議論

スパロボは今一度戦闘アニメをもう少しシンプルにしてユニットや武器の数を多めにしたのを出してもいいんじゃないか?

129
1: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:04:27.084 ID:gQJr75bj0
割とマジで

F91

2: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:05:20.538 ID:/kkJ61c70
わかる
凝ったアニメーションは各機体の1番強いorカッコいい技だけでいい

8: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:07:06.012 ID:gQJr75bj0
>>2
これでいってほしいわ

3: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:05:29.083 ID:NtP2l6MS0
今結構シンプルじゃね

5: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:06:06.599 ID:gQJr75bj0
>>3
もっとだ

7: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:06:54.951 ID:E+kJtgsr0
ビームサーベルとかロケットパンチとかマップ画面だけで済ましてもいいと思う

10: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:07:46.068 ID:S4sqaEb40
武器多くても使うのは変わらないだろ

13: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:09:22.794 ID:gQJr75bj0
>>10
武器やユニットの数が減って来てるのは戦闘アニメ作るのが大変だからという発言からだよ

14: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:09:53.692 ID:5PEFVDxQr
PS2くらいの時代は技の数かなり多かったよな
コンバトラーVとか2ページ目の一番下まで技の種類あった記憶ある

no title

16: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:11:33.906 ID:gQJr75bj0
>>14
そういうのをまた作りたいたいんだと

でもそれを良しとしない勢力が・・・

15: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:10:46.988 ID:gQJr75bj0
戦闘アニメ簡素にしてユニットや武器ふやして変形や合体も増やしたのを作りたいというのは寺田の発言

17: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:11:42.007 ID:dav5zi2A0
動きはMXくらいでいいだろ
もう一回トーセをメインにやらせろ

18: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:12:28.689 ID:gQJr75bj0
トーセ良かったよ・・・

19: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:12:34.349 ID:E+kJtgsr0
敵の数が少ないとやっぱり同じことの繰り返し感がさらにキツイのよな

20: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:13:04.709 ID://DcuxHt0
Xかなんかで敵モビルスーツの武器が射程2のビームサーベルしか無かったのはさすがに可哀想だった

21: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:13:14.217 ID:gQJr75bj0
でもOGは動き過ぎかな
作るのも大変そうだし

ドラコデウス

27: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:15:24.387 ID:bEVzPyoNr
>>21
それは分かる
ただ30とOGのヴァイスが同じ挙動なのに30のは手抜きに感じてしまうのよね

28: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:17:04.819 ID:gQJr75bj0
>>27
30よりDDの方がヒュッケ30動いてたりね

22: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:13:24.678 ID:DgPwJIgZ0
そんなこと言っても結局一番強い武器しか使わないんでしょ
ガンダムのバルカン使ってる奴いるのか

29: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:18:51.794 ID:BeBSMPzAd
>>22
Hp調整と運動性下げるのに使う

23: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:13:41.463 ID:DVP4040u0
戦闘アニメ見るために買ってるのにそんなんされたらやめる
ていうか戦闘アニメオフあるんだからいいじゃん

24: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:14:19.188 ID:gQJr75bj0
長くて凝ったのを作っても数回見たらボス戦以外スキップだし

26: 名無しのスパロボさん 2022/02/13(日) 19:14:41.882 ID:lXv7UyhDd
サルファくらいに戻ってもいいぞ

これは賛否両論ありそうな・・・。
個人的には、必殺技系に気合を入れてもらって
通常技はコンパクトにまとめてほしいなぁ。
それこそビームサーベル系は突っ込んでいって
1,2発斬りつけるぐらいでいいかなぁと。




引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1644746667/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には第三次αくらいで十分凄いなぁってなったから、あまり長くなくてもよいかな
    ただ、今の頭身でいくなら、地味になりすぎてしまう気がするな
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      頭身とアニメの作り込みのバランス、mxくらいが個人的にはいいと思うな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    後はメイン以外は、作りやすい簡素な機体や
    使い回しのしやすい色違い的なのが多い機体を優先して出す・デザイン(オリの場合)する方向で
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    本当にマジで言ってんなら単なる笑い話
    steamのインディーズならともかく
    少なくとも別コンセプトとしてシリーズタイトル変えたほうがいい
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      と、思うじゃん?
      俺ら老、害には簡素化くらいで丁度いい。
      あと凝りすぎた合体技も、え…これしかダメージでないの?って感じになるしなんだか苦手。
      5人で攻撃したらビームサーベルでももっとダメージ出るでしょ。
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      まあネットの意見なんて所詮少数派だからな
      1. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        今時ネットの意見は少数とかまさにおっさんの思考だな
    3. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      30のマジンガーZは新規武装もなけりゃ前回の使いまわししかなくて酷かったからそんなことになるくらいなら通常の武装をシンプルにして必殺技に力いれて欲しいわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現モーションを入れようとすると仕方ないのかな
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      むしろ捏造コンボが多い印象。
      特にMS
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    なにやってもどこかしらから文句言われるんだから一回やってみるといい。
    でも今作ぐらいがちょうどいいと思う
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    第三次ZのガンダムMk-2の武装はシンプルだけど、どれもメチャクチャかっこよかったなぁ
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      まるで過去の話のように言っているけど第三次Z VXT30とずっと使い回しだぞ
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        批判したい欲が前に出過ぎて会話できてない
        1. 80. スパロボ好きの名無しさん
          >>70
          事実を批判とか勝手に脳内変換されてもな
    2. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ガンダムMk-2は初代Zの時が1番好きだったわ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ必殺系以外マップ上の3Dユニットで簡略戦闘
    必殺系だけ豪華くらい割り切っていいぞ
    それならマップ上の3Dユニットに意味出るしな
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      それなら必殺技も3Dマップでいいわ、敵に当ててるかどうかワケわからなくなって気持ち悪い
    2. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      それNEOでやったが、正直いまいち
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    武器強化を個別強化に戻してよ
    バルカンでボスのHPが大量に減るの変でしょうが
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      賛成。抱き合わせの料金まで払ってる気分になる
      さすがにSFC時代まで戻せとは言わないけれど、
      盛りすぎやしていませんか。と思うのもまた事実
      派手な部分とシンプルな部分、差をつけてもいいのではないか
    2. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      それは絶対嫌
    3. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      やめてくれ
    4. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      嫌…と思ったが、今回の30は資金余りまくったから個別でも問題なかったかも。
      1. 121. スパロボ好きの名無しさん
        >>108
        いやフル改造したらあっというまに金無くなるわ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    コンビネーションとか捏造武器入れなきゃいけないくらい武器種少ないのもいるからな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメーションはもっと使い回せば良いのにって思う
    特に敵ユニットなんかはガンガン使いまわしていけよ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    3Dモデル作ってそれを1世代ハード分使い回せばいいのに
    スパロボって予算とか納期とか苦しそうなのにそこらへん工夫しようとせんよな
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      Neoやoeで3DCGはウケないってわかったじゃん
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      なんか箱を詰んだようにみえて、重さを感じないんだよな、ポリゴン
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    使い回しオンパレード、アニメーション簡略化のスパロボはなぁ…そんな無理してまで新作出さなくていいって思ってしまうわ
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    30くらいのバランスでいいけどな
    サブ武器なんて一回見て終わりでしょ
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    武器増やしても最終的には使う武器限られるし敵の武器を増やす方向でお願いしたいな
    Vxt30全便だけど主人公はもう少し頑張っていいわ特にT30
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    今更指からゲッタービームとか体当たりグレートブースターなんか見せられて納得する客がいるわけないだろ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      そこまでは言ってないでしょ
      でも例えば今のビームサーベルとかライフル2、3発打って牽制してから接近して切り付け、だから接近して切り付けだけでいいんじゃないかなとは思う
      それでどの程度手間が減って他が増えるかは分かんないけどね
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      DDみたいな半端アニメより
      HD初代スパロボを進化させたみたいな簡略版なら見てみたい
      GBAシリーズみたいに制限のある中でのそれっぽいアニメ今の技術で見てみたいわ
    3. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      誰が昔の棒立ちのスパロボに戻せと言った
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ぜひ、もっとシンプルにしてほしい
    そのせいでGEAR戦士電童がスパロボに参戦できない理由になってるし
    スパロボ30に武装が多いボルテスとコンバトラーが久しぶりに参戦したんだから、
    おなじく武装が多いGEAR戦士電童も久しぶりにスパロボに参戦させてほしいわ
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメがしょぼいって叩かれるからそれはなし
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      必殺技だけ力いれたらいいよな
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボが戦闘アニメを売りにし始めたのはαからなのに「戦闘アニメあってこそスパロボ」みたいな頓珍漢なことドヤ顔で言ってる奴はなんなんだ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      α以降の方が年数も長いし作品数も多いんだから当たり前
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        そのあたりから新たな評価や成長が少なからずあったってだけなのにね
        不思議な思考回路してるよね
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>32
          古参マウント取りたいだけなんでしょ
          それにしても的外れだけど
    2. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      その思考はさすがにジジイすぎる
    3. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      戦闘アニメが売りなのは旧シリーズからだぞ。
      当時、戦闘onoff付けない理由にそう答えてた。
      今見ると棒立ちに見えるかもしれんが、第4次は「SFCの限界超えたアニメ」とまでゲーム批評に書かれるほど。
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    やめておけ・・・・・
    携帯ゲーム機ならユーザーが勝手に機器の性能を判断して
    この程度ならOKのラインを引いてくれるけど
    据え置きの場合は違う
    陣形や地形効果に属性攻撃など全くない無双仕様のスパロボが
    アニメーション減らして攻撃項目を増やしても使わない武器が増えるだけと思う
    30はMSのビームライフルがP仕様ではないのでほぼ出番なかったな
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      3DSならともかくスイッチまで来るとアニメーション減らす理由にできないんだよな
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    サーバインはスパロボだと動き過ぎだからOVAの動き程度に控えてほしい
    ヴェルビンもアニメに登場してないのに戦闘アニメとカットインに力を入れすぎたのが原因で、乗り換えの意味が無くなるのもやめてほしい
    オーラシュートは誰でも使えるようにしてくれ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      そろそろゼルバインとか出してくれないかな
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    インタビューとか見てる感じだと寺田はこの方向性でいきたい感じで語ってたけどな
    武装召喚とか今では当たり前に言われてるけどキャラゲーとしてはどう考えてもおかしい言葉だもの
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      召喚でいいから出してほしい気持ちとせっかくならユニットとして使いたいとい気持ちどちらもあるからなぁ
      ほんと制作側の苦労は計り知れないよね
    2. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      参戦機体が多いなら召喚でも十分なんだよなぁ
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    初代リメイクをLive2Dで動かすような感じがいいと思う
    今みたいなスパロボは新ハードごとに1つか2つにして、あとはそういうちまちましたやつで稼ぐのがいいんじゃないかな
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    あくまで演出であるが、一度の戦闘アニメで複数の武器を使うMXのセンスは今も評価できる。
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      あれは当時上手いこと考えたな〜と思ったわ
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    NEOみたいに汎用武器やマップ兵器は簡易戦闘で、必殺武器だけが凝ったアニメーションしてくれればそれでいい。
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    幻想少女大戦なんて同人でもアレだけ動かせるんだしね…
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      あそこはMXのモーションデータぶっこ抜いた前科があるからどうにも…
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      今戦闘アニメ作るのが大変になっているのは解像度が上がったのと
      HD化したから単純に今までの倍以上労力がかかるようになっている。
      同人であれは普通に凄いが7年それだけを作り続けてやっと1本スパロボが作れる。
      今のスパロボの環境で同人スパロボ作るのは普通に無理って言うと思うよ。
      もっと制作ツールが自動化して進化すれば別だけど。
    3. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      同人だから許されてたがあの制作期間とクオリティで本家が出したら叩かれるだろ。あくまでも同人レベルだよあれは。マリグナとか同人でクオリティ高いのあったけどその十倍位のキャラ数あるんだぞ本家。やっぱり同人は同人だよ
    4. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      納期があるスパロボといつでも自分のタイミングで出せる同人ゲーを比べてはいけない
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    長い短いというより演出方法を考慮する余地がある
    戦闘アニメを見ている間ゲームプレイングが止まってしまう現状は、ゲームとして良いとは言えない
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      攻撃する前に一言喋るのやめたらいいと思うんだよな
      SFCの頃のように戦闘入ったら即撃てばテンポ損なわないのに
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        俺も前口上いらんと思う。どうしてもやりたいなら、ロード中にセリフだけ流すとかで良い。
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    HD画質で作る能力が明らかに足りてないよな
    解像度の高さの割に画面が全体的にスカスカすぎる
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ドヤ顔で頓珍漢な事を言い出す奴は他人の意見が全部頓珍漢に見えるんだろうな
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    賛成だな
    いっそDL専売の簡易スパロボ出せばいいじゃん
    それで小銭を稼いでたまに凝ったやつ出すくらいで構わないよ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      DDやってればいいじゃん
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      DL専売ならOEあったけどな
    3. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      それをスマホゲーでやったのにどれも失敗してるやん
      1. 113. スパロボ好きの名無しさん
        >>87
        ゲーム内容がね…
        何で普通のスパロボできないかね。
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    しかしサムネのF91。ヴェスバーの戦闘アニメなんだろうけど、頭から発射されているから、まるで頭突きビームだな。
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメが派手なのは主力武装だけでいいってのは同意するけど、代わりにやる事が使わん武装増やせってのはちょっとな
    個人的にはそれより雑魚敵のバリエーションを増やして欲しい
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    邪虎丸やサウダーデが武装ふたつはもの足りないな
  33. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ほんまそれ
    言うて30だって凝ってるようで戦闘シーンそこまで感動しないし
    それなら色んなユニットの戦闘シーン見た方が楽しいわ
  34. 48. スパロボ好きの名無しさん
    予約特典にしかならんのでは?それならやってみたいけど、メイン商品なら買わないだろうな
  35. 49. スパロボ好きの名無しさん
    演出ぶっこ抜いて再生回数稼ぐYouTubeの動画が無くなるから良いかもしれんな
    アニメ凝ってる今でも新規の呼び込みには弱いのにそれすら抜いたら売上落ち込むだろうが
  36. 52. スパロボ好きの名無しさん
    シンプルにすればするほど制作の腕の差が明確に出るよな、今でもだいぶアレなのに
  37. 53. スパロボ好きの名無しさん
    今作でも使いまわし使いまわし五月蝿かったのにそんなのウケると思ってんの?アニメスキップにして勝手に遊べよ
  38. 54. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは同じポーズでゔぃ〜んって横移動して何か生えてガイ〜ンってエフェクトと効果音出るだけだったから無駄に増やせたんだろ
  39. 55. スパロボ好きの名無しさん
    3D系がそんなのだったが売れなかったからなくなったんだよ…
  40. 56. スパロボ好きの名無しさん
    武装少ない!とかいうが使うのなんて2.3種だしいらんわ
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    キャラ数増えるとその分シナリオ増えてプレイ時間が増えてニート以外クリア出来なくなるだけじゃね?
  42. 60. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンにこだわりないやつが多いならエーアイスパロボはBB製並みに売れてるわ
    ユーザーの大多数はシナリオじゃなくて戦闘シーン重視だよ
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    弾数や燃費が悪くなるだけな気がする
  44. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ネットの書き込みなんか見てそう作られてもまた批判されるだけや
  45. 65. スパロボ好きの名無しさん
    単純にテンポ悪いし、戦略性が皆無なのは武装が少ないのも理由の1つなんじゃないの。戦闘アニメ凝ってもyoutubeで確認して終わりじゃん。30だって1周目のスーパーエキスパートでも3機くらいしか動かさずに終わるマップばっか。なのにセリフで悲壮感とか戦争感出されても。ゲーム性を高めた方がゲームとして面白いってことになると思うんだけどね。
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      じゃあ魔装機神3、おすすめやで
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙世紀パイロットの戦闘台詞を聞きたいときは
    mkⅡに乗せて見てるわ
    mkⅡくらいの戦闘アニメでも十分よね
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      mk2くらいってそいつ担当してるのアリアスの人やんけ
  47. 68. スパロボ好きの名無しさん
    シンプルにして分離合体や武器数増加の方向が嬉しい
    そして出来る事なら
    シンプルにしたノーマル武器のアニメが数種類欲しい
    んで前口上もノーマル武器ってか雑魚相手にはいらん
    ダラダラ喋らずサクッと倒して欲しい
  48. 69. スパロボ好きの名無しさん
    絶対に無いわ。
    寧ろ毎回楽しみにしてるしバージョンアップしたものをダウングレードしたら悪目立ちの方が勝つわ。
  49. 72. スパロボ好きの名無しさん
    懐かしい言葉を使わせてもらおう、禿同
  50. 73. スパロボ好きの名無しさん
    動かす為に無理に等身上げたのがいけなかった、責めて初代Z位の動きと等身に戻して欲しい。
  51. 74. スパロボ好きの名無しさん
    別に今の方針でも構わないけど、クロノクルの搭乗機にリグコンティオすら用意してないみたいなのはちょっとなぁ。
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      いや今回リグコンティオいたやん
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>89
        そうじゃなくて味方になったクロノクルの機体が普通のコンティオだったじゃん
        多分左右反転の問題なんだろうがそれすら対処できないような無能ぶりに怒ってるんだよ
        1. 114. スパロボ好きの名無しさん
          >>90
          あれ何でコンティオなのか今だに分からない。
          手間で言うならコンティオが味方になるのも同じじゃん。
  52. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ただ一部ファンが言ってるだけなら今のままでいいんだけど
    実際Z2でZEUTHのリーダーやってたアスランがZ3で武装扱いになったり
    後から追加で製作期間なかったアクエリオンが変形できなくなってたり
    今回もオレンジ農園組が「KMFダメージ負ったので出撃は出来ない」とかいや直せよって思ったし
    プレイヤーが開発の事情を察してしまうような参戦を減らせるというならアニメ減らすべきと思う
  53. 76. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技以外は全部過去作の使いまわしで必殺技だけ力入れたらいいねん
  54. 77. スパロボ好きの名無しさん
    PVは戦闘シーンの紹介が大半だから魅せられる物を作るのがより大変になりそうだけど…
    第三次Z時獄篇とHD版初代スパロボの同時リリースみたいな上手い棲み分けが出来ればいいのかもしれないね
    ……フ、フルメタルパニック?…すみません、よく知らないです…
  55. 91. スパロボ好きの名無しさん
    これやってみ、手のひら返しで手抜き言う人が増えるだけだから
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      変化に文句言うオタクがダメにする。俺はやってみれば良いと思う。本気で今のスパロボ面白いんか?
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        普通に面白いんだが、
  56. 96. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ一度みたら見ない見ない言う人たちが悪目立ちしてるけどさ…俺みたく合間合間何回もみる人もいるんだから、それを忘れないでくれ…
    戦闘アニメが短くなりすぎて本当に辛いときもある
  57. 97. スパロボ好きの名無しさん
    話は違うかもしれんがタクティクスオウガ系の
    スーパーロボット大戦は一回ぐらい遊んでみたいなって思ってる。
  58. 98. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメというよりゲーム性が完全に退化してるからなぁ。
    地形、属性、距離補正と高低差、3Dマップ上でのキャラ動作や演出といった他のゲームじゃ当たり前の進化が、3Zで完全に消滅してVXTで捨てられたからね。
    いまさらアニメと武器数なんかより細かいとこ改善して欲しいわ。
  59. 99. スパロボ好きの名無しさん
    初代スパロボHDリメイク版みたいなクオリティでも良いかもなぁ
    ただ売り上げとかはお察しだろうけど
  60. 100. スパロボ好きの名無しさん
    コスト削減の為にアニメーション簡略化を許せるなら続投機体は全部過去作の使い回しでもよくね?
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      シナリオのクロスオーバー頑張ってくれるならそれでも全然良いよ
  61. 101. スパロボ好きの名無しさん
    DDのバリア演出みたいのじゃなきゃいいよw
  62. 102. スパロボ好きの名無しさん
    カクカク戦闘アニメがどうにかなるならぜひやって欲しい
  63. 106. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず変形合体分離換装をαシリーズとまでは言わんが戻そう。ただでさえ少なくなった武器に変形換装を武器化してやる取り込むとか無いわとは思う。まぁ愚痴っても変わらんのは30周年であの出来を見れば分かるけど。それに難易度的に言えば30よりDDのがスパロボやってる感はあったな。
    スレタイの戦闘ムービー、牽制とか武器名に無いのはやめてシンプルにはして欲しいかな。名有りキャラ同士の専用セリフ以外はスキップやし
  64. 107. スパロボ好きの名無しさん
    中途半端な弱武器とか隙あらば使ってくのはやはり少数派か、ShootDown万歳
  65. 110. スパロボ好きの名無しさん
    ナイツマとか新規参戦なのに味方ユニットが少なすぎたからな
    機体と武器は今より多い方がいい
  66. 111. スパロボ好きの名無しさん
    お察しレベルの題名だな
    レトロに戻れというのかw
  67. 112. スパロボ好きの名無しさん
    30ですら一部手抜き扱いされるのにこれ以上シンプルにしたら批判の方が多くなりそう
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      30最大の手抜きは主役機の後継機がthとバックパックと武器一つ追加しただけってとこやからね
      1. 122. スパロボ好きの名無しさん
        >>115
        マジンガーZが全部使いまわしなのが一番酷いんだが
  68. 116. スパロボ好きの名無しさん
    シンプルとは話違うけど今のカットインという名のアニメをそのまま流す手抜きは心底萎えてる
    もっとデフォルメ機体を動かす方に力入れて欲しい
    リアルカットインはここぞという時に一瞬だけ差し込むから良いのであって、今みたいに
    隙あらば差し込むようなやり方ならもう最初からアニメでも流せば?ってなる
  69. 119. スパロボ好きの名無しさん
    強い武器は消費E多かったり、必要気力高かったりしたら、弱い武器だって使う機会はある。
    ただ、30のバランスだとあまり意味ないかも
    エンジェルハイロウで気力下げられるマップがあったが、あれのバランスがデフォルトで丁度いいんじゃねえかな。クスハ汁は禁止で。
  70. 123. スパロボ好きの名無しさん
    シンプルにしたから陸戦機体が空中を歩いて攻撃してんやろうな
    Tで空中歩いてたゴーレム(マジックナイト)が30でジャンプ攻撃してて
    空中を歩くユニットは今回いないなと思ってたらナイツ&マジックの味方の人馬兵が
    パカパカと空中を走っててマジかよ・・・・と思った
  71. 124. スパロボ好きの名無しさん
    幻想少女大戦を初めて見たけどこの非HDアニメが許されるんなら
    スパロボもPS2時代のような非HDアニメに戻してくれれば
    もっとグリグリ動くし、武器数も増えるやろ
    PS3でHD化してから明らかに質落ちたしな。でも一度高品質にしたものを
    劣化させるってのもかなり批判くるだろうし、難しいわな…
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>124
      今更非HDが許されるのは任天ゲーくらいだろ
      そもそもテレビが4Kとかその辺で売られているのに
      子供向け路線を辞めなかったらワンチャンあったのかもしれないけど
      今やロボットアニメなんておっさんしか興味ないからな
      1. 129. スパロボ好きの名無しさん
        >>126
        そういう否定は今まで言われ続けてきたのに
        まだ言ってんのかw そんなの結果論だから
  72. 125. スパロボ好きの名無しさん
    弱い武器群は連続攻撃とかにまとめちゃえばいいと思うけど、それにしても味方や強敵は「通常攻撃が2~4種+強攻撃が1~3」、雑魚敵でも「通常攻撃が1~3種+強攻撃が1種」ぐらいは欲しいところやね
  73. 127. スパロボ好きの名無しさん
    ダサカッコ悪い頭身をなんとかしろよ
  74. 128. スパロボ好きの名無しさん
    武装の多さや動き的にAポータブルくらいが丁度良い
    今はビームサーベルもビームライフルも無駄に凝り過ぎ、凝ったモーションは必殺技だけで良いのに…
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ロム兄さん

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