ありがちなこと

スパロボ「底力があれば機体のHPが減るごとに強くなります」←これ

51
1: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:15:14.29 ID:eiLA1BbL01111
機体が半壊状態でまともに動かなくなるから弱くなるのでは?

PG 1/60 ガンダムエクシア用リペアパーツセット(ホビーオンラインショップ限定)

2: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:15:58.48 ID:WglDzFTQM1111
それ以上にパイロットが頑張ってるんやで

3: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:16:19.80 ID:f+IjYszH01111
やはり部位破壊が必要やね

7: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:17:55.04 ID:gzTgiMXk01111
>>3
GC「せやな」

4: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:17:01.86 ID:FDje3/CV01111
直撃か完全回避かしかないのもおかしい
かすりヒットとかもあるやろ

36: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:26:25.46 ID:WEqNh5vO01111
>>4
Gジェネのミサイルとかガトリングとかヒット数で変わるよね

5: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:17:26.69 ID:wWLwiziqp1111
スパロボで機体が半壊してるグラフィック見たことあるか?
スパロボのHPは何か別の概念や

10: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:19:01.74 ID:eiLA1BbL01111
>>5
サルファの下半身無しSRXとZ再生編のエクシアリペアかな
他にあったっけ

20: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:23:06.15 ID:t+OvyY/r01111
>>10
下半身なしS◯Xにしか見えんかった

6: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:17:29.03 ID:UWCra6QlM1111
部位破壊があれば頭と腕のないガンダムが見れるのでは

12: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:19:15.46 ID:f7hSYoqf01111
>>6
そもそもガンダムが参戦してることがほぼないし…

9: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:18:52.98 ID:c3sUI4VB01111
キリコ「これが«さだめ»や」

11: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:19:10.05 ID:hJpaJq8fp1111
ど根性で全回復出来るゲームでなにいってんだ

15: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:20:49.80 ID:MEFgBQ3R01111
キリコちゃんの底力がやたら優秀だったのを覚えてるわ

16: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:21:11.48 ID:/VZg8pyv01111
スパロボのHPは0で中破だと思ってる。次のエピソードまでに修繕できるし
なおムービー

21: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:23:17.98 ID:mJVNr4aF01111
>>16
ムービーでは絶対助からないレベルの爆発してるよなw

28: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:24:22.83 ID:7hznVbpPa1111
>>16
自爆はどうするんや

30: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:25:12.86 ID:ydGEIcWc01111
>>28
ウイング何度自爆しても修復されてるのでセーフ

18: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:22:02.42 ID:VjcDHDWoa1111
精神がおかしすぎるんや
ひらめきや集中はわかるけど鉄壁てなんやねん
精神論でどうこうできる話ちゃうやろ

26: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:24:14.98 ID:1lHKXYuf01111
>>18
直撃を避けてかすり傷程度に防いでるんやぞ

19: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:22:46.56 ID:ydGEIcWc01111
リアルはともかくスーパーはピンチになれば強くなるのお決まりやし

リアルのバイラル・ジンがクッソ硬くなったりもするが

22: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:23:18.45 ID:gzTgiMXk01111
まあ殴れば殴るほど弱くなってくボスキャラとか盛り上がらないにもほどがある
初手全力が最適解になるからゲームとしてもあれやし

25: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:24:09.15 ID:5DmUViWG01111
底力とかガッツは機体性能じゃなくて当人の能力アップだけにすべきだよな

29: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:24:58.48 ID:E8L6m9yu01111
ロジャー・スミスに底力付いてないの好き
big-o

31: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:25:31.03 ID:fv4ZUQoD01111
α外伝のガッツ持ちはチート級やった

33: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:25:50.00 ID:BY7W1DOg01111
メインカメラがやられただけで何の問題もなく操縦できるパイロットが基準やぞ

37: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:26:32.31 ID:5DmUViWG01111
ゲームとして整合性取りたいのは判るけど
サイズ差補正無視だけはそんな都合良い能力ねえよって思っちゃう

40: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:28:04.20 ID:BY7W1DOg01111
>>37
ゲッターロボとかご存知ない?

43: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:28:26.72 ID:ydGEIcWc01111
>>37
サイズ差補正なし時代がクソなのでしゃーない

39: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:27:55.43 ID:4UjbjLXcM1111
キリコとか絶対撃墜できないやんあれ

46: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:28:54.81 ID:Ll7VlD3+d1111
底力9とか誰が考えたんだよ
かたすぎんよ

51: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:30:26.15 ID:EKJ2IQh501111
ガチガチのキュベレイはすこか?
キュベレイ

52: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:31:09.86 ID:Bv6HsE9kp1111
昔の発動条件は相当シビアだったな
そんな頑張って発動させてめちゃくちゃ強いかというとそうでもなかったりする

55: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:32:44.66 ID:gzTgiMXk01111
>>52
大昔のは大抵スーパー系パイロットについてるのに命中回避クリティカルアップで
あれはあれで嬉しく無さ過ぎてどうかという感じやったな
正直味方のHPだと発動した頃には死んでる

54: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:31:55.71 ID:5DmUViWG01111
ガッツ持ちなのにHP自動回復するクソ魔装機神いるよな

58: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:34:32.70 ID:W437BKdw01111
バニング大尉がガッツ所持してた理由がよくわからん
ギプス叩き割って出撃したからなんか

60: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:35:31.85 ID:dZXY+sTc01111
>>58
スパルタ教官タイプやろあいつ

62: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:36:58.73 ID:REEiczMs01111
追い込まれるほど強くなるのはロマンだからリアリティとかどうでもいいでつ(´・ω・`)

68: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:39:32.40 ID:qpNeCeUyr1111
>>62
精神コマンドPの回復量アップとかでもええやん
機体そのものの性能にバフかかる必要ある?

81: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:44:52.13 ID:REEiczMs01111
>>68 
ゲームとしてそれが楽しいかどうかだわな 
ギリギリピンチで逆転無双の爽快感味わえるのがロボットもの醍醐味 
リアリティに拘っても面白さにならない

83: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:46:25.72 ID:abikze0wd1111
>>81
ええ事言うわ

63: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:38:10.29 ID:74JrqZ0Bd1111
Vの底力発動したマジンガーゼロ強過ぎるけど素でも強いので全然HP減らない問題

64: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:38:15.61 ID:gzTgiMXk01111
味方から鉄壁と底力排除したら単なる回避系万歳の時代に戻るだけやしな
嫌がられるのはドン・ザウサーとかの空気読めん敵のせいやろ

65: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:38:46.04 ID:8ZVlMo9501111
最近底力強すぎん?
装甲特化したスーパー系突っ込ませれば大ボス以外は蹴散らせるやん

78: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:43:16.85 ID:+1+ix/J001111
>>65
HP捧げるリスク背負ってるしええやろ
リアル系なんて毎回何もしなくても無傷で敵壊滅させるし
ユニットによっては不屈で保険も利いてるし

70: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:40:00.78 ID:T4VPsbhVd1111
キリコの底力は公式設定やから

87: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:48:30.09 ID:2f2hKFC901111
>>70
何やっても生き残るからって至近距離から銃で殺そうにも銃が壊れるとこホラー感あってよかったわ

73: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:40:08.22 ID:7y6veEt/a1111
底力良い技能よな
インパクトで使ってたわ

76: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:40:59.59 ID:AkN9+XXcM1111
APの底力発動したドンザウサーヤバい
吐きそうになった
ドン・ザウサー

85: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:47:07.68
ガンレオン固杉内

53: 風吹けば名無し 2020/11/11(水) 14:31:40.45 ID:ZlHVYYMH01111
パイロットの意思に機体が応えてくれるんやで




原作の描写でも、
主人公機体がボロボロなのになかなか倒れなくて、
最後の力振り絞ってメッチャ強くなる事あるけど、
それの再現だと思ってる。

あとボスで底力もってないと、
数発であっさりカタが付いちゃうので
ある程度は盛っててほしいw
コッチコチになるやつはNo!

引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1605071714/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    底力といえばAPの九十九
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    手負いの獣理論やぞ
    関係無いけどヒュンケルシールがゼンガーに見えた
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Vの底力は50ポイントと安かったから最後は全員LV9だった。
    けど、ビギナーズだと敵が弱いんで、発動する事なく終わりました・・・
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    初めて底力を脅威に感じたのは、味方の恩恵じゃなくて、アルカイドとダークブレイン戦。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    かすりヒットはヒット数になって不満出そうだし
    部位破壊は絵じゃなくてGCみたいにメダロットみたいなパラメータなってしまうよな
    結局既存のスパロボシステムが一番
    スーパーリアル大戦からスーパーロボット大戦の傾向が激しい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    大破SRXはグラフィックと移動、精神くらいしか使えなかったからね
    ほんと、大破って状態やったな
    ヴァイクランの見せ場、あれくらいしかない思い出せない
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    底力を気力130当たりで
    発動できるようにしてくれたまえよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    底力はボスが硬くなるためのスキルです
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系のHP3割くらいに減ってからの今まで2000食らってたダメージが10しか食らわなくなるのが楽しい
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    底力レベル9だけでも充分原作再現出来てるのに駄目押しで異能生存体もしっかり持ってるからな
    それだけあっても育成や強化が不充分だと詰むTがヤバイw
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    シールドHP回復させて安全に底力発動するでー
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    VのアキトとかヤマトZERO辺りは底力の強さ実感できるよな
    逆にキリコはギリギリ維持がちょっと怖い
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      あと敵はAPのサウザートラウマとVのドメルがキツイ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージコントロール能力だと思えばまぁ
    昔の底力も熱血・魂にクリティカルかかるから火力的には意味あるぞ
    そこまで火力必要とする状況はそんなにないけど
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    原作で主人公がボロボロのピンチになってから逆転する主人公補正の再現なんだろうが、ゲーム中だと味方機体より敵ボスの方が底力の主人公補正を利用する機会が多いな
    高難易度だと特にしんどい
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      敵のボスのHPの方が圧倒的に高いから仕方無いんだけどVの敵の時のマジンガーZEROは流石に固すぎてなw
      これでもAのドンサウザーの方がヤバイんだっけ?
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    底力が無いせいで口だけのイキリ野郎だったOG外伝ネオグランゾンの話するか?
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ドンザウサーは全員そろってのステージならまだ良かったけど、部隊が別れてからだから余計にタチが悪い
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    底力を持ってないスーパー系が弱すぎる問題
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    最近はあまり底力を活用してないな。
    VXTシリーズでは味方ターンにHPとENが10%回復するリペアアライズを付けたしなあ。
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボはいつでも先見飛んでくるから底力が強いとか割とどうでもいいよな
    スキルも枠が無限にあるからリアルだろうとスーパーだろうと底力付けるの安定だし
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    HP回復持っていたら底力役に立たないしな
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    追い込まれると、逆にマイナス補正になるのも欲しいな
    HPが高いほど強い感じの
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系「ずるいぞスーパー系!」
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝あたりからボスクラスのお手軽強化手段
    最近じゃこれに飽き足らず、極やエースボーナスの追加
    そんなに堅くしたいなら毎ターン鉄壁でも使ってろよってなる
    上にもあるが、味方じゃ生かしきれなくなる要素を投入して
    ますます敵に有利に働くスキルになってしまった
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      グレートリモネシア落とすの面倒くさかったから鉄壁は勘弁だなー
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    「HPは生命力というより、致命的な一撃を回避するための気力の残量」という説が近年では有力なので、HP0寸前でも機体の損傷は大したことないと思われる
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      その昔4コマで 改造でHP強化するよ!→変なツノついたよなんじゃこりゃ
      →出撃したら攻撃くらってHP激減したよ!→変なツノ分のHPで生き残ったよ……
      みたいなのあって大笑いしたんだけど
      もうそういうバカ(一応ほめてる)世界じゃないのか……
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      それって戦闘の描写が曖昧だった昔のドラクエとかじゃないと通用しないぞ
      スパロボなんてバリバリ戦闘アニメで被弾してるし「これ以上食らったらまずい」とか「損傷率~%」みたいなセリフもあるからその説はさすがに無理
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    4次や新の底力は死に技能だったな
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTの底力とか上書き候補言われてた記憶が
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      サルファニルファの底力も上書き推奨されてたような記憶
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    APとZでそれ以前の底力から装甲の増加率が倍になったからそりゃ強いよなと。
    Zだと装甲改造費がクソ高いのと序盤の底力レベルが低い時の印象で強く感じにくいけど
    2Zはいきなり高レベル底力持ちのせいで凶悪。
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    >>かすりヒットとかもあるやろ
    東方の二次創作スパロボゲーであったな
    あれ逆輸入してほしいくらい面白いシステムだわ
  29. 33. スパロボ好きの名無しさん
    底力圏外から一気にやられるボスにNDKときいてみたい
  30. 34. スパロボ好きの名無しさん
    フルメタのクロスボウは間違いなく機体が底力をもってる
  31. 35. スパロボ好きの名無しさん
    防御がある上にシールド、鉄壁、諸々の特殊効果・・・かすりヒットは余計だろ
    部位破壊で武装や能力を封じ合うのも良いけど、大抵は面倒に感じる人ばかりだから
    エキスパート以上限定のシステムにせんと不評を買いそう
  32. 36. スパロボ好きの名無しさん
    味方の底力はあっても発動しても大して嬉しくないけど、
    敵のボスが底力持つと厄介過ぎる
  33. 37. スパロボ好きの名無しさん
    昔は
    持ってるのがだいたいスーパーロボット
    発動したところでそこまで固くなる機体がおらずHP少ないままを維持するのが怖い
    って感じで敵専用スキルみたいなイメージだった。
  34. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ここまでBXのシドなし
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      分身付きとマップ兵器の広さと
      ナノマシンでフル回復
      鬼畜仕様で初見殺しは泣ける
  35. 40. スパロボ好きの名無しさん
    味方のMAP兵器でも底力発動するのは敵からしたらすげぇ理不尽だろうなぁと常々思うわww
  36. 41. スパロボ好きの名無しさん
    その辺りの答えは天獄篇で出てるんだよなぁ
  37. 42. スパロボ好きの名無しさん
    部位破壊があれば頭と腕が壊れたガンダムが見れるって言ってた人いたけどさ
    よりによってその唯一部位破壊が存在するスパロボに1stガンダム参戦してんだよな
    まぁ見た目は変わらないけど
  38. 44. スパロボ好きの名無しさん
    性能があろうと無かろうと
    再現のあるα外伝や第一次Zが好きだわ
  39. 45. スパロボ好きの名無しさん
    最近の見切りにかすりに近い効果追加されてなかったっけ?
    確か命中30%以下の攻撃に被弾するとダメージ半減だっけか?
  40. 46. スパロボ好きの名無しさん
    中途半端なリアル要素は要らないわ
    攻撃に耐えるスーパー系が不利になるだけ
  41. 47. スパロボ好きの名無しさん
    >リアリティに拘っても面白さにならない
    究極に突き詰めれば面白くなるかもだけど
    大抵はリアルにするほど面倒くさくつまらなくなるからね
    スパロボでカスダメなのに確率で武器使用不可になったりしたらクソゲーでしょ
  42. 49. スパロボ好きの名無しさん
    半壊状態で勝った機体がいっぱいあるし
  43. 50. スパロボ好きの名無しさん
    巨大な宇宙怪獣を鯖折で真っ二つにする鋼鉄ジーグがいるのに
    今さら何言ってんだ?
  44. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームなんてHP1だろうが満タンだろうが同じ動きなのが殆どじゃん
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ロム兄さん

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