スーパーロボット大戦K

スパロボKは宇宙適応B多すぎなんだよ 宇宙マップ減らす配慮はしろっていう

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886: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 17:02:35.76 ID:PnNT2g/j0
Kは参戦作品が今見てもすげえ尖ってて良いんだけどな
シナリオがそれ以上に尖りすぎてた

887: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 17:36:14.71 ID:5g8KYEe+a
Kはコンボゲーてゲームバランス悪すぎ
携帯機の割に頑張ってる戦闘アニメ以外褒められるところがない
ファサリナ

888: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 17:38:42.93 ID:JJ8efoc/0
いや、Wよりも周回引継ぎ要素多く、ステータスの単調さはなくて、Lよりも爽快感あるしでバランスいいと思うよ
そこら辺は個人差だよ

892: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 17:55:46.79 ID:5g8KYEe+a
>>888
コンボが爽快なだけでPU使ってるとだるい

896: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 18:14:32.13 ID:U7koJLkl0
>>892
単純に色んなユニット使いたいからPUメインでやってたけどそれでもクリアには困らなかったな

897: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 18:16:30.80 ID:5g8KYEe+a
>>896
難易度は高くないからクリアは困らないよ
コンボがお手軽強力過ぎてそれを使わないプレイが縛りプレイ状態になるからコンボを使えないPUがだるくなる

889: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 17:41:13.74 ID:NAlriHRj0
宇宙適応B多すぎなんだよ
参戦作品的に仕方ないとしてもα外伝やC3みたいに宇宙マップ減らす配慮はしろっていう

900: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 19:43:41.03 ID:H9KedO2Xa
>>889
そんな中出すマップによって地形適応Sが切り替わる歴代最強のストフリは格が違った

899: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 19:18:09.97 ID:KcSeR0L50
援護攻撃や援護防御の掛け合いが楽しみの一つだと思ってる人間だっているんです

898: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 19:05:16.97 ID:Y9Q1QNmv0
簡単だから宇宙Bでも困らないっちゃ困らないけどもにょもにょするんだよな
盗作BGMはクソだけど版権BGMの出来は良いし戦闘アニメも良く出来てるからシナリオ抜きの観賞用としては良作

904: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 20:53:25.52 ID:JJ8efoc/0
19話が初宇宙マップでその時点でスラスターモジュールAが3つ手に入って、他の主役で宇宙Bがゲイナーとダンナーとダンか。
ダンナーが出撃不可で次マップ強制で宇宙か。スラスターモジュール取り合いかな。
ライガーが陸Sと対空そこそこだから地上でモジュール付けないんだよな。ゲイナーが回避命中補正に分身あって技量補正もあるからなぁ

905: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 21:12:22.35 ID:CzQuFaGR0
ゼクス取り合うLよりはマシではある

907: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 21:57:22.77 ID:KR3qGqsN0
「宇宙Bの主役が3人にモジュールが3個」
こう聞くとマシに思えるが、実際は
ゾイド系でサブアタッカーやってるであろう鹿&クジャク&狼
キングゲイナー系2番手のゲイン
遠距離からの削り役として優秀なGガンナー&コアガンナー
この辺りの敵と殴り合う担当が軒並み宇宙Bだから
コイツ等全員戦力外になる
ダイアナン&ボスボロットは戦闘に出さないからまだマシだが

908: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 22:06:14.76 ID:Y9Q1QNmv0
宇宙MAP直前に強化イベントで宇Aになるマジンガーは最初からAで良かったんじゃね感がある

890: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 17:44:12.23 ID:JJ8efoc/0
Kって実際宇宙Bで困ったことあったかな?30と同じで如何に1ターンクリアするために試行錯誤するのが楽しいってゲームだと思ってたから、
宇宙Bで相手に攻撃される場面があまりなかったんだよな

903: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 20:07:44.93 ID:KR3qGqsN0
>>890
初の宇宙MAPで
モジュール無しのムラサメライガーが雑魚相手に
こちらの命中40 敵側の命中率60とかだったのは覚えてる
使い物にならんと思って戦艦に放り込んだ

891: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 17:55:27.39 ID:NAlriHRj0
(常識的に考えて1ターンでクリア出来るようなゲームの事をバランスが悪いと言うのでは…)
(いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない)

893: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 18:01:17.25 ID:X82mqGoz0
きちんと考え抜かれた1ターンクリアは美しい

894: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 18:06:37.45 ID:eqAjaotY0
雑にやれる1Tクリアじゃなくてリソース出しまくってなんとかできる1Tクリアならむしろバランスは良い

895: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 18:11:07.57 ID:qEZv2NwV0
まあスパロボに求めるバランスなんて人それぞれだからそれでKを叩く必要はない

901: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 20:01:30.60 ID:uSilNjIW0
         ,、ヽr,
     / ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ 
    / ///W`ヽヽ ゝ
  γ / / / //V\ l l .|
  l ル(● )W(● ) l リ ル  
  レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ  
  |  l^l^lnー’´   V | /   でもそれって根本的解決になってませんよね?
  \ヽ   L      /
     ゝ  ノ
   /_/ \ヽ /ノ \

902: 名無しのスパロボさん 2022/06/15(水) 20:05:20.95 ID:wL4Rvsua0
うるせぇコスモノヴァぶつけんぞ (´・ω・`)

火消しのスラスターモジュールさんw 懐かしい

Kのモジュールの取り合いあったなぁ。
ヴァン、ゲイナーくんで使うともう枠がほぼ残ってなかったり。
ヴァンで突っ込ませてたからあんまり困らなかった記憶w



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1654088436/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙B組が気になったのは最初辺りだけで後から全然気にならなくなってたけどなんでだっけなあ
    むしろ宇宙Bなのに宇宙に放り出されたオーバーデビルと慌てるキッズムントが可哀想と思ってた記憶
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Kは宇宙Bが多いことより宇宙Bの影響が大きすぎるのが問題
    宇宙B組は必中使わないとまともに攻撃当たらないレベルだったような
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Kはレンタゲ補正がえぐかった記憶あるそれもあってカウンターが重宝した
    後はやっぱ宇宙B問題がお約束だなw
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    Kはオーバーマンがウザくてなぁ・・・
    序盤のゴレームがやたら硬くなって
    自分のプレイ方法では詰みそうだった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあ最初から最終まで面海にしますね!
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      俺の活躍を見ていてください武蔵先輩
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ネッサーもクラブバンカーも活躍の場が増えますね!
    3. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ダナン最強伝説
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    分岐多いのは良いよね
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      共通ルートに宇宙が少なめなら良かった
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    最終マップも宇宙という嫌がらせ
    まあ宇宙地形の範囲はマップの3分の1くらいではあったが
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      最終マップの不満は宇宙だった事よりも、最終マップにまで来たのに1軍の大半が最後の精神コマンドを覚えていないというレベル想定への疑問が目立ってたなあ
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        あれ、みんななってたのか。
        自分のレベル上げ方が悪いのかと思ってた。
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>29
          あれで開発が何か勘違いしたのかは知らないけど、あれ以降のスパロボはしばらく精神コマンド五枠に減らされてたんだよなあ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ダンナー使わんかったから宇宙適正上げるパーツはキンゲとダン、あとレインボージャークに付けてたわ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    味方勢力のプレイヤー部隊は、
    海兵隊のように、行ける範囲なら何処にでも駆り出されるからなあw
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      敵のゲート使い放題権を得ちゃってからだっけか
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZだけは参戦してる意味が分からなかった
    出すならOVA版マジンカイザーで良かっただろ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      カイザーはJ、Wで連投してたしDSでは初のTV版ってことで意味はあると思う
      何気に漫画版要素含んでの参戦扱いされてたりBGMのアレンジが21st century版だったりで独自要素も多いし現状じゃ2Dスパロボでは最後のTV版での参戦だし
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        今はTV版マジンガー参戦できるんじゃない?理由はスパクロにロボットガールズが参戦したのとインフィニティのサウンドエディションのグレートの曲がテレビ版だし
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      OVA版はKまで連投できる程、人気がね…
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    Kのゲーム本編はオマケで
    コトナさんの尻カットインがメインだから…
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙Bもだけど最強武器の射程1もやけに多くてボス隣の取り合いが頻発したなあ
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      最強武器射程1はスパロボではよくある事だし取り合いもそういう物だったから別に不満は感じなかったなあ
      高性能レーダー系が射程1武器に適応外なのも隣接の取り合いに選択肢を与える目的なんだったろうけど
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    初見の19話前編はキツイ。宇宙Bだらけのせいで、嫌でもミストさんなどのオリジナルに頑張ってもらう必要がある
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    みんなが言う程ミストに嫌悪感無かったからそこは良いんだけど、ヒロインに魅力が無さ過ぎて困った。
    特にシェルディアが嫌だったからセルケリウスのパイロットは十中八九アンジェリカだったわ。
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      見た目も微妙だったしな。
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      2人もいるのにどちらにも魅力を感じなかった
      メガネに色黒と属性は盛ってたが、いかんせん性格に難があってな
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙Bっていっても別にダンだけでクリアできた気がするけど
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ウインキー時代と違って機体地形適応は火力に影響なくなってるからな。
      命中回避だけ。
      ダンは地上でも素の命中は微妙な上に反撃で敵を一掃する性能で必中が当たり前だったから宇宙に行っても必中使いっぱで気にならないのかも。
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Kは版権キャラが改悪改変されてるという声が結構出てたけどさ
    今頃何を言ってるんだと思ったね
    原作通りの版権キャラなんて昔から誰一人いないのに
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      原作通りかが問題なんじゃなくてそのキャラクターが言わなそうなこと平気で言わせてるから問題なんじゃないかと、ヴァンの「あんた達の心意気に打たれたぜ!」なんて今でも覚えてるわ悪い意味で
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    アドバンスのカセット差して強化パーツ貰ったりしたよな
    でもあれ周回繰り返してると面倒くさくなっちまうんだ
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    Kはシナリオと音楽とオリキャラ以外は問題ないんだ
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      それ問題大有りじゃないかと
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Lはシステムバランスかなり良いのに
    Kのネタが強すぎてシステム面での話題もKばかりになるのよね・・・
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応はBが「ふつう」という建前だったの、いつまでだっけ?
    Kのときはまだ生きてた覚えがあるが
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      システム的な話をするならF完まで
      旧作は地形Aでの補正が120%、α以降は100%になった
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    当時はゾイドにワクワクしてどうせラストは宇宙なんだろうなと思いながら適正を確認したら宇宙Bでガッカリしたな
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      ゾイドって宇宙行けたっけ
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        参戦している時点で察した方がいいぞ
        1. 57. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          フルメタのダナンを宇宙行けるようにするゲームだぞ?
          参戦で察するのは無理あるだろ
        2. 73. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          原作のゾイドが宇宙行けたのかって話
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    最近はモビルスーツと他のリアル系の差別化で
    モビルスーツが宇宙Sになったと思っている
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメもゲームバランスも結構好き
    他の部分が香ばしすぎてまともに語られないのは不憫ではある
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      コンボゲーって言われるけど初周だとコンボで削るか大技で倒すかって戦略性もあって面白かった
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ゼクス取り合うほどきつかったかな
    中盤以降NJC機でも宇宙Sつけられるしデスティニーを他のやつと合体するのとペアでだしてコンボ用シングルとして使う、レジェンドを自身の戦闘優先でPU組んでも困らんかったぞ
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    主人公勢よりサブキャラの方がコンボ成長したりするから面白い
    特にネロとかコンボ+1させるだけで爆速でLv3に出来るからお手軽にコンボ無双可能な4人乗りスーパーロボットが完成する
    お気に入り設定したらダンより活躍するまである
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数で能力が上がっていくの自分でこのキャラ育ててるって感じがして好きだった >K
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    >>36
    確かに予想外で面白いなゾイドのゴリラがくっそ強いの後から知ったけどエルドラも化けてるのな流石は勇者
    >>39
    撃墜ボーナスで能力上がるのが無双ゲーの醍醐味なかんじするよねぇ
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    Kのかなり前から地形適応気にしない難易度になってたやろ
    地形適応なんて見てもなかったしそれでもさくさく遊べた
    APの攻難易度MAPくらいじゃね
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      JのGガンは空適応な悪いのに出撃時には空飛んでて、そのまま使ってると悲惨な事になってた。
      まあ、陸に下ろしても他のシリーズ程の活躍期待できなかったが…
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      前のコメントにもあったように地上メインのサポートキャラを使ってなければ気にならないかも
      もしくは回避命中が低くても成功してたとか
      あとは戦術次第かな
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    あんま改造が行き届かないサブ組が割を食うとこはある
    ただまあAコンボかMAP兵器持ちが無双するゲームみたいなとこあるから難易度に影響するかと言われたら別に
    改造引き継ぎありで両方強いWジーグ弄っとけば8割くらいどうにかなるし
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    7周位やったけどあんまり気にはならなかったな
    雑魚なら普通に中るしボスとかは精神コマンド使ってるから
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもなんで宇宙空間で戦闘があったガンソのダンが宇宙Bにされてるんだと
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      ガンソの登場人物(ヴァン含む)の多くは宇宙という概念を知らないっていうのを拾っちゃったのかね。
      ガンソの無音宇宙戦とか有名なのにね。
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      そもそも地形適応ってどんな基準で決めてんだろな?
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        一言で言うなら制作の好みだろな。
        ボロットよりダイアナンの宇宙適応が高いのは「ボロットは弱くしなくては!」って制作の気持ちが伝わってくる。
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>61
          無印ガオガイガーの宇宙Aとか、ゴッドグラヴィオンの飛行可能は違和感あるから、もうちょっと原作を尊重してほしい気もする。
          しすぎると使いにくくなるんだろうけどさ。
          1. 63. スパロボ好きの名無しさん
            >>62
            ガオガイガーはスターがあるから宇宙Bでも良いような気もするが…
            最初に出たニルファはスターを隠しにしちゃったから無印の使い勝手を気にして定着しちゃったのかなあ。
          2. 65. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            ガガガは推進系に空気が必要って、明確に描写されてるのにな
            グラヴィオンも飛行不可ってムック本に書いてあるし
          3. 77. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            ニルファだとスター出るとこまで原作が進まなかったからな
            仮に原種までやってても参戦終盤になるから、結局宇宙Aにしないと使えないってなっただろうけど
          4. 72. スパロボ好きの名無しさん
            >>62
            それぐらいしてくれないと面白みもないし強化パーツでどうにかできるから
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    Jは分岐でレベリングできるのがポイントだがシャッフルずっとついてくるからそれできないのが辛いww
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      主人公以外でどのルートも付いてくるのは本来、利点なのに…
      部隊分割で出す機体がない時ぐらいしかシャッフル出さなかったな…
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        Jは特に弱かったな…
  33. 51. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙Bなら地上Sくらいの利点あってもいいのに
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      最近でも適用されてるのはボトムズぐらいか
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        ビッグオーも
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          共に宇宙だけでなく空も犠牲になってるからなのか
  34. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※905
    そもそもKとLじゃ宇宙Bの数が違いすぎるんだよなあ
  35. 68. スパロボ好きの名無しさん
    Kってなんかやたら格闘戦特化みたいな機体ばっかりだった印象なんだけど。あとはストフリが鬼のように強かった印象(コンボとかあったなとここ見て思い出した)
  36. 70. スパロボ好きの名無しさん
    コンボ強くて爽快がそのまんま敵にもあてはまるから迂闊な味方の防御半端なキャラが前に出せなくなってた思い出
  37. 71. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙Bの数もアレだけど、それによる補正値が妙にデカくてバランス悪かった思い出。
    あと援護攻撃・援護防御の仕様上、ユニットも組ませるより単騎でツッコんでコンボした方が強いのはどうかと・・・。
    Lはその辺の問題を調整して、こうあるべきだったKのシステムって感じになってた。
  38. 75. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ30よりは遊んでたけどね
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      相変わらずKのファンは他をこき下ろさないと誉めれないのね
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ロム兄さん

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