懐古スレ

スパロボって今みたいに動くアニメでウィンキー時代の難易度作ったら面白いと思うのだが??

89
1: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:01:06.274 ID:vFq/Lwtq0
引き継ぎできる2周目からは最近のスパロボみたいに無双できるけど
一周目はガチの難易度で遊べる感じ

それで2周目以降もハードモードとか選べば一周目と同じ感覚で遊べる

no title

2: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:02:53.969 ID:51jI4+l10
ウィンキー時代の難易度って、1マス1マス調べないと強化パーツ手に入らない理不尽仕様のこと?

4: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:04:39.922 ID:/3SeWtqV0
レミーは探索係

3: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:04:36.861 ID:KKhFGQwxM
Fと完結編で

5: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:04:46.545 ID:Km8kuu8w0
サルファの種効果で入ってきたゆとり達がZすら難しいって苦情入れまくったから無理

6: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:05:32.223 ID:KP+CkNVd0
キャラゲーで難易度高くて採用に不自由するのは不健康だと思うのだが

7: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:07:43.536 ID:vFq/Lwtq0
>>6
最序盤でお世話になった機体がどう頑張っても型落ちで使えなくなる感じとかいいだろ
好きだわ俺

15: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:24:14.564 ID:6DjlKoNY0
>>7
後半に出てくるキャラ強くすれば良いだけでは?
ダンバインよりビルバインが強いのは当然なんだし

16: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:26:03.207 ID:vFq/Lwtq0
>>15
序盤の機体無改造とかだと後半まで進めないし…

9: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:15:24.328 ID:RBaDY3NH0
リアル系が集中しても簡単に当てられて落とされる感じか

10: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:17:38.122 ID:/3SeWtqV0
そういうのはファイヤーエンブレムでやれや☹

11: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:18:35.893 ID:PFV0I9CD0
>>10
タイトルおじさんが指摘してくるぞ!

12: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:19:23.771 ID:f8qeofB80
魔装機神でもやれば

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE - PS3

14: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:22:02.002 ID:vFq/Lwtq0
>>12
本家スパロボは普通に動きまくる時代なのにほとんど動かなかったろ

なんだあれ

13: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:21:42.830 ID:KP+CkNVd0
そういう難しいゲーム面白いと思うしやりたいけどもどうしても流行らねえのよ
SRCでやれ案件

17: 名無しのスパロボさん 2022/04/10(日) 08:27:40.647 ID:3uUaKY08a
Fとかって難しいわけじゃなく一部のユニットやパイロット以外が使えないってだけだろ
後半はNT軍団でファンネルだけ撃ってりゃ余裕でクリアできるし
ラスボスはフル改造した奇跡ダブルバスターコレダーで一撃だったぞ

このご時世、デフォルトで難しいゲームってどうなんでしょうね?
エルデンリングとかも流行ってるけど、
アクションとシミュレーションは違うかなー。
あとスパロボユーザーの性質とマッチするのか・・・。

今度の30のスーパーエキスパ+みたいな形が一番の落とし所なのかもですね。
どんな調整になってるかわからないですが、、、楽しみ!

【PS4】ELDEN RING
フロム・ソフトウェア
2022-02-25


【PS4】Bloodborne PlayStation Hits
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2018-07-26


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1649545266/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキーって難易度高いんじゃなくて設定が狂ってるだけだよな
    今の作品も防御ステータス無しで、命中系精神を全く覚えない仕様だったら充分おかしい難易度になると思う
    1. 2. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      Fでニュータイプに極端な補正かけてからおかしくなったんだけどね
      第四次でシステムが完成してからの新や第二次Gはバランス良かったのに
      Fから変な事になった
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      α外伝でお題をこなし続けると、ご褒美にそこそこの量産ロボが1台多くもらえるかわりに別の強いロボが手に入らなくなって最終盤あたりの強制乗り換えまで苦戦する羽目になっていたことを攻略本であとから知った。
  2. 3. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボット大戦タクティクスがしたい。
    赤チョコボ集団ならぬ赤ボール集団に長距離射撃で蹂躙されたい。
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      個人的な需要でいいならPCのSLG並みのガチガチ編成ゲーなスパロボしたい。
      味方はパイロットもユニットもいっぱいいる小隊制で一度に出撃出来る機体はいっぱいだけど、機体やキャラの役割がはっきりしているから小隊内で上手く役割分担して編成しないと敵に歯が立たない、みたいな。
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        SFCのバトルコマンダーオススメ
        セーブ飛び易くてクリア出来てないが
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      積みセーブ要素も入れよう
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    通常のモードは、かつての難易度で
    5000円課金するとイージーモードが開放される的な
    さらに、2000円課金すると戦闘シーンをON・OFFできる的な
    そして、3000円課金すると仲間にならない敵ユニットとパイロットが
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      懐事情っていう別の難易度に悩まされるんやなw
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3は難易度が理不尽って訳じゃなくて
    設定ミス?で雑魚敵の火力の数値がおかしかったり
    最強武器が移動後可能になってたりでバランス調整がアレなだけなんだよな
    こっちの攻撃はちゃんと通用するんで引き付けて先手各個撃破すれば普通にクリア可能
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      2が1の延長だったのに3があれだからな
      P兵器の設定が明らかに変だった
      時間無くて無理やり出した感じ
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーというか、スパロボ前期のP兵器は基本射程1なスパロボは
    今遊び直すと攻撃が出来ない事が多くて驚く
    本来援護もこの射程ゆえのシステムだったんだが、
    P兵器の射程が広まり過ぎて存在意義が変化してしまってる
    P兵器の扱いを昔に戻せって今更無理だろ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      今は明らかに接近攻撃なのに範囲広いP武器多いよね
      ビームサーベルでさえ3くらいある
      最大まで移動してからさらに敵に接近できるなら普段もっと移動できるだろって思うし
      相手が健在なのに毎回攻撃後に元の位置までヒット&アウェイしてるのか?
      とか言い出したら無粋か
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        満を持しで追加されたザンボット3のイオン砲なんか
        勝平の射撃が低いせいでムーンアタックよりダメージ出なくて最初目を疑った。
        無駄に種類は多いがモーションあるわけでもなく
        改造に金掛けられずに使った事が無い武装が多いコンバトラーVやグレートマジンガー
        正直今こんなの出されたら難易度以前にストレスフルだと思う。
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    今そんなのやってもやりこまれる前にクソゲーとすぐに広まり売れない
    というか昔の難易度で戦闘アニメ作りこんで誰が見るんだ?
    どんどん長くなる戦闘アニメは戦闘結果がほぼ予測できる時に見るものだと思うんだが…
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代は難しいじゃなくて理不尽だからな。システムの荒さで上がった難易度をプレイヤー側はシステムの隙を突いて工夫して攻略していく感じ。
    それにキャラゲーとして見た場合に作品レベルで2軍落ちとかどーなのよ?って思うし。
    まぁ、それはともかく初期シリーズやαシリーズ、Zシリーズに新や携帯機各種のスパロボをリメイクしてほしいとは思う。遊びやすくフルリメイクが理想だけど、戦闘アニメだけ追加修正でもいいし、単なるベタ移植でも十分需要あると思う。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      気持ちは同じだが、Aポータブルうれなくてリメイクの流れなくなったんやで
      思っているほどリメイクに関心のある層はすくないのだろうね
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ウィンキーを擁護する訳ではないが理不尽難度はF完結編とコンプリだけだよ
      それ以外はゲームとしてのバランスは割りと取れてる、むしろ開発の好き嫌いを疑うくらいキャラや機体、作品そのものの扱い方がおかしいってのが多いイメージ
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        今でこそ優遇枠のダンクーガも初参戦時はイジメかってくらい酷い扱いだったりしたよね
        同期のダイモスも酷かったしあの頃は初参戦にも容赦ない
  8. 13. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイや稼ぎをしないですすめると命中回避が安定しない
    必殺技や精神コマンドも考えずに使うとすぐに底をつく
    その代わり周回を重ねると最終的に単騎無双できるくらい強化できる
    このくらい難易度の幅があってもいい
  9. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDDはこれ
  10. 15. スパロボ好きの名無しさん
    最近は開始時に難易度選べるんだから、ハードはちゃんと難しくしてほしいと思う
    まあ、調整とか面倒なだけなんだろうけど・・・
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      スパロボはゆるくていい好きなキャラだけで編成したいから難しいのは不要
      って層も考慮しないといけないから本当に面倒そう
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ユーザーに有利な要素を増やし過ぎて
    もう難しくするのは無理だと思う
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    開発の推し以外のスーパー系は軒並み不遇な扱いを受けてるスパロボを今更誰がやるんだよ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      射程がアホみたいに広いのと二回行動があるから、
      α外伝でステータスに防御が付くまではリアル系が優位だったからな
      ウィンキー以降のαすらまだリアル系優勢だった
  13. 20. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションと敵ターン精神がある限り難易度はなかなか上がらないでしょ
    命中回避攻撃防御系の精神コマンドの影響を受けない、とかいうぶっ飛んだ能力持ちでも出さないと
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーバランスがおかしいのはF完と魔装機神3辺りで他は大体まともだけどな
    小学生のキッズでもクリアできる難易度だったぞ
    最後の作品になった魔装機神Fに至ってはPS3のOGの中では一番出来が良かったまである
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    自分たちで作ったらエエのに
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      SRCだな。
  16. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ハード以上が難しければ文句ないよ
    難しすぎたら2週目に挑戦するだけだしさ
  17. 25. スパロボ好きの名無しさん
    FとF完が高難易度はエア○の常套句だな。Fは苦戦するステージなんてスーパー系1話と敵包囲網を突破せよくらいだしF完はめちゃくちゃインフレしてヌルゲーになる。まあそれでも30みたいな配置も何も考えず適当に突っ込んでりゃ終わる公式脳死プレイ推奨より遥かにマシだが
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      Fは最後のハマーンで苦戦したし、F完は終盤の月面のゲストに苦戦してクリアするの諦めたんだが?
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        Fのボスなんかスーパー系でツーパンできるんだから苦戦する要素ないじゃん
        1. 81. スパロボ好きの名無しさん
          >>55
          気力が上がらないんだよなぁ
          1. 82. スパロボ好きの名無しさん
            >>81
            気合激励すぐ覚えるじゃん
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    第四次なんか使用できるメモリに制限があったとはいえバランス酷いもんだけどな
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      メモリ制限の被害に会ったのはコンVとダンクーガの二択や
      一部ユニットの廃棄だぞ
      管理出来るセーブデータの制限でどうしても一部ユニットを減らさざるおえなかった
      ダンクーガとコンVの分離を無くせば解決してた問題
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        そんなギリギリの制限の中でキャラ数自体を削らないでやりくりしようとした当時のスタッフに拍手。
        まあ、シリーズ最終作のつもりだったから出したいものを全部出したかったのだろうけど。
        1. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          拍手じゃねえよせっかくの初参戦なのに中盤で永久離脱させられるダンクーガに謝れ
          1. 77. スパロボ好きの名無しさん
            >>71
            ダンクーガ離脱するとは限らないんだよな…
          2. 86. スパロボ好きの名無しさん
            >>71
            第四次でコンバトラーチームより獣戦機隊の方が評価高い俺に謝れ
          3. 87. スパロボ好きの名無しさん
            >>86
            Bチームにとっては激励使えるダンクーガのほうが貴重ではあるな
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    無改造無養成でやればウィンキー時代の無改造とさして変わらない難易度なんだけどな
    Z1のEXハードがいい例だし、武器最大改造時と熱血使用のみのダメージ比較でも精神と改造の関係が分かるんだけどね
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      縛り舐めプを難易度って言い出したら終わりなんだけどな
      アクションゲーで縛れば大体のゲームはフロムの死にゲーになれるんだけどね
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      さすがに今のスパロボとウィンキー時代の無改造同士が同等は無理がある
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ファイアーエムブレムだって言ってんだろ!
    それは兎も角としてサルファやOGsのEx-Hモードのような難易度を作れば良いんじゃないか?
    あれは武器改造禁止にPP消費倍だっけかでまた別ものだろうが
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエ11のような、自分で選べる縛りモードで、個別に難易度調整出来ますとかのがええのかもな
    流石に最近のは難易度低すぎて、たまにある難しいマップも難しいっていうより理不尽なだけだから(30なら敵に近い所に沸くフェネクスみたいなの)、あんまり難しい感じがないな
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    >Fとかって難しいわけじゃなく一部のユニットやパイロット以外が使えないってだけだろ
    >後半はNT軍団でファンネルだけ撃ってりゃ余裕でクリアできるし
    >ラスボスはフル改造した奇跡ダブルバスターコレダーで一撃だったぞ
    そこが当時キャラ目的で遊んでて不満だったんすよ…
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    今やったらプレイヤーが縛りプレイすれば良いだけでゲーム側が有難くもない縛り強制するなよとか言う人居そう
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    昔と違い今のスパロボはキャラゲー。主役機など早期に参戦させないといけない。もうそんな事は出来ない
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      てかFとかみたいに一部の作品雑に扱ったら今なら確実に炎上するだろうな
      そうなったら次回作からは参戦お断りする所も出てきそう
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        序盤の弱小機体で堪え忍ぶスパロボはもう出来ないな
        1. 57. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          主人公機がいるからな。
          今回の30だって甲児はイチナナに最初に乗って凌ぐ雰囲気だったし。
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    エルデンリングはスパロボで言うと一見コンプリ版第三次だけど、よく見たらジムとかネモのステータスが30仕様みたいな難易度調整だぞ
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    SRPG以前にスパロボ自体ヌルゲーなんだから手ごたえもク○もない。
    頭使えないけど脳死でSRPG楽しみたいよーってお前らみたいなのが楽しめるのがスパロボだから今のままでいいよ
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    そもそももう次回作なんて出んだろ
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    APのドン・ザウサーのステージだけ嫌になって投げた私もゆとり世代なんやろなぁ
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      あれは歴代でも相当狂ってる難易度だから仕方ない
  29. 42. スパロボ好きの名無しさん
    F完に関しては
    『夢』バグ使えば一気に難易度が下がる印象
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      バグ使ったら難易度もクソもない…
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    そういう計算式だけF完結編のものに出来るモードとかどうじゃろけ?
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      P兵器の扱いが変わってしまった今じゃ数値だけ弄っても変な事になるだけ
      少なくともステータスだけ昔に戻しても昔の感覚では遊べない
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    難易度というか地形や位置取りが重要なスパロボは久しぶりにやりたい
  32. 46. スパロボ好きの名無しさん
    敵の強さ自体は変わらんけど、初期の味方部隊をもっと弱くしろ
    マジンガーZ(初期)、プロトゲッター、RX78ガンダムですら贅沢
    序盤は1年戦争前半の連邦軍兵器、パトレイバーやフルメタの初期機体
    まあ改造次第で、何とでもなるんだけど
  33. 48. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が高い→×
    バランスが悪い→○
  34. 49. スパロボ好きの名無しさん
    いっつも脳死でプレイしてるからそんなに難しくなるのは嫌
  35. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ファンが求めてるのは本格的な高難易度()なんかじゃなくて好きなキャラが無双できるヌルゲーなのは売り上げが証明してしまってるのでどれだけノイジーマイノリティが喚き散らしても一顧だにされないよ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      お前がどう喚こうか開発側が難易度選ばせてる時点でマイノリティじゃないんだわ
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      ヌルゲーのWやUXなんかは評価良いしな
      高難易度房は昔のスパロボやって満足すれば良いと思うわ
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        その2作はシナリオが良いだけ。Kや大惨事もヌルゲーだけど評価悪かった。
      2. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        正直難易度低いのに雑魚は多いWや、
        明らかに倒せる敵を狙わす舐めプしてくるUXとかは
        ゲームとしてはつまらなかった
  36. 58. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボは原作シーン再現!みたいなのが多いと聞く
    敵の親玉がオリジナルでドクターヘルも暗黒大将軍もオレアナもギレンもみんな
    協力してロンド・ベルを叩こうぜ!みたいな昔の雰囲気がいい
    (協力はしてないけど)
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      シナリオとかでクロスオーバーするだけでも許可いると聞いたことあるけど、本当なら権利関係で面倒になるからやらないんだろうな
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        今回の30でも敵の協力関係あったから胡散臭い話だな。
        ザンスカールとカギ爪とか、レイアースとナイツマの敵(軍名忘れた)とか。
  37. 59. スパロボ好きの名無しさん
    継戦能力を下げよう。そして補給系の効果を今の1/3に。
    これだけで大分シミュレーションぽくなると思うんだけど。
  38. 63. スパロボ好きの名無しさん
    Fは難しいと思うけどF完は言うほどなんだよなぁ
    味方にもやべぇの追加されるし
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      意見分かれるな…
      俺は10段階解放されるまでのF完の難易度に耐えられなくて投げたよ。
      Fは第四次と同じぐらいの感覚だった。
  39. 64. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30なんか終盤のほう無駄に硬い数多い雑魚がウザいってだけでも萎える
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      雑魚よりも底力発動で硬くなるラスボスがウザかった。
      とどめさしにくくなる。
  40. 66. スパロボ好きの名無しさん
    理不尽難易度求めるのも無双求めるのも一定数いる
    分けて開発できるほどシリーズに勢いもない以上、全力ならヌルくなる難易度で作って
    プレイヤー自身が制限付けて調整するしかない
    自分好みの縛りをクリアしてもほぼ自己満足で終わりだけど
    全力で難しいならクリアするだけで友人やネットで誇れるから求める気持ちはわかるけど
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      APがクソみたいに評判が悪いのを見ても難易度上げるののはオススメ出来ないからな
  41. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ニュータイプと聖戦士はFと64の補正が異常なだけでコンプリは少し補正がましになってるんだよな
  42. 73. スパロボ好きの名無しさん
    スキル効果、スキルコーディネート、強化パーツ、気力、武器の射程、地形効果、等々大幅な変更が必要。
  43. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ・地形効果を戻す(無意味な背景化して久しい。 せめて移動コストや適正補正は…)
    ・防衛マップの復活。(全く無くなった)
    ・NPC護衛
    ・変なトコからの増援(そもそも増援すら)
    ・獲得資金を少なく。(というか近年のは多すぎ。幸運がいらないなんて…)
    10年前の、基本的MAP仕様に戻すだけで良いんや…。 
  44. 83. スパロボ好きの名無しさん
    強化できる要素が多過ぎてバランス調整なんかしても無駄なのがな
    最高難易度だと改造5段階まででパイロット養成不可とかならどうにかなるかも
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      育成できないスパロボやって楽しいか?
      ってなるな。
  45. 85. スパロボ好きの名無しさん
    30はヌル過ぎる上に無駄にシナリオも長いからマジでクリアするのがだるかった
    とりあえずEXアクションとかく乱・感応・先見は無くせ
  46. 88. スパロボ好きの名無しさん
    前々から、(味方の)改造段階の上限を5段階にすればかなりバランス良くなると思ってる。
    昔、縛りプレイでF完のジム3をフル改造してビルギット載せてスタメンにしてる動画見たことあるけど、実際にそこそこ強かった。
    そりゃ、エースが乗った主力機を10段改造してればこんなん楽勝だわってなったわ。
    Fのバランスは割と面白かったのって味方の上限が5段階だったからバランス調整しやすかったんじゃねぇかなって思うわ。
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ロム兄さん

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