783: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:42:47.18 ID:2C0ltj5o0
785: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:45:30.15 ID:XqkFmlCZ0
>>783
ボルテスバズーカ!!って叫びながら砲身でぶん殴るんじゃろ
ボルテスバズーカ!!って叫びながら砲身でぶん殴るんじゃろ
798: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:53:04.99 ID:g9cafeZl0
>>785
砲身からパンチが飛び出して来るんだぞ
砲身からパンチが飛び出して来るんだぞ
802: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:54:31.97 ID:fgFStYcL0
>>785
ブラックキャットのキャラにバズーカ使いでそんなのいたな。撃ち尽くしたらバズーカで殴りかかってたわ。やっぱりバズーカは格闘だね()
ブラックキャットのキャラにバズーカ使いでそんなのいたな。撃ち尽くしたらバズーカで殴りかかってたわ。やっぱりバズーカは格闘だね()
787: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:46:10.93 ID:XqpM9Nce0
腕で殴れば格闘だからボルテスバズーカも格闘
790: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:47:10.10 ID:TAORZUuf0
バズーカの弾がボルテスの一部という判断
799: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:53:15.81 ID:HK8HQ5hxa
>>790
ジェシーキャノンは格闘だった?
ジェシーキャノンは格闘だった?
791: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:48:01.85 ID:S64FtJJh0
トンファーキックの概念みたいなもんか
或いはマックスグリッドマンのキック
或いはマックスグリッドマンのキック
792: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:49:10.86 ID:fg+NNFgC0
そりゃ砲身や銃身で殴りかかれば
ビームライフルとかも格闘武器だけどさあ
ビームライフルとかも格闘武器だけどさあ
796: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:51:22.69 ID:XqpM9Nce0
797: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:52:56.26 ID:XqkFmlCZ0
>>796
パンチなんだから格闘に決まってんだろ(白目)
パンチなんだから格闘に決まってんだろ(白目)
803: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:54:56.18 ID:hRywU3pBa
>>796
行くぞ!ゲッタービームッ!(格闘)
行くぞ!ゲッタービームッ!(格闘)
801: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:53:33.28 ID:TAORZUuf0
パンチだぞ
どう考えても格闘
どう考えても格闘
806: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:55:21.29 ID:S64FtJJh0
まぁバズーカで機体をホームランする作品もあったし
マノンさんとか
マノンさんとか
807: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:56:27.07 ID:XqkFmlCZ0
格闘だ射撃だであれこれ言いだすと、ブレストファイヤーとか光子力ビームが格闘な世界だからなあ
INFINITYのグレートのサンダーブレークは電撃鞭の格闘っぽいけど
INFINITYのグレートのサンダーブレークは電撃鞭の格闘っぽいけど
812: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:59:30.01 ID:vvDH0WdKa
MXにあった格闘射撃属性復活させるか
ステータス補正は格闘の影響受けて自分のいるマスの地形効果を適用するとかそんな感じのやつ
ステータス補正は格闘の影響受けて自分のいるマスの地形効果を適用するとかそんな感じのやつ
810: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 16:58:57.85 ID:WH3mzeVqM
冷静に考えるとロボット乗ってんだから格闘も射撃もパイロットがやることは大差ない気がするな
ボルテスバズーカ、格闘は草
と思ってたけど、よくよく戦闘アニメみるとこれは微妙w
そもそも格闘とはなんなのか・・・ゲッターとは・・・?
まぁ、某ブリキの大将の高機動攻撃のように
最強武器で噛み合っていないとかでないのでいいですが
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2020-12-26
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637849719/
2022年1月7日 12:43
2022年1月7日 17:49
カルキノス「わかるわかる」
ゴトラタンのビームトンファー「涙ふけよ」
降魔「本当さあ…」
2022年1月7日 12:50
いずれは今作で地形の適応が機体のみになったみたいで統合されても良いかもしれん…
2022年1月7日 14:20
不便だから無くせ無くせとか言われるまま更に武器属性無くしたら今度は弾数武器は管理やバグが面倒だから全部EN制にしようとか、どうせ使うからマルチアクション常時可能にしろとか、海からも移動制限無くせとか脳死提案が止まらなくなるのでやめて
2022年1月7日 15:21
武器属性も無くて全部EN制のNEOが既にあるのでセーフ
2022年1月7日 16:57
曲射とか押し出しとか楽しかったよなあれ
2022年1月7日 22:03
まぁやるならそういう実験要素多い作品でなら
2022年1月8日 01:05
まず不便だからバズーカが格闘なんてアホな事になってるんだが
2022年1月8日 01:17
なんでそれでバズーカを格闘にするんだって不便でもあるまいし
2022年1月7日 15:22
気力限界突破が一番輝くから残したれ
2022年1月8日 07:46
ますます個性なくなるし只のゆとり仕様やんけ
2022年1月8日 09:31
そのユニットの個性がシステムによってイビツになってるから統合したら?という話
使い勝手に合わせたせいで武器のイメージとズレまくってるからな
2022年1月8日 13:12
一つの事例を挙げて全部なくせ!って意味わからん
2022年1月8日 14:12
ボルテスバズーカ一つだけじゃないから話題になっている
マジンガーなんてほとんど格闘だし、逆にダンクーガは格闘射撃バラバラ
基準がバラバラだし、育成ではバラけていたら割を食う事になる
2022年1月8日 18:27
スパロボの仕様上仕方ないと思うかはともかく、
かなり前から格闘と射撃の割り振りが変になっていたからな
2022年1月7日 12:58
2022年1月9日 20:15
近攻撃・遠攻撃になったのはEXだっけ、第4次だっけ?
Fから格闘・射撃になったよね
2022年1月11日 11:31
EXはパイロットに攻撃ステなかったね
2022年1月7日 13:04
フルパワーだと撃っても投げても格闘やったか
2022年1月8日 12:51
ゴーグは歌舞伎町のヤ●ザがマンホール投げて暴れるみたいなもんだし
2022年1月7日 13:05
2022年1月7日 14:27
まあ格闘と射撃統合するという前提なら、ありっちゃありかもなぁ
2022年1月7日 15:08
新のシャイニングフィンガーソードがいらない子になってた思い出があるので個別改造はNG
2022年1月7日 19:47
その分昔より安くしてくれるなら…
2022年1月7日 22:03
これはα外伝辺りの時に寺田が語ってたね
個別にするとバランス取りが難しい
一括の方が楽だと
2022年1月7日 13:10
もはや区別する意味ある?
2022年1月7日 14:40
そういった攻撃ついては平均値を参照する属性を作れば良いと思うけど、出てこないねぇ
2022年1月7日 15:41
MSのビームサーベルすらライフルで2、3発当ててから切りかかってるもんなぁ
2022年1月8日 12:11
元祖はインパクトのEz-8かな?
ライフルじゃなくてバルカンだけど
2022年1月7日 13:17
ヒジ部分から黒いパーツが見えるのが凄い気になった
あんなオモチャみたいな構造では敵の体当たりを受け止めたら
簡単に折れてしまうよ
2022年1月7日 15:59
根性で機体の耐久性が回復する世界で何言ってんだ
2022年1月7日 19:49
コンバトラーもだけど今回何かしらの立体物見ながらグラ作った感じするよね
Lとかと見た目のベクトルがだいぶ違う
2022年1月8日 13:16
めんどくせえ奴だなあ
んなこと言ったら全身に仕込み武器積み込んでる時点で歩くだけでバラバラになるわ
2022年1月7日 13:18
2022年1月7日 13:19
だって射撃あげても威力上がらんしガンファイトものらん
地形計算だけ射撃と同じように行うとかしょぼい
2022年1月7日 20:44
実は格闘射撃武器って第4次からあったんだぜ。
目に見えるように表記したのがMX。
2022年1月7日 13:25
ボルテスのこれは+だけどチェインバーのやつは完全にマイナスだからああいうやつこそ修正しなきゃいけないな
2022年1月7日 14:26
天獄はマジンガーの光子力ビームや
ガンバスターのバスタービームが格闘で違和感あった
2022年1月7日 15:33
その二つは天極どころか古いやつ以外格闘扱いやぞ
2022年1月7日 13:28
格闘値が高いのに射撃武器しかない機体に乗せられてる敵も最近多くなってきたしそんなに設定間違う事なのか
2022年1月7日 13:33
2022年1月7日 13:53
ゼノギアスの、パイロットを弾にして打ち出すシタン先生が開発したアレ?
2022年1月7日 13:47
そうか…わかってきたぞ…
ハハハ…全ては簡単な事だったんだ
2022年1月7日 14:13
炎の矢(格闘)
もうわかんねえなこれ
2022年1月7日 14:23
BXとかでブレストファイヤーや光子力ビームが射撃武器になってても問題無く使えたしスーパー系の射撃(格闘)はそろそろ整理してほしい所
2022年1月7日 23:46
炎の矢はまあ魔法だから多少はね……
2022年1月7日 14:43
弾丸に気合いが乗れば格闘や
2022年1月7日 14:45
2022年1月7日 14:48
2022年1月7日 15:22
2022年1月7日 15:28
2022年1月7日 17:42
Xで射撃バンバン撃ちまくりのアニメでパイロット能力の射撃も高めなのに唯一の武器が格闘属性にされたとある版権作品のラスボスがいるらしい…
よそのキャラ借りてるのに因縁キャラの調整ミスるとかどーなの
2022年1月7日 21:40
細かいことは忘れたが、確かX1改改のピーコックが射撃でフルクロスが格闘だとか
フルクロスに改造される方のX1改改が格闘で後から増える方のX1改改だと射撃になってるとか
なんかそんな感じのよく分からんことになってた気がする
2022年1月7日 15:37
アニメ的には初撃斬撃だから格闘っぽいが締めは射撃だしよくわからんな
2022年1月7日 15:57
2022年1月7日 16:02
2022年1月8日 07:49
やめてくれダサすぎる
2022年1月7日 16:17
あと、現実世界の人間からすればガンダムとかもスーパーロボットだわ
2022年1月7日 16:34
ステ上げのリソースを集中できなくてデメリットだけが目立つ存在になってる。
地形適応のパイロットと機体を両方SにしないとSにならないシステムが無くなったように
射撃格闘も攻撃力ひとつにまとめたほうがいい
2022年1月7日 16:48
2022年1月7日 17:10
ファイヤージェイデッカーの合体攻撃の奴は射程長くて重宝した
2022年1月7日 17:31
ゴールドフォーがぶっちぎりで強いがその次となるとコレといったのが出てこない…
2022年1月8日 06:08
30thの射撃武器はだいたいぶっ壊れ性能だと思う
2022年1月8日 17:01
その分今回パーツで気軽に射程盛れるのは射撃だけだからな
2022年1月7日 17:02
2022年1月8日 12:15
腕にある鉄の塊をぶち込むという意味でガンダムハンマーと同じ要領だとアムロさんも言ってたしね→ロケットパンチ
2022年1月7日 17:04
射撃に影響する強化パーツとか着けづらくなる
2022年1月7日 17:05
養成有りだと格闘射撃で分ける必要あまり無いし
2022年1月7日 17:15
2022年1月7日 22:04
30でゲーム性死んだからせめてややこしくしないと
2022年1月7日 17:18
2022年1月7日 18:00
2022年1月7日 18:21
そのかめ◯はめ波が射撃ちゃう?て話になるで
2022年1月7日 18:11
2022年1月9日 13:22
新は射撃じゃなくて、遠攻撃だから…
2022年1月7日 18:45
2022年1月7日 19:21
1番強い武装はだいたいバリア貫通ついてるから問題ないがその辺の雑魚に使う汎用武器だとまあまあネック
2022年1月7日 19:24
2022年1月7日 19:50
かくとう
【格闘・挌闘】
《名・ス自》たがいに組み付いてたたかうこと。くみうち。とっくみあい。うちあい。
「―技」
らしい
2022年1月7日 19:50
2022年1月8日 01:08
それ逆で、大抵の人が鍛えるならそうするから
こういう変な事になっている
2022年1月7日 20:45
2022年1月9日 13:23
そんなん言ったらスパロボなかったら、ロボットアニメはガンダムしか知らんかった奴が多いんじゃね?
2022年1月7日 21:03
2022年1月7日 22:09
ほとんど意味がなくなってる
強化パーツの適用区分が一番大きな影響
そもそも昔は健一なんて本人の特性を加味して格闘より射撃の方が高ステだったからな
30じゃそこらのスーパー乗りと全く同じに等しい無個性ぶりだが
2022年1月7日 23:56
まだまだ技量とかは生きてるけど格闘射撃は分けてる意味が全くない
かと言ってなくしたり統合するのは物悲しいのでなんかテコ入れ欲しいね
2022年1月8日 01:11
無くして良いよ
OEじゃ攻撃力は統合したが武器に属性付けて個性を出していた
2022年1月8日 01:19
2022年1月8日 09:53
これ以上って具体案に何を減らしたといったのかな?
2022年1月9日 19:32
地形対応を返してくれ…
2022年1月9日 14:05
むしろスパロボのシステムって足し算ばかりな印象があるが
2022年1月8日 03:03
2022年1月8日 04:30
スパロボの脳死化が加速してようと最低限のゲーム要素は残しておかんとマジで動画だけ見て買わなくていーじゃんになってしまうわ
2022年1月8日 06:01
そういう話じゃないだろ
2022年1月8日 10:29
一個で両方伸びるでいいだろ
2022年1月8日 19:08
キャラの個性だろスナイパーキャラがいきなり殴ってゲッターみたいな火力出したら違和感しか無いw
2022年1月8日 23:09
今は使い勝手から必殺技が殴りなスナイパー系ユニットもそうなっている場合があったりなかったり
基準が曖昧だからいい加減統合したら?という話なんだが
2022年1月8日 17:33
敵のいる地形を参照するか、自分のいる地形を参照するかで考えたらまだ納得しやすい気はする
2022年1月8日 19:05
つまりストナーサンシャインや石破天驚拳が格闘で何も問題はない
2022年1月9日 13:26
いや、波動拳は射撃だろ。
ザンギエフが「飛び道具は卑怯!」と泣くぐらいだし。
2022年1月8日 19:33
2022年1月8日 23:09
だからそうなりだした前から言われている
2022年1月9日 10:05
そのへんはまあいい気がするけど、ボルテスはせっかくパイロットに射撃が得意な設定があるのにみたいな気分になる
2022年1月9日 19:38
携帯機版にあった射ち落とし?みたいなのが健一のイメージに合うね
2022年1月10日 23:25
それらも昔から変と言われていた
むしろそういう事しだしたから、もう統合したら?とか言われだした
2022年1月9日 19:28
超電磁ストリングとごっちゃになっちゃったのかな
それよりも、ボルテスチームで健一だけ作画崩壊してるのは何故だ…