shoot down表示の出た攻撃に対して一定確率で完全回避、クリティカルなりで反撃とかのほうがそれっぽい気がする
    3. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      負け多いけど、相手はPSやし…
      それ以外だと多人数相手に無双してたと思う。
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    30は序盤仲間やルート選べて高評価で物語が進んでいき、同じ事の繰り返しで一気に評価が落ちて上がって来ない不思議な作品
  21. 32. スパロボ好きの名無しさん
    30での教訓
    スパロボはシナリオセレクト制(ギリIMPACT)は合わない
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      次回はまた戻るんじゃね?
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      +追加参戦作品も壊滅的に合わないも追加で
      せいぜいTエキスパのオリジナルのみ追加くらいが落としどころ
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        バンナム的にかなり儲かったからこ今後もやりそうだけどな。それよりも出撃枠をどうにかして欲しい
        1. 68. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          出撃枠は昔から言われてるのになあ。
          小隊とか交代とか改善されたと思ったら、定着せずに出撃枠カツカツに戻るし。
        2. 83. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          またやるだろうけど、労力半端なくて毎回はできないって話はあったし次は一旦戻るんじゃない?
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      好きな作品のシナリオある時はいいんだけど
      大して興味ない作品のシナリオがしばらく続くってわかると一気に萎えるんだよね
      その辺は従来式のがどう言う繋げ方してくるか分からない分次はなんだろうってモチベ維持しつつ進められてありがたかったな
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    戦力値とかいう宛てにならず気にもならず、ナイツマの敵のエースボーナスに関わっていると思ったらいつも通り周りの雑魚を先に倒すといつの間にか無力化されてるいらない数値
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    dlcがボトムズ以外使い回しじゃなかったのが意外だった
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      Hi-ν…
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        Hi-νは新規でしょ
        Hi-νが使いまわしに当たるならボルテスもE5Mk2もOGも使いまわしってことになっちゃう
        1. 91. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          参戦作品的な意味じゃなくてグラ描き直し的な意味とかで言ってたのか
          それで言ったらスコープドッグだって埋もれてる設定から掘り起こして新武装あてられた新しいスコープドッグなんだから使い回しにはあたらんだろ
          1. 95. スパロボ好きの名無しさん
            >>91
            換装前が既存アニメだからでしょ
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    評価は低いけど選択式やサブクエ、DLCでしか参戦出来ない作品を出すとか、調整して後のスパロボで生かされていくといいね…無かった事にして従来のスパロボ戻ると悲しい
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      EXアクション(マルチアクション除く)以外は無かった事にしていいかな
  25. 39. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオセレクト制のおかげで1周が長すぎて周回しようって気が起きない
    その上飛ばしてても結局強制プレイシナリオはあるから
    飛ばしてた勢力との決戦が誰コイツ?状態で全然盛り上がらん
  26. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっとやってみようかなでキリコ買うとかなんて大金持ち
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      全部入りパック適応外で4000円だっけ
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        全部入って認識がまず間違ってるけど、ズンパスには入ってないね
        逆にボトムズが入ってるものだけ買ってる可能性もある
  27. 43. スパロボ好きの名無しさん
    言い方は悪いけど前から一定数いた「好きな作品を早くから使わせろ」派を黙らせられたのが功績かな、シナリオセレクト制は
    手間かかってるのは伝わってくるし開発陣をねぎらう気持ちもあるんだけど、ノイジーマイノリティに耳を傾けすぎた悪い例よね
  28. 45. スパロボ好きの名無しさん
    俺は面白かったよ
    4周したし
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    体験版が1番楽しかったとか冗談だろ?
    版権BGMが無い超ガッカリ仕様で全然盛り上がらなかったぞ
    今後版権BGMが無いならもうスパロボは体験版はプレイしないぞ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      ゲームやりたい人とゲームより作品だけ出てれば良いって人とはこの差は大きいだろうなあ
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      これもある意味今作の功労かもね、版権BGMの無いスパロボのつまらなさは異常
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        別に今作からの新要素じゃないし
        前にもやってるから今更としか
    3. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      無料でできるものに版権曲は間違いなくつかないから一生体験版はできないね
    4. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      シルヴァバレトに乗ったバナージに関してのみ版権の方じゃないあのオリジナルBGMのほうがあってると思った
  30. 52. スパロボ好きの名無しさん
    好きなマップから順番にプレイできるというのは最初は新鮮ではあったけど
    そのせいでせっかくのクロスオーバー物なのにキャラ一言喋るだけなシーンが多く
    その点は残念だったからこのシステムは今回だけでいいや
  31. 55. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品的には、エルガイムとVGが復活しただけでちょっと泣くくらい
    嬉しかった。まあシルテムはいつものやつがいいね。シナリオを自由に選択できる作品は
    インパクトもそうだけど、いまいち。でもエルガイムとVGは本当に嬉しかった。
    その二作品だけで、1万円くらいは価値ある
  32. 56. スパロボ好きの名無しさん
    まあ通過点の一つだったな。今までの作品のように。
    だから新作頼むわ。
  33. 58. スパロボ好きの名無しさん
    30は正直、面白かった。VTXと、全部、主人公機が後継機になったりパワーアップして選ばなかった方の主人公が脇役として合流したあたりで、モチベーションなくして放り出してたのに、30だけは一気にラストまでプレイできたので。
    ……って、せっかくそう思ってたのに、追加シナリオとかで真のエンディングみたいなの配信してきやがって。結局、30も途中で投げ出したみたいになっちまってるじゃん。
  34. 59. スパロボ好きの名無しさん
    >>50
    ゲームやりたいわりに、自分で目標を作れない人間と作れる人間の差も大きい。
    だいたい「ぬるい」って言う人は、ゲームゲーム言うわりに、自分で目標設定もできない連中。
    ファミコン時代のゲームと違って、今のゲームはプレイの自由度が高い分、差し出された目標をクリアするだけだとゲーム慣れしてる効率的にプレイできる人間にはそりゃ普通にぬるくなる。
    縛りプレイとかは自分も面白くないと思うが、そんな事せずとも、自分なりの目標設定が出来れば普通にゲームとして楽しく遊べるはずなんだがなあ。
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      自由度と調整放棄の闇鍋は違うだろ
  35. 60. スパロボ好きの名無しさん
    DLCで参戦作品追加するの
    MSVみたいの除くとやめて欲しいわ
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      小説の機体とかエルガイムマーク3とかそっちの方が良かった。
      ただ、新規参戦と既存の強化どっちが売れるかっていうと、新規参戦になっちゃうのかな…
  36. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスよラスボス
    「先生」はまだいいけど、黒髪怨夜の唐突感よ
    ポッと出のヤツを倒したって爽快感ないんですわ
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      あとラスボスのBGMもそろそろGBA頃のような良曲を作ってほしいなあ
      途中で主題歌にしないでずっと流してても良いような奴で
  37. 62. スパロボ好きの名無しさん
    酷評が多いから買った、ふ〜ん
    どうせ中古で買ったんだろうスレ主
    売上に貢献する事にはならないけどね🤭
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      別にいいんでない?
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      仮にソフトは中古だとしてもキリコがいるってことはエキスパンション買ってるから貢献はしてる
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        ちょっと補足。本スレの書き込みの日付見るとDL版とDLCセールやってた時期だから中古と決め付けて謎マウントはよくない
    3. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      脳内で中古で買ったと決めつけて、これを根拠に売り上げに貢献してないと文句を言うとか…それ全部お前の妄想だからな?
      妄想で人を非難するようになったらおしまいよ。
    4. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      VXTに比べても中古値下がりめっちゃ早い駄作作ったスパロボさんサイドにも問題がある
  38. 65. スパロボ好きの名無しさん
    序盤は最高に楽しかった
    戦闘開始時のアニメーションも新しい試みで面白かった
    問題は中盤以降ヌルゲーすぎる
    サブクエストあんなに要らないだろ、特に10ターン増援が来るやつなんて一個だけで良いわ
  39. 66. スパロボ好きの名無しさん
    最大効率を求め、取り逃し無いように全部埋めながら進め
    それで「ヌルゲー」とか「飽きる」ってのも酷い話よね
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      以前はやり込む程楽しくなるゲームだったけど今はスカスカにした土台に余計な要素くっつけた何かだからね
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      飽きるの方はともかく、取り逃しないように進めただけでヌルゲーになるならそれは割と駄目なのでは?
      繰り返し用マップもあるんだし、そっちで鍛えるとヌルゲーになるってんなら解るが
  40. 76. スパロボ好きの名無しさん
    アズにゃん可愛いやん
    地上から宇宙に上るトコの展開が熱くで好きだな
  41. 90. スパロボ好きの名無しさん
    まあ第二次からやってるが今の方が普通に面白いけどな
    つうかキャラゲーってこうじゃん
  42. 94. スパロボ好きの名無しさん
    30も一種の実験作だよな。dlc追加参戦とミッション選択制とか
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      実験がシリーズの息の根を止める作品になるかもしれんがなwww
      死にかけのところに起死回生はかるやり方ではねーよ
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        v以降右肩上がりだって公言されてるのにまだ死にかけとかいってる憐れな人いたんだね
        30の評判でダメージを受ける可能性は否定しないけど
  43. 96. スパロボ好きの名無しさん
    脳みそ腐ってんのかな
  44. 105. スパロボ好きの名無しさん
    難易度に関しちゃあ、プロユーザーの好みに合わせてたら間口が狭くなる一方だろ、としか
    自分的には参戦作品かなあ
    ちゃんとした大人たちがいるのに子供を戦場に出す必要ある? とか、仮にロボットとはいえ日本の警察官に戦争やらせて後で国際問題にならない? とか考えちゃう
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      もっと難易度選択を上手く使う方に考えよう
  45. 106. スパロボ好きの名無しさん
    >おもろいけどサブクエストやるとクソ長いし同じ敵ばっか何度も何度も出てくるから飽きる
    >メインだけやるならちょうどいいかも
    少し理由は違うが序盤にサブクエあるからやっちゃうぞ!と首突っ込んでクリアしたのが
    よくなかったわ。無理にクリアしていったら自軍が強くなりすぎてあとはもう作業の
    連続で緊張感が無くなって飽きて途中でやめちまった。
    いずれ記憶が薄れたらメインだけでカツカツくらいな財政でやり直してみる予定。
  46. 107. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘UIのレイアウトとか、世界地図のカーソール移動のやりづらさとか、強制出撃の表示が3ユニットとか戦艦の出撃がドラストしか表示されてないとか、そのせいで攻略直前に強化パーツの付け替えやらされたりとか、なーんかプレイヤー心理を考慮してないプレイの快適さに欠ける部分のあるスパロボだったなー・・・(フツーに快適な部分もありますケド)
  47. 110. スパロボ好きの名無しさん
    長くて文句でるのってやっぱり敵の能力が似たりよったりすぎるのも有るよな、機械獣は攻撃弱いがクソ硬いとかリアル系は超射程でこっちを近づけないように戦ってくるとかあったらちょっとはシミュレーション味もでるのに
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      今回そういう個性ある雑魚敵はジェイデッカーの鎖鎌使う奴ぐらいかな(カスタムボーナスで移動が上がって遠くから一気に詰めて殴ってくる)
      他はもうみんな似たり寄ったり
  48. 113. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはあの辞典並みの分厚さの攻略本が出ないのは残念かと。
  49. 114. スパロボ好きの名無しさん
    もしかして難易度って需要無いんじゃね?声がでかい連中がやたら言ってるだけで
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      序盤からビギナー並みに簡単になるスパエキとヤケクソな縛り突っ込んでるスパエキ+はまぁ無いかな
    2. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      まともな難易度調整してないから参考にもならん
  50. 116. スパロボ好きの名無しさん
    子供が遊ばなくなったロボゲーとは惨めなものですな
    俺が子供の頃は子供しかスパロボなんて遊んでなかったが?
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      そりゃ、子供の友達は子供しかいないからな。
      Fの頃でもネットでマジンガーリアタイ世代、ガンダムはファーストしか分からん、何てスパロボユーザー結構いたぞ。
    2. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      だってロボットアニメがギリ盛んだった2000年代初頭に子供だった人たちも大方オッサンになっちゃったし、それ以降アニメは基本深夜枠になって子供向けとは言い難くなったし
      俺らが子供の頃は、夕方に普通に見てたアニメが参戦してるんだからそりゃ子供だって沢山プレイするよ
  51. 119. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルのコピペ雑魚がウザ過ぎるねん。
    無駄に堅い無駄に射程長い無駄に多い
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>119
      せめてフューリーぐらいバリエーションあったら良かったのに
  52. 120. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機以来プレイしてなかったから、なかなか新鮮で楽しめた。
    30周年の記念作品だから買ったようなもんだからしばらくは新作買わないな。
  53. 121. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりのスパロボだったけどこんなにつまらなかったけ?って思うほど
    退屈なゲームだった
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>121
      アニメの作り込みを優先した結果激減した武器数
      敵ターンでもデメリットも何も変わらず使用可能になった精神コマンド
      悪い方向にVXTのグレード解放システムの集大成となったAOS
      AOSの存在を忘れて作ったとしか思えないサポーターパッシブ
      まったいらで海以外では足も何も引っかからない妨害撤廃マップ
      スキル地形利用に考慮したのか撃薄になっていらなくなった地形効果
      スキル無限取得可能で脳死無個性軍団の完成
      フリーシナリオの前後の都合を合わせる為に薄っぺらになったシナリオ
      何故か難易度を上げると簡単になる調整ミススパエキ
      マルチアクション(説明不要)
      突然良心が働いたのか戦艦からEXコマンド没収してサポーター数に制限つけたのはいいけど釣り合い全然取れてない
  54. 122. スパロボ好きの名無しさん
    30周年記念作だからこそなのか強化手段多すぎなんだよな
    次回以降はここまではやらんほうがええぞ
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>122
      VXTで三周かけて解禁してた要素を一周目から解禁可能+αの頭悪いメガ盛りだものなあ
  55. 128. スパロボ好きの名無しさん
    クソゲーやシリーズ屈指の駄作とまでじゃないけど、それ以前のV.X.Tと比べるとうーん、ちょっとなぁ…という感想。
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ロム兄さん

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