1: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:15:14.29 ID:eiLA1BbL01111
機体が半壊状態でまともに動かなくなるから弱くなるのでは?
2: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:15:58.48 ID:WglDzFTQM1111
それ以上にパイロットが頑張ってるんやで
3: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:16:19.80 ID:f+IjYszH01111
やはり部位破壊が必要やね
7: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:17:55.04 ID:gzTgiMXk01111
>>3
GC「せやな」
GC「せやな」
4: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:17:01.86 ID:FDje3/CV01111
直撃か完全回避かしかないのもおかしい
かすりヒットとかもあるやろ
かすりヒットとかもあるやろ
36: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:26:25.46 ID:WEqNh5vO01111
>>4
Gジェネのミサイルとかガトリングとかヒット数で変わるよね
Gジェネのミサイルとかガトリングとかヒット数で変わるよね
5: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:17:26.69 ID:wWLwiziqp1111
スパロボで機体が半壊してるグラフィック見たことあるか?
スパロボのHPは何か別の概念や
スパロボのHPは何か別の概念や
10: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:19:01.74 ID:eiLA1BbL01111
>>5
サルファの下半身無しSRXとZ再生編のエクシアリペアかな
他にあったっけ
サルファの下半身無しSRXとZ再生編のエクシアリペアかな
他にあったっけ
20: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:23:06.15 ID:t+OvyY/r01111
>>10
下半身なしS◯Xにしか見えんかった
下半身なしS◯Xにしか見えんかった
6: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:17:29.03 ID:UWCra6QlM1111
部位破壊があれば頭と腕のないガンダムが見れるのでは
12: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:19:15.46 ID:f7hSYoqf01111
>>6
そもそもガンダムが参戦してることがほぼないし…
そもそもガンダムが参戦してることがほぼないし…
9: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:18:52.98 ID:c3sUI4VB01111
キリコ「これが«さだめ»や」
11: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:19:10.05 ID:hJpaJq8fp1111
ど根性で全回復出来るゲームでなにいってんだ
15: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:20:49.80 ID:MEFgBQ3R01111
キリコちゃんの底力がやたら優秀だったのを覚えてるわ
16: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:21:11.48 ID:/VZg8pyv01111
スパロボのHPは0で中破だと思ってる。次のエピソードまでに修繕できるし
なおムービー
なおムービー
21: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:23:17.98 ID:mJVNr4aF01111
>>16
ムービーでは絶対助からないレベルの爆発してるよなw
ムービーでは絶対助からないレベルの爆発してるよなw
28: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:24:22.83 ID:7hznVbpPa1111
>>16
自爆はどうするんや
自爆はどうするんや
30: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:25:12.86 ID:ydGEIcWc01111
>>28
ウイング何度自爆しても修復されてるのでセーフ
ウイング何度自爆しても修復されてるのでセーフ
18: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:22:02.42 ID:VjcDHDWoa1111
精神がおかしすぎるんや
ひらめきや集中はわかるけど鉄壁てなんやねん
精神論でどうこうできる話ちゃうやろ
ひらめきや集中はわかるけど鉄壁てなんやねん
精神論でどうこうできる話ちゃうやろ
26: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:24:14.98 ID:1lHKXYuf01111
>>18
直撃を避けてかすり傷程度に防いでるんやぞ
直撃を避けてかすり傷程度に防いでるんやぞ
19: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:22:46.56 ID:ydGEIcWc01111
リアルはともかくスーパーはピンチになれば強くなるのお決まりやし
リアルのバイラル・ジンがクッソ硬くなったりもするが
22: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:23:18.45 ID:gzTgiMXk01111
まあ殴れば殴るほど弱くなってくボスキャラとか盛り上がらないにもほどがある
初手全力が最適解になるからゲームとしてもあれやし
初手全力が最適解になるからゲームとしてもあれやし
25: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:24:09.15 ID:5DmUViWG01111
底力とかガッツは機体性能じゃなくて当人の能力アップだけにすべきだよな
29: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:24:58.48 ID:E8L6m9yu01111
ロジャー・スミスに底力付いてないの好き
31: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:25:31.03 ID:fv4ZUQoD01111
α外伝のガッツ持ちはチート級やった
33: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:25:50.00 ID:BY7W1DOg01111
メインカメラがやられただけで何の問題もなく操縦できるパイロットが基準やぞ
37: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:26:32.31 ID:5DmUViWG01111
ゲームとして整合性取りたいのは判るけど
サイズ差補正無視だけはそんな都合良い能力ねえよって思っちゃう
サイズ差補正無視だけはそんな都合良い能力ねえよって思っちゃう
40: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:28:04.20 ID:BY7W1DOg01111
>>37
ゲッターロボとかご存知ない?
ゲッターロボとかご存知ない?
43: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:28:26.72 ID:ydGEIcWc01111
>>37
サイズ差補正なし時代がクソなのでしゃーない
サイズ差補正なし時代がクソなのでしゃーない
39: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:27:55.43 ID:4UjbjLXcM1111
キリコとか絶対撃墜できないやんあれ
46: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:28:54.81 ID:Ll7VlD3+d1111
底力9とか誰が考えたんだよ
かたすぎんよ
かたすぎんよ
51: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:30:26.15 ID:EKJ2IQh501111
ガチガチのキュベレイはすこか?

52: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:31:09.86 ID:Bv6HsE9kp1111
昔の発動条件は相当シビアだったな
そんな頑張って発動させてめちゃくちゃ強いかというとそうでもなかったりする
そんな頑張って発動させてめちゃくちゃ強いかというとそうでもなかったりする
55: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:32:44.66 ID:gzTgiMXk01111
>>52
大昔のは大抵スーパー系パイロットについてるのに命中回避クリティカルアップで
あれはあれで嬉しく無さ過ぎてどうかという感じやったな
正直味方のHPだと発動した頃には死んでる
大昔のは大抵スーパー系パイロットについてるのに命中回避クリティカルアップで
あれはあれで嬉しく無さ過ぎてどうかという感じやったな
正直味方のHPだと発動した頃には死んでる
54: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:31:55.71 ID:5DmUViWG01111
ガッツ持ちなのにHP自動回復するクソ魔装機神いるよな
58: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:34:32.70 ID:W437BKdw01111
バニング大尉がガッツ所持してた理由がよくわからん
ギプス叩き割って出撃したからなんか
ギプス叩き割って出撃したからなんか
60: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:35:31.85 ID:dZXY+sTc01111
>>58
スパルタ教官タイプやろあいつ
スパルタ教官タイプやろあいつ
62: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:36:58.73 ID:REEiczMs01111
追い込まれるほど強くなるのはロマンだからリアリティとかどうでもいいでつ(´・ω・`)
68: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:39:32.40 ID:qpNeCeUyr1111
>>62
精神コマンドPの回復量アップとかでもええやん
機体そのものの性能にバフかかる必要ある?
精神コマンドPの回復量アップとかでもええやん
機体そのものの性能にバフかかる必要ある?
81: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:44:52.13 ID:REEiczMs01111
>>68
ゲームとしてそれが楽しいかどうかだわな
ギリギリピンチで逆転無双の爽快感味わえるのがロボットもの醍醐味
リアリティに拘っても面白さにならない
ゲームとしてそれが楽しいかどうかだわな
ギリギリピンチで逆転無双の爽快感味わえるのがロボットもの醍醐味
リアリティに拘っても面白さにならない
83: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:46:25.72 ID:abikze0wd1111
>>81
ええ事言うわ
ええ事言うわ
63: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:38:10.29 ID:74JrqZ0Bd1111
Vの底力発動したマジンガーゼロ強過ぎるけど素でも強いので全然HP減らない問題
64: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:38:15.61 ID:gzTgiMXk01111
味方から鉄壁と底力排除したら単なる回避系万歳の時代に戻るだけやしな
嫌がられるのはドン・ザウサーとかの空気読めん敵のせいやろ
嫌がられるのはドン・ザウサーとかの空気読めん敵のせいやろ
65: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:38:46.04 ID:8ZVlMo9501111
最近底力強すぎん?
装甲特化したスーパー系突っ込ませれば大ボス以外は蹴散らせるやん
装甲特化したスーパー系突っ込ませれば大ボス以外は蹴散らせるやん
78: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:43:16.85 ID:+1+ix/J001111
>>65
HP捧げるリスク背負ってるしええやろ
リアル系なんて毎回何もしなくても無傷で敵壊滅させるし
ユニットによっては不屈で保険も利いてるし
HP捧げるリスク背負ってるしええやろ
リアル系なんて毎回何もしなくても無傷で敵壊滅させるし
ユニットによっては不屈で保険も利いてるし
70: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:40:00.78 ID:T4VPsbhVd1111
キリコの底力は公式設定やから
87: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:48:30.09 ID:2f2hKFC901111
>>70
何やっても生き残るからって至近距離から銃で殺そうにも銃が壊れるとこホラー感あってよかったわ
何やっても生き残るからって至近距離から銃で殺そうにも銃が壊れるとこホラー感あってよかったわ
73: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:40:08.22 ID:7y6veEt/a1111
底力良い技能よな
インパクトで使ってたわ
インパクトで使ってたわ
76: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:40:59.59 ID:AkN9+XXcM1111
APの底力発動したドンザウサーヤバい
吐きそうになった
吐きそうになった

85: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:47:07.68
ガンレオン固杉内
53: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:31:40.45 ID:ZlHVYYMH01111
パイロットの意思に機体が応えてくれるんやで
原作の描写でも、
主人公機体がボロボロなのになかなか倒れなくて、
最後の力振り絞ってメッチャ強くなる事あるけど、
それの再現だと思ってる。
あとボスで底力もってないと、
数発であっさりカタが付いちゃうので
ある程度は盛っててほしいw
コッチコチになるやつはNo!
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1605071714/
2020年11月30日 12:09
2020年11月30日 12:14
関係無いけどヒュンケルシールがゼンガーに見えた
2020年11月30日 12:21
けど、ビギナーズだと敵が弱いんで、発動する事なく終わりました・・・
2020年11月30日 12:22
2020年11月30日 12:24
部位破壊は絵じゃなくてGCみたいにメダロットみたいなパラメータなってしまうよな
結局既存のスパロボシステムが一番
スーパーリアル大戦からスーパーロボット大戦の傾向が激しい
2020年11月30日 12:28
ほんと、大破って状態やったな
ヴァイクランの見せ場、あれくらいしかない思い出せない
2020年11月30日 12:34
発動できるようにしてくれたまえよ
2020年11月30日 12:41
2020年11月30日 12:42
2020年11月30日 12:54
それだけあっても育成や強化が不充分だと詰むTがヤバイw
2020年11月30日 13:07
2020年11月30日 13:10
逆にキリコはギリギリ維持がちょっと怖い
2020年11月30日 13:12
あと敵はAPのサウザートラウマとVのドメルがキツイ
2020年11月30日 13:39
昔の底力も熱血・魂にクリティカルかかるから火力的には意味あるぞ
そこまで火力必要とする状況はそんなにないけど
2020年11月30日 13:48
高難易度だと特にしんどい
2020年12月1日 12:13
敵のボスのHPの方が圧倒的に高いから仕方無いんだけどVの敵の時のマジンガーZEROは流石に固すぎてなw
これでもAのドンサウザーの方がヤバイんだっけ?
2020年11月30日 14:01
2020年11月30日 14:12
2020年11月30日 14:59
2020年11月30日 15:45
VXTシリーズでは味方ターンにHPとENが10%回復するリペアアライズを付けたしなあ。
2020年11月30日 15:52
スキルも枠が無限にあるからリアルだろうとスーパーだろうと底力付けるの安定だし
2020年11月30日 16:09
2020年11月30日 16:23
HPが高いほど強い感じの
2020年11月30日 16:25
2020年11月30日 17:06
最近じゃこれに飽き足らず、極やエースボーナスの追加
そんなに堅くしたいなら毎ターン鉄壁でも使ってろよってなる
上にもあるが、味方じゃ生かしきれなくなる要素を投入して
ますます敵に有利に働くスキルになってしまった
2020年11月30日 19:06
グレートリモネシア落とすの面倒くさかったから鉄壁は勘弁だなー
2020年11月30日 17:52
2020年11月30日 19:30
その昔4コマで 改造でHP強化するよ!→変なツノついたよなんじゃこりゃ
→出撃したら攻撃くらってHP激減したよ!→変なツノ分のHPで生き残ったよ……
みたいなのあって大笑いしたんだけど
もうそういうバカ(一応ほめてる)世界じゃないのか……
2020年11月30日 19:34
それって戦闘の描写が曖昧だった昔のドラクエとかじゃないと通用しないぞ
スパロボなんてバリバリ戦闘アニメで被弾してるし「これ以上食らったらまずい」とか「損傷率~%」みたいなセリフもあるからその説はさすがに無理
2020年11月30日 18:29
2020年11月30日 20:43
2020年12月3日 00:51
サルファニルファの底力も上書き推奨されてたような記憶
2020年11月30日 21:08
Zだと装甲改造費がクソ高いのと序盤の底力レベルが低い時の印象で強く感じにくいけど
2Zはいきなり高レベル底力持ちのせいで凶悪。
2020年11月30日 22:08
東方の二次創作スパロボゲーであったな
あれ逆輸入してほしいくらい面白いシステムだわ
2020年11月30日 22:10
2020年11月30日 22:39
2020年12月1日 01:01
部位破壊で武装や能力を封じ合うのも良いけど、大抵は面倒に感じる人ばかりだから
エキスパート以上限定のシステムにせんと不評を買いそう
2020年12月1日 01:55
敵のボスが底力持つと厄介過ぎる
2020年12月1日 09:41
持ってるのがだいたいスーパーロボット
発動したところでそこまで固くなる機体がおらずHP少ないままを維持するのが怖い
って感じで敵専用スキルみたいなイメージだった。
2020年12月1日 11:46
2020年12月1日 19:07
分身付きとマップ兵器の広さと
ナノマシンでフル回復
鬼畜仕様で初見殺しは泣ける
2020年12月1日 12:15
2020年12月1日 14:18
2020年12月1日 15:20
よりによってその唯一部位破壊が存在するスパロボに1stガンダム参戦してんだよな
まぁ見た目は変わらないけど
2020年12月1日 19:21
再現のあるα外伝や第一次Zが好きだわ
2020年12月2日 12:54
確か命中30%以下の攻撃に被弾するとダメージ半減だっけか?
2020年12月2日 14:30
攻撃に耐えるスーパー系が不利になるだけ
2020年12月3日 00:08
究極に突き詰めれば面白くなるかもだけど
大抵はリアルにするほど面倒くさくつまらなくなるからね
スパロボでカスダメなのに確率で武器使用不可になったりしたらクソゲーでしょ
2020年12月3日 20:57
2020年12月3日 22:37
今さら何言ってんだ?
2020年12月6日 18:57